Forwarded from Frontend with Erfun👨🏻💻 (Erfun Ghodoosi)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
و تجربه های جذاب و شنیدنی مسعود بیگی عزیز، مدیر فنی رسمیو.
Forwarded from محتوای آزاد سهراب
این قسمت از سورس جنرال خیلی خوبه😂
حرف دل خیلیا رو زده
https://github.com/electronicarts/CnC_Generals_Zero_Hour/blob/main/Generals/Code/Main/WinMain.cpp#L615
@SohrabContents
حرف دل خیلیا رو زده
https://github.com/electronicarts/CnC_Generals_Zero_Hour/blob/main/Generals/Code/Main/WinMain.cpp#L615
@SohrabContents
GitHub
CnC_Generals_Zero_Hour/Generals/Code/Main/WinMain.cpp at main · electronicarts/CnC_Generals_Zero_Hour
Command and Conquer: Generals - Zero Hour. Contribute to electronicarts/CnC_Generals_Zero_Hour development by creating an account on GitHub.
Forwarded from کانال مهرداد لینوکس
🔥 به سلامتی Fish Shell 4.0 منتشر شد(released) نگین نگفتی 😁
دانلود کنید نصب کنید لذت ببرید
✅ اگر نمیدانید Fish Shell چیه ؟ و چرا نسخه ۴ مهمه این پست را بخونید
https://github.com/fish-shell/fish-shell/releases/tag/4.0.0
دانلود کنید نصب کنید لذت ببرید
✅ اگر نمیدانید Fish Shell چیه ؟ و چرا نسخه ۴ مهمه این پست را بخونید
https://github.com/fish-shell/fish-shell/releases/tag/4.0.0
GitHub
Release fish 4.0.0 (released February 27, 2025) · fish-shell/fish-shell
fish’s core code has been ported from C++ to Rust (#9512). This means a large change in dependencies and how to build fish. However, there should be no direct impact on users. Packagers should see ...
Forwarded from Linuxor ?
تابحال شده به یه Wi-Fi بدون رمز وصل شین و یه صفحه لاگین بهتون نشون بده ؟
به این سیستم میگن Captive Portal که توی فرودگاه ها، دانشگاه ها، هتل ها و بعضی شرکت ها استفاده میشه
مکانیزمش این شکلیه که اول وقتی وصل میشین بهتون یه IP میده ولی اینترنت نمیده و وقتی یه درخواست HTTP ارسال میکنید فایروال برسی میکنه ببینه لاگین شدین یا نه اگه نشده باشین به یه DNS کنترل شده ارسال میشه و DNS بجای اینکه ادرس ایپی درخواستی رو بر گردونه ادرس پنل لاگین رو بر میگردونه (یا ممکنه با روش های دیگه مثلا HTTP redirect یا ICMP redirect به صفحه لاگین ریدایرکت شین).
درنهایت شما این صفحه رو میبینید و تا زمانی که لاگین نشین در واقع توی این صفحه اسیر یا Captive میشین.
اگه خواسیتن خودتون هم میتونین روی رزبری پای پیادش کنید :
https://github.com/Splines/raspi-captive-portal
@Linxuor
به این سیستم میگن Captive Portal که توی فرودگاه ها، دانشگاه ها، هتل ها و بعضی شرکت ها استفاده میشه
مکانیزمش این شکلیه که اول وقتی وصل میشین بهتون یه IP میده ولی اینترنت نمیده و وقتی یه درخواست HTTP ارسال میکنید فایروال برسی میکنه ببینه لاگین شدین یا نه اگه نشده باشین به یه DNS کنترل شده ارسال میشه و DNS بجای اینکه ادرس ایپی درخواستی رو بر گردونه ادرس پنل لاگین رو بر میگردونه (یا ممکنه با روش های دیگه مثلا HTTP redirect یا ICMP redirect به صفحه لاگین ریدایرکت شین).
درنهایت شما این صفحه رو میبینید و تا زمانی که لاگین نشین در واقع توی این صفحه اسیر یا Captive میشین.
اگه خواسیتن خودتون هم میتونین روی رزبری پای پیادش کنید :
https://github.com/Splines/raspi-captive-portal
@Linxuor
Forwarded from Geek Alerts
شرکت ElectronicArts چندین بازی قدیمی رو اپنسورس کرده، از جمله C&C: Tiberian Dawn و C&C: Red Alert و C&C: Renegade و همچنین C&C: Generals and Zero. حالا کاربران علاقهمند میتونن هرکاری که میخوان رو با این بازیها انجام بدن، مثلا ریسمتر کنن یا با AIها کارهای جالبی انجام بدن. و نکتهای که باید توجه کنید اینه که باید بازیها رو خودتون روی ویندوز و با استفاده از ویژوال استودیو بیلد کنید، درغیر این صورت باید بازیها رو از استیم بخرید.
🔗 polygon | github
🤓 hadi @geekalerts
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from LearnPOV | لرن پی او وی (Mohammad hossein)
Forwarded from نوشتههای ترمینالی
به نظر میاد موزیلا داره هرکاری در توانش هست انجام میده که کاربرای فایرفاکس رو ناراحت کنه.
در ساعتهای اخیر یه تغییری در FAQشون دادن و اون قولی که داده بودن از دیتای ملت استفاده نکنن رو برداشتن! همچنین یه acceptable usage policy اضافه کردن که چیکار ها حق ندارید با این مرورگر بکنید.
مهم ترین چیزی که مردم رو ناراحت کرده اینه:
When you upload or input information through Firefox, you hereby grant us a nonexclusive, royalty-free, worldwide license to use that information to help you navigate, experience, and interact with online content as you indicate with your use of Firefox.
توضیحات:
https://www.omgubuntu.co.uk/2025/02/mozilla-introducing-terms-of-use-to-firefox
نظرات مردم در هکرنیوز:
https://news.ycombinator.com/item?id=43194536
نظرات مردم در ردیت:
https://www.reddit.com/r/firefox/comments/1iyuvjf/introducing_a_terms_of_use_and_updated_privacy/
یک ویدیوی خوب در X
https://x.com/LundukeJournal/status/1895198058289471966?t=UaJHNMxAgOfeCdbLzKXRDg&s=19
متن aup رو میتونید از اینجا بخونید:
https://mozilla.org/en-US/about/legal/acceptable-use/
این کامنتها روی کامیتی که مربوط به حذف «ما هیچوقت دیتای شما رو نمیفروشیم» هم قابل توجه بود:
https://github.com/mozilla/bedrock/commit/d459addab846d8144b61939b7f4310eb80c5470e#commitcomment-153095625
در ساعتهای اخیر یه تغییری در FAQشون دادن و اون قولی که داده بودن از دیتای ملت استفاده نکنن رو برداشتن! همچنین یه acceptable usage policy اضافه کردن که چیکار ها حق ندارید با این مرورگر بکنید.
مهم ترین چیزی که مردم رو ناراحت کرده اینه:
When you upload or input information through Firefox, you hereby grant us a nonexclusive, royalty-free, worldwide license to use that information to help you navigate, experience, and interact with online content as you indicate with your use of Firefox.
توضیحات:
https://www.omgubuntu.co.uk/2025/02/mozilla-introducing-terms-of-use-to-firefox
نظرات مردم در هکرنیوز:
https://news.ycombinator.com/item?id=43194536
نظرات مردم در ردیت:
https://www.reddit.com/r/firefox/comments/1iyuvjf/introducing_a_terms_of_use_and_updated_privacy/
یک ویدیوی خوب در X
https://x.com/LundukeJournal/status/1895198058289471966?t=UaJHNMxAgOfeCdbLzKXRDg&s=19
متن aup رو میتونید از اینجا بخونید:
https://mozilla.org/en-US/about/legal/acceptable-use/
این کامنتها روی کامیتی که مربوط به حذف «ما هیچوقت دیتای شما رو نمیفروشیم» هم قابل توجه بود:
https://github.com/mozilla/bedrock/commit/d459addab846d8144b61939b7f4310eb80c5470e#commitcomment-153095625
OMG! Ubuntu
Updated: Mozilla is Introducing ‘Terms of Use’ to Firefox
Hot off the back of its recent leadership rejig, Mozilla has announced users of Firefox will soon be subject to a 'Terms of Use' policy — a first for the
Forwarded from Geek Alerts
شرکت OpenAI دیشب از مدل GPT 4.5 رونمایی کرد.
این مدل برخلاف مدلهای سری o، یک مدل استدلالگر نیست و صرفاً در بنچمارک ها به عنوان دقیقترین مدل و با کمترین درصد توهم-Hallucination ظاهر شده. به طوری که نسبت به مدل o3-mini دوبرابر کمتر توهم میزنه. گرونترین و بزرگترین مدل فعلی اپنایای هم هست که به ازای هر ۱ میلیون توکن ورودی ۷۵ دلار و هر ۱ میلیون توکن خروجی ۱۵۰ دلار. خود سم آلتمن میگه تو درک احساسات و عواطف بهبود زیادی داشته، اینطور که این مدل نوع دیگری از هوش رو مدنظر داشته و قرار نبوده در بنچمارکها برنده بشه.
فعلا این مدل در اختیار کاربران Pro هست و هفته بعد برای باقی پلنهای پولی مثل پلاس عرضه میشه.
🔗 openai | sama
🤓 hadi @geekalerts
این مدل برخلاف مدلهای سری o، یک مدل استدلالگر نیست و صرفاً در بنچمارک ها به عنوان دقیقترین مدل و با کمترین درصد توهم-Hallucination ظاهر شده. به طوری که نسبت به مدل o3-mini دوبرابر کمتر توهم میزنه. گرونترین و بزرگترین مدل فعلی اپنایای هم هست که به ازای هر ۱ میلیون توکن ورودی ۷۵ دلار و هر ۱ میلیون توکن خروجی ۱۵۰ دلار. خود سم آلتمن میگه تو درک احساسات و عواطف بهبود زیادی داشته، اینطور که این مدل نوع دیگری از هوش رو مدنظر داشته و قرار نبوده در بنچمارکها برنده بشه.
فعلا این مدل در اختیار کاربران Pro هست و هفته بعد برای باقی پلنهای پولی مثل پلاس عرضه میشه.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from کانال مهرداد لینوکس (Mehrdad Linux)
مهم ترین ویژگی های زبان Mojo
پشتیبانی از چندین ساختارهای سخت افزاری:
به وسیله زبان Mojo، امکان بهرهبرداری مستقیم از CPU ،GPU ،TPU و همچنین چیپهای ASIC وجود دارد. در کل اینکه در زبان برنامه نویسی Mojo امکان نوشتن برنامه سیستمی وجود دارد.
سینتکس برنامه نویسی سطح بالا:
سینتکس زبان برنامه نویسی Mojo سطح بالا و بسیار شبیه به پایتون است. بنابراین برنامه نویسان زبان پایتون به راحتی میتوانند از این زبان استفاده کنند.
موازی سازی خودکار (Automatic Parallelization):
زبان Mojo نوشتن کدهای موازی و کارآمد را به وسیله فرایندهای موازیسازی خودکار، ساده کرده است. بنابراین برای نوشتن کدهای موازی بوسیله زبان برنامه نویسی Mojo نیاز به داشتن دانشهای سطح پایین درباره سیستمهای موازی و مواردی از این قبیل نیست.نمایش اجرا به صورت موازی روی چندین هسته در زبان Mojo در برابر اجرا به صورت تک نخی در زبان پایتون
بررسی و ارزیابی نوع داده:
زبان Mojo از یک سیستم بررسی و ارزیابی نوع داده (Type Inference) استفاده میکند تا اگر خطا و باگی در کدهای نوشته شده وجود داشت، در زمان کامپایل آن را پیدا کند تا از خطاهای زمان اجرا یا Runtime Error جلوگیری کند.
کامپایل ایستا (Static Compilation):
زبان Mojo به طور ایستا به وسیله کامپایلر (Compiler)، کامپایل میشود. نتیجه این امر سرعت بالای اجرا شدن و بهینه شدن کد از طریق کامپایل قبل از اجرا است.
شما تست کردید ؟
پشتیبانی از چندین ساختارهای سخت افزاری:
به وسیله زبان Mojo، امکان بهرهبرداری مستقیم از CPU ،GPU ،TPU و همچنین چیپهای ASIC وجود دارد. در کل اینکه در زبان برنامه نویسی Mojo امکان نوشتن برنامه سیستمی وجود دارد.
سینتکس برنامه نویسی سطح بالا:
سینتکس زبان برنامه نویسی Mojo سطح بالا و بسیار شبیه به پایتون است. بنابراین برنامه نویسان زبان پایتون به راحتی میتوانند از این زبان استفاده کنند.
موازی سازی خودکار (Automatic Parallelization):
زبان Mojo نوشتن کدهای موازی و کارآمد را به وسیله فرایندهای موازیسازی خودکار، ساده کرده است. بنابراین برای نوشتن کدهای موازی بوسیله زبان برنامه نویسی Mojo نیاز به داشتن دانشهای سطح پایین درباره سیستمهای موازی و مواردی از این قبیل نیست.نمایش اجرا به صورت موازی روی چندین هسته در زبان Mojo در برابر اجرا به صورت تک نخی در زبان پایتون
بررسی و ارزیابی نوع داده:
زبان Mojo از یک سیستم بررسی و ارزیابی نوع داده (Type Inference) استفاده میکند تا اگر خطا و باگی در کدهای نوشته شده وجود داشت، در زمان کامپایل آن را پیدا کند تا از خطاهای زمان اجرا یا Runtime Error جلوگیری کند.
کامپایل ایستا (Static Compilation):
زبان Mojo به طور ایستا به وسیله کامپایلر (Compiler)، کامپایل میشود. نتیجه این امر سرعت بالای اجرا شدن و بهینه شدن کد از طریق کامپایل قبل از اجرا است.
شما تست کردید ؟
Forwarded from Accio
What are complexity classes?
You may have heard about NP-hard or NP-complete algorithms, but what do they mean?
Here is a good article to start
https://brilliant.org/wiki/complexity-classes/
A complexity class contains a set of problems that take a similar range of space and time to solve, for example "all problems solvable in polynomial time with respect to input size," "all problems solvable with exponential space with respect to input size," and so on.
Now what are P and NP classes?
Algorithms like Merge-sort, Quick-sort, Binary search, ... that are solved in polynomial time (like n^k) are in the P class
Problems like TSP , Set covering problem , ... that are solved in nondeterministic polynomial-time are in the NP class
You may have heard about NP-hard or NP-complete algorithms, but what do they mean?
Here is a good article to start
https://brilliant.org/wiki/complexity-classes/
A complexity class contains a set of problems that take a similar range of space and time to solve, for example "all problems solvable in polynomial time with respect to input size," "all problems solvable with exponential space with respect to input size," and so on.
Now what are P and NP classes?
Algorithms like Merge-sort, Quick-sort, Binary search, ... that are solved in polynomial time (like n^k) are in the P class
Problems like TSP , Set covering problem , ... that are solved in nondeterministic polynomial-time are in the NP class
Forwarded from CleverDevs (Mammad)
اگه یه برنامه ای کرش کرد و نمیدونستید باید چی رو kill کنید میتونید با کامند xkill چیزی که میخواید رو با موس kill کنید
#gnu #linux
@CleverDevs - @CleverDevsGp
#gnu #linux
@CleverDevs - @CleverDevsGp
Forwarded from LinNews
شرکت AMD سری RX 9070 را در چین معرفی کرد.
#AMD #Radeon #RX9070 #GPU #msrp
@LinAcademy | @LinNews
#AMD #Radeon #RX9070 #GPU #msrp
طبق اطلاعات منتشر شده، مدل پرچمدار RX 9070 XT با قیمت تقریبی 690 دلارمنبع خبر
(معادل 4999 یوان چین) عرضه خواهد شد.
همچنین مدل استاندارد RX 9070 نیز با قیمت تقریبی 620 دلار (معادل 4499 یوان چین) به بازار میآید.
این قیمتها مربوط به بازار چین است و احتمالاً در سایر مناطق جهان با احتساب مالیاتهای محلی، قیمتها متفاوت خواهد بود. AMD همچنین از مدلهای رفرنس این سری با پیکربندیهای دو و سه فن رونمایی کرده است، اما این مدلها در ابتدا در بازار عرضه نخواهند شد.
@LinAcademy | @LinNews
Forwarded from Linuxor ?
فایل و دیتا رو میشه روی با امثال QR-Code تبدیل به عکس کرد حالا اگه فایل یا دیتای ما بزرگ باشه میتونیم اونو تیکه تیکه کنیم و به تعدادی عکس تبدیل کنیم، اگه این عکس هارو بزاریم کنار هم یه ویدیو درست میشه و برعکس این ویدیو رو اگه عکس به عکس دیکد کنیم میتونیم فایلمون رو بسازیم.
با این روش میتونین یه فایل رو تبدیل به ویدیو کنین و توی پلتفرفم های ویدیویی مثل یوتیوب اپلود کنین و به عنوان یه فضای رایگان از سرویس های ویدیویی استفاده کنین البته فقط تفریحی !
توی ریپو ابزار تبدیل فایل به ویدیو قرار داده شده :
https://github.com/karaketir16/file2video
@Linuxor
با این روش میتونین یه فایل رو تبدیل به ویدیو کنین و توی پلتفرفم های ویدیویی مثل یوتیوب اپلود کنین و به عنوان یه فضای رایگان از سرویس های ویدیویی استفاده کنین البته فقط تفریحی !
توی ریپو ابزار تبدیل فایل به ویدیو قرار داده شده :
https://github.com/karaketir16/file2video
@Linuxor
Forwarded from Geek Alerts
دیپسیک یه فایلسیستم به اسم Fire-Flyer یا همون 3FS ساخته برای خوندن حجم زیادی از دیتاهای سمپل به صورت تصادفی، اون هم توی نودهای محاسباتی (Compute Node) موقع آموزش مدلهای هوش مصنوعی.
اکثر فایلسیستمهای سنتی برای استفادههای عمومی طراحی شدن اما توی آموزش مدلها، ما معمولا دیتاهارو به صورت تصادفی انتخاب و میخونیم. یعنی چی؟ یعنی اینکه نمیتونیم از تکنیکهای معمولی مثل کش کردن (Read Cache) یا پیشخوانی (Prefetching) استفاده کنیم. چون دیتاهایی که الان خوندیم، به این زودیها دوباره خونده نمیشه. پس این ابزارها اینجا بیفایدهان.
به خاطر همین مسئله خوندن تصادفی مهمه و 3FS اومده و این ویژگیهای کش و پیشخوانی رو کلا حذف کرده. چرا؟ چون هم بیفایده بودن، هم حافظه سیستم رو الکی اشغال میکردن و ممکنه بود روی کارهای دیگه تاثیر منفی بذارن.
بعضیها پرسیدن که چرا از فایلسیستمهای دیگه مثل Ceph یا MinIO و SeaweedFS استفاده نکنیم. جواب سادهست، سرعت. این سیستمها برای این حجم از دیتا و این نوع دسترسی تصادفی طراحی نشدن. اما 3FS تونسته به سرعت ۶.۶ ترابایت بر ثانیه برسه.
🔗 arxiv
🤓 @geekalerts
اکثر فایلسیستمهای سنتی برای استفادههای عمومی طراحی شدن اما توی آموزش مدلها، ما معمولا دیتاهارو به صورت تصادفی انتخاب و میخونیم. یعنی چی؟ یعنی اینکه نمیتونیم از تکنیکهای معمولی مثل کش کردن (Read Cache) یا پیشخوانی (Prefetching) استفاده کنیم. چون دیتاهایی که الان خوندیم، به این زودیها دوباره خونده نمیشه. پس این ابزارها اینجا بیفایدهان.
به خاطر همین مسئله خوندن تصادفی مهمه و 3FS اومده و این ویژگیهای کش و پیشخوانی رو کلا حذف کرده. چرا؟ چون هم بیفایده بودن، هم حافظه سیستم رو الکی اشغال میکردن و ممکنه بود روی کارهای دیگه تاثیر منفی بذارن.
بعضیها پرسیدن که چرا از فایلسیستمهای دیگه مثل Ceph یا MinIO و SeaweedFS استفاده نکنیم. جواب سادهست، سرعت. این سیستمها برای این حجم از دیتا و این نوع دسترسی تصادفی طراحی نشدن. اما 3FS تونسته به سرعت ۶.۶ ترابایت بر ثانیه برسه.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Gopher Academy
🔵 عنوان مقاله
Minecraft From Scratch: A Simple Go Minecraft Clone
🟢 خلاصه مقاله:
این مقاله به توصیف یک پروژه جذاب میپردازد که هدف آن بازآفرینی مناظر بیپایان و قابل ناوبری تولیدشده به طور خودکار در بازی Minecraft با استفاده از زبان برنامه نویسی Go و کتابخانۀ گرافیکی OpenGL 4.1 است. برای اتصال برنامه نویسی Go به OpenGL از برندگی go-gl/gl استفاده شده که نیازمند استفاده از cgo (یک ابزار در زبان Go برای اتصال به کتابخانههای C) است. این پروژه به توسعهدهندگان و طرفداران Minecraft فرصتی میدهد تا دانش خود را در زمینه گرافیک کامپیوتری تعمیق بخشند و همچنین با عملکردهای پیچیدۀ ریاضی و الگوریتمهای تولید پروسیجرال (خودکار) آشنا شوند. این مطالعه میتواند درک عمیقتری از چالشها و فرصتهای موجود در توسعه بازیهای ویدیویی بر پایه تکنولوژیهای جدید را ارائه دهد.
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/166130/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
Minecraft From Scratch: A Simple Go Minecraft Clone
🟢 خلاصه مقاله:
این مقاله به توصیف یک پروژه جذاب میپردازد که هدف آن بازآفرینی مناظر بیپایان و قابل ناوبری تولیدشده به طور خودکار در بازی Minecraft با استفاده از زبان برنامه نویسی Go و کتابخانۀ گرافیکی OpenGL 4.1 است. برای اتصال برنامه نویسی Go به OpenGL از برندگی go-gl/gl استفاده شده که نیازمند استفاده از cgo (یک ابزار در زبان Go برای اتصال به کتابخانههای C) است. این پروژه به توسعهدهندگان و طرفداران Minecraft فرصتی میدهد تا دانش خود را در زمینه گرافیک کامپیوتری تعمیق بخشند و همچنین با عملکردهای پیچیدۀ ریاضی و الگوریتمهای تولید پروسیجرال (خودکار) آشنا شوند. این مطالعه میتواند درک عمیقتری از چالشها و فرصتهای موجود در توسعه بازیهای ویدیویی بر پایه تکنولوژیهای جدید را ارائه دهد.
🟣لینک مقاله:
https://golangweekly.com/link/166130/web
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
GitHub
GitHub - GianlucaP106/minecraft: Minecraft clone from scratch with only OpenGL
Minecraft clone from scratch with only OpenGL. Contribute to GianlucaP106/minecraft development by creating an account on GitHub.
Forwarded from Ninja Learn | نینجا لرن
💎 کانال برنامه نویسی کولی کد | مخصوص برنامه نویس ها و دولوپر ها 🚀
🏷 دسته بندی مطالب
تو ام اگر بیای برگی برات نمیمونه 🙂↔️🫵
🚀 | 𝗖𝗵𝗮𝗻𝗻𝗲𝗹 : @CoolyCode
💭 | 𝗚𝗿𝗼𝘂𝗽 : @CoolyCodeGap
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
⚒️ معرفی ابزارها و تکنولوژیها
🎨 ترفند ها و نکات برنامه نویسی
📊 سوالات و چالشهای برنامهنویسی
❤️ تجربیات مفید و کاربردی در این مسیر
🏷 دسته بندی مطالب
تو ام اگر بیای برگی برات نمیمونه 🙂↔️🫵
🚀 | 𝗖𝗵𝗮𝗻𝗻𝗲𝗹 : @CoolyCode
💭 | 𝗚𝗿𝗼𝘂𝗽 : @CoolyCodeGap
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Forwarded from دستاوردهای یادگیری عمیق(InTec)
این تصویر مربوط هست به بنچمارک
این بنچمارک مجموعهای از درخواست پروژههایی هست که روی سایتهای مختلف
مدل
حالا فرض کنید این ابزار دست شما باشه + خودتون هم سواد مهندسی رو داشته باشید.
بنظرتون این عدد به چند میرسه ؟
Sonnet 3.7SWE-bench verified
این بنچمارک مجموعهای از درخواست پروژههایی هست که روی سایتهای مختلف
freelance توی سالهای قبل گذاشته شده (برخلاف خیلی بنچمارکهای دیگه Synthetic نیست یعنی)مدل
sonnet تونست 62.3% درخواستهای که نیازمند software engineer بوده رو تسکهاش رو کامل انجام بده و با کمی بهبود پرامپت این عدد به 70.3% رسیده.حالا فرض کنید این ابزار دست شما باشه + خودتون هم سواد مهندسی رو داشته باشید.
بنظرتون این عدد به چند میرسه ؟
Forwarded from Python Hints