Лабиринт Куботавра – Telegram
Лабиринт Куботавра
246 subscribers
35 photos
33 links
Меня зовут Алиса и последние несколько лет я активно пишу статьи о НРИ. Заходите в мой лабиринт, давайте знакомиться!
Download Telegram
Оч пиздато выглядящий проект
🫰 Релиз НРИ «Бюро парадигмальных исследований» 🫰

Настольная ролевая-игра в жанре городских легенд и дорожного приключения.

Основные ориентиры:
- НРИ «Эра водолея»
- НРИ «Delta green»
- Вселенная лавкрафта
- Сериал «Сверхъестественное»
- Городские легенды советского и постсоветского пространства
- Портал SCP
- Фольклорные сказки
- Постсоветская атмосфера 2000х годов

Система:
- Простая система со свободной механикой магии (парадигмы) основанная на броске куба D100 (2D10)
- Система ориентируется на мои любимые движки: mothership, savage worlds
- Ориентирована на классический способ к построению сюжета
- Мастер - является решающим звеном в решении "спорных" ситуаций

Есть несколько вещей, которые хотелось бы сказать перед тем как вы прочтете эту книгу:
- Цифровая версия этой книги распространяется БЕСПЛАТНО для всех и каждого.
- Я сделал эту книгу в первую очередь для себя и проведения игр для своих друзей.
-Это чисто любительский проект от фаната настольных ролевых игр.
- Основа всей вселенной взята с замечательной НРИ “Эра Водолея” с некоторыми корректировками “как это вижу я”
___________________

- В файлах вы можете скачать книгу правил и лист персонажа.

-Открыть книгу в браузере можете здесь

-Файл Figma, чтобы видеть все страницы разом

-Телеграм-канал игры
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥1
Во что играют фанаты D&D, которым хочется современных сеттингов?
Пожалуйста помогите мне найти ответ на этот вопрос +_+
Я открыта к почти любым вариантам. Только не предлагайте хоумбрю D&D буквальные пожалуйста.
Типа хочется глубину билда, интересные разнообразные способности, тактикул. Но именно современность или типа 00-е, 90-е. Не киберпунк и не игры, где обязательно нужно быть сверхъестественным существом.

UPD: попытаюсь конкретизировать, что ищу
игры, где важно и интересно создавать разные билды своих персонажей. с кучей разных ролей на поле боя и уникальным применением.
игры, где боевой энкаунтер заставляет ПОДУМАТЬ над его решением. где редко можно просто напролом всё захуячить. чтобы у врагов были тоже разные способности, уязвимости и т.д. и т.п.
🔥7
Написала фанфик
Вообще, изначально, не планировала сюда ничего постить, но потом подруга сказала "У тебя же блог про твои тексты... а это твой текст" и что-то в голове кликнуло.
Короче, "Меланхолия" это текст по фэндому "Гарри Поттера", отвечающий на вопрос о том, как Беллатриса Лестрейнж научилась пытающему заклятью. Он написан благодаря моей подруге, решившей собрать тематический сборник фанатских произведений о Белле.

https://ficbook.net/readfic/0199b44b-6bc5-7386-946c-03abf2acb2a9/40720374

Там есть много вещей, которые меня зачастую интересуют и в НРИ: персонажи с неустойчивой ментал_очкой, попытки в психологизм и неприятные по характеру второстепенные люди :D

А ещё это отличный повод напомнить, что у меня можно заказать художественный текст. И вот там, я буду учитывать ваши интересы, а не свои. Единственное, что не могу по вашему заказу написать — это порно. Ну просто не умею и не хочу (не потому что осуждаю читателей этого благого жанра, но потому что это единственная тема, которая мне как человеку и профессионалу не лезет в горло, как бы я не пыталась это изменить). Всё остальное — вполне обсуждаемо.

Так что если хотите по своей вселенной фанфик или вставку художественную в вашу НРИ — мои двери всегда открыты.

P.S. Двери всегда открыты не только у меня. Моя подруга, Ксюша, которая организовала весь этот сборник, планирует и дальше устраивать совместные писательские творческие движухи. Если такое интересно — можете навестить её канал, передать привет и посмотреть, что она пишет.
https://news.1rj.ru/str/beyond_stories

P.P.S.
Подумываю о том, чтобы как Бласко постить на канал всё, что интересно мне. Не только НРИ и тексты. Но чёто как-то страшновато. Если у вас мнение на эту тему есть, отпишитесь. Я бы писала про кино, например, в этом году посмотрела 73 фильма, не считая сериалов. И про книги (детективы в основном). И иногда про китайские гачи...
15🔥4👍1
Стивен Кинг в НРИ
Решила рассказать о том, как происходит моя настольно ролевая жизнь. Начну с самого свежего.

Пробуем на вкус сеттинг игры The End (именно сеттинг, система другая). Пост-апокалиптический, во многом напоминающий The Stand от Стивена Кинга.
6 лет назад в этом мире произошел апокалиптический ивент. Все благие люди были вознесены на небо, все неблагие отправились прямиком в ад. На Земле остались только те, кто не принадлежал ни одной из сторон в достаточной степени. Врата ада и рая навсегда закрылись, оставив позади несколько недостаточно аккуратных демонов и ангелов.

Наша кампания началась на скрытой в океане нефтянной платформе Иона, где люди под контролем военных трудятся над проектом, сути которого не понимают. Партия состоит из: местного слесаря, психолога и химика.
У каждого есть желание свалить с платформы, чтобы выяснить что все эти годы происходило на большой земле и закрыть гештальты. А тут ещё и запахло жаренным. Пошли слухи о том, что проект, чем бы он ни был, скоро подойдет к концу. Но, это, есесно, не самое тревожное. В придачу к этому, в воздухе витает неприятное предчувствие того, что вместе с проектом закончатся и жизни всех не-военных работников вышки.

На вчерашней сессии нам удалось похитить транспорт и уплыть с платформы за минуты до того, как другие сотрудники были загнаны в контейнеры военными и затоплены. Даже успели добраться до статуи свободы (у неё нет головы, но в остальном держится молодцом) и выяснить, что мир за 6 лет поделился на безумные новые фракции.
Мастер переживала, что мы так и не сбежим и погибнем. Но что мы должны были делать? Уж слишком интересно было на этой вышке.

Мы встретили демона уныния, который подговаривал людей платформы покончить с собой.
Сержанта частной военной компании, который боролся с комплексами по поводу своей компетентности при полном отсутствии морали. Полковника армии с добрым сердцем и абсолютной лояльностью сумасшедшим приказам сверху. И, конечно, немало обычных работяг, которым просто невероятно тяжело было пахать все эти годы без цели и без планов на будущее.

В итоге удалось выяснить, что вышка была прикрытием для станции запуска ядерного оружия. Выяснили мы это, когда увидели, как его применяют...

И сеттинг, и сама кампания крайне удачно совмещают совершенно бытовые, человеческие страдания с мистическим хоррором. К примеру, демон уныния прикидывался крановщиком и подкупал жертв дорогими сигаретами.

Мне безумно нравится. Я огромный фанат экранизаций Стивена Кинга и тут ещё так совпало, что у нас с Мастером явно cходятся вкусы. Да и соигроки ну просто замечательно себя показывают. Хотя вроде должны быть новичками. Их персонажи: хладнокровная женщина-химик, которая привыкла прятать свое сердце за многословной бюрократической чушью и хитрый, смекалистый слесарь, который привык торговаться и лгать ради выживания.
❤‍🔥7🔥43👏1
Снова о Стивене Кинге в НРИ
Меня тут попросили рассказать больше о сеттинге книги The End. Основное место действия —- Америка. В нашей игре конкретно штат Нью-Йорк.
В рамках этого мира существует большой разброс между разными уровнями мрака и каждая игровая партия вольна выбирать то, что комфортно. Однако неизменно эта игра весьма и весьма трагичная. Просто по сути своей завязки. Вы — люди, которых не пустили ни в рай, ни в ад. А вокруг вот такие приколы.

1)Плесень, которая убивает и разрушает всё, что достаточно давно не используют и забывают (если вы пару лет не трогали пластиковый контейнер, который должен был продержаться лет 100, то будьте готовы к тому, что он покрылся ужасно опасной синей плесенью, которая высасывает из людей радость).
2)Ядовитый красный туман, заполонивший западное побережье (химическое оружие, теперь во вкусом клубники!)
3)Живые мертвецы с зеленым огнём в глазах, жаждущие пожрать не мозг, а душу живых.
4)Осознание того, что люди, которые до Апокалипсиса из чистого удобства вшили в себе в руку чип с которого можно платить налоги и делать покупки, были обращены в прислужников Антихриста. Игра вышла в 1995 и ей больше лет, чем мне, так что не спешите упрекать её в попытках хайпануть на относительно актуальных темах.

В целом, в игре мнооого разных микро-колоний и фракций.

Из любопытного —- не все восприняли Апокалипсис, как что-то негативное. Например, коренные жители Америки под руководством "Северной звезды", увидели в этом добрый знак и возможность заново населить и восстановить родные земли. Пропагандируя анти-белый подход, они мечтают выстроить общество заново.

Также в игре есть по-настоящему ужасная фракция чуваков, которая воспринимает женщин, как валюту, "Конфедерация"...Можете догадаться какие преступления и обращение идут в комплекте с таким майндсетом. В противовес им в Луизиане существует поселение сбежавших женщин-рабов, которые борются за полное освобождение от рабства во всей пост-апокалиптической Америке. Правда, конечно, там есть и более радикальное течение, которое хочет отомстить всем мужчинам.
Но мы пока вообще с чуваками из "Конфедерации" не сталкивались в рамках кампании. Только мельком слышали от других персонажей, что есть вот такие "отбитые" на всю голову индивиды. Так что вы тоже можете поиграть, не включая эту фракцию в игру.

Также в сеттинге есть дружелюбные "Сыны свободы". У них в Бостоне даже есть электричество! Проблема только в том, что это колония постоянно подвергающаяся нападениям. Под руководством военного. Так что если хотите вступить и пользоваться благами цивилизации — будьте готовы к муштре.

Думаю ещё рассказать про анеглов. Раз в посте выше я рассказывала про демонов.
Они существуют и они далеко не все приятные. К примеру, есть один персонаж-ангел, который когда то был ведом добрыми намерениями, но абсолютно спятил за 6 лет и теперь мечтает только о том, чтобы вернуться в родной Рай. Любой ценой. Он буквально копит силу от веры своих последователей, чтобы насильно открыть врата в Рай.
9🔥5
Сны о НРИ 🙈
Не знаю, как вам, а мне в последний год часто снится, что я вожу НРИ. При чем сны эти бывают двух типов.
1)Буквально снится, что я вожу друзей, но все идёт по пизде, все недовольны, все порицают меня и так далее. Ничего нового. По сути это сны о том, что ты вышел на улицу с голой жопой только в профиль.
2)Сны, где происходит какая-то сюрреалистичная хрень, но посреди сна я начинаю оправдывать то, что происходит. Мол это просто игра, которую я вожу. И я отчаянно пытаюсь объяснить те или иные сюжетные повороты и взаимодействую с персонажами, как будто бы они мои игроки.

И они со мной спорят, объясняют, что тот или иной сюжетный поворот не логичен и никак не был засетаплен. Я мучительно пытаюсь придумать объяснение, мол вот а помнишь ту деталь, которая на самом деле значила, что убийца садовник ВСЁ ЭТО время...
Самое смешное, что ИРЛ я так не делаю. Обычно я как мужик из мема говорю "Ну да, не подумала об этом". Но во сне стыд настолько невыносим, что я начинаю врать :D

Или вот сегодня персонаж сна предъявлял мне, что такой то сюжетный ход слишком мрачный для истории...

В итоге просыпаюсь, осознаю, что всё это был лишь сон, но неприятное послевкусие остается. Потом целыми днями хожу и думаю "Слава богу, что я ничего сейчас не вожу", "Слава богу я никому конкретно не обещала ничего водить в ближайшее время" и так далее
7😢6
Наконец-то выходит игра моей подруги!
Оформление выглядит потрясающе.

Помню до сих пор как много лет назад плейтестила. Ужасно себя проявила, не осознав тона игры, но, к счастью меня все простили :д
❤‍🔥6
«Поднять паруса!» — новая игра от «Рыжего Библиотекаря» и Cinegames!

Пираты не рассказывают сказки. Они сами превращаются в легенды. Морские, воздушные или космические, джентльмены и леди удачи оставляют позади твёрдую землю и отправляются в неведомые края на поиски богатства и славы.

В настольной ролевой игре «Поднять паруса!» вам предстоит создать собственную пиратскую команду и провести её сквозь вереницу незабываемых приключений.

Свистать всех наверх! Прямо по курсу:
○ яркая и задорная кинематографичная игра про приключения пиратов от команды Cinegames, подарившей нам Horror Movie World;
○ Powered by the Apocalypse: правила, которые можно смекнуть на лету;
○ буклеты персонажей — девять корабельных должностей и семь предысторий;
○ четыре типа пиратских кораблей;
○ механика долгов и обещаний, отвечающая за репутацию пирата;
○ три зарисовки для пиратских историй в разных сеттингах:
– корабли под чёрным флагом, бороздящие Средиземное море;
– звёздная система Гиперион, где межзвёздные суда плывут от планеты к планете;
– паровые машины на облачных маршрутах архипелага Запределье.

В Бристоль, друзья! А лучше на страницу магазина:
○ «Станция “Ролевая”»: rpgbook.ru/podnyat_parusa
○ DTRPG: drivethrurpg.com/en/product/548149/podnyat-parusa

Над книгой работали:
Автор идеи: Ксения Таргулян
Авторы текста: Ксения Таргулян и Фёдор Кукин
Редактор: Ира Кирик
Корректор: Александра Асланова
Иллюстратор: Ксения Таргулян
Вёрстка и дизайн макета: Анастасия «Смородина» Мельникова
Арт-директор: Ransvind
Главный редактор: Ирина Башкатова
❤‍🔥11
Вышел календарь "Страдающего средневековья" на 2026 год
Теперь можно страдать и читать о разных интересных исторических событиях одновременно.
Потешно и недорого.


Я, как и в прошлый раз, приложила руку к текстам.

https://nmstudio.ru/calend2026
🔥71
3 самых важных НРИ (для меня) Часть 1

Мне никто эту тему не передавал, но я всё равно напишу. Про первые две. Потому, что не хватило сил написать сразу про 3.

1)Vampire The Masquerade
Ну тут всё просто. Если бы не первый Bloodlines случайно увиденный на стриме, если бы не внезапно возникшая во время прохождения любовь к лору этого мира,...То меня бы в НРИ и не было.
Благодаря этой НРИ завела кучу друзей, познакомилась с супер-важными для меня людьми и нашла хобби, как мне кажется, на всю жизнь.

Но если отбросить сентиментальное в сторону. Лор и миростроительная часть этого сеттинга далеко не всегда хороши. Там, честно говоря, полно просто отборного г**вна. Но есть идеи, которые мне очень сильно нравятся до сих пор. Я обожаю местные кланы и их историю, мне нравится, что у каждого есть какая-то своя вкусная специфика и сильные стороны, и своя культура. Мне нравится мрачность, персонал хоррор, предполагаемый психологизм. Мне нравится, что в рамках VtM можно рассказать множество абсолютно разных историй и за редким исключением, они все будут наделены этим особым, kinda циничным мрачно-вампирским привкусом.

Ну и тот факт, что в эту НРИ меня ввели люди с абсолютно потрясающим вкусом и творческим видением... тоже помог проникнуться. Уже во много самых разных втмов поиграла, но эта игра до сих пор ассоциируется с нюансным подходом к построению истории и авторских сеттингов.
Сейчас играю в кампанию по Гамбургу. Считаю, что наш мастер, Лев, хорошо держит планку. Столько всяких ниточек за которые можно потянуть, столько потенциальных квестов...Но, конечно, всё не успеть.
Пытаемся бороться со Второй Инквизицией и помогать местному комьюнити слабокровных. Как это часто бывает помочь быстро можно только через реально неприятного типа, а более приятные типы никому не доверяют и тянут время.

2)PBTA
Сейчас мне этот движок надоел и не очень нравится, но отрицать влияние невозможно. Есть в моей жизни такая тенденция — люди втягиваются снова или с нуля в НРИ через эту игру. PBTA сближает :D
Много лет назад удалось близкую подругу снова втянуть в НРИ и заодно сблизить с другими друзьями, благодаря кампании по MASKS. А относительно недавно, год-полтора назад, благодаря Феде и его Horror Movie World удалось впервые показать моей подруге детства, что такое НРИ в целом.

Столько игр было сыграно, что все упомнить просто невозможно. Уф!

В целом на играх по PBTA можно встретить реально редкие и уникальные комбинации игроков — это ценно. Воистину великий плавильный котёл НРИ-культур.

Но хочу сказать, что если игру легко читать — это не значит, что её легко водить. С годами я поняла, что PBTA оперирует на некомфортном мне уровне абстракции. Часто сталкивалась с тем, что в процессе игры заготовленная структура сессии просачивается сквозь руки, как песок. Или с тем, что в голове образовался неприятный туман из-за того, что книга напрямую не говорит, что надо делать в той или иной ситуации. В целом в моем опыте ведения PBTA игр было очень много вот этого ощущения типа...А ЧЁ ....КАК ? КУДА? ЗАЧЕМ? КОГДА? ЫАЫА КТО Я?
Мне лично легче водить игры, где можно более крепкую структуру задать.

Ну и плюс...Я столько раз это говорила в личных обсуждениях, что даже писать об этом неловко. Но мне не хватает тактикула в PBTA. Федя (Cinegames), конечно, много раз пытался мне доказать, что всё это можно сделать на PBTA, но я не могу согласиться. Есть уникальное удовольствие от наблюдения за тем, как тактически взаимодействуют конкретно и чётко прописанные скиллы и нюансными параметрами и PBTA в моем понимании на это не способна. Там всегда есть ощущение, что ты делаешь абстрактное "что-то", а не жмешь кнопку с четко описанным функционалом. А мозгу иногда хочется, чтобы красиво совпали цифры, тщательно продуманные комбухи или геометрия заклинаний на карте...
8🔥5
Но. конечно, много славных игр было сыграно. Колоссальный M. of the Week у Феди — проследили развитие героев от 16 летия до 30 летия практически. Dungeon World и MASKS у Дамира. Бро умеет добавить креативный, неожиданный и по хорошему сюрреалистичный твист. В DW начали жителями условно Древней Греции, а закончили ученными с космического корабля.
8
3 самых важных НРИ (VTM)

Картиночка с игры по Гамбургу, которую упоминала выше в посте...
6🫡1
3 самых важных НРИ (Часть 2)
(для меня, duh)

3) D&D 5e
Я провела множество лет в НРИ, слепо веря утрированным негативным стереотипам об этой игре. В моей голове, на одном конце D&D фанбазы стояли: кража ложек, бард-эротоман, отвратительный юмор, сюжет глубокий, как лужа....а на другом стояли: претенциозные люди, которые пытаются продать всё вышеописанное благодаря томному размеренному голосу и серьёзному лицу. И учитывая, что помимо этого, я также ненавидела любую боевку, считала её скучной и однообразной...мне казалось, что я и днд так никогда и не пересечемся. Да, как-то лучшая подруга показала самый скелет системы, когда водила мне мини-игру по Морровинду, но полного представления я там не получила.

Поэтому, когда мои друзья начали играть в D&D 5e я отнеслась к делу с большим скепсисом. Ну да, я доверяю этим друзьям, ну да скорее всего там качество на сто голов выше, чем в среднестатистической игре, но я не фанат фэнтези, да и играть бой больше 10 минут было не очень в кайф...

Но однажды всё изменилось :D Когда я в очередной раз поделилась этим самым скептицизмом, моя подруга Даша решила положить этому конец и провести для меня мини-игру по D&D в авторском сеттинге. Я, доверяя вкусу Даши, согласилась.

Мы поиграли за неоднозначную семью аристократов, которым в тяжелый момент пришлось объединится, чтобы спасти статус своего "дома" и выручить давно потерянного родственника из сердца загадочной магической аномалии. Вышло интересно и трогательно, несмотря на то, что в партии присутствовали персонажи с очень яркими негативными чертами. Например, мой персонаж Каталин (варвар) порой бывала слишком жестокой.

Эта игра перевернула мое представление о D&D и о боях в НРИ с ног на голову. Мне впервые за много лет было интересно думать в бою. До сих пор помню мелких летающих врагов, которые в процессе битвы крали предметы и разливали масло...Я вдруг увидела, что у них есть свои мотивы, своя тактика. Что Даша, как мастер, не хуярит просто кулаком по большой кнопке с уроном. И что бой угрожал не нам, а нашему обмундированию, которое было ценно для последующих более серьёзных энкаунтеров.

Я играла варваром, которого часто описывают, как класс, где ты "бьешь большой палкой фо зе вин", но даже там были свои интересные кнопки со спектральными гардианами, например.
К фэнтези тоже в лучшую сторону поменялось впечатление. Я снова увидела, как его можно делать интересным.

С тех пор, конечно, я просто обожаю D&D. И даже пару раз сама пыталась водить. Когда всё готово с точки зрения технического оснащения — эту игру проще водить, чем PBTA. Ты потеешь, когда готовишься, но если подготовился, то в процессе просто big chilling происходит.

Но готовится технически оооооччч непросто. Начиная с того, чтобы находить не-AI арты для бэкграундов и лиц персонажей и заканчивая балансом энкаунтеров.
Я пыталась водить игру на Фаундри по новой редакции, когда она только вышла и из-за лагов модулей нередко вещи шли по пизде 🙈 Не говоря уже о том, что у меня этот самый Фаундри работал только через сервис, которым бесплатно можно было пользоваться ограниченное кол-во времени. (В следующий раз, если буду водить, то на Roll20 видит Бог)

Но если кратко о том, что мне нравится: если мастер постарается бой может стать настоящей головоломкой, решив которую чувствуешь себя мегамозгом, персонажи одного класса могут иметь абсолютно разные способности и специализации (можно сделать пачку из 4 паладинов и все будут разные) , разные классы и спеллы позволяют пробовать от игры к игре абсолютно разный геймплей. И всё это может оооочень круто работать на историю. Победа, одержанная часы спустя, после множества ошибок и потерь, в D&D ощущается, как реальное достижение не только персонажа, но и игрока. Я смог! Получилось!

Эхъ D&D моё D&D...
👍95
НРИ итоги года 2025!

Пишу итоги не совсем в радостном праздничном настроении. Мои соседи сверху постоянно что-то ломают и потом делают ремонт.... с характерными последствиями для моего сна при сбитом режиме.

Но лучше итоги написать, чем не написать, я считаю.

Во что играла в этом году


D&D 5e
D&D 2024
VTM 5
Flow
24xx
Пара авторских систем друзей и знакомых
Гидра из PBTA и VtM
Vileborn
Monsterhearts

Что я водила в этом году


D&D 2024
Аристократия

Игра года
D&D 2024
Надо сказать, что тут больше сыграли обстоятельства, чем какие-то конкретные выдающиеся нововведения свежей редакции (хотя оно, конечно, прикольно тоже! хотя новые сабклассы варвара явно не все созданы равными :D). Я поехала в путешествие, чтобы впервые увидеть онлайн-друзей с которыми была знакома очень много лет (10). И там меня ждало сразу 2 приятных сюрприза! Во-первых, мои добрые знакомые, Аня и Алекс, подгадали время, чтобы одновременно приехать в гости (и их тоже удалось впервые в жизни увидеть!). А во-вторых, мой друг Виктор затеял нас всех вместе поводить в D&D ваншот. БЫСТЕНЬКО YOU KNOW. ЧТОБЫ НА СЛЕДУЮЩИЙ ДЕНЬ МЫ УСПЕЛИ ПОХОДИТЬ ПО ДОСТОПРИМЕЧАТЕЛЬНОСТЯМ YOU KNOW. Быстренько, конечно же, не было. Но было безумно круто. Мы играли не в Roll 20, а на реальном столе с импровизированным декорациями, где куски фетра разного цвета служили ландшафтом, а токены героев были вырезаны из карточек MTG. У нас даже был чан с морсом, который отображал волшебную кровь, которую мы должны были собирать по всему свету, чтобы не откинуться от магического яда...
Играли настолько долго, что в какой-то момент я усомнилась в своих силах доиграть. Но оно того стоило! Получилась захватывающая история о том, как сила "развращает" и выносит наружу всё самое мерзкое в людях. У моего персонажа вышла арка, рассказывающая о том, как бывшая аристократка-дипломатка после серьёзной психологической травмы, стала магом-убийцей, не способным на понимание социальных нюансов. Мы с другими игроками руководили целыми отрядами разных бойцов и по сути боролись за право сесть на трон.

Ну и, конечно, было потрясающее начало в духе "Красной свадьбы" из ИП. Собрались обсудить политические планы с другими важными игроками королевства...Думали, что игра начнется, когда монархи выдадут нам квесты....Но нет! Игра началась, когда нас советник этих монархов воскресил после того, как всех "важных игроков" перерезали.

👁👄👁
4❤‍🔥2
Уроки, состояние и выводы
За этот НРИ год я поняла
1)ПОКА ЧТО я не хочу водить (проекты, которые я хочу реализовать выглядят сейчас слишком утомительно, а реализовывать то, что я не хочу....я не хочу (уже пыталась плохо вышло)), но надо смириться с тем, что планировать долгосрочно что-то в этом плане тяжело. Да. Тяжело планировать не водить. Дожили.
2)Мало пробую новые системы! Если бы не знакомые и друзья с их какими-то личными стремлениями и желанием поделиться, то я бы вообще ни во что новое не поиграла в этом году
3)Испытываю ностальгию и чувство одиночества, когда задумываюсь о том, что мне интересно в НРИ, подумываю не заглянуть ли в какую-нибудь форумную игру в рамках самоисследования (ну ту где нет нихуя никакой системы зато есть 20 ныне актуальных актёров на внешностях персонажей и красивые гифки). Иногда просто хочется освободиться от ожиданий и знакомых правил нри-общества и воспарить, погрузившись в те самые темы, которые всегда были тебе интересны.
4)Играть, будучи игроком, можно и то, что не очень нравится (персонаж не обязан быть мне лично интересен очень сильно, чтобы мне удалось нормально его сыграть). Но водить то, что не очень нравится — невозможно. Не потому, что я не могу потерпеть, а потому что результаты хуёвые.
5)Мне стало тяжелее выдерживать за нри-столом людей, которые мне неприятны или неприятно себя ведут. Были времена, когда терпения было больше! Сейчас начинаю закипать, приунывать и активно лишаться сил. Не то, чтобы я больше не способна на компромисс. но внутри что-то отмирает уже от такого движа.
6)Мне жаль, что самые близкие и любимые люди это те люди, которых я уже доебала своими самыми любимыми образами и темами.
7)В ВТМ 5 УЖАСНО СБАЛАНСИРОВАНО КОЛ-ВО ОПЫТА ВЫДАВАЕМОЕ ПОСЛЕ СЕССИИ...пошто тут так мало?
8)Я поняла со временем (но окончательно оно сформировалось в этом году), что иногда для того, чтобы НРИ случилось ты, даже как игрок, должен доебывать людей. Писать НУ ЧЕ КОГДА ТАМ. ДАВАЙТЕ ДАТУ НАЗНАЧИМ. КУКУСИКИ ОЛЕГ У ВАС КОГДА ОКОШКО БУДЕТ и так далее. И мало того, что это просто иногда необходимо, но есть мастера, которым нравится, когда их таким образом мотивируют.
У меня долгое время было ощущение, что такое подталкивание только раздражает и отдаляет процесс, но нет.
8.5.)У меня нет сил заниматься подталкиванием. Ни игроков, ни ведущих. Я просто не хочу ни на кого давить, это убивает душу. Я всегда рада дать классическую мотивацию типа — давай, вперёд, все получится. Или обсудить конкретные идеи для игры, но просто долбить типа "КАДА УЖЕ" это реально душеубийство какое-то.
6💔2
Ну РБ радует в этом году... Просто до слёз. Сразу два давних проекта моих близких друзей выпустили. Охуенно. Не терпится прочитать красиво оформленную версию.
4❤‍🔥2
«Бойся, пугай, води» — электронный релиз!

Представляем вам руководство по хоррору для игроков и ведущих от Фёдора Кукина. Фёдор — преданный любитель ужастиков, автор игры Horror Movie World и основатель студии Cinegames. В 13 главах этого руководства он собрал всё самое любопытное, что знает о любимом жанре. Ищите руководство:

на «Станции “Ролевая”»
на DTRPG

«Бойся, пугай, води» — книга, которая предназначена и для ведущих, и для игроков. Она даст ответы на самые острые вопросы, связанные с логикой и драматургией. Зачем разумному герою выходить в тёмный двор, где бродит маньяк? Что делать ведущему, если игроки чересчур осторожничают? Где сделать паузу, если ваша игра длится больше одной встречи? Как выстроить динамику игры?

Кроме того, в книге вас ждут:
○ экскурс в историю ужасов как жанра;
○ принципы создания и управления угрозами;
○ приёмы построения захватывающих сцен;
○ советы, как водить ужасы, для популярных игр вроде Delta Green, «Зова Ктулху» и «Десяти свечей»;
○ формула настоящего ужаса.

Автор: Фёдор Кукин
Редактор: Любовь Nora Бердюгина
Корректор: Ирина Башкатова
Верстальщик: Татьяна Flame Коган
Иллюстрации: Генрих Фюсли
Арт-директор: Ransvind
Главный редактор: Ирина Башкатова
Исполнительный директор: Глеб Мордовцев
8
Раньше делала дайджесты. Теперь не буду делать. Вперёд в 2026 с надеждой на лучшее
💔6😭4
Итоги 2025

Дорогие друзья, мы перенесли подведение итогов 2025 года на начало 2026, чтобы не мешать праздникам, и еще раз все обдумать. Увы, итоги эти неутешительные: мы больше не будем выпускать новостные дайджесты. У нас кончился бюджет.

Подробнее:
Мы много раз говорили, что Дракончик - это некоммерческий проект, авторы которого работают по фану. Создавать статьи, обзоры, интервью и приключения - это увлекательное занятие. Но регулярные новостные дайджесты - это не уже хобби, а скучная рутинная работа без толики творчества. Когда-то давным-давно мы уже делали новостные дайджесты, мы были первыми в ру-пространстве, и еще тогда нам стало понятно, что долго поддерживать новости на чистом энтузиазме невозможно. Это работа, которая делается за деньги и для подписчиков.

Помня, что дайджесты от РБ закрылись по финансовым причинам, когда мы вновь занялись новостями, то сокращали расходы по максимуму. Убрали из дайджестов видео и другой контент, платили только новостникам и только за текст, а остальную работу делали сами. В итоге каждый дайджест стоил около 3000 рублей, и мы надеялись покрыть 70-80% стоимости за счет бусти, но фактически бусти покрывал только около четверти суммы, дайджесты стали финансовой дырой. Почему так получилось?

Мы переоценили востребованность новостного контента. Мы думали, что самый нужный контент от ролевых СМИ - это регулярные новости, тем более, что в ру-пространстве их почти никто не делает, но, судя по числу подписчиков, реакций и пожертвований, на самом деле новости нужны небольшому числу людей.
Конечно можно было бы как-то покрутиться, порекламиться, подключить нейронки, сократить число дайджестов и так далее, но мы не видим в этом смысла. Нам не интересен процесс создания дайджестов. Это коммерческий проект, который нам не удалось вывести в ноль даже при минимальных ставках. Крутиться белкой в колесе ради проекта, который не востребован, не приносит фана и вдобавок требует регулярных вложений? Увольте.

Что будет дальше?
Дракончик не собирается закрываться, мы будем искать другие пути для самореализации, пока обсуждаем варианты. Но мы определенно не хотим связываться с чем-то, для чего нужно много денег.
Однако, мы остаемся открытым ролевым СМИ. Мы не делаем рекламу, но мы готовы предоставить свою сцену для любого НРИ-проекта, кроме откровенной дичи, на равных для всех условиях. Мы можем опубликовать вашу статью как гостевую, или взять у вас интервью. Короче, пишите в личку, это бесплатно.

Что касается нашего бусти, то если мы вам очень нравимся, можете донатить 😉 Иначе, не забудьте отменить подписку, дайджестов больше нет. Если подписка была оплачена на период после декабря 2025 года, то пишите @RexRexton, организуем вам рефанд.

Ну и оставайтесь с нами :)
😭6🤬31