Литий и стенания – Telegram
Литий и стенания
2.52K subscribers
8.25K photos
105 videos
34 files
1.57K links
Посольство вечного профилактического ора. Кидаю сюда всякие картинки, иногда пишу. Не нравится - сами знаете, что делать

@datpics - самопальные картинки
@jitterypit_bot - нервно орать обратно - туда
на котов: bc1qhfwuwl05eg0xplc5jfaxetn92urg0cq7h7mar5
Download Telegram
Открытка некоторым тупым котам
Forwarded from 7/7 ➡️ @schlack2
О — оперативность.
Forwarded from !
Шаббат близко
Forwarded from Scroll…
Наконец-то вышел нормальный шелл для всех операционных систем!
Forwarded from jsdude
Обсудили на работе, что задача с номером 228 лучше чем 282
к такому жизнь меня не готовила
Forwarded from Tamerlan
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from !
Будни архитектора
Forwarded from Game Dev Porn
 [Steven Levy]
[Hackers: Heroes of the Computer Revolution]
[#books #business #studio #postmortem]

Снова настало то самое время - время нырять в историю, осознавать цикличность происходящего и пробовать, наивно пробовать научиться учиться на чужих ошибках, минимизировав количество граблей, на которые приходится наступать самостоятельно. Впрочем, что ещё важнее - заложить куда-то в подкорку набор принципов, векторов мышления, незыблемых истин, знакомых технически подкованным идеалистам и способных изменить мир (уже изменивших и продолжающих благотворно влиять на него) - хакерскую этику.

Книга Стива Ли 1984 года преследует крайне амбициозную цель - рассказать о формировании индустрии, субкультуры и этой самой этики, майндсета, через истории людей, в лабиринтах голов и под ударам по клавиатурам пальцев которых оно происходило, от клуба любителей железнодорожных моделей в MIT в 50-х, до становления хакерской Sierra On-Line и её метаморфозы с годами в корпоративного гиганта в 80-х.

Последние куски интересуют нас больше всего. В книге есть рассказы о давно забытых старых играх, задолго до третьего поколения консолей во главе с NES, о которых сейчас вспоминает большинство. В частности, интересны: история Spacewar! Стива Рассела, 1962, и бесконечных её модов, лежавших на разных машинах - если хакерам того времени что-то не нравилось, они шли и переписывали это под себя; описание сути, повествование о и споры о природе, смысле The Game of Life британского математика Джона Конвея, клеточном автомате, сделанном им в 1970; рассказ о расцвете текстовых (а в последствии и графических) адвенчур и появлении и популяризации феномена культовых разработчиков.

Забавный момент. В Masters of Doom книга представляется как мощный материал, сильно повлиявший на юного Джона Кармака (см. выкладывание сорсов игр и движков id все те 20+ лет, пока он был её частью). В аппендиксе переиздания Hackers 2010 года упоминается в том числе этот факт. Немножко луп.

Забавный момент #2. В начале 80х появилась молодая компания Electronic Arts, выделившаяся на рынке тем, что говорила о разработчиках (в колыбельной игровой индустрии тех времён имена авторов часто вообще держались в секрете), причём говорила о разработчиках как о творцах, всячески превознося их персоналии, помещая их фото на обложки игр, явно приоритезируя искусство над бизнесом. Вставить цитату Двуликого из Dark Knight.

> We're back, baby. Последний месяц активно выпадал по материалам тут, система в которой я существую, безвозвратно изменилась (исключения ради, очень к лучшему, причём с кучи сторон, но это всё ещё дестабилизация системы). Выстраиваю новый ритм сейчас, текущая цель - начать поддерживать режим поста в день, благо бэклог материалов растёт всё ещё сильно быстрее. Собственного удобства ради слой модерации пока снял (как всегда - пингуйте, если видите ошибки). По той же причине буду периодически строчить по ночам, не забывайте ставить на мьют. Tricky Chaos не забыт, не заброшен и всё ещё грядёт. Услышимся завтра, всем тепла.

Audible | Amazon | Read [ru]