Литий и стенания – Telegram
Литий и стенания
2.52K subscribers
8.25K photos
105 videos
34 files
1.57K links
Посольство вечного профилактического ора. Кидаю сюда всякие картинки, иногда пишу. Не нравится - сами знаете, что делать

@datpics - самопальные картинки
@jitterypit_bot - нервно орать обратно - туда
на котов: bc1qhfwuwl05eg0xplc5jfaxetn92urg0cq7h7mar5
Download Telegram
Forwarded from Game Dev Porn
 [Steven Levy]
[Hackers: Heroes of the Computer Revolution]
[#books #business #studio #postmortem]

Снова настало то самое время - время нырять в историю, осознавать цикличность происходящего и пробовать, наивно пробовать научиться учиться на чужих ошибках, минимизировав количество граблей, на которые приходится наступать самостоятельно. Впрочем, что ещё важнее - заложить куда-то в подкорку набор принципов, векторов мышления, незыблемых истин, знакомых технически подкованным идеалистам и способных изменить мир (уже изменивших и продолжающих благотворно влиять на него) - хакерскую этику.

Книга Стива Ли 1984 года преследует крайне амбициозную цель - рассказать о формировании индустрии, субкультуры и этой самой этики, майндсета, через истории людей, в лабиринтах голов и под ударам по клавиатурам пальцев которых оно происходило, от клуба любителей железнодорожных моделей в MIT в 50-х, до становления хакерской Sierra On-Line и её метаморфозы с годами в корпоративного гиганта в 80-х.

Последние куски интересуют нас больше всего. В книге есть рассказы о давно забытых старых играх, задолго до третьего поколения консолей во главе с NES, о которых сейчас вспоминает большинство. В частности, интересны: история Spacewar! Стива Рассела, 1962, и бесконечных её модов, лежавших на разных машинах - если хакерам того времени что-то не нравилось, они шли и переписывали это под себя; описание сути, повествование о и споры о природе, смысле The Game of Life британского математика Джона Конвея, клеточном автомате, сделанном им в 1970; рассказ о расцвете текстовых (а в последствии и графических) адвенчур и появлении и популяризации феномена культовых разработчиков.

Забавный момент. В Masters of Doom книга представляется как мощный материал, сильно повлиявший на юного Джона Кармака (см. выкладывание сорсов игр и движков id все те 20+ лет, пока он был её частью). В аппендиксе переиздания Hackers 2010 года упоминается в том числе этот факт. Немножко луп.

Забавный момент #2. В начале 80х появилась молодая компания Electronic Arts, выделившаяся на рынке тем, что говорила о разработчиках (в колыбельной игровой индустрии тех времён имена авторов часто вообще держались в секрете), причём говорила о разработчиках как о творцах, всячески превознося их персоналии, помещая их фото на обложки игр, явно приоритезируя искусство над бизнесом. Вставить цитату Двуликого из Dark Knight.

> We're back, baby. Последний месяц активно выпадал по материалам тут, система в которой я существую, безвозвратно изменилась (исключения ради, очень к лучшему, причём с кучи сторон, но это всё ещё дестабилизация системы). Выстраиваю новый ритм сейчас, текущая цель - начать поддерживать режим поста в день, благо бэклог материалов растёт всё ещё сильно быстрее. Собственного удобства ради слой модерации пока снял (как всегда - пингуйте, если видите ошибки). По той же причине буду периодически строчить по ночам, не забывайте ставить на мьют. Tricky Chaos не забыт, не заброшен и всё ещё грядёт. Услышимся завтра, всем тепла.

Audible | Amazon | Read [ru]
Forwarded from 
Forwarded from 
Forwarded from 
Forwarded from weird subnoscripts
Forwarded from /home/user/
Forwarded from !
ББПЕ
х - холодно, блядь (скорее просто дует, конечно)
Forwarded from Scroll…
Наша Таня громко плачет, 
Уронила сервер, кляча!
Тише, Танечка, не плачь,
На принятие судом решения по ст.274.1 УК РФ это все равно никак не повлияет.
Forwarded from Tvoya_Mamka88
Муд по джизни.