Разработка ждёт балета – Telegram
Разработка ждёт балета
1.65K subscribers
506 photos
4 videos
15 files
1.53K links
What I cannot create, I do not understand.

DM: @alexey_mileev
PeerLab: https://news.1rj.ru/str/+e2ND1tAa0lU2ZTli
Download Telegram
Ребята из Uber написали о том, как они на программном уровне улучшили GPS (и не только, куда же без GLONASS) позиционирование. Жаль только, что работать это будет не во всех городах и не на всех девайсах.

#gps #location
https://eng.uber.com/rethinking-gps/
В статье разбирается, какие методы обычно используются в приложениях, чтобы понять, что они бегут на эмуляторе, и как эти проверки обойти.

#emulator #cybersec
http://www.juanurs.com/Bypassing-Android-Anti-Emulation-Part-I/
Неплохую статью прислал @duglasher. В блоге Instagram Engineering вышла статья про то, как они пилили type mode (a.k.a. лень фотографировать, просто разукрашу текст) на iOS и Android. Часть про адаптацию размера текста довольно простая, а вот часть про Span мне понравилась, есть интересные советы, которые много где могут пригодиться.

#instagram #text #span
https://instagram-engineering.com/building-type-mode-for-stories-on-ios-and-android-8804e927feba
Ребята из Uber показали свой доморощенный method tracing tool. И вот знаете, с одной стороны, богатая идея, а с другой, немножко пугает: они решили измерять с уровня системы, т.е. их тул это форк AOSP, который умеет бенчмаркать. Такие дела.

#performance #benchmarks #methodtracing
https://eng.uber.com/nanoscope
Ну, вы знаете, на днях закончился Google I/O. Мне не удалось на нём побывать, но иметь материал где-то на подкорке хочется. Я думаю, что не один в таком положении. Поэтому я буду потихоньку смотреть записи всех сессий, что мне показались интересными, и закидывать сюда поинты из каждого видео, которые меня заинтересуют. Не в каждый нюанс я буду погружаться достаточно глубоко, поэтому, если где-то ошибусь, feel free to написать мне, что я мудак и объяснить, в чём именно :) Итак, первый пошёл…
Есть проблема. Я её, например, ощущаю на себе: все приложения соответствуют Material Design и почти все выглядят одинаково скучно. Размывается индивидуальность бренда. На выбор компании остаются только цвет да иконки (не всегда, но часто). И, хотя Google-guys с самого начала говорили, что material - это рекомендация, а не жёсткие рамки, почти все всё равно лепили по material-лекалам одно и то же безобразие. Ну, Google поняли, что имеют дело со стадом хомячков, и решили добавить нам степеней свободы. Посредством Material Theming нам дают свободу (и тулзы, чтобы эту свободу держать в узде - сочетай цвета, мать твою) в выборе цветов, шрифтов и форм для элементов на экране.
Появился Sketch-плагин, который позволит переложить работу дизайнера в стили для Material Components - пачки написанных для нас View.
Ещё мне очень понравился момент с формой контролов (см. картинку выше), который даёт дополнительное понимание z-level’а компонентов.

#talk #material #design
https://youtu.be/3VUMl_l-_fI
Цитата, близкая к оригиналу: "On Pixel 2 we've got 7 hardware layers, but on the Pixel 2XL we use 2 of them to draw the rounded corners. So, basically, you've got only 5."
¯\_(ツ)_/¯
Выступление Chet Haase и Romain Guy. Тут ты должен был стать заинтригован.
В докладе описывается весь Android Rendering Pipeline, но поскольку вместить это в 40 минут не получится, доклад выглядит как быстрое набрасывание названий разных классов и модулей. Тем не менее, вдумчиво его посмотреть я бы скорее советовал.
Наброшу несколько названий из доклада, чтобы ты понимал, о чём речь: Choreographer, VSync, UI Thread, RenderThread, SurfaceFlinger, BufferQueue, Hardware Composer (HWC).
Теперь несколько интересных фактов из сессии:
1. Начиная с Android Oreo можно использовать Bitmap.Config.HARDWARE, чтобы аллоцировать Bitmap напрямую на GPU и не тратить время на копирование. Недостаток: если серьёзно разойтись, можно получить пачку совершенно невнятных крашей из глубин фреймворка
2. Кусочек хинта (почему так - см. видео) - чем меньше Window объектов на экране, тем лучше
3. Метод invalidate(left, top, right, bottom) можно больше не дрочить - система уже умеет неплохо оптимизировать этот момент, а багов от его использования уйма
4. “RecyclerView is now able to do prefetching of items ahead of time”
5. Graphika app on Github - пачка примеров с использованием SurfaceFlinger, Surface, SurfaceView, media encoder, virtual displays.
6. adb shell dumpsys SurfaceFlinger лучше выполнять, когда что-то анимируется/меняется на экране, иначе можно получить не совсем точные данные из-за дополнительных оптимизаций
Подробности обо всём этом найдёшь по ссылке.

#rendering #window #surface #gpu
https://youtu.be/zdQRIYOST64
В видео по ссылке рассказывают, что нового в ART в Android P:
1. Оптимизации компилятора для Kotlin (например, inline null-checks для non-null параметров)
2. CompactDex - штука, которая почикает Dex-файлы прямо на девайсе. Умеет: deduplicate and shrink code items, deduplicate multidex data, incorporate profile based Dex layout optimization (сложить методы, которые дёргаются часто или на старте в одно место в памяти)
3. На Nougat появились code profiles - во время выполнения аппа проверяется, какой код и когда выполняется и применяются соответствующие оптимизации. На Android P пошли дальше: появляется cloud profiles - данные о выполнении вашего кода загружаются в облако и оттуда прилетают другим юзерам. То есть если на Nougat чем чаще апп использовался, тем лучше работал, то на Android P ребята из Google хотят добиться оптимальной производительности сразу после установки, как раз благодаря cloud profiles. А теперь гениальная идея из их доклада: берём 1%-2% юзеров из alpha и beta каналов, они используют апп, а потом на всех юзеров уже раскатывается апп, для которого собраны все profiles и апп сразу работает оптимально. Любо!

#kotlin #art #performance #optimize
https://youtu.be/Yi9-BqUxsno
Доклад про то, что нового в Android development tools. Отмечу следующее:
- Android Studio 3.2:
* What’s new window
* App bundle generation
* Dynamic features support
* “Sessions” window in profiler
* Energy profiler
* AndroidX refactoring - перевести всё на новую версию support-библиотек. Ещё появился Jetifier: “converts legacy Maven artefacts to the new AndroidX namespace and caches those for new builds”
* Navigation library и UI для неё - позволяет выстроить всю навигацию одним xml, в том числе умеет добавлять анимации переходам, позволяет удобно прописать deeplinks и даже вроде бы позволяет разрулить передачу аргументов в Activity/Fragment
* Layout Editor - появляются всякие кнопки и меню для быстрого добавления sample data в design-режиме
* Запустили студию на Pixel Chromebook (no ADB yet - “you can upload straight to the Play Store and hope for the best”)
* D8 - new default Dexer & R8 - new default optimizer
* Бонус: показали фичу, которая в разработке (сказали, выйдет наверное даже не в 3.3) и использует следующую версию ConstraintLayout - работа с transition анимациями прямо из UI.
- Emulator:
* Save and replay snapshots
* Better camera to support AR apps
Ну, как-то так.

#studio #emulator #adt
https://youtu.be/WxAZk7A7OkM
Из этого выступления я выпишу не очень много поинтов, но доклад интересный, сходите посмотрите. А поинты там такие:
- Well Aged Advice:
* Prioritise efficiency
* Avoid WakeLocks
* Don’t use undocumented APIs
* Store strings and values as resources
* Avoid transmitting/storing contacts & location
- Android Fundamentals:
* Java language syntax -> Kotlin
* UI logic for background processing -> ViewModels
* Services for background processing -> Work Manager
* Monitor system events with Receivers -> Work Manager
* Content Providers for database access -> Room

Бонус: в Android P не будет вылезать ANR-диалог, апп просто будет падать.

#tips #anr
https://youtu.be/eHjHlujp3Tg
Что-то из нового Android:
- Battery:
* App standby buckets: использование аппа определяет, как и когда он запустить свои jobs
* Background restrictions: если апп ведёт себя непорядочно, можно ему к чёртовой матери всё запретить
- Background input & privacy:
* Микрофон в фоне - нельзя
* Камера в фоне - нельзя
* Разные сенсоры - вроде бы будут возвращать нулевые значения - можно сказать, тоже нельзя
- Background text measurement:
* Измерять текст дорого, а делать это приходится много. Прозвучала цифра: 80%-90% всего measure-layout-draw цикла приходится на измерение текста.
* Поэтому теперь его можно делать в фоне - PrecomputedText.create(…)
- Notifications:
* inline images & stickers
* можно показать картинки участников чата, например
* smart reply UI (а-ля чатбот)
* no more “app is using battery” notification
- Deprecation policy:
* Август 2018 - новые аппы только с targetSdk 26
* Ноябрь 2018 - обновления аппов только с targetSdk 26
* Август 2019 - те, кто используют нативные куски, обязаны давать 64-bit ABI (32-bit опционально)
Это только то, за что зацепился глаз. В докладе ещё больше, но тратить время не советовал бы :)

#androidp #background #notifications
https://youtu.be/eMHsnvhcf78
Доклад, в котором по шагам проходится, как работают штуки типа ProGuard и R8, как к ним пишутся keep-правила и что делать, когда после включения minifyEnabled true всё сломалось. В целом, не советую тратить время, если всё это уже знаешь.

#proguard #r8 #minification
https://youtu.be/x9T5EYE-QWQ
Нашёл шпаргалку (уверен, не я один постоянно это забываю) про `FontMetrics`. И да, как всегда Android Framework во всей красе - baseline считай сам :)
#cheatsheet #font #text
Статья-инструкция к решению задач на dynamic programming и memoization. Интересно, посмотрите.

#algorithm #dynamicprogramming #memoization
http://blog.refdash.com/dynamic-programming-tutorial-example/
Пачка хаков при работе с числами на уровне битов (сдвиги, включить-выключить битик и всё такое прочее). Статья классная, жалко только, что расписано всё в отрыве от применения. А ведь запекание состояния компонента (какого-нибудь View, например), которому нужна куча bool-флагов, в одно чиселко в определённых случаях может резко упростить и сократить код.

#hack #bit
http://www.catonmat.net/blog/low-level-bit-hacks-you-absolutely-must-know/
Так, а если кто-то тут по битовым операциям хочет угореть, то @kenrube прислал ссылку на ещё более обширный сборник.

#hack #bit
http://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html