Forwarded from کداکسپلور | CodeExplore (CodeExplore)
PyAutoGUI: کتابخانهای برای کنترل موس و کیبورد و انجام عملیاتهای اتوماتیک.
Selenium: ابزار برای اتوماتیکسازی تستهای مرورگرهای وب.
Fabric: کتابخانهای برای اتوماتیکسازی وظایف از راه دور.
BeautifulSoup: ابزار برای استخراج داده از صفحات وب (وب اسکرپینگ).
SQLAlchemy: ابزار ORM برای کار با پایگاههای داده رابطهای.
Django ORM: ابزار ORM داخلی فریمورک Django برای کار با پایگاه داده.
Peewee: یک ORM ساده و کوچک برای پایگاه دادههای رابطهای.
Twisted: فریمورکی برای توسعه برنامههای شبکهای با قابلیت پردازش موازی.
Socket: ماژول داخلی پایتون برای کار با سوکتهای شبکه.
Requests: کتابخانهای محبوب برای ارسال درخواستهای HTTP.
asyncio: ابزار برای برنامهنویسی ناهمزمان و شبکهای.
PySpark: واسط پایتون برای Apache Spark، مناسب برای پردازش دادههای بزرگ.
Dask: فریمورکی برای پردازش دادههای بزرگ با استفاده از پایتون.
Apache Airflow: پلتفرمی برای برنامهریزی، مانیتورینگ، و مدیریت جریانهای کاری.
ROS (Robot Operating System): مجموعهای از کتابخانهها و ابزارها برای ساخت رباتها.
MicroPython: نسخهای از پایتون که برای اجرا روی دستگاههای محدود مناسب است.
PySerial: ابزار برای برقراری ارتباط با پورتهای سریال.
#python
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from سید فرندز / برنامه نویسی / هک و امنیت / تکنولوژی (SeYeD.Dev)
یارو بخاطر اینکه زبان برنامه نویسی که کار میکنه توی ایران 403 میده سایتش ، چسی میاد (golang)
مرد حسابی،این ربطی به زبان نداره،کلا توی ایران سایت هایی که رنگشون آبی یا نارنجی باشن باز نمیشه
@SEYED_BAX
مرد حسابی،این ربطی به زبان نداره،کلا توی ایران سایت هایی که رنگشون آبی یا نارنجی باشن باز نمیشه
@SEYED_BAX
Forwarded from Ninja Learn | نینجا لرن
دوتا قسمت دیگه هم اپلود شد 😁
قسمت ۱۲:
https://youtu.be/3a-eMvZR3N0?si=u5Iit6niuEOmXWUj
قسمت ۱۳:
https://youtu.be/MV62c2umUO0?si=DF3y4eYoOU-iUwYp
قسمت ۱۲:
https://youtu.be/3a-eMvZR3N0?si=u5Iit6niuEOmXWUj
قسمت ۱۳:
https://youtu.be/MV62c2umUO0?si=DF3y4eYoOU-iUwYp
YouTube
🚀 اموزش مقدماتی DRF - 📚 قسمت 12 - 👨🏫 Deserialization
خوش اومدی به Ninjalearn اینجا بهت کمک میکنیم تا مهارتهای برنامهنویسی و توسعه وب رو بصورت تخصصی و اصولی یاد بگیری. 💻 از مفاهیم پایه تا تکنیکهای پیشرفته، همه چیز رو به سادهترین و کاربردیترین شکل ممکن آموزش میدیم. با ما همراه شو تا به یک توسعهدهنده حرفهای…
Forwarded from کانال اطلاعرسانی توزیع پارچ (Sohrab)
Forwarded from Mir Sobhan
v0.2.1
قابلیت دامپ و لود بهینه شدند.
آپشنال بودن پراپرتی حل شد.
قابلیت دامپ و لود بهینه شدند.
آپشنال بودن پراپرتی حل شد.
Forwarded from ASafaeirad
Next.js now supports HTTPS for your local dev server!
Docs
#news #nextjs
next dev --experimental-httpsDocs
#news #nextjs
nextjs.org
CLI: next CLI
Learn how to run and build your application with the Next.js CLI.
Forwarded from Code Module | کد ماژول (𔓙)
همه چیز از متد hasOwn جاوااسکریپت ✌️
کارایی hasOwn تقریباً مشابه hasOwnProperty هست و این متد به صورت استاتیک، از آبجکت گلوبال Object در دسترس هست و بررسی میکنه که آیا یک پراپرتی داخل یک آبجکت خاص وجود داره یا خیر. خروجی این متد یک مقدار بولین (true یا false) هست.
مستندات MDN میگه hasOwn قراره جایگزین hasOwnProperty بشه. اما چرا؟ چرا hasOwn رو به hasOwnProperty ترجیح بدیم؟
دلایل مختلفی برای معرفی این متد وجود داره. ابتدای باید محدودیتهای hasOwnProperty رو بشناسیم. اول اینکه این متد خیلی راحت میتونه Override بشه:
همچنین وقتی که یک آبجکت رو به صورت زیر میسازیم:
اینجا معمولاً هدفمون اینه که یک آبجکت بدون پروتوتایپ میخوایم. یعنی بدون والد. پس توی چنین آبجکتی هیچ یک از پراپرتیهای والد وجود نداره. از جمله hasOwnProperty. پس با صدا زدن این متد از این آبجکت خطا میگیریم:
Override کردن یا حذف کردن چنین متدی ممکنه برای یک کتابخونه خارجی دردسر ساز بشه. برای حل چنین مشکلی نویسنده اون کتابخونه مجبور بود به چنین راه حلهایی رو بیاره:
پس دولوپرای جاوااسکریپت به این فکر افتادن که یک متد اختصاصی برای حل چنین مشکلاتی معرفی کنن. اسم این متد رو گذاشتن hasOwn. اگه از این متد برای آبجکتهای بالا استفاده کنیم دیگه خطا نمیگیریم:
همونطور که گفتیم اگه یک پراپرتی توی یک آبجکت وجود داشته باشه، خروجی این متد true هست. حتی اگه مقدار پراپرتی null یا undefined باشه:
از این متد نمیتونیم برای مقادیر null و undefined استفاده کنیم:
همچنین با hasOwn میتونیم بررسی کنیم که آیا یک آرایه یک ایندکس خاص داره یا نه:
همچنین باید بدونیم که متد hasOwn یک متد کاملاً جدید هست و فقط مرورگرهای جدید از اون پشتیبانی میکنن.
#hasown #javanoscript
@CodeModule
کارایی hasOwn تقریباً مشابه hasOwnProperty هست و این متد به صورت استاتیک، از آبجکت گلوبال Object در دسترس هست و بررسی میکنه که آیا یک پراپرتی داخل یک آبجکت خاص وجود داره یا خیر. خروجی این متد یک مقدار بولین (true یا false) هست.
const person = { name: 'Emily' };
Object.hasOwn(person, 'name'); // true
person.hasOwnProperty('name'); // trueمستندات MDN میگه hasOwn قراره جایگزین hasOwnProperty بشه. اما چرا؟ چرا hasOwn رو به hasOwnProperty ترجیح بدیم؟
دلایل مختلفی برای معرفی این متد وجود داره. ابتدای باید محدودیتهای hasOwnProperty رو بشناسیم. اول اینکه این متد خیلی راحت میتونه Override بشه:
const person = {
name: 'Mario',
hasOwnProperty() {
return true;
},
}
alert(person.hasOwnProperty('age')); // trueهمچنین وقتی که یک آبجکت رو به صورت زیر میسازیم:
const person = Object.create(null);
اینجا معمولاً هدفمون اینه که یک آبجکت بدون پروتوتایپ میخوایم. یعنی بدون والد. پس توی چنین آبجکتی هیچ یک از پراپرتیهای والد وجود نداره. از جمله hasOwnProperty. پس با صدا زدن این متد از این آبجکت خطا میگیریم:
const person = Object.create(null);
person.hasOwnProperty('name'); // TypeError: person.hasOwnProperty is not a function
Override کردن یا حذف کردن چنین متدی ممکنه برای یک کتابخونه خارجی دردسر ساز بشه. برای حل چنین مشکلی نویسنده اون کتابخونه مجبور بود به چنین راه حلهایی رو بیاره:
const person = {
hasOwnProperty() {
return true;
},
}
const exists = Object.prototype.hasOwnProperty.call(person, 'age'); alert(exists); // falseپس دولوپرای جاوااسکریپت به این فکر افتادن که یک متد اختصاصی برای حل چنین مشکلاتی معرفی کنن. اسم این متد رو گذاشتن hasOwn. اگه از این متد برای آبجکتهای بالا استفاده کنیم دیگه خطا نمیگیریم:
const person1 = Object.create(null);
alert(Object.hasOwn(person1, 'name')); // false
const person2 = {
hasOwnProperty: () => true,
}
alert(Object.hasOwn(person2, 'name')); // false
همونطور که گفتیم اگه یک پراپرتی توی یک آبجکت وجود داشته باشه، خروجی این متد true هست. حتی اگه مقدار پراپرتی null یا undefined باشه:
const person = {};
Object.hasOwn(person, 'name'); // false
person.age = 4;
Object.hasOwn(person, 'age'); // true
person.prop = null;
Object.hasOwn(person, 'prop'); // true
person.prop = undefined;
Object.hasOwn(person, 'prop'); // trueاز این متد نمیتونیم برای مقادیر null و undefined استفاده کنیم:
// TypeError: can't convert undefined to object
Object.hasOwn(undefined, 'prop');
// TypeError: can't convert null to object
Object.hasOwn(null, 'prop');
همچنین با hasOwn میتونیم بررسی کنیم که آیا یک آرایه یک ایندکس خاص داره یا نه:
const numbers = ['one', 'two'];
Object.hasOwn(numbers, 1); // true
Object.hasOwn(numbers, 2); // false
همچنین باید بدونیم که متد hasOwn یک متد کاملاً جدید هست و فقط مرورگرهای جدید از اون پشتیبانی میکنن.
#hasown #javanoscript
@CodeModule
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Go Casts 🚀
حتما سعی کنید به practice داشتن playground روی سیستم localتون عادت کنید. خیلی مهمه، چندین ساله که این شیوه رو به کار میبرم و ازش نتیجه گرفتم.
شاید برای یه سری سناریو خیلی پیچیده که حجم داده زیاد باشه و یا inter-service communication زیاد باشه سخت باشه این کار، اما برای اکثر مواقع قابل استفاده ست.
اینکه شما روی سیستم خودتون بستری رو فراهم کنید که بتونید باگ یا فیچر مورد نظر رو توسعه بدید و دیباگ کنید کمی حوصله و زمان میخواد، اما به شدت کمک میکنه بعد از راه اندازی سرعت کارتون بالا بره و سریع بتونید سناریوهای مختلفی رو تست کنید.
خود سایت گولنگ هم یه قسمتی داره به اسم playground
https://go.dev/play
ولی معمولا سناریوهایی که playground میخوان پیچیده تر از یه کد گولنگی هست که دیتابیس و سرویس های دیگه رو هم درگیر میکنه، که من باز تلاش میکنم راه اندازی کنم، حتی اگه لازم باشه که دامپ دیتابیس رو بیارم روی سیستم لوکال، یا حداقل بخشی از دامپ رو…
یا حداقل دامپ نمیشه آورد یه کدی بنویسم که داده تولید کنه
@gocasts
شاید برای یه سری سناریو خیلی پیچیده که حجم داده زیاد باشه و یا inter-service communication زیاد باشه سخت باشه این کار، اما برای اکثر مواقع قابل استفاده ست.
اینکه شما روی سیستم خودتون بستری رو فراهم کنید که بتونید باگ یا فیچر مورد نظر رو توسعه بدید و دیباگ کنید کمی حوصله و زمان میخواد، اما به شدت کمک میکنه بعد از راه اندازی سرعت کارتون بالا بره و سریع بتونید سناریوهای مختلفی رو تست کنید.
خود سایت گولنگ هم یه قسمتی داره به اسم playground
https://go.dev/play
ولی معمولا سناریوهایی که playground میخوان پیچیده تر از یه کد گولنگی هست که دیتابیس و سرویس های دیگه رو هم درگیر میکنه، که من باز تلاش میکنم راه اندازی کنم، حتی اگه لازم باشه که دامپ دیتابیس رو بیارم روی سیستم لوکال، یا حداقل بخشی از دامپ رو…
یا حداقل دامپ نمیشه آورد یه کدی بنویسم که داده تولید کنه
@gocasts
go.dev
Go Playground - The Go Programming Language
Forwarded from Gopher Academy
🔵 عنوان مقاله
Building a Blog in Go: Rendering Markdown as HTML
🟢 خلاصه مقاله:
مقالهای که شما به آن اشاره کردهاید، به بررسی یک سری مطالب آموزشی میپردازد که هدف آن ساخت یک سیستم وبلاگ ساده با استفاده از زبان برنامهنویسی Go است. این سری آموزشی به تدریج مراحل مختلف ساخت این سیستم وبلاگ را پوشش داده و به خوانندگان کمک میکند تا با استفاده از امکانات زبان Go، قابلیتهای برنامهنویسی وب خود را توسعه دهند. در هر قسمت، جنبههای مختلف توسعه نرمافزار، از جمله طراحی پایگاه داده، ساخت دسترسیهای API، مدیریت کاربر و رابط کاربری گرافیکی پرداخته شده است. این آموزشها برای برنامهنویسانی که میخواهند درک عمیقتری از توسعه نرمافزار وب با Go کسب کنند مناسب است و به آنها امکان میدهد تا پروژههای برنامهنویسی خود را به طور کاملتر و کارآمدتر مدیریت کنند.
🟣لینک مقاله:
https://www.calhoun.io/building-a-blog-part-2/
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
Building a Blog in Go: Rendering Markdown as HTML
🟢 خلاصه مقاله:
مقالهای که شما به آن اشاره کردهاید، به بررسی یک سری مطالب آموزشی میپردازد که هدف آن ساخت یک سیستم وبلاگ ساده با استفاده از زبان برنامهنویسی Go است. این سری آموزشی به تدریج مراحل مختلف ساخت این سیستم وبلاگ را پوشش داده و به خوانندگان کمک میکند تا با استفاده از امکانات زبان Go، قابلیتهای برنامهنویسی وب خود را توسعه دهند. در هر قسمت، جنبههای مختلف توسعه نرمافزار، از جمله طراحی پایگاه داده، ساخت دسترسیهای API، مدیریت کاربر و رابط کاربری گرافیکی پرداخته شده است. این آموزشها برای برنامهنویسانی که میخواهند درک عمیقتری از توسعه نرمافزار وب با Go کسب کنند مناسب است و به آنها امکان میدهد تا پروژههای برنامهنویسی خود را به طور کاملتر و کارآمدتر مدیریت کنند.
🟣لینک مقاله:
https://www.calhoun.io/building-a-blog-part-2/
➖➖➖➖➖➖➖➖
👑 @gopher_academy
Calhoun.io
Building a Blog in Go: Rendering Markdown as HTML - Calhoun.io
Now that our blog can render plaintext markdown, I was ready to start converting the markdown into HTML and rendering it nicely. The first step was to find a markdown processing library and start using it. After that I added code syntax highlighting, and
Forwarded from Python BackendHub (Mani)
نسخه جدید CfCrawler منتشر شد. همون کتابخونه ای که تو این پست راجبش حرف زده بودم.
تغییرات این نسخه:
- Make dependency to fake useragent optional
- Implement new backend support for user agent factory pool
- Implement default simple user agent pool
Improve code quality
- Fix issue with rotating user agent not changing TLS fingerprint respectively
- Fix issue with ignoring httpx transport on httpx client constructor -> now it patch the passed transport instead of ignoring it, and if not passed default to a simple transport.
لینک گیتهاب
اگه این پست و لایبری براتون مفید بود، خوشحال میشم اگه بهش استار بدید. این کار به من انگیزه بیشتری برای توسعه و بهبود فریمورک های اوپن سورس میده. از حمایتتون خیلی ممنونم 🙂 🙏
@PyBackendHub
تغییرات این نسخه:
- Make dependency to fake useragent optional
- Implement new backend support for user agent factory pool
- Implement default simple user agent pool
Improve code quality
- Fix issue with rotating user agent not changing TLS fingerprint respectively
- Fix issue with ignoring httpx transport on httpx client constructor -> now it patch the passed transport instead of ignoring it, and if not passed default to a simple transport.
لینک گیتهاب
اگه این پست و لایبری براتون مفید بود، خوشحال میشم اگه بهش استار بدید. این کار به من انگیزه بیشتری برای توسعه و بهبود فریمورک های اوپن سورس میده. از حمایتتون خیلی ممنونم 🙂 🙏
@PyBackendHub
GitHub
GitHub - ManiMozaffar/cfcrawler: Cloudflare scraper and cralwer written in Async, In-place library for HTTPX. Crawl website that…
Cloudflare scraper and cralwer written in Async, In-place library for HTTPX. Crawl website that has cloudflare enabled, easier than ever! - ManiMozaffar/cfcrawler
Forwarded from کانال مهرداد لینوکس (Mehrdad Linux)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🌲درخت تصمیم (Decision Tree)
🔥 این ابزار برای پشتیبانی از تصمیم است که از درختها برای مدل کردن استفاده میکند
بهطور خاص در آنالیز تصمیم، برای مشخص کردن استراتژی که با بیشترین احتمال به هدف برسد
کاربرد :
در هوش مصنوعی AI مبحث یادگیری ماشین Machine Learning از نوع نظارتشده Supervised برای طبقهبندی یا پیشبینی بر اساس پاسخ سؤالات قبلی استفاده میشود
✅ پکیچ supertree برای Visualize کردن درخت تصمیم با پایتون عالیه
✅ ابزار dtreeviz یک ابزار دیگه عالی در این زمینه
✅ ابزار graphviz که البته مثل قبلی ها تخصصی نیست
✅ البته که با sklearn import tree هم میشه 😎
⁉️به نظر شما بهترین ابزار Visualize کردن Decision Tree کدام است ؟
#AI #python #Machine_Learning #پایتون
🔥 این ابزار برای پشتیبانی از تصمیم است که از درختها برای مدل کردن استفاده میکند
بهطور خاص در آنالیز تصمیم، برای مشخص کردن استراتژی که با بیشترین احتمال به هدف برسد
کاربرد :
در هوش مصنوعی AI مبحث یادگیری ماشین Machine Learning از نوع نظارتشده Supervised برای طبقهبندی یا پیشبینی بر اساس پاسخ سؤالات قبلی استفاده میشود
✅ پکیچ supertree برای Visualize کردن درخت تصمیم با پایتون عالیه
✅ ابزار dtreeviz یک ابزار دیگه عالی در این زمینه
✅ ابزار graphviz که البته مثل قبلی ها تخصصی نیست
✅ البته که با sklearn import tree هم میشه 😎
⁉️به نظر شما بهترین ابزار Visualize کردن Decision Tree کدام است ؟
#AI #python #Machine_Learning #پایتون
Forwarded from کداکسپلور | CodeExplore (𝙰𝚖𝚒𝚗)
و در آخر عرض کنم خدمتتون اگه سوالی راجب کشور آلمان داشتید تو کامنت ها بپرسید ، حتما راهنماییتون میکنم
#job #germany #apply #travel
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from AI Pulse (Sonia)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
با گوگل رایگان برای مصاحبه های انگلیسی تمرین کن!!!
این ابزار سال ۲۰۲۲ توسط گوگل معرفی شده ولی حالا قابلیت های هوش مصنوعی باعث شده خیلی جذاب تر بشه
فرایند کار باهاش خیلی راحت و سر راسته☺️
سوالاتی که میپرسه به چند دسته تقسیم میشن:
Background
Situational
برای یک سری مشاغل سوالات تخصصی (technical) هم می پرسه که این لیست مشاغل هست:
✏️ Data Analytics
✏️ Digital Marketing
✏️ IT Support
✏️ Project Management
✏️ UX Design
✏️ Cybersecurity
و یک گزینه General هم داره
جواب ها به صورت همزمان به متن تبدیل میشن و بعد برای هر جواب بهتون انالیز از ابعاد مختلف میده
و بعد میتونین اونایی که خوب نشدن رو با استفاده ازنکاتی که بهتون گفته مجدد ضبط کنین و نامحدود تمرین و تکرار کنین🤝
اینجا میتونین ازش استفاده کنین
@aipulse24
این ابزار سال ۲۰۲۲ توسط گوگل معرفی شده ولی حالا قابلیت های هوش مصنوعی باعث شده خیلی جذاب تر بشه
فرایند کار باهاش خیلی راحت و سر راسته
سوالاتی که میپرسه به چند دسته تقسیم میشن:
Background
Situational
برای یک سری مشاغل سوالات تخصصی (technical) هم می پرسه که این لیست مشاغل هست:
و یک گزینه General هم داره
جواب ها به صورت همزمان به متن تبدیل میشن و بعد برای هر جواب بهتون انالیز از ابعاد مختلف میده
و بعد میتونین اونایی که خوب نشدن رو با استفاده ازنکاتی که بهتون گفته مجدد ضبط کنین و نامحدود تمرین و تکرار کنین
اینجا میتونین ازش استفاده کنین
@aipulse24
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from AI Pulse (Sonia)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from محتوای آزاد سهراب
توسعه دهنده فاش یک بخشی داره توی وبلاگش که هر ماه همه فعالیتهای نرمافزارآزادی خودش رو میزاره:
https://honk.sigxcpu.org/con/Free_Software_Activities_August_2024.html
ما اینکارو بکنیم میشیم خودنما :))
@SohrabContents
https://honk.sigxcpu.org/con/Free_Software_Activities_August_2024.html
ما اینکارو بکنیم میشیم خودنما :))
@SohrabContents
honk.sigxcpu.org
Free Software Activities August 2024
Forwarded from This is kihanb (kihan b)
وقتی اپ دیجی کالا رو نصب میکنید، اولین کاری که میکنه یه اطلاعات کامل از دیوایس گوشی، اپلیکیشن هایی که نصب کردین و... برای خودش جمع اوری میکنه و میفرسته.
خیلی دوست دارم توجیه این کارشون رو بدونم
خیلی دوست دارم توجیه این کارشون رو بدونم
Forwarded from Mir Sobhan
ØMQ یک پیادهسازی سبک و سریع از پروتکلهای پیامرسانی است که به برنامهنویسان این امکان را میدهد تا به راحتی و به طور مؤثر ارتباطات بین فرآیندها (IPC) و شبکه را پیادهسازی کنند.
1. سبک و سریع: ZeroMQ به گونهای طراحی شده است که عملکرد بالایی داشته باشد و به حداقل منابع نیاز داشته باشد.
2. مدلهای مختلف ارتباطی: این کتابخانه از چندین الگوی ارتباطی پشتیبانی میکند، از جمله:
- Publish/Subscribe: برای ارسال پیامها به چندین گیرنده.
- Request/Reply: برای ارتباطات درخواست و پاسخ.
- Push/Pull: برای توزیع بار کاری بین چندین پردازش.
3. پشتیبانی از چندین زبان برنامهنویسی: ZeroMQ از زبانهای مختلفی مانند C، C++، Python، Java و غیره پشتیبانی میکند.
4. قابلیت مقیاسپذیری: این کتابخانه به راحتی میتواند با افزایش تعداد کاربران یا پردازشها مقیاسپذیر باشد.
5. استفاده آسان: ZeroMQ به برنامهنویسان این امکان را میدهد که بدون نیاز به پیادهسازی پیچیده پروتکلهای شبکه، به راحتی ارتباطات را مدیریت کنند.
به طور کلی، ZeroMQ ابزاری قدرتمند برای توسعهدهندگان است که میخواهند ارتباطات سریع و مؤثری بین برنامهها یا اجزای مختلف سیستمهای خود برقرار کنند.
1. سبک و سریع: ZeroMQ به گونهای طراحی شده است که عملکرد بالایی داشته باشد و به حداقل منابع نیاز داشته باشد.
2. مدلهای مختلف ارتباطی: این کتابخانه از چندین الگوی ارتباطی پشتیبانی میکند، از جمله:
- Publish/Subscribe: برای ارسال پیامها به چندین گیرنده.
- Request/Reply: برای ارتباطات درخواست و پاسخ.
- Push/Pull: برای توزیع بار کاری بین چندین پردازش.
3. پشتیبانی از چندین زبان برنامهنویسی: ZeroMQ از زبانهای مختلفی مانند C، C++، Python، Java و غیره پشتیبانی میکند.
4. قابلیت مقیاسپذیری: این کتابخانه به راحتی میتواند با افزایش تعداد کاربران یا پردازشها مقیاسپذیر باشد.
5. استفاده آسان: ZeroMQ به برنامهنویسان این امکان را میدهد که بدون نیاز به پیادهسازی پیچیده پروتکلهای شبکه، به راحتی ارتباطات را مدیریت کنند.
به طور کلی، ZeroMQ ابزاری قدرتمند برای توسعهدهندگان است که میخواهند ارتباطات سریع و مؤثری بین برنامهها یا اجزای مختلف سیستمهای خود برقرار کنند.
Forwarded from Mir Sobhan
ØMQ یک پیادهسازی سبک و سریع از پروتکلهای پیامرسانی است که به برنامهنویسان این امکان را میدهد تا به راحتی و به طور مؤثر ارتباطات بین فرآیندها (IPC) و شبکه را پیادهسازی کنند.
1. سبک و سریع: ZeroMQ به گونهای طراحی شده است که عملکرد بالایی داشته باشد و به حداقل منابع نیاز داشته باشد.
2. مدلهای مختلف ارتباطی: این کتابخانه از چندین الگوی ارتباطی پشتیبانی میکند، از جمله:
- Publish/Subscribe: برای ارسال پیامها به چندین گیرنده.
- Request/Reply: برای ارتباطات درخواست و پاسخ.
- Push/Pull: برای توزیع بار کاری بین چندین پردازش.
github
1. سبک و سریع: ZeroMQ به گونهای طراحی شده است که عملکرد بالایی داشته باشد و به حداقل منابع نیاز داشته باشد.
2. مدلهای مختلف ارتباطی: این کتابخانه از چندین الگوی ارتباطی پشتیبانی میکند، از جمله:
- Publish/Subscribe: برای ارسال پیامها به چندین گیرنده.
- Request/Reply: برای ارتباطات درخواست و پاسخ.
- Push/Pull: برای توزیع بار کاری بین چندین پردازش.
github
GitHub
The ZeroMQ project
The ZeroMQ project has 86 repositories available. Follow their code on GitHub.
Forwarded from Mir Sobhan
ZeroRPC یک پروتکل و کتابخانه برای ارتباطات بین فرآیندها است که بر پایه ZeroMQ ساخته شده است. این ابزار به توسعهدهندگان این امکان را میدهد که به سادگی خدمات و APIهای توزیعشده را پیادهسازی کنند.
ویژگیهای کلیدی:
- سادهسازی ارتباطات: پیادهسازی آسان ارتباطات بین سرور و کلاینت.
- پشتیبانی از چند زبان: از زبانهای مختلفی مانند Python و Ruby پشتیبانی میکند.
- مدل درخواست و پاسخ: امکان پیادهسازی الگوی درخواست و پاسخ.
- قابلیت مقیاسپذیری: مناسب برای برنامههای مقیاسپذیر و توزیعشده.
- فراخوانیهای غیرهمزمان: پشتیبانی از فراخوانیهای غیرهمزمان برای بهبود عملکرد.
ویژگیهای کلیدی:
- سادهسازی ارتباطات: پیادهسازی آسان ارتباطات بین سرور و کلاینت.
- پشتیبانی از چند زبان: از زبانهای مختلفی مانند Python و Ruby پشتیبانی میکند.
- مدل درخواست و پاسخ: امکان پیادهسازی الگوی درخواست و پاسخ.
- قابلیت مقیاسپذیری: مناسب برای برنامههای مقیاسپذیر و توزیعشده.
- فراخوانیهای غیرهمزمان: پشتیبانی از فراخوانیهای غیرهمزمان برای بهبود عملکرد.
Forwarded from Mir Sobhan
1. ZeroMQ:
- مخزن GitHub: ZeroMQ GitHub Repository
- وبسایت رسمی ZeroMQ Official Website
2. ZeroRPC:
- مخزن GitHub: ZeroRPC GitHub Repository
- وبسایت رسمی: ZeroRPC Official Website
- مخزن GitHub: ZeroMQ GitHub Repository
- وبسایت رسمی ZeroMQ Official Website
2. ZeroRPC:
- مخزن GitHub: ZeroRPC GitHub Repository
- وبسایت رسمی: ZeroRPC Official Website
Forwarded from Ninja Learn | نینجا لرن
جدول ۱-۱:
Application Programming Interface (API)
یه مجموعه از دادهها و توابع رو در اختیار میذاره تا برنامههای کامپیوتری بتونن با هم تعامل داشته باشن.
Architectural constraint
محدودیتی که رفتار اجزای یه سیستم رو کنترل میکنه تا یکنواختی رو برقرار کنه و یه ویژگی خاص رو به دست بیاره.
Architectural style
این اصطلاح رو روی فیلدینگ توی رساله دکترای خودش استفاده کرده تا یه سری محدودیتها رو توصیف کنه که رفتار اجزای به هم متصل یه سیستم رو محدود میکنن.
Cache
محدودیتهای REST که به واسطهها توی شبکه اجازه میده که وضعیت نمایشی منابع رو نگه دارن و این به سرورهای وب کمک میکنه تا نیازهای کاربرانشون رو برآورده کنن.
Client–server
محدودیتهای REST که نگرانیهای دو جزء اصلی سیستم رو از هم جدا میکنه و این باعث میشه که این اجزا بتونن به صورت مستقل پیشرفت کنن.
Code-on-demand
یه محدودیت REST که به طور اختیاری به سرور وب اجازه میده که برنامههای اجرایی رو در صورت نیاز به کاربرانش انتقال بده.
Entity body
بخشی از یه پیام HTTP که برای نگه داشتن محتوای (اختیاری) طراحی شده، که ممکنه نمایشی از یه منبع باشه.
Entity headers
بخشی از یه پیام HTTP که میتونه اطلاعات متا مربوط به یه منبع و نمایشش رو انتقال بده.
HATEOAS
مخفف "Hypermedia as the Engine of Application State" در REST، که به روش ارائه لیستی از لینکها برای نمایش "اقدامات" قابل دسترس برای یه منبع اشاره میکنه.
Hypermedia
یه گسترش از هایپرمتن که امکان ترکیب و پیوند دادن چندین فرمت رو فراهم میکنه تا یه شبکه اطلاعات چندرسانهای طراحی بشه.
Hypertext
اسناد متنی که شامل لینکهای تعبیهشده به اسناد مرتبط دیگه هستن و یه شبکه قابل پیمایش از اطلاعات رو ایجاد میکنن.
HyperText Mark-up Language (HTML)
توسط تیم برنرز-لی ساخته شده تا وضعیت اطلاعات و روابط یه منبع وب رو نمایش بده.
HyperText Transfer Protocol (HTTP)
در ابتدا توسط تیم برنرز-لی توسعه داده شد. این یه زبان مبتنی بر پیام هست که کامپیوترها میتونن ازش برای ارتباط از طریق اینترنت استفاده کنن.
Hypertext Transfer Protocol version 1.1 (HTTP/1.1)
روی فیلدینگ، تیم برنرز-لی، و دیگران به استانداردسازی این نسخه از پروتکل ارتباطی کمک کردن.
JavaScript
یه زبان اسکریپتنویسی قدرتمند که معمولاً توسط توسعهدهندگان وب استفاده میشه.
JavaScript Object Notation (JSON)
یه فرمت متنی استاندارد شده که از جاوااسکریپت مشتق شده و برای تبادل دادههای ساختاریافته استفاده میشه.
Layered system
محدودیتهای REST که به واسطههای شبکه اجازه میده بین مشتری و سرور قرار بگیرن بدون اینکه محدودیتهای یکنواختی رابط رو نقض کنن.
Media type
یه سینتکس که فرم محتوا رو توصیف میکنه.
Message
یه پاکت خودتوصیف که معمولاً برای حمل نمایشی از وضعیت یه منبع استفاده میشه.
Representation
وضعیت فرمت شده یه منبع که ممکنه از طریق پیامهایی که بین اجزا منتقل میشن، انتقال داده بشه.
Representational State Transfer (REST)
روشی که روی فیلدینگ برای توصیف سبک معماری وب به کار برد.
Request message
پیامی که از طرف کاربر (کلاینت) فرستاده میشه تا با یه منبع وب که از طریق URI مشخص شده، تعامل کنه. ممکنه شامل یه نمایش از وضعیت منبع هم باشه.
Resource
هر مفهومی در وب که با یه شناسهی منحصر به فرد قابل اشاره باشه و از طریق رابط یکنواخت قابل دستکاری باشه.
Resource identifier
یه شناسهی جهانی و منحصر به فرد برای یه مفهوم خاص در وب.
Resource model
یه مجموعه از مفاهیم وبی که به هم مرتبط هستن.
Resource state representation
وضعیت رندر شدهی یه منبع که تحت مالکیت سرور وب هست و بین کلاینت و سرور یه برنامه منتقل میشه.
Response message
پیامی که از طرف سرور فرستاده میشه تا نتیجهی درخواست کلاینت رو اعلام کنه. ممکنه شامل یه نمایش از وضعیت منبع هم باشه.
REST API
یه رابط خدمات وب که با سبک معماری وب همخوانی داره.
Scalability
توانایی مدیریت بار کاری بیشتر به شکل مناسب و بدون مشکل.
Stateless
یه محدودیت REST که مانع از نگه داشتن اطلاعات خاص کاربر توسط سرور وب میشه، که این کار کمک میکنه تا سرور بتونه تعداد بیشتری کاربر رو پشتیبانی کنه.
Uniform interface
یه مجموعه از چهار محدودیت REST که ارتباط بین اجزای وب رو استاندارد میکنه.
Uniform Resource Identifier (URI)
یه سینتکس که توسط تیم برنرز-لی اختراع شد تا به هر منبع وب یه شناسهی منحصر به فرد اختصاص بده.
Web API
ابزاری که توسط کاربران (کلاینتها) برای تعامل با یه خدمات وب استفاده میشه.
Application Programming Interface (API)
یه مجموعه از دادهها و توابع رو در اختیار میذاره تا برنامههای کامپیوتری بتونن با هم تعامل داشته باشن.
Architectural constraint
محدودیتی که رفتار اجزای یه سیستم رو کنترل میکنه تا یکنواختی رو برقرار کنه و یه ویژگی خاص رو به دست بیاره.
Architectural style
این اصطلاح رو روی فیلدینگ توی رساله دکترای خودش استفاده کرده تا یه سری محدودیتها رو توصیف کنه که رفتار اجزای به هم متصل یه سیستم رو محدود میکنن.
Cache
محدودیتهای REST که به واسطهها توی شبکه اجازه میده که وضعیت نمایشی منابع رو نگه دارن و این به سرورهای وب کمک میکنه تا نیازهای کاربرانشون رو برآورده کنن.
Client–server
محدودیتهای REST که نگرانیهای دو جزء اصلی سیستم رو از هم جدا میکنه و این باعث میشه که این اجزا بتونن به صورت مستقل پیشرفت کنن.
Code-on-demand
یه محدودیت REST که به طور اختیاری به سرور وب اجازه میده که برنامههای اجرایی رو در صورت نیاز به کاربرانش انتقال بده.
Entity body
بخشی از یه پیام HTTP که برای نگه داشتن محتوای (اختیاری) طراحی شده، که ممکنه نمایشی از یه منبع باشه.
Entity headers
بخشی از یه پیام HTTP که میتونه اطلاعات متا مربوط به یه منبع و نمایشش رو انتقال بده.
HATEOAS
مخفف "Hypermedia as the Engine of Application State" در REST، که به روش ارائه لیستی از لینکها برای نمایش "اقدامات" قابل دسترس برای یه منبع اشاره میکنه.
Hypermedia
یه گسترش از هایپرمتن که امکان ترکیب و پیوند دادن چندین فرمت رو فراهم میکنه تا یه شبکه اطلاعات چندرسانهای طراحی بشه.
Hypertext
اسناد متنی که شامل لینکهای تعبیهشده به اسناد مرتبط دیگه هستن و یه شبکه قابل پیمایش از اطلاعات رو ایجاد میکنن.
HyperText Mark-up Language (HTML)
توسط تیم برنرز-لی ساخته شده تا وضعیت اطلاعات و روابط یه منبع وب رو نمایش بده.
HyperText Transfer Protocol (HTTP)
در ابتدا توسط تیم برنرز-لی توسعه داده شد. این یه زبان مبتنی بر پیام هست که کامپیوترها میتونن ازش برای ارتباط از طریق اینترنت استفاده کنن.
Hypertext Transfer Protocol version 1.1 (HTTP/1.1)
روی فیلدینگ، تیم برنرز-لی، و دیگران به استانداردسازی این نسخه از پروتکل ارتباطی کمک کردن.
JavaScript
یه زبان اسکریپتنویسی قدرتمند که معمولاً توسط توسعهدهندگان وب استفاده میشه.
JavaScript Object Notation (JSON)
یه فرمت متنی استاندارد شده که از جاوااسکریپت مشتق شده و برای تبادل دادههای ساختاریافته استفاده میشه.
Layered system
محدودیتهای REST که به واسطههای شبکه اجازه میده بین مشتری و سرور قرار بگیرن بدون اینکه محدودیتهای یکنواختی رابط رو نقض کنن.
Media type
یه سینتکس که فرم محتوا رو توصیف میکنه.
Message
یه پاکت خودتوصیف که معمولاً برای حمل نمایشی از وضعیت یه منبع استفاده میشه.
Representation
وضعیت فرمت شده یه منبع که ممکنه از طریق پیامهایی که بین اجزا منتقل میشن، انتقال داده بشه.
Representational State Transfer (REST)
روشی که روی فیلدینگ برای توصیف سبک معماری وب به کار برد.
Request message
پیامی که از طرف کاربر (کلاینت) فرستاده میشه تا با یه منبع وب که از طریق URI مشخص شده، تعامل کنه. ممکنه شامل یه نمایش از وضعیت منبع هم باشه.
Resource
هر مفهومی در وب که با یه شناسهی منحصر به فرد قابل اشاره باشه و از طریق رابط یکنواخت قابل دستکاری باشه.
Resource identifier
یه شناسهی جهانی و منحصر به فرد برای یه مفهوم خاص در وب.
Resource model
یه مجموعه از مفاهیم وبی که به هم مرتبط هستن.
Resource state representation
وضعیت رندر شدهی یه منبع که تحت مالکیت سرور وب هست و بین کلاینت و سرور یه برنامه منتقل میشه.
Response message
پیامی که از طرف سرور فرستاده میشه تا نتیجهی درخواست کلاینت رو اعلام کنه. ممکنه شامل یه نمایش از وضعیت منبع هم باشه.
REST API
یه رابط خدمات وب که با سبک معماری وب همخوانی داره.
Scalability
توانایی مدیریت بار کاری بیشتر به شکل مناسب و بدون مشکل.
Stateless
یه محدودیت REST که مانع از نگه داشتن اطلاعات خاص کاربر توسط سرور وب میشه، که این کار کمک میکنه تا سرور بتونه تعداد بیشتری کاربر رو پشتیبانی کنه.
Uniform interface
یه مجموعه از چهار محدودیت REST که ارتباط بین اجزای وب رو استاندارد میکنه.
Uniform Resource Identifier (URI)
یه سینتکس که توسط تیم برنرز-لی اختراع شد تا به هر منبع وب یه شناسهی منحصر به فرد اختصاص بده.
Web API
ابزاری که توسط کاربران (کلاینتها) برای تعامل با یه خدمات وب استفاده میشه.