Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁17❤3😢1
• Загалом під час заходу було подано 60 776 963 голоси.
• Рівно 600 осіб проявили далекоглядність і голосували в кожному раунді лише за майбутнього переможця.
• Найбільший відрив у голосах мав Venator, який випередив Celeste на 11%.
• Найбільша кількість голосів, поданих одним гравцем, становила 813... і кожен з них був за Celeste.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡30❤2😢2
DEADLOCK UA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍18
Troopers тепер стають сильнішими на тій лінії, де було знищено Shrine, а не лише після знищення обох Shrines (коли обидва знищені, середня лінія також покращується)
Shrines HP зменшено на 10%
Покращено швидкість прикріплення до синьої зиплайну та виправлено різні помилки
Street Brawl: Тепер діє глобальне сповільнення часу, коли раунд завершується
Street Brawl: Тепер можна пересуватися в зоні спавну після закінчення фази купівлі
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🤔1
🖤 Celeste:
Тепер має базовий опір кулям -6%
Базову шкоду знижено з 29 до 25
Light Eater: Spirit Lifesteal більше не надає вампіризм союзникам, які завдають шкоди
Light Eater: тепер враховує лінію видимості (Line of Sight)
Dazzling Trick: радіус вибуху зменшено з 15м до 14м
Radiant Daggers: шкоду знижено з 65 до 60
Radiant Daggers: масштабування від спіритизму (spirit scaling) знижено з 0.49 до 0.42
Shining Wonder: шкоду знижено зі 115 до 105
Shining Wonder: тепер ви повільніше ковзаєте вниз, якщо використовуєте здатність у повітрі
🖤 Graves:
Базову шкоду знижено з 4.2 до 4.0
Максимальну дальність атаки збільшено з 16м до 17м
Grasping Hands: ширину зменшено з 20м до 14м
Grasping Hands: тривалість зменшено з 7с до 5с
Grasping Hands: масштабування шкоди від спіритизму збільшено з 1.3 до 1.9
Jar of Dead: максимальну тривалість зменшено з 15с до 10с
Jar of Dead: шкоду збільшено з 16 до 20
Borrowed Decree: інтервал появи гулів покращено з кожних 5с до кожних 4с (загальна кількість гулів за час дії не змінилася)
Borrowed Decree: тривалість зменшено з 20с до 16с (масштабування від спіритизму змінено з 0.05 на 0.04)
🖤 Rem:
Шкоду легкої атаки ближнього бою збільшено на 15%
Pillow Toss: час між зарядами зменшено з 12с до 10с
Pillow Toss T2: тепер також додає +2м до радіусу
Pillow Toss T3: більше не додає +2м до радіусу
Pillow Toss T3: тепер додає +1 заряд
Lil Helpers: кількість душ, отриманих з кріпів (troopers), коли поруч немає союзників, збільшено з 50% до 100%
Lil Helpers: кріпи тепер дають +20% бонусної нагороди вбивці
Lil Helpers: лікування від кріпа, що слідує за вами, зменшено з 14/с до 10/с
Lil Helpers: масштабування лікування від спіритизму збільшено з 0.1 до 0.125
Lil Helpers: опір кріпів знижено з 35% до 30%
Lil Helpers T3: збільшено бонус до опору з +15% до +20%
Enemies: вороги, що атакують Sinner's Sacrifice, поки на ньому ваші помічники, тепер лякатимуть їх, змушуючи повернутися до вас
Naptime T3: скорочення перезарядки збільшено з -55с до -65с
🖤 Silver:
Базове здоров'я збільшено з 725 до 800
Дистанцію спаду шкоди (falloff) змінено з 16м-46м на 20м-46м
Кількість патронів збільшено з 6 до 7
Boot Kick: масштабування від спіритизму збільшено з 1 до 2
Entangling Bola: масштабування від спіритизму збільшено з 1 до 1.6
Go For The Throat: дальність збільшено з 7м до 7.5м
Lycan Curse: швидкість накопичення трохи покращена
Lycan Curse: опір знижено з 20% до 14% (T1 з 15% до 14%)
🖤 Venator:
Здоров'я збільшено з 720 до 750
Consecrating Grenade T2: тепер також збільшує тривалість дебаффу на +1с
Gutshot: перезарядку зменшено з 26с до 23с
Gutshot: додано підказку для дистанції оглушення об стіну
Gutshot: виправлено помилку, через яку дистанція оглушення не масштабувалася від дальності здібностей
Gutshot: дистанцію оглушення об стіну збільшено з 6.5м до 7м
Gutshot: масштабування бонусної шкоди при ударі об стіну збільшено з 0.4 до 0.9
Gutshot T2: змінено з (-8с перезарядки та 2.5м дальності) на (-10с перезарядки та +0.4с тривалості оглушення)
Hex-Lined Snap Trap: тепер з'являється по напрямку прицілу, а не по напрямку персонажа
Hex-Lined Snap Trap: уточнено опис підказки
Hex-Lined Snap Trap: масштабування від спіритизму збільшено з 1.6 до 2.2
Hex-Lined Snap Trap: тривалість підсвічування (reveal) збільшена з 5с до 6с
Hex-Lined Snap Trap: перезарядку зменшено з 30с до 25с
Hex-Lined Snap Trap T2: бонус знижено з -12с до -8с
Hex-Lined Snap Trap T3: збільшено з 20% до 25%
Ira Domini: масштабування шкоди від зброї знижено з 1.7 до 1.5
Ira Domini: додано лазерний візуальний ефект та звук там, де цілиться Venator
Ira Domini T2: бонус знижено з (-15с перезарядки та 150 шкоди) на (-15с перезарядки та 65 шкоди)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🤔3 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Його мета награти тисячі годин, як колись у Heroes of Newerth та першу Доту:
Моя мета грати в нього стільки ж, скільки я раніше грав у Dota 1 та Heroes of Newerth. У Dota 2 я грав не так багато, ну, зовсім трохи. Здається, у мене там десь 500 годин, але саме в Dota 1 і Heroes of Newerth я провів дуже багато часу.
Пам'ятаю, як ми постійно грали кастомки в Dota Allstars, це було дуже круто. Там був якийсь плагін і ціла система матчмейкінгу, щось типу Faceit або системи з рейтингом Elo. У Dota Allstars вже було щось подібне, і все це — всередині кастомних ігор Warcraft 3. Це було реально круто, що тоді існували такі штуки.
Загалом, я хочу награти в Deadlock стільки ж, скільки я грав у ті ігри, бо саме вони стали для мене справжнім входом у змагальний геймінг. Counter-Strike теж був, але в нього я грав скоріше казуально. А от коли я перейшов у Dota, а потім у Heroes of Newerth — саме тоді в мене з'явилося прагнення грати на змагальному (конкурентному) рівні.
Ну а потім, вже згодом, знову повернувся Counter-Strike.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18❤4🔥4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🤡4🔥3👍1😁1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13