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一台机器贡献了40%的Linux gaming用户。。感觉如果巨硬再不努力把Windows改造得小屏幕友好一些,不仅要坑一群跟风做掌机的Windows Device OEM,还要继续每年丢掉好几百万的market share……
https://www.phoronix.com/news/Steam-June-2023-Statistics
https://www.phoronix.com/news/Steam-June-2023-Statistics
Phoronix
Steam On Linux Use Steady For June, ~40% Of Linux Gamers Are Using The Steam Deck
Valve has shared their Steam Survey results for the month of June which shows the Steam on Linux marketshare holding steady.
vcn4-vs-vcn3-hevc.png
6.3 MB
偶然发现RDNA3 VCN4的HEVC编码器相比RDNA2 VCN3有明显的画质进步,之前竟然没有注意到。
CBR 10/30Mbps + slow preset + 低延迟参数编码同一段游戏录像,模拟游戏串流场景。可以发现VCN4的平均VMAF提升并不大,但是质量整体更加平稳,欠码时的VMAF跌幅显著小于VCN3。一部分帧的VMAF差距甚至达到了20+。
本来还想把Intel放进来比较,不过从调各种cmd参数到魔改工具源码都没有成功禁用HEVC B-frame。同时日常用I卡(不论是核显还是Arc)串流游戏时的体验也是延迟惨不忍睹……我想还是算了,我水平太菜,驾驭不了Intel。下半年有空弄个40系的N卡再来详细比较。
CBR 10/30Mbps + slow preset + 低延迟参数编码同一段游戏录像,模拟游戏串流场景。可以发现VCN4的平均VMAF提升并不大,但是质量整体更加平稳,欠码时的VMAF跌幅显著小于VCN3。一部分帧的VMAF差距甚至达到了20+。
本来还想把Intel放进来比较,不过从调各种cmd参数到魔改工具源码都没有成功禁用HEVC B-frame。同时日常用I卡(不论是核显还是Arc)串流游戏时的体验也是延迟惨不忍睹……我想还是算了,我水平太菜,驾驭不了Intel。下半年有空弄个40系的N卡再来详细比较。
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顺便吐槽下AMD的Vulkan驱动,似乎各种函数入口处都不会validate参数,给无效的参数永远是直接爆炸在函数里面而不是优雅地返回一个错误代码……
推荐RIIR™呢🙃
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