Forwarded from shonenkov AI
“Портрет киберпанк [попугая|кота-зомби|сиба ину|волка|льва] в очках"
“Морда собаки, пёс в стиле киберпанк, на голове военный шлем, на фоне город киберпанк"
“Портрет киберпанк зомби в очках альтернативной реальности"
а давайте уроним дискорд ботов прикольными генерациями киберпанка? 😄 (поставил slow mode на 2h)
https://discord.gg/xV7dNbT9NU
@shonenkovAI
“Морда собаки, пёс в стиле киберпанк, на голове военный шлем, на фоне город киберпанк"
“Портрет киберпанк зомби в очках альтернативной реальности"
а давайте уроним дискорд ботов прикольными генерациями киберпанка? 😄 (поставил slow mode на 2h)
https://discord.gg/xV7dNbT9NU
@shonenkovAI
🔥8👍1😢1
Forwarded from эйай ньюз
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥Authentic Volumetric Avatars from a Phone Scan
SIGGRAPH 2022
Коллеги из Meta Reality Labs выпустили новый метод по созданию реалистичных 3D аватаров c помощью телефона!
Грубо говоря, работает это так:
Человек берет айфон и сканирует свое лицо, корча разные гримасы. С помощью трекинга ключевых точек и multi-view геометрии строится мешь головы и соответствующая ей текстура. Так делают много раз, для разных гримас. Далее тренируется энкодер, который переводит текстуру и карту глубины определенной гримасы в скрытый код. Этот код подается на вход декодеру, который генерит уже отрендереный аватар головы.
Самое сложное здесь - это натренировать декодер. Он тренировался в лабе на очень качественных данных от 255 человек. Каждого из участников садили в сферу обвешанную сотней камер, которые синхронно снимают видео, и заставляли гримасничать. Самое крутое, что этот декодер получился универсальным и может рендерить лица, на которых он не был изначально натренирован.
❱❱ Полное видео о методе
❱❱ Папира
@ai_newz
SIGGRAPH 2022
Коллеги из Meta Reality Labs выпустили новый метод по созданию реалистичных 3D аватаров c помощью телефона!
Грубо говоря, работает это так:
Человек берет айфон и сканирует свое лицо, корча разные гримасы. С помощью трекинга ключевых точек и multi-view геометрии строится мешь головы и соответствующая ей текстура. Так делают много раз, для разных гримас. Далее тренируется энкодер, который переводит текстуру и карту глубины определенной гримасы в скрытый код. Этот код подается на вход декодеру, который генерит уже отрендереный аватар головы.
Самое сложное здесь - это натренировать декодер. Он тренировался в лабе на очень качественных данных от 255 человек. Каждого из участников садили в сферу обвешанную сотней камер, которые синхронно снимают видео, и заставляли гримасничать. Самое крутое, что этот декодер получился универсальным и может рендерить лица, на которых он не был изначально натренирован.
❱❱ Полное видео о методе
❱❱ Папира
@ai_newz
🔥14👍4😱1
Мам, я в Тель-авизоре!
Онсовные Warp-фичи теперь добавлены и в Офицальне DiscoDiffusion 5.4
Тем, кто использует мои варп-форки, рекомендую взять последние версии (GPL), так как у используемого ранее consistency checker'a была непонятная лицензия, а сейчас 100% с возможностью коммерческого использования вами (хотя пришлось временно взять GPL лицензию)
Колаб MIT (no consistency checking)
Колаб GPL + consistency checker
Мои варпы тут:
стабильный публичный
turbosmooth бета
Онсовные Warp-фичи теперь добавлены и в Офицальне DiscoDiffusion 5.4
Тем, кто использует мои варп-форки, рекомендую взять последние версии (GPL), так как у используемого ранее consistency checker'a была непонятная лицензия, а сейчас 100% с возможностью коммерческого использования вами (хотя пришлось временно взять GPL лицензию)
Колаб MIT (no consistency checking)
Колаб GPL + consistency checker
Мои варпы тут:
стабильный публичный
turbosmooth бета
❤24👍2
В официальном репо CogView2 говорят, что в веб демо практически то же, что и на гитхабе, а не древняя первая версия.
(работает только на китайском, так что не забываем включить перевод страницы и переводить текстовый запрос на поднебесный)
Имхо, Кандинский поинтереснее и в 3 раза меньше :D
Го генерировать виннипухов, я создал!
Тык
@derp
(работает только на китайском, так что не забываем включить перевод страницы и переводить текстовый запрос на поднебесный)
Имхо, Кандинский поинтереснее и в 3 раза меньше :D
Го генерировать виннипухов, я создал!
Тык
@derp
❤7👍7😢1
Forwarded from Технологии | Нейросети | Боты
Сложно даётся определение времени по часам со стрелками ?
- выход есть 😁
https://huggingface.co/spaces/CVPR/time
😁27❤2🔥2
Forwarded from Lex Fridman
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Human interaction is complicated.
👍28😁3❤1
Forwarded from Reddit
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
r/ #technology
Epic Games при помощи редактора MetaHuman помогла археологам «оживить» шамана, который жил 10 тысяч лет назад
Скелет человека обнаружили в Восточной Сербии, на берегу реки Дунай. Из-за своей необычной позы в форме лотоса со скрещенными ногами археологи назвали мужчину «шаманом». Изучив скелет, антропологи выяснили рост и вес человека. Кроме того, они узнали, что мужчина питался в основном морепродуктами.
Сперва антропологи создали глиняную модель мужчины. Модель отсканировали для создания цифровой версии в MetaHuman. Специалисты воссоздали более реалистичную кожу, волосы, зубы и морщины «шамана» на основе анализа ДНК. После модель мужчины анимировали в MetaHuman с использованием предустановленных пресетов.
Также была реализована возможность взаимодействовать с цифровым персонажем при помощи смартфона, что продемонстрировали на одной из выставок.
Epic Games при помощи редактора MetaHuman помогла археологам «оживить» шамана, который жил 10 тысяч лет назад
Скелет человека обнаружили в Восточной Сербии, на берегу реки Дунай. Из-за своей необычной позы в форме лотоса со скрещенными ногами археологи назвали мужчину «шаманом». Изучив скелет, антропологи выяснили рост и вес человека. Кроме того, они узнали, что мужчина питался в основном морепродуктами.
Сперва антропологи создали глиняную модель мужчины. Модель отсканировали для создания цифровой версии в MetaHuman. Специалисты воссоздали более реалистичную кожу, волосы, зубы и морщины «шамана» на основе анализа ДНК. После модель мужчины анимировали в MetaHuman с использованием предустановленных пресетов.
Также была реализована возможность взаимодействовать с цифровым персонажем при помощи смартфона, что продемонстрировали на одной из выставок.
👍12😱4
Forwarded from Нейросети и Блендер
Imagen пока доступен только сотрудникам Google, но уже поражает генерациями в твиттере.
Запросы:
Запросы:
"один фрукт, который снаружи выглядит как яблоко, а внутри имеет текстуру апельсина, разрезан пополам"Теперь ждем ответа от селекционеров.
"один фрукт, который снаружи выглядит как картофель, а внутри клубника, разрезан пополам"
"один фрукт, который снаружи похож на ежевику, а внутри имеет апельсиновую текстуру, разрезан пополам"
"один фрукт, который снаружи похож на капусту, а внутри имеет апельсиновую текстуру, разрезан пополам"
👍18❤2😱2🔥1😁1