💡 اصول SOLID چیست؟ (به زبان ساده و با مثالهای جاوااسکریپتی)
اصول SOLID پنج اصل کلیدی در طراحی شیءگرا (Object-Oriented Design) هست که کمک میکنه کدت:
• قابل توسعه باشه (افزودن ویژگی جدید راحت باشه)
• قابل نگهداری باشه (تغییرات خراب نکنه)
• قابل تست باشه (نوشتن تست سادهتر بشه)
• و خواناتر و منظمتر باشه
این اصول توسط Robert C. Martin (Uncle Bob) معرفی شدند، و پایهای برای نوشتن کد تمیز (Clean Code) هستند.
کلمه SOLID مخفف ۵ اصل زیره:
------------------------
🔹 1 — Single Responsibility Principle (SRP)
اصل مسئولیت یکتا
A class should have one, and only one, reason to change.
🔸 یعنی هر کلاس یا ماژول فقط یک وظیفهی مشخص باید داشته باشه. اگر چند کار مختلف انجام بده، تغییر در یکی ممکنه کل کلاس رو خراب کنه.
✅ مثال صحیح :
------------------------
🔹 2 — Open/Closed Principle (OCP)
اصل باز برای توسعه، بسته برای تغییر
Software entities should be open for extension, but closed for modification.
🔸 یعنی باید بتونی بدون تغییر دادن کد قبلی، رفتار جدیدی بهش اضافه کنی (مثلاً با ارثبری یا ترکیب کلاسها).
✅ مثال صحیح :
------------------------
🔹 3 — Liskov Substitution Principle (LSP)
اصل جایگزینی لیسکوف
Subtypes must be substitutable for their base types without breaking the program.
🔸 یعنی کلاس فرزند باید بتونه بدون خراب کردن منطق برنامه، جای کلاس والد استفاده بشه.
✅ مثال صحیح :
❌ مثال نادرست:
------------------------
🔹 4 — Interface Segregation Principle (ISP)
اصل تفکیک واسطها
Clients should not be forced to depend on interfaces they do not use.
🔸 یعنی به جای ساختن یک کلاس یا اینترفیس بزرگ، چند تای کوچکتر بساز که فقط نیازهای خاص رو پوشش بده.
✅ مثال صحیح :
------------------------
🔹 5 — Dependency Inversion Principle (DIP)
اصل وارونگی وابستگی
High-level modules should not depend on low-level modules. Both should depend on abstractions.
🔸 یعنی کدهای سطح بالا نباید مستقیماً به جزئیات پیادهسازی وابسته باشن؛ باید به abstraction (مثل interface) وابسته باشن.
✅ مثال صحیح :
مطالب بیشتر در کانال رقصنده با کد:
https://news.1rj.ru/str/danceswithcode
#interview #solid @alithecodeguy
اصول SOLID پنج اصل کلیدی در طراحی شیءگرا (Object-Oriented Design) هست که کمک میکنه کدت:
• قابل توسعه باشه (افزودن ویژگی جدید راحت باشه)
• قابل نگهداری باشه (تغییرات خراب نکنه)
• قابل تست باشه (نوشتن تست سادهتر بشه)
• و خواناتر و منظمتر باشه
این اصول توسط Robert C. Martin (Uncle Bob) معرفی شدند، و پایهای برای نوشتن کد تمیز (Clean Code) هستند.
کلمه SOLID مخفف ۵ اصل زیره:
------------------------
🔹 1 — Single Responsibility Principle (SRP)
اصل مسئولیت یکتا
A class should have one, and only one, reason to change.
🔸 یعنی هر کلاس یا ماژول فقط یک وظیفهی مشخص باید داشته باشه. اگر چند کار مختلف انجام بده، تغییر در یکی ممکنه کل کلاس رو خراب کنه.
✅ مثال صحیح :
class User {
constructor(name, email) {
this.name = name;
this.email = email;
}
}
class UserRepository {
save(user) {
// save to database
}
}
------------------------
🔹 2 — Open/Closed Principle (OCP)
اصل باز برای توسعه، بسته برای تغییر
Software entities should be open for extension, but closed for modification.
🔸 یعنی باید بتونی بدون تغییر دادن کد قبلی، رفتار جدیدی بهش اضافه کنی (مثلاً با ارثبری یا ترکیب کلاسها).
✅ مثال صحیح :
class Discount {
calculate(price) {
return price;
}
}
class GoldDiscount extends Discount {
calculate(price) {
return price * 0.8;
}
}
------------------------
🔹 3 — Liskov Substitution Principle (LSP)
اصل جایگزینی لیسکوف
Subtypes must be substitutable for their base types without breaking the program.
🔸 یعنی کلاس فرزند باید بتونه بدون خراب کردن منطق برنامه، جای کلاس والد استفاده بشه.
✅ مثال صحیح :
class Bird {
makeSound() {
console.log("chirp");
}
}
class Parrot extends Bird {}
function playSound(bird) {
bird.makeSound();
}
playSound(new Parrot()); // درست کار میکنه
❌ مثال نادرست:
class Ostrich extends Bird {
fly() {
throw new Error("Can't fly");
}
}
------------------------
🔹 4 — Interface Segregation Principle (ISP)
اصل تفکیک واسطها
Clients should not be forced to depend on interfaces they do not use.
🔸 یعنی به جای ساختن یک کلاس یا اینترفیس بزرگ، چند تای کوچکتر بساز که فقط نیازهای خاص رو پوشش بده.
✅ مثال صحیح :
class Printer {
print() {}
}
class Scanner {
scan() {}
}
class AllInOneMachine {
constructor(printer, scanner) {
this.printer = printer;
this.scanner = scanner;
}
}
------------------------
🔹 5 — Dependency Inversion Principle (DIP)
اصل وارونگی وابستگی
High-level modules should not depend on low-level modules. Both should depend on abstractions.
🔸 یعنی کدهای سطح بالا نباید مستقیماً به جزئیات پیادهسازی وابسته باشن؛ باید به abstraction (مثل interface) وابسته باشن.
✅ مثال صحیح :
class EmailService {
send(msg) {
console.log("Sending email:", msg);
}
}
class Notifier {
constructor(service) {
this.service = service;
}
notify(message) {
this.service.send(message);
}
}
const email = new EmailService();
const notifier = new Notifier(email);
notifier.notify("Hello!");
مطالب بیشتر در کانال رقصنده با کد:
https://news.1rj.ru/str/danceswithcode
#interview #solid @alithecodeguy
بخوام خیلی رک بگم:
غر زدن و ناراحتیتون سر سوزن برای کسی ارزشی نداره.
یا تلاش میکنید جوری زندگی کنید که احساس خوبی داشته باشید یا همینجوری حالخراب میمونید تا عمرتون تموم بشه.
غر زدن و ناراحتیتون سر سوزن برای کسی ارزشی نداره.
یا تلاش میکنید جوری زندگی کنید که احساس خوبی داشته باشید یا همینجوری حالخراب میمونید تا عمرتون تموم بشه.
خلاصه فعالیتهای که از طریق کانال رقصنده با کد انجام میشه:
- دوره جامع جاوااسکریپت
- دوره جاوااسکریپت عمیق
-دوره ریکت
- دوره ساختمان داده
- منتورینگ
- جلسات آموزشی خصوصی
- مشاوره به تیمها
- دوره لینوکس
دوره جامع جاوااسکریپتمون هم که در پیشه و احتمالا هم میدونید که جلسه اولش رایگانه.
- دوره جامع جاوااسکریپت
- دوره جاوااسکریپت عمیق
-دوره ریکت
- دوره ساختمان داده
- منتورینگ
- جلسات آموزشی خصوصی
- مشاوره به تیمها
- دوره لینوکس
دوره جامع جاوااسکریپتمون هم که در پیشه و احتمالا هم میدونید که جلسه اولش رایگانه.
نظرسنجی ۲۰۲۵ استک اورفلو
خلاصه که جاوااسکریپت پرقدرت داره پیش میره و خیلی اتفاقی این نظر سنجی همزمان شده با دوره جامع جاوااسکریپت ما 😎
این جمعه دورهمون شروع میشه و جلسه اولش رایگانه
@alithecodeguy
خلاصه که جاوااسکریپت پرقدرت داره پیش میره و خیلی اتفاقی این نظر سنجی همزمان شده با دوره جامع جاوااسکریپت ما 😎
این جمعه دورهمون شروع میشه و جلسه اولش رایگانه
@alithecodeguy
💡مفهوم Design Pattern چیه؟ (توضیح ساده با مثالهای جاوااسکریپتی)
راهحل آزمایششده برای مشکلاتی هست که توی طراحی نرمافزار تکرار میشن.
🎯 دستهبندی کلی:
1. Creational (ایجادکننده) → ساختن آبجکتها به شکل درست
2. Structural (ساختاری) → ساختار و ارتباط بین کلاسها و آبجکتها
3. Behavioral (رفتاری) → نحوه تعامل و رفتار آبجکتها با هم
-------------------------------------
1. Singleton Pattern
فقط یک نمونه (instance) از یک کلاس داشته باشیم
✅ مثال:
-------------------------------------
2. Factory Pattern
ساختن آبجکت بدون مشخص کردن کلاس دقیق
✅ مثال:
-------------------------------------
3. Module Pattern
پنهانسازی دیتا با استفاده از Scope
-------------------------------------
4. Observer Pattern
آبجکتها میتونن به تغییرات یه آبجکت دیگه واکنش نشون بدن (مثل Event system)
✅ مثال:
-------------------------------------
5. Strategy Pattern
تغییر رفتار با جایگزینی الگوریتم در زمان اجرا
✅ مثال:
-------------------------------------
6. Decorator Pattern
اضافهکردن ویژگی به آبجکت، بدون تغییر ساختارش
-------------------------------------
7. Proxy Pattern
کنترل دسترسی یا تغییر رفتار دسترسی به آبجکت
✅ مثال:
-------------------------------------
8. Command Pattern
اجرای دستورات با قابلیت undo/redo
✅ مثال:
مطالب بیشتر در کانال رقصنده با کد:
https://news.1rj.ru/str/danceswithcode
#interview #designpattern @alithecodeguy
راهحل آزمایششده برای مشکلاتی هست که توی طراحی نرمافزار تکرار میشن.
🎯 دستهبندی کلی:
1. Creational (ایجادکننده) → ساختن آبجکتها به شکل درست
2. Structural (ساختاری) → ساختار و ارتباط بین کلاسها و آبجکتها
3. Behavioral (رفتاری) → نحوه تعامل و رفتار آبجکتها با هم
-------------------------------------
1. Singleton Pattern
فقط یک نمونه (instance) از یک کلاس داشته باشیم
✅ مثال:
const Singleton = (function () {
let instance;
function createInstance() {
return { id: Date.now() };
}
return {
getInstance() {
if (!instance) {
instance = createInstance();
}
return instance;
}
};
})();
const a = Singleton.getInstance();
const b = Singleton.getInstance();
console.log(a === b); // true
-------------------------------------
2. Factory Pattern
ساختن آبجکت بدون مشخص کردن کلاس دقیق
✅ مثال:
function UserFactory(role) {
if (role === "admin") {
return { role: "admin", permissions: ["read", "write", "delete"] };
}
if (role === "user") {
return { role: "user", permissions: ["read"] };
}
}
const admin = UserFactory("admin");
const user = UserFactory("user");
-------------------------------------
3. Module Pattern
پنهانسازی دیتا با استفاده از Scope
const Counter = (function () {
let count = 0;
return {
increment() {
count++;
return count;
},
reset() {
count = 0;
}
};
})();
Counter.increment(); // 1
Counter.increment()
-------------------------------------
4. Observer Pattern
آبجکتها میتونن به تغییرات یه آبجکت دیگه واکنش نشون بدن (مثل Event system)
✅ مثال:
class Subject {
constructor() {
this.observers = [];
}
subscribe(fn) {
this.observers.push(fn);
}
notify(data) {
this.observers.forEach(fn => fn(data));
}
}
const news = new Subject();
news.subscribe((msg) => console.log("Listener 1:", msg));
news.subscribe((msg) => console.log("Listener 2:", msg));
news.notify("New Article Published!");
-------------------------------------
5. Strategy Pattern
تغییر رفتار با جایگزینی الگوریتم در زمان اجرا
✅ مثال:
class PaymentProcessor {
constructor(strategy) {
this.strategy = strategy;
}
pay(amount) {
this.strategy.pay(amount);
}
}
class PayPal {
pay(amount) {
console.log("Paying with PayPal:", amount);
}
}
class Stripe {
pay(amount) {
console.log("Paying with Stripe:", amount);
}
}
const processor = new PaymentProcessor(new PayPal());
processor.pay(100); // Paying with PayPal: 100
processor.strategy = new Stripe();
processor.pay(200); // Paying with Stripe: 200
-------------------------------------
6. Decorator Pattern
اضافهکردن ویژگی به آبجکت، بدون تغییر ساختارش
function user(name) {
return { name };
}
function withEmail(user, email) {
return { ...user, email };
}
const ali = user("Ali");
const aliWithEmail = withEmail(ali, "ali@example.com");
-------------------------------------
7. Proxy Pattern
کنترل دسترسی یا تغییر رفتار دسترسی به آبجکت
✅ مثال:
const user = {
name: "Ali",
password: "1234"
};
const securedUser = new Proxy(user, {
get(target, prop) {
if (prop === "password") {
return "****"; // مخفی کردن پسورد
}
return target[prop];
}
});
console.log(securedUser.name); // Ali
console.log(securedUser.password); // ****
-------------------------------------
8. Command Pattern
اجرای دستورات با قابلیت undo/redo
✅ مثال:
class Light {
on() {
console.log("Light ON");
}
off() {
console.log("Light OFF");
}
}
class Command {
constructor(action) {
this.action = action;
}
execute() {
this.action();
}
}
const light = new Light();
const turnOn = new Command(() => light.on());
const turnOff = new Command(() => light.off());
turnOn.execute();
turnOff.execute();
مطالب بیشتر در کانال رقصنده با کد:
https://news.1rj.ru/str/danceswithcode
#interview #designpattern @alithecodeguy
هر برنامهنویسی رو دیدید که بد اخلاق ، بددهن و جمعگریز بود و آداب معاشرت نداشت ، بدونید که اون مشکل اخلاقی داره و داره پشت سایه برنامهنویسی قایم میشه.
برنامهنویسا در مجموع آدمای آرومترین ولی بیادب و غیر اجتماعی نیستن.
برنامهنویسا در مجموع آدمای آرومترین ولی بیادب و غیر اجتماعی نیستن.
رقصنده با کد
جلسه اول دوره جامع جاوااسکریپت رایگان شد. ۱۷ مرداد ، ۱۰ صبح ، گوگل میت برای شرکت ، ایمیلتون رو ارسال کنید که توی کلندر invite کنم. توضیحات کامل دوره ، توی پست ریپلای شده. @alithecodeguy
جلسه ۱ دوره جامع جاوااسکریپت کلندر شد.
(هم نفرات ثبت نامی و هم برای نفرات رایگان)
اگر تازه قصد دارید شرکت کنید و یا اعلام کردید ولی ایمیل کلندر براتون نیومده ، لطفا بگید که اضافتون کنم.
@alithecodeguy
(هم نفرات ثبت نامی و هم برای نفرات رایگان)
اگر تازه قصد دارید شرکت کنید و یا اعلام کردید ولی ایمیل کلندر براتون نیومده ، لطفا بگید که اضافتون کنم.
@alithecodeguy
مفهوم WeakRef (ریفرنس ضعیف) در جاوااسکریپت چیه؟
اول از همه: چه مشکلی داریم که WeakRef قراره حل کنه؟
در جاوااسکریپت، وقتی شما یک شی (object) بسازید و بهش ارجاع بدید، اون شی تا زمانی که ارجاع بهش وجود داشته باشه، از حافظه پاک نمیشه (GC – Garbage Collection نمیتونه پاکش کنه).
اما گاهی وقتا شما میخواین یک شی رو ضعیف ارجاع بدید؛ یعنی:
• اگر کسی دیگه به اون شی کاری نداره، اجازه بدید GC پاکش کنه.
• اگر هم هنوز هست، شما بتونید بهش دسترسی داشته باشید.
اینجاست که WeakRef به کار میاد.
تعریف ساده: “من یه اشارهگر (reference) به این شی دارم، ولی اگه سیستم نیاز داشت حافظه رو آزاد کنه، اجازه داره این شی رو پاک کنه؛ من اصراری ندارم نگهش داره.”
سینتکس استفاده از WeakRef:
مثال ساده:
نکات مهم:
در نظر داشته باشید WeakRef نباید برای نگهداری دائمی داده استفاده بشه.
دادهای که در WeakRef هست، ممکنه در هر لحظهای پاک بشه!
چون GC زمان مشخصی نداره، ممکنه بعضی وقتا شی بمونه، بعضی وقتا زود پاک شه.
چه وقت به درد میخوره؟
1. کشها (Cache): مثلا بخوای یه سری داده رو کش کنی، ولی اگر حافظه پر شد، اجازه بدی که پاک بشن.
2. مراجع موقتی که نباید جلوی GC رو بگیرن.
3. سرویسهای پسزمینه که بعضی دیتاها رو نگه میدارن اما نمیخوان فشار بیارن به رم.
کجای فرانت ممکنه به WeakRef نیاز داشته باشیم؟
در فرانتاند ما با منابع زیادی سر و کار داریم:
یک. DOM nodes (المانهای صفحه)
دو. تصاویر، ویدیوها، و منابع سنگین
سه. دادههای کششده (مانند نتایج API)
چهار. event listeners
پنج. objectهای سنگینی مثل canvas، WebGL، سهبعدی، etc.
حالا بعضی از اینا اگر درست مدیریت نشن باعث memory leak میشن.
مثال واقعی WeakRef در فرانتاند:
فرض کن یه سیستم auto-complete داری که نتایج جستجو رو کش میکنی:
دادههایی که کسی بهشون ارجاع نداره، خودکار پاک میشن! پس حافظه سبک میمونه.
اول از همه: چه مشکلی داریم که WeakRef قراره حل کنه؟
در جاوااسکریپت، وقتی شما یک شی (object) بسازید و بهش ارجاع بدید، اون شی تا زمانی که ارجاع بهش وجود داشته باشه، از حافظه پاک نمیشه (GC – Garbage Collection نمیتونه پاکش کنه).
اما گاهی وقتا شما میخواین یک شی رو ضعیف ارجاع بدید؛ یعنی:
• اگر کسی دیگه به اون شی کاری نداره، اجازه بدید GC پاکش کنه.
• اگر هم هنوز هست، شما بتونید بهش دسترسی داشته باشید.
اینجاست که WeakRef به کار میاد.
تعریف ساده: “من یه اشارهگر (reference) به این شی دارم، ولی اگه سیستم نیاز داشت حافظه رو آزاد کنه، اجازه داره این شی رو پاک کنه؛ من اصراری ندارم نگهش داره.”
سینتکس استفاده از WeakRef:
const ref = new WeakRef(obj);
const original = ref.deref(); // تلاش برای دسترسی به شی
مثال ساده:
let user = {
name: "Ali"
};
const weakRef = new WeakRef(user);
user = null;
const maybeUser = weakRef.deref();
if (maybeUser) {
console.log("User is still alive:", maybeUser.name);
} else {
console.log("User has been garbage collected.");
}
نکات مهم:
در نظر داشته باشید WeakRef نباید برای نگهداری دائمی داده استفاده بشه.
دادهای که در WeakRef هست، ممکنه در هر لحظهای پاک بشه!
چون GC زمان مشخصی نداره، ممکنه بعضی وقتا شی بمونه، بعضی وقتا زود پاک شه.
چه وقت به درد میخوره؟
1. کشها (Cache): مثلا بخوای یه سری داده رو کش کنی، ولی اگر حافظه پر شد، اجازه بدی که پاک بشن.
2. مراجع موقتی که نباید جلوی GC رو بگیرن.
3. سرویسهای پسزمینه که بعضی دیتاها رو نگه میدارن اما نمیخوان فشار بیارن به رم.
کجای فرانت ممکنه به WeakRef نیاز داشته باشیم؟
در فرانتاند ما با منابع زیادی سر و کار داریم:
یک. DOM nodes (المانهای صفحه)
دو. تصاویر، ویدیوها، و منابع سنگین
سه. دادههای کششده (مانند نتایج API)
چهار. event listeners
پنج. objectهای سنگینی مثل canvas، WebGL، سهبعدی، etc.
حالا بعضی از اینا اگر درست مدیریت نشن باعث memory leak میشن.
مثال واقعی WeakRef در فرانتاند:
فرض کن یه سیستم auto-complete داری که نتایج جستجو رو کش میکنی:
const cache = new Map();
function getData(query) {
const cached = cache.get(query)?.deref();
if (cached) return Promise.resolve(cached);
return fetch(`/api/search?q=${query}`)
.then(res => res.json())
.then(data => {
cache.set(query, new WeakRef(data));
return data;
});
}
دادههایی که کسی بهشون ارجاع نداره، خودکار پاک میشن! پس حافظه سبک میمونه.
رقصنده با کد
جلسه اول دوره جامع جاوااسکریپت رایگان شد. ۱۷ مرداد ، ۱۰ صبح ، گوگل میت برای شرکت ، ایمیلتون رو ارسال کنید که توی کلندر invite کنم. توضیحات کامل دوره ، توی پست ریپلای شده. @alithecodeguy
آخرین مهلت برای ثبت نام دوره جامع جاوااسکریپت
جلسه اولش رایگانه و همه میتونن شرکت کنن.
فردا (جمعه) ساعت ۱۰ صبح با حضور ۱۰ نفر از دوستان برگزار میشه
جلسه اولش رایگانه و همه میتونن شرکت کنن.
فردا (جمعه) ساعت ۱۰ صبح با حضور ۱۰ نفر از دوستان برگزار میشه
دستور with یکی از بخشهای قدیمی و گیجکنندهی جاوااسکریپته که خیلیا حتی نمیدونن وجود داره و استفاده ازش اکیداً توصیه نمیشه.
عبارت with بهت اجازه میده تا بدون تکرار نام یک شیء، مستقیم به پراپرتیهای اون دسترسی داشته باشی.
یعنی جاوااسکریپت داخل اون بلاک، به تمام پراپرتیهای اون شیء به صورت مستقیم نگاه میکنه، بدون اینکه نیاز باشه بنویسی object. هر بار.
بزرگترین مشکل with اینه که باعث ابهام در متغیرها میشه. چون مشخص نیست آیا داری از یه متغیر محلی استفاده میکنی یا یه پراپرتی از اون شیء.
در حالت strict mode استفاده از عبارت with ممنوعه و باعث خطای سینتکسی (Syntax Error) میشه.
عبارت with بهت اجازه میده تا بدون تکرار نام یک شیء، مستقیم به پراپرتیهای اون دسترسی داشته باشی.
with (object) {
// کدهایی که انگار درون object نوشته شدن
}
یعنی جاوااسکریپت داخل اون بلاک، به تمام پراپرتیهای اون شیء به صورت مستقیم نگاه میکنه، بدون اینکه نیاز باشه بنویسی object. هر بار.
const person = {
name: 'Ali',
age: 30,
};
with (person) {
console.log(name); // مثل اینه که نوشتی person.name
console.log(age); // مثل person.age
}
بزرگترین مشکل with اینه که باعث ابهام در متغیرها میشه. چون مشخص نیست آیا داری از یه متغیر محلی استفاده میکنی یا یه پراپرتی از اون شیء.
const obj = { x: 10 };
function test() {
const x = 5;
with (obj) {
console.log(x); // 😵 آیا منظور x از obj هست یا متغیر محلی x ؟
}
}
test();
در حالت strict mode استفاده از عبارت with ممنوعه و باعث خطای سینتکسی (Syntax Error) میشه.
تا حالا ، همایش و سمینارهایی که شرکت کردید ، مستقیم یا غیر مستقیم ، باعث شده شغل پیدا کنید؟
Final Results
1%
بله
57%
خیر
42%
فقط نتیجه رو میخوام ببینم
مفهوم Boxed Object در جاوااسکریپت به زبان ساده:
" تبدیل خودکار یک مقدار ساده (primitive) مثل string، number، یا boolean به یک شیء متناظر با آن، تا بتوان از ویژگیها و متدهای شیء روی آن استفاده کرد. "
شاید به نظر بیاد str یه رشته (string) سادهست، ولی چطور میتونه متد toUpperCase() داشته باشه؟!
چون جاوااسکریپت موقع اجرا بهطور خودکار اون string ساده رو برای مدت کوتاهی تبدیل میکنه به یه شیء از نوع String:
این تبدیل موقتی به شیء رو میگن Boxing
و این شیء رو میگن Boxed Object.
" تبدیل خودکار یک مقدار ساده (primitive) مثل string، number، یا boolean به یک شیء متناظر با آن، تا بتوان از ویژگیها و متدهای شیء روی آن استفاده کرد. "
const str = "hello";
console.log(str.toUpperCase()); // "HELLO"
شاید به نظر بیاد str یه رشته (string) سادهست، ولی چطور میتونه متد toUpperCase() داشته باشه؟!
چون جاوااسکریپت موقع اجرا بهطور خودکار اون string ساده رو برای مدت کوتاهی تبدیل میکنه به یه شیء از نوع String:
// پشت صحنه
const str = new String("hello");
str.toUpperCase();
این تبدیل موقتی به شیء رو میگن Boxing
و این شیء رو میگن Boxed Object.
Session 01.pdf
381.9 KB
جزوه جلسه اول دوره جامع جاوااسکریپت که ۱۵ دقیقه دیگه برگزار میشه (تنها جلسه رایگان این دوره)
آپدیت: برگزار شد.
آپدیت: برگزار شد.
اگر تعداد اعضای کانال به ۱۰۰۰ برسه ، آپدیتترین نسخه pdf و epub سایت javanoscript info رو خریداری میکنم و در اختیارتون قرار میدم که تا ۱ سال هم میشه آپدیتترین ورژنش رو همچنان مستقیم از خود سایت دانلود کرد.
یه هل بدید ، رسیدیم 💪
یه هل بدید ، رسیدیم 💪