Forwarded from Сиолошная
Это моя догадка, но почти уверен, что правильная.
В игре DotA 2 скоро должно выйти крупное обновление. К каждому обновлению выпускают, не поверите, список изменений, который игроки читают (или нет). Иногда изменений столько, что всего и не упомнить.
Так вот, сегодня выложили лог обновлений...но в эмодзи. Почти уверен, что его получили пропусканием текста оригинальных изменений через ChatGPT/GPT-4.
Ссылка (если шарите в теме - можете попробовать угадать!): https://www.dota2.com/newsentry/3674426239866314901
На скрине явно видно, что для скелета-лучника (Clinkz) поменяли таланты 10, 20 и 25ых уровней. А вторая строчка говорит об изменении времени перезарядки способности... SKELETON WALK (это буквально написано через эмоуты, хех)
👏
В игре DotA 2 скоро должно выйти крупное обновление. К каждому обновлению выпускают, не поверите, список изменений, который игроки читают (или нет). Иногда изменений столько, что всего и не упомнить.
Так вот, сегодня выложили лог обновлений...но в эмодзи. Почти уверен, что его получили пропусканием текста оригинальных изменений через ChatGPT/GPT-4.
Ссылка (если шарите в теме - можете попробовать угадать!): https://www.dota2.com/newsentry/3674426239866314901
На скрине явно видно, что для скелета-лучника (Clinkz) поменяли таланты 10, 20 и 25ых уровней. А вторая строчка говорит об изменении времени перезарядки способности... SKELETON WALK (это буквально написано через эмоуты, хех)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤3
Forwarded from CGIT_Vines (Marvin Heemeyer)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересную работу выложили — открытый доступ. Идея в длительном, по меркам реального мира, обучении. Около 10 лет обучения в мире симуляции и около 10 дней на GPU вычислениях в нашем мире.
Идея очеловечивания и сопереживания обучающимся акторам, кажется мне, не совсем здоровой, но подумайте, изменится ли ваше отношение к персонажу, если вы будете знать, что он трудился, чтобы сделать свои первые шаги, очень много падал, вставал, снова повторял, учился держать тяжелый меч, бежал к цели, запинался об коллизию граунда, падал, запускал цикл достижения цели и отмечал у себя, что в тех координатах неровная поверхность и лучше ее преодолеть в следующий раз, перенеся вес немного назад, и так многие миллионы итераций.
И в такой концепции, когда вы жмете на контроллере стик вперед, вы не просто запускаете скриптованную анимацию бега, а говорите ему, куда ему стоит обратить свой взор и куда двигаться, а как он пойдет, зависит уже от множества факторов.
Это как управлять 10-летним глухонемым ребенком и вам решать, будете ли вы его беречь, ну или, наоборот, захотите раскрошить его в огне битвы, если вы бездушный ублюдок!👺
Сорс от жизнерадостного доктора
Идея очеловечивания и сопереживания обучающимся акторам, кажется мне, не совсем здоровой, но подумайте, изменится ли ваше отношение к персонажу, если вы будете знать, что он трудился, чтобы сделать свои первые шаги, очень много падал, вставал, снова повторял, учился держать тяжелый меч, бежал к цели, запинался об коллизию граунда, падал, запускал цикл достижения цели и отмечал у себя, что в тех координатах неровная поверхность и лучше ее преодолеть в следующий раз, перенеся вес немного назад, и так многие миллионы итераций.
И в такой концепции, когда вы жмете на контроллере стик вперед, вы не просто запускаете скриптованную анимацию бега, а говорите ему, куда ему стоит обратить свой взор и куда двигаться, а как он пойдет, зависит уже от множества факторов.
Это как управлять 10-летним глухонемым ребенком и вам решать, будете ли вы его беречь, ну или, наоборот, захотите раскрошить его в огне битвы, если вы бездушный ублюдок!👺
Сорс от жизнерадостного доктора
🤩18❤7👍6😱2🔥1
https://www.mtv.com/vma/vote/ vote Linkin Park - Lost for best rock (stablediffusion wapr\kaiber clip by sagansagansagans)
MTV
Winners for 2025 MTV Video Music Awards
🔥3😁3👍2
Forwarded from Пекарня
Так выглядит реалистичный Нью-Йорк в масштабе 1 к 1, созданный всего одним художником. По городу можно прокатиться на машине, а на дороге будет трафик и ремонтные работы.
Шедевр стал возможен благодаря новому набору инструментов CityBLD для Unreal Engine 5.
Такое будущее мы одобряем
Шедевр стал возможен благодаря новому набору инструментов CityBLD для Unreal Engine 5.
Такое будущее мы одобряем
👍36🔥14❤8
Тутор от corridor digital, чтобы варпить like a boss
https://www.youtube.com/watch?v=FQ6z90MuURM
Были prompt engineer, теперь warp artists, что дальше? Average diffusion enjoyer? :D
https://www.youtube.com/watch?v=FQ6z90MuURM
Были prompt engineer, теперь warp artists, что дальше? Average diffusion enjoyer? :D
😁16
Forwarded from CGIT_Vines (Marvin Heemeyer)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Nvidia отправила код Neuroangelo в публичный доступ.
На самом деле, очень хочется попробовать тесты, потому что классические способы фотограмметрии не всегда выдают желаемый результат.
И продакшен тогда превращается в еблю с большим потным мужиком, где ты в пассивной позиции.
Этот подход работает, вытаскивая данные из видео, сначала простраивая очень сглаженную сетку, а последующими проходами уточняет ее, что якобы и приводит к потрясным маркетинговым результатам как на видео.
Советую глянуть сорсы, там прям много интересной информации.
Видео
Git
Paper
На самом деле, очень хочется попробовать тесты, потому что классические способы фотограмметрии не всегда выдают желаемый результат.
И продакшен тогда превращается в еблю с большим потным мужиком, где ты в пассивной позиции.
Этот подход работает, вытаскивая данные из видео, сначала простраивая очень сглаженную сетку, а последующими проходами уточняет ее, что якобы и приводит к потрясным маркетинговым результатам как на видео.
Советую глянуть сорсы, там прям много интересной информации.
Видео
Git
Paper
🔥20
Forwarded from Ai Filmmaker (Дмитрий Алексеев)
Childhood memories
( Ghibli Studio ai animation tribute )
Одной из самых популярных художественных эстетик, которые воспроизводятся при помощи нейросетей является аниме. Почему?
Во-первых аниме очень популярно во всём мире, имеет тысячи тайтлов в виде манги (комиксов), артов и анимационных фильмов и бесчисленных сериалов .
Во-вторых это наиболее точно воспроизводимый стиль благодаря тому что популярность жанра породила гигантский датасет для обучения генеративных моделей.
У самой успешной генеративной модели Midjourney есть даже отдельный движок Niji, который заточен отдельно под аниме эстетику.
Сам я являюсь давним поклонником именно анимационных полнометражных фильмов, которые стали культовыми, благодаря своей кинематографичности, отличным сценариям и интересными подходами к режиссуре. Помимо всего прочего это отличный материал для анимации из-за очень схожих фактур генераций. Это дает возможность создавать составные шоты и анимировать их самыми разными техниками
И вот наконец, сошлись звёзды. Я совершенно случайно услышал оркестровый кавер на песню моей юности “Многоточие - в жизни так бывает”. И с первых секунд прослушивания трека у меня сложилось впечатление: тот кто перекладывал старый рэп трек на аранжировку оркестра ярый фанат Дзё Хисаиси - бессменного композитора всех фильмов Хаяо Миядзаки.
Так и появилась идея скрестить эстетику воспоминаний детства с визуалом добрых и теплых фильмов дедушки Миядзаки. Для реализации проекта я пригласил своего давнего друга и талантливейшего художника Сергея Козлова, с которым мы много лет вынашиваем планы по созданию анимационных фильмов.
Благодаря нашему коллабу в некоторых сценах персонажи оживают благодаря классической покадровой анимации. В Других же сценах появляются знакомые герои прямиком из легендарных фильмов при помощи ротоскопа на нейросети Runwayml.com
Ну что, Олды? Ностальгия в глаз попала?
https://www.youtube.com/watch?v=yKP2ZOzSQ0A
( Ghibli Studio ai animation tribute )
Одной из самых популярных художественных эстетик, которые воспроизводятся при помощи нейросетей является аниме. Почему?
Во-первых аниме очень популярно во всём мире, имеет тысячи тайтлов в виде манги (комиксов), артов и анимационных фильмов и бесчисленных сериалов .
Во-вторых это наиболее точно воспроизводимый стиль благодаря тому что популярность жанра породила гигантский датасет для обучения генеративных моделей.
У самой успешной генеративной модели Midjourney есть даже отдельный движок Niji, который заточен отдельно под аниме эстетику.
Сам я являюсь давним поклонником именно анимационных полнометражных фильмов, которые стали культовыми, благодаря своей кинематографичности, отличным сценариям и интересными подходами к режиссуре. Помимо всего прочего это отличный материал для анимации из-за очень схожих фактур генераций. Это дает возможность создавать составные шоты и анимировать их самыми разными техниками
И вот наконец, сошлись звёзды. Я совершенно случайно услышал оркестровый кавер на песню моей юности “Многоточие - в жизни так бывает”. И с первых секунд прослушивания трека у меня сложилось впечатление: тот кто перекладывал старый рэп трек на аранжировку оркестра ярый фанат Дзё Хисаиси - бессменного композитора всех фильмов Хаяо Миядзаки.
Так и появилась идея скрестить эстетику воспоминаний детства с визуалом добрых и теплых фильмов дедушки Миядзаки. Для реализации проекта я пригласил своего давнего друга и талантливейшего художника Сергея Козлова, с которым мы много лет вынашиваем планы по созданию анимационных фильмов.
Благодаря нашему коллабу в некоторых сценах персонажи оживают благодаря классической покадровой анимации. В Других же сценах появляются знакомые герои прямиком из легендарных фильмов при помощи ротоскопа на нейросети Runwayml.com
Ну что, Олды? Ностальгия в глаз попала?
https://www.youtube.com/watch?v=yKP2ZOzSQ0A
👍19❤10🔥7🤩3😢1🎉1
Forwarded from Dankest Memes // Данкест Мемс
Зачем вообще нужны эти фронты и дизайнеры?
😁33👍5❤4🔥3🤩2😱1
Forwarded from ЭйАйЛера
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
BlenderXEbsynthXStableDiffusion
Художник Kwang тестирует возможности KenTools с треккингом головы. Выглядит впечатляюще, генерация сидит как вторая кожа.
Интересно, что автор не использует для дефликера DaVinci или Topaz, такой результат дает только трекинг Blender и Stable сверху.
На тест трекинга открыта бета, можете подать заявку на сайте
Спасибо за ссылку StLaurentJR
Художник Kwang тестирует возможности KenTools с треккингом головы. Выглядит впечатляюще, генерация сидит как вторая кожа.
Интересно, что автор не использует для дефликера DaVinci или Topaz, такой результат дает только трекинг Blender и Stable сверху.
На тест трекинга открыта бета, можете подать заявку на сайте
Спасибо за ссылку StLaurentJR
❤11🔥4👍3