Цифровые артефакты: чему продукты могут научиться у игр
Игровые механики — это не только развлечение, но и способ сделать цифровой продукт понятнее, интереснее и вовлекающе.
Статья разбирает, какие игровые элементы реально работают вне игр и как они помогают пользователю чувствовать прогресс и цели.
читать на дизайнерс | #продукт #UX #геймификация
Игровые механики — это не только развлечение, но и способ сделать цифровой продукт понятнее, интереснее и вовлекающе.
Статья разбирает, какие игровые элементы реально работают вне игр и как они помогают пользователю чувствовать прогресс и цели.
читать на дизайнерс | #продукт #UX #геймификация
dsgners.ru
Цифровые Артефакты. Чему продукты могут научиться у игр? — дизайнерс
Привет, мы — продуктовые дизайнеры Альфа-Банка! 🚀 В этом году мы заменили классические митапы на большую вечеринку, но желание делиться экспертизой никуда не делось. Поэтому мы запускаем спецпроект — серию подробных разборов наших ключевых кейсов.
Библиотеки стилей в Figma
В этом уроке вы научитесь создавать файл с глобальной библиотекой стилей и привязывать её к другим файлам
Смотреть урок
В этом уроке вы научитесь создавать файл с глобальной библиотекой стилей и привязывать её к другим файлам
Смотреть урок
Добавляем девочку на поле и делаем коррекцию
1. Добавляем фото девочки
2. Заходим в изображение-коррекция-подобрать цвета (убедитесь что слой фото растрированный).
Источник указываем фото с поле, во вкладке «слой» также указываем фото с поле
3. Создаем корректирующий слой «уровни», регулируем на свой вкус и цвет 🙂
#photoshop
Автор: @mmgraphics007
1. Добавляем фото девочки
2. Заходим в изображение-коррекция-подобрать цвета (убедитесь что слой фото растрированный).
Источник указываем фото с поле, во вкладке «слой» также указываем фото с поле
3. Создаем корректирующий слой «уровни», регулируем на свой вкус и цвет 🙂
#photoshop
Автор: @mmgraphics007