Кстати, если вы пропустили, то у Пандоры начался сбор на переиздание ролевых "Корней". Если вы думаете что брать, а что нет, то вам может помочь мой опыт с этой игрой.
...предлагает нам игру за авантюристов из Леса, которые пытаются выжить, заработать и не запутаться в паутине отношений между фракциями. Это PbtA, так что вас ждёт кинематографичное повествование и хорошая поддержка заявленного фокуса. НО как и со многими играми этого семейства, "Корни" лучше всего раскрываются при знакомстве с референсами данного хака. И для "Корней" самым лучшим референсом будет, внезапно, оригинальный бордгейм. После 3-4 партий за разные стороны вам станет понятно, что будет происходить в этой НРИ и чего стоит ждать от фракций. Если вам не с кем или некогда собираться, то можете взять компьютерную версию в стиме и сыграть против ботов.
Ещё из референсов можно вспомнить про "Игру престолов" (война фракций, где нет хороших и плохих).
...предлагает нам более глубокие правила для фракционной игры, а так же несколько новых сторон в этой войне. Ну и конечно больше заточенных на политику и войну опций для игроков. По опыту скажу, что основных правил вам спокойно хватит для ваншота или игры на 3-4 встречи, а вот для долгой кампании лучше изучить это дополнение. Тут появляется знаменитая асимметрия фракций и ещё больше возможностей для игроков взаимодействовать с ними.
В целом карты предметов полезны, но не обязательны. С учётом того, что предметы здесь очень сильно кастомизируются, то у вас не всегда получится найти подходящую карточку. А вот с персонажами ведущего дела обстоят лучше: колоду можно использовать просто для генерации и тащить оттуда случайные карты, чтобы удивить не только игроков, но и себя. Главное, уберите оттуда незадействованные фракции.
...предлагают вам просто разные наборы полян в разных условиях (от зимнего леса до влажных болот). Красиво. Можно использовать в разных кампаниях. Но возможно вам не понадобится, если у вас есть карта из оригинального бордгейма (или дополнений). Или если вы хотите нарисовать свой лес (книга правил предлагает вам инструкцию по тому как создавать и распределять свои поляны в лесу).
...к сожалению сказать нечего, не щупал.
Рекомендую вписаться в предзаказ всем, кому нравится оригинальная настолка или темы неоднозначных конфликтов.
Не рекомендую, если вас триггерят фурри, или если вы думаете, что игра за зверюшек будет милой и забавной (нет, здесь будет жесть и серая мораль).
Основная книга правил
...предлагает нам игру за авантюристов из Леса, которые пытаются выжить, заработать и не запутаться в паутине отношений между фракциями. Это PbtA, так что вас ждёт кинематографичное повествование и хорошая поддержка заявленного фокуса. НО как и со многими играми этого семейства, "Корни" лучше всего раскрываются при знакомстве с референсами данного хака. И для "Корней" самым лучшим референсом будет, внезапно, оригинальный бордгейм. После 3-4 партий за разные стороны вам станет понятно, что будет происходить в этой НРИ и чего стоит ждать от фракций. Если вам не с кем или некогда собираться, то можете взять компьютерную версию в стиме и сыграть против ботов.
Ещё из референсов можно вспомнить про "Игру престолов" (война фракций, где нет хороших и плохих).
Дополнение "Путники и чужаки"
...предлагает нам более глубокие правила для фракционной игры, а так же несколько новых сторон в этой войне. Ну и конечно больше заточенных на политику и войну опций для игроков. По опыту скажу, что основных правил вам спокойно хватит для ваншота или игры на 3-4 встречи, а вот для долгой кампании лучше изучить это дополнение. Тут появляется знаменитая асимметрия фракций и ещё больше возможностей для игроков взаимодействовать с ними.
Колоды снаряжения и лесных обитателей
В целом карты предметов полезны, но не обязательны. С учётом того, что предметы здесь очень сильно кастомизируются, то у вас не всегда получится найти подходящую карточку. А вот с персонажами ведущего дела обстоят лучше: колоду можно использовать просто для генерации и тащить оттуда случайные карты, чтобы удивить не только игроков, но и себя. Главное, уберите оттуда незадействованные фракции.
4 карты леса с разными полянами
...предлагают вам просто разные наборы полян в разных условиях (от зимнего леса до влажных болот). Красиво. Можно использовать в разных кампаниях. Но возможно вам не понадобится, если у вас есть карта из оригинального бордгейма (или дополнений). Или если вы хотите нарисовать свой лес (книга правил предлагает вам инструкцию по тому как создавать и распределять свои поляны в лесу).
Про всё остальное
...к сожалению сказать нечего, не щупал.
Вердикт
Рекомендую вписаться в предзаказ всем, кому нравится оригинальная настолка или темы неоднозначных конфликтов.
Не рекомендую, если вас триггерят фурри, или если вы думаете, что игра за зверюшек будет милой и забавной (нет, здесь будет жесть и серая мораль).
👍4❤3❤🔥1
Когда кто-то говорит "разные игры никому не нужны, играйте на одной системе", я вижу это так:
(За авторством "Ем часы")
(За авторством "Ем часы")
❤🔥18❤1
Long Story Short
Как известно, НРИ можно водить по-разному. Каждый мастер, набираясь опыта, постепенно собирает собственный набор принципов, на который опирается (что и делает бессмысленными споры в духе «как правильно»). Сегодня посмотрим на довольно строгий и категоричный…
Оказывается, я блорбер, кто бы мог подумать
(Ну, касательно ОСР и мидскула)
(Ну, касательно ОСР и мидскула)
🔥2
Завершили кампейн по Monsterhearts❤️
Я чуть не расплакался. Игроки тоже. По традиции навалили в финале стекла...
И как же круто это было!
В общем, водите, играйте, хорошая игра, если вы готовы к подростковой мелодраме❤️🔥
Я чуть не расплакался. Игроки тоже. По традиции навалили в финале стекла...
И как же круто это было!
В общем, водите, играйте, хорошая игра, если вы готовы к подростковой мелодраме❤️🔥
❤16🔥5
По традиции, мемы кампании без контекста (хотя невозможно не заметить, что среди персонажей была девочка-оборотень)
400😁9
Разборки в Даскволе
Ха, эти простаки даже не поняли, как их обвели вокруг пальца! Теперь все торговцы Гильдхолла платят нам, а Привидения остались с носом.
Хотя они конечно будут недовольны, а значит придётся наконец столкнуться с ними вживую и отстоять свой кусок города.
Если конечно ты не придумаешь план похитрее...
Что? Открытый стол по "Клинкам во тьме"
Где? Foundry VTT + дискорд для связи
Когда? 03.01, в 14:00 по Мск
Сколько? 1000р. с человека за встречу
Клинки во тьме — это игра о преступной банде, которая пытается выгрызть себе путь к хорошей жизни в мрачном городе без солнца. Вас ждут схватки и перестрелки, скрытные проникновения, напряженные переговоры и бодрый экшен. Ваша цель — не победить в НРИ, а создать крутую драматичную историю.
Эта игра — часть открытого стола, а значит ваши действия смогут повлиять на игру других групп в том же самом городе. Вы сможете поучаствовать и в других играх этого формата, развивать эту или другую банды и смотреть, как мир оживает и развивается общими усилиями.
Свободных мест: 0/4
🔥5
Мне тот Дори передала эстафету, так что пришло время подводить итоги года.
Monsterhearts, определённо. Самая эмоциональная и насыщенная игра за последний год. Я бы даже поместил на это место всё семейство PbtA: в этом же году с этой же группой мы провели игру по Маскам. Но в Монстрхартс получилось докрутить до такого эмоциального пика, что мелодрамы мне точно хватило на ближайшее время.
Forged in the Dark. В этом году успел и мои любимые "Клинки во тьме" поводить, и Scum and Villainy, завершил кампанию по "Братству клинков, и вот снова вернулся к Клинкам, к открытому столу. Всё ещё одна из самых удобных и понятных для меня игр, к которой я могу подготовиться за 15 минут.
Draw Steel. Сто лет не играл в кранчовые тактические НРИ, и продукт MCDM оказался на удивление простым! Да, на самой игре пришлось напрячь все извилины, чтобы задать игрокам челлендж, но правила объяснены весьма доходчиво. Более того, они помогают мастеру и поддерживают как нарратив, так и геймфокус. Такое я люблю.
Ну, все ещё D&D 2024. Точнее даже Wizards of the Coast. Создаётся впечатление, что они вообще не понимают свою аудиторию и кому что хотят продавать. Странные изменения, странное расписание релизов, странный новый стартер. За полтора года кстати до сих пор не вышло толкового кампейн-бука. В общем маркетинговый мир победил, геймдизайн оказался слабей.
Игры вживую. Не знаю почему, но если на онлайн игры все мои игроки собираются стабильно, то вот с живыми ролёвками вечно беда. То болезни, то дела, то собака родила. И вот уже выбранный график "раз в неделю" плавно превращается в "раз в месяц". Что очень сильно меня фрустрирует и отбивает желание водить игры. Остаётся надеяться, что в следующем году станет лучше.
Всё ещё Foundry VTT. Уже несколько лет вожу онлайн и считаю Foundry лучшим вложением денег. Водить тяжёлый кранч без фаундри уже наверное никогда не смогу. Даже для некоторых ИРЛ игр делаю там заметки и карты, если их должен видеть только я (но это возможно вопрос привычки).
Эстафету передаю Игорю и каналу Бросайте кости.
Игра года
Monsterhearts, определённо. Самая эмоциональная и насыщенная игра за последний год. Я бы даже поместил на это место всё семейство PbtA: в этом же году с этой же группой мы провели игру по Маскам. Но в Монстрхартс получилось докрутить до такого эмоциального пика, что мелодрамы мне точно хватило на ближайшее время.
Рабочая лошадка
Forged in the Dark. В этом году успел и мои любимые "Клинки во тьме" поводить, и Scum and Villainy, завершил кампанию по "Братству клинков, и вот снова вернулся к Клинкам, к открытому столу. Всё ещё одна из самых удобных и понятных для меня игр, к которой я могу подготовиться за 15 минут.
Открытие года
Draw Steel. Сто лет не играл в кранчовые тактические НРИ, и продукт MCDM оказался на удивление простым! Да, на самой игре пришлось напрячь все извилины, чтобы задать игрокам челлендж, но правила объяснены весьма доходчиво. Более того, они помогают мастеру и поддерживают как нарратив, так и геймфокус. Такое я люблю.
Разочарование года
Ну, все ещё D&D 2024. Точнее даже Wizards of the Coast. Создаётся впечатление, что они вообще не понимают свою аудиторию и кому что хотят продавать. Странные изменения, странное расписание релизов, странный новый стартер. За полтора года кстати до сих пор не вышло толкового кампейн-бука. В общем маркетинговый мир победил, геймдизайн оказался слабей.
Боль года
Игры вживую. Не знаю почему, но если на онлайн игры все мои игроки собираются стабильно, то вот с живыми ролёвками вечно беда. То болезни, то дела, то собака родила. И вот уже выбранный график "раз в неделю" плавно превращается в "раз в месяц". Что очень сильно меня фрустрирует и отбивает желание водить игры. Остаётся надеяться, что в следующем году станет лучше.
Инструмент года
Всё ещё Foundry VTT. Уже несколько лет вожу онлайн и считаю Foundry лучшим вложением денег. Водить тяжёлый кранч без фаундри уже наверное никогда не смогу. Даже для некоторых ИРЛ игр делаю там заметки и карты, если их должен видеть только я (но это возможно вопрос привычки).
Эстафету передаю Игорю и каналу Бросайте кости.
👍6❤3🥰1😁1
Dark Duck's Dice
Помните, я тут набирал группу опробовать Draw Steel? Так вот, мы записали первую серию и вы уже можете её посмотреть! Почти все трогали систему впервые, так что на игре заодно обсуждали разные вопросы по механу. В среду сыграем вторую часть, так что через…
А вот и продолжение игры по Draw Steel!
Вторая сессия затянулась аж на целых 7 часов, так что решено было запись разбить на два эпизода. Финал будет ещё позже.
За запись и монтаж всё так же благодарим Игоря.
Обсудить систему можно в чате тактических НРИ.
Вторая сессия затянулась аж на целых 7 часов, так что решено было запись разбить на два эпизода. Финал будет ещё позже.
За запись и монтаж всё так же благодарим Игоря.
Обсудить систему можно в чате тактических НРИ.
YouTube
Сердце Дракона | Эпизод 2 | Draw Steel RPG
Продолжаем осваивать Draw Steel.
Модуль — The Great Thaw of Gryzmithrack Spire.
Герои соглашаются помочь Деве Щита и отправляются в горы, чтобы найти Сердце Гризмитрака и использовать его в борьбе с понтификом и его кобольдами.
Так как игра неожиданно затянулась…
Модуль — The Great Thaw of Gryzmithrack Spire.
Герои соглашаются помочь Деве Щита и отправляются в горы, чтобы найти Сердце Гризмитрака и использовать его в борьбе с понтификом и его кобольдами.
Так как игра неожиданно затянулась…
❤🔥5
Разборки в Даскволе
"Петля" показала всем, кто теперь заправляет на Рынке. Однако, банде необходим рост. А для роста нужны деньги. Как хорошо, что богатые неназванные спонсоры готовы подкинуть работёнку: всего-то нужно разгромить склад. Правда на складе хранятся магические артефакты. Да и принадлежит он Церкви. Но с другой стороны, кто не рискует, тот не пьёт чистого сковланского бренди!
Что? Открытый стол по "Клинкам во тьме"
Где? Foundry VTT + дискорд для связи
Когда? 11.01, в 14:00 по Мск
Сколько? 1000р. с человека за встречу
Клинки во тьме — это игра о преступной банде, которая пытается выгрызть себе путь к хорошей жизни в мрачном городе без солнца. Вас ждут схватки и перестрелки, скрытные проникновения, напряженные переговоры и бодрый экшен. Ваша цель — не победить в НРИ, а создать крутую драматичную историю.
Эта игра — часть открытого стола, а значит ваши действия смогут повлиять на игру других групп в том же самом городе. Вы сможете поучаствовать и в других играх этого формата, развивать эту или другую банды и смотреть, как мир оживает и развивается общими усилиями.
Свободных мест: 2/4
👨💻1