Что такое Ui/Ux дизайн, кто такие “дизайнеры” - кратко
Кто такой Ui/Ux дизайнер?
Специалист, что занимается проектированием интерфейсов, аналитикой и тестированием этих интерфейсов. Человек, что собирает, визуализирует данные, которые необходимы при построении визуальной (и психологической) составляющей продукта.
Пытаясь разобраться, кто такой дизайнер и чем он занимается, следует понимать, что это не просто сотрудник, подбирающий и компилирующий красивые картинки для странички во всемирной паутине, ведь само слово «дизайнер» подразумевает человека творческого.
Что такое Ui?
Если очень просто — пользовательский интерфейс, основной частью работы над которым есть Визуальный дизайн (Visual Design).
Если брать сугубо интерфейс, то его основной задачей является упрощение нашей жизни. Благодаря визуальным интерфейсам — нам не приходится писать код, чтобы вызвать желаемую функцию, да и дизайнеры стараются уделять достаточное к-во внимания анализу взаимодействия для минимизации затрат физических и мыслительных способностей пользователя.. :)
Главная задача UI-дизайнера — помочь пользователю быстро и без стресса понять, как пользоваться вашим продуктом: сайтом, приложением, программой, платежным терминалом, микроволновкой или пультом от телевизора. Для этого дизайнер следит, чтобы интерфейс соответствовал восьми требованиям.
Где обитает Ux и что это?
Вообще Ux — это “Пользовательский Опыт”, соответственно большую часть времени здесь работают именно над “закулисьем” визуальной простоты дизайна.
Ux дизайнеры работают исследуют область взаимодействия, восприятия — фактически это “такие дядьки”, которые знают в каком месте Вы сомневались и где были заинтересованы.
Одним из ярких примеров работы UX-дизайнеров можно назвать первый персональный компьютер компании Apple — Macintosh. Идея использовать окна вместо командной строки существовала и до 1984 года, но именно инженеры и проектировщики Apple сделали графический интерфейс массово доступным.
Краткий глоссарий
Ui — User Interface (Пользовательский Интерфейс) — т.е. это та часть, которую Вы видите. Все те кнопки, иконки, плажки и пр., с которыми Вы взаимодействуете каждый раз, когда открываете сайт, программу, приложение и др.
Ux — User Experience (Пользовательский Опыт) — фактически это “опыт взаимодействия”, моменты “чувств” — участки, где Вы сознательно (и нет) идете к своей цели и/или получаете желаемое. Это возможные мысли, чувства, действия и впечатления, что Вы получаете при работе с конкретным интерфейсом.
Guidelines (Гайдлайны) — Это наборы правил, которые описаны в рамках дизайн-системы, например Material Design, iOs и пр.
Visual Design (Визуальный Дизайн) — Исключительно визуальная часть работы дизайнера, то что можно увидеть.
Ui Kit — набор элементов используемых в построении интерфейса. Такой-себе конструктор, с которого состоит дизайн.
Design system (Дизайн система) — правила, компоненты, спецификации и пр., что задает общий тон всему дизайну, в рамках проекта. Фактически это своеобразный Гайдлайн.
Кто такой Ui/Ux дизайнер?
Специалист, что занимается проектированием интерфейсов, аналитикой и тестированием этих интерфейсов. Человек, что собирает, визуализирует данные, которые необходимы при построении визуальной (и психологической) составляющей продукта.
Пытаясь разобраться, кто такой дизайнер и чем он занимается, следует понимать, что это не просто сотрудник, подбирающий и компилирующий красивые картинки для странички во всемирной паутине, ведь само слово «дизайнер» подразумевает человека творческого.
Что такое Ui?
Если очень просто — пользовательский интерфейс, основной частью работы над которым есть Визуальный дизайн (Visual Design).
Если брать сугубо интерфейс, то его основной задачей является упрощение нашей жизни. Благодаря визуальным интерфейсам — нам не приходится писать код, чтобы вызвать желаемую функцию, да и дизайнеры стараются уделять достаточное к-во внимания анализу взаимодействия для минимизации затрат физических и мыслительных способностей пользователя.. :)
Главная задача UI-дизайнера — помочь пользователю быстро и без стресса понять, как пользоваться вашим продуктом: сайтом, приложением, программой, платежным терминалом, микроволновкой или пультом от телевизора. Для этого дизайнер следит, чтобы интерфейс соответствовал восьми требованиям.
Где обитает Ux и что это?
Вообще Ux — это “Пользовательский Опыт”, соответственно большую часть времени здесь работают именно над “закулисьем” визуальной простоты дизайна.
Ux дизайнеры работают исследуют область взаимодействия, восприятия — фактически это “такие дядьки”, которые знают в каком месте Вы сомневались и где были заинтересованы.
Одним из ярких примеров работы UX-дизайнеров можно назвать первый персональный компьютер компании Apple — Macintosh. Идея использовать окна вместо командной строки существовала и до 1984 года, но именно инженеры и проектировщики Apple сделали графический интерфейс массово доступным.
Краткий глоссарий
Ui — User Interface (Пользовательский Интерфейс) — т.е. это та часть, которую Вы видите. Все те кнопки, иконки, плажки и пр., с которыми Вы взаимодействуете каждый раз, когда открываете сайт, программу, приложение и др.
Ux — User Experience (Пользовательский Опыт) — фактически это “опыт взаимодействия”, моменты “чувств” — участки, где Вы сознательно (и нет) идете к своей цели и/или получаете желаемое. Это возможные мысли, чувства, действия и впечатления, что Вы получаете при работе с конкретным интерфейсом.
Guidelines (Гайдлайны) — Это наборы правил, которые описаны в рамках дизайн-системы, например Material Design, iOs и пр.
Visual Design (Визуальный Дизайн) — Исключительно визуальная часть работы дизайнера, то что можно увидеть.
Ui Kit — набор элементов используемых в построении интерфейса. Такой-себе конструктор, с которого состоит дизайн.
Design system (Дизайн система) — правила, компоненты, спецификации и пр., что задает общий тон всему дизайну, в рамках проекта. Фактически это своеобразный Гайдлайн.
Как заказчик настаивал на Comic Sans и другие закулисные моменты реализации сайта для проекта RICE.
Читать.
#UI #UX
Читать.
#UI #UX
Medium
Как Заказчик настаивал на Comic Sans и другие закулисные моменты реализации сайта для проекта RICE
Расскажу о некоторых закулисных моментах реализации веб-сайта для проекта РИС по доставке блюд японской кухни, который был запущен в г…
Как писать текст: на примере стикеров в московском метро
В вагонах московского метро вы увидите два вида одной и той же по смыслу наклейки. Только текст на первой - булшит, а на второй - кайф.
Первая наклейка написана сложным языком, которым оформляют объявления у каждого подъезда. И из-за канцеляризма их невозможно читать.
Текст второй - понятный и доступный. Он написан для людей. Дизайнер подумал шире и указал ту информацию, которая даёт чувство того, что городская среда заботится о пассажире.
Первая наклейка ставит перед фактом, вторая - объясняет и помогает.
Часто дизайнеры забивают на текст: усложняют, не вычищают лишнее и не добавляют нужное. Из-за этого появляется текст, который ставит в ступор.
Поэтому важно помнить, что задача текста быть информативным, понятным, ёмким и человечным.
В вагонах московского метро вы увидите два вида одной и той же по смыслу наклейки. Только текст на первой - булшит, а на второй - кайф.
Первая наклейка написана сложным языком, которым оформляют объявления у каждого подъезда. И из-за канцеляризма их невозможно читать.
Текст второй - понятный и доступный. Он написан для людей. Дизайнер подумал шире и указал ту информацию, которая даёт чувство того, что городская среда заботится о пассажире.
Первая наклейка ставит перед фактом, вторая - объясняет и помогает.
Часто дизайнеры забивают на текст: усложняют, не вычищают лишнее и не добавляют нужное. Из-за этого появляется текст, который ставит в ступор.
Поэтому важно помнить, что задача текста быть информативным, понятным, ёмким и человечным.
«Тренды ближайшего будущего создаются непосредственно в момент создания новых дизайнов»
Читать.
#Design #Trands
Читать.
#Design #Trands
Medium
«Тренды ближайшего будущего создаются непосредственно в момент создания новых дизайнов»
Владимир Смеркис, автор и ведущий программы «Силиконовые Дали» на радио Megapolis 89,5 FM, поговорил c Леонидом Никулиным, директором…
Как при помощи дизайна развеять стереотипы, избавить от страха, еще и заработать.
Читать.
#Design #Product
Читать.
#Design #Product
Medium
Как при помощи дизайна развеять стереотипы, избавить от страха, еще и заработать
Новый продукт — это еще одна решенная проблема.
Как стать дизайнером презентаций?
Набить руку в PowerPoint, используя "технику китайца". Берем самые трендовые презентации (например с сайта https://graphicriver.net/) и повторяем 10-20-n различных слайдов.
Найти первого клиента среди знакомых, которому нужна презентация. В идеале, чтобы этому клиенту от вас нужна была только красивая картинка. На первых порах я рекомендую делать работы по бартеру за рекламу (нам важнее запустить сарафанное радио, чем заработать 5-10 тысяч рублей).
Параллельно изучаем процесс работы над смыслами, здесь нам приходят на помощь книги Nansy Duarte "HBR guide to persuasive presentations" или "Slideology", а также основы дизайн-мышления.
К этому времени у нас есть несколько работ в портфолио и вы можете откликаться на более сложные проекты (ведь теперь вы можете делать не только красивые картинки, но и помогать структурировать смыслы ваших клиентов)
Учимся делать презентации по полному циклу (от постановки цели до проверки в бою и сбора фидбека)
Прокачиваем софт скилы и навыки публичного выступления
Начинаем выступать с презентациями сами (на мероприятиях/вебинарах)
Повышаем насмотренность с помощью отраслевых конференций
Список полезных материалов
В конце, по нашей традиции, Ким поделился с нашими слушателями топом ресурсов, которыми можно обогатить свои знания. На этот раз ими стали:
Чеклист как сделать эффективную презентацию
2 продающие структуры презентаций
Как сделать презентацию за 15 минут с нуля
Как сделать трендовый слайд в 2020 в PowerPoint
10 самых полезных фишек в PowerPoint в 2020
Набить руку в PowerPoint, используя "технику китайца". Берем самые трендовые презентации (например с сайта https://graphicriver.net/) и повторяем 10-20-n различных слайдов.
Найти первого клиента среди знакомых, которому нужна презентация. В идеале, чтобы этому клиенту от вас нужна была только красивая картинка. На первых порах я рекомендую делать работы по бартеру за рекламу (нам важнее запустить сарафанное радио, чем заработать 5-10 тысяч рублей).
Параллельно изучаем процесс работы над смыслами, здесь нам приходят на помощь книги Nansy Duarte "HBR guide to persuasive presentations" или "Slideology", а также основы дизайн-мышления.
К этому времени у нас есть несколько работ в портфолио и вы можете откликаться на более сложные проекты (ведь теперь вы можете делать не только красивые картинки, но и помогать структурировать смыслы ваших клиентов)
Учимся делать презентации по полному циклу (от постановки цели до проверки в бою и сбора фидбека)
Прокачиваем софт скилы и навыки публичного выступления
Начинаем выступать с презентациями сами (на мероприятиях/вебинарах)
Повышаем насмотренность с помощью отраслевых конференций
Список полезных материалов
В конце, по нашей традиции, Ким поделился с нашими слушателями топом ресурсов, которыми можно обогатить свои знания. На этот раз ими стали:
Чеклист как сделать эффективную презентацию
2 продающие структуры презентаций
Как сделать презентацию за 15 минут с нуля
Как сделать трендовый слайд в 2020 в PowerPoint
10 самых полезных фишек в PowerPoint в 2020
GraphicRiver
GraphicRiver - Fonts, Logos & Icons
Discover 829,775 Fonts, Logos, Icons and Graphics on GraphicRiver. Buy Graphics and Design Templates from only $2 from our global Community of Graphic Designers.
10 гипотез улучшения UX «Амазона» или как генерировать гипотезы для улучшения любого интернет-магазина.
Читать.
#UX
Читать.
#UX
Medium
10 гипотез улучшения UX «Амазона» или как генерировать гипотезы для улучшения любого интернет-магазина
Меня зовут Иван Жуков, на момент выхода этой статьи я UX-дизайнер в компании IDT, до этого работал все тем же UX-дизайнером в компании…
Sports.ru придумал ракетку для топ-теннисиста из Японии. Она отсылает к схеме токийского метро.
Читать.
#Design
Читать.
#Design
Medium
Sports.ru придумал ракетку для топ-теннисиста из Японии. Она отсылает к схеме токийского метро
Выходим за границы и в дизайне.
Менторство в дизайне (Илья седоренко)
Мне задали вопрос:
«Что думаешь о менторстве в дизайне и на каком этапе карьеры нужно искать ментора?»
Если коротко, ментор — это прекрасно. Опытный наставник способен сильно ускорить развитие, регулярно оценивая работы и давая советы по их улучшению.
Но здесь есть одна проблема: у опытных дизайнеров достаточно дел и комментировать работы начинающих специалистов — не самое интересное занятие. Чаще всего оценка будет поверхностной, да и регулярно отвлекать профессионала не очень красиво.
Что с этим можно сделать?
Предлагаю три варианта:
- Устроиться в компанию, где уже работают опытные дизайнеры. За несколько лет можно сильно вырасти, но только если вам будут доверять все более значимые задачи. Если такого не происходит, лучше уходить.
- Пройти курс, где предусмотрена обратная связь. Они стоят недешево, но доступ к профессионалам должен окупить затраты.
- Развиваться самостоятельно: переосмысливать уже созданные интерфейсы, изучать успешные продукты, анализировать обратную связь пользователей и общаться с ними вживую.
#Work
Мне задали вопрос:
«Что думаешь о менторстве в дизайне и на каком этапе карьеры нужно искать ментора?»
Если коротко, ментор — это прекрасно. Опытный наставник способен сильно ускорить развитие, регулярно оценивая работы и давая советы по их улучшению.
Но здесь есть одна проблема: у опытных дизайнеров достаточно дел и комментировать работы начинающих специалистов — не самое интересное занятие. Чаще всего оценка будет поверхностной, да и регулярно отвлекать профессионала не очень красиво.
Что с этим можно сделать?
Предлагаю три варианта:
- Устроиться в компанию, где уже работают опытные дизайнеры. За несколько лет можно сильно вырасти, но только если вам будут доверять все более значимые задачи. Если такого не происходит, лучше уходить.
- Пройти курс, где предусмотрена обратная связь. Они стоят недешево, но доступ к профессионалам должен окупить затраты.
- Развиваться самостоятельно: переосмысливать уже созданные интерфейсы, изучать успешные продукты, анализировать обратную связь пользователей и общаться с ними вживую.
#Work