Я снимаю квартиру в соло уже почти 3 года, и все это время у меня был лютый, очень странный загон по поводу того, что надо отказаться от всего, что отвлекает, от развлечений и удобств, и тупо фулл тайм работать. А потом уже, когда стану богатым, можно будет че хочу делать и покупать.
Оказалось, что стать богатым - дело не сильно быстрое, когда делаешь это с нуля своими ручками, и кукуха от постоянной работы и отсутствия нормального отдыха едет быстрее, чем двигается карьера. А стресс сам собой никуда не уходит, и в таких условиях закрывается пережираловом.
В частности - мне всегда хотелось себе обустроить пиздатое рабочее место, собрать пиздатый пк или купить консоль, чтобы было пиздато и работать, и играть, и отдыхать. Но делать это, пока я еще не миллиардер и тем более пока живу на съемной хате, я по какой то тупорылой причине не хотел.
И вот в прошлом месяце мы с другом устраивали еженедельные посиделки у него за игрой в мортал комбат, после чего меня в один день просто щелкнуло, и я решил, что заебало. Хочу удобно работать, хочу играть в игры, хочу второй монитор под работу. Заебало работать в позе креветки на диване, заебало отдыхать через переедание и неинтересные видосы на ютубе. У меня есть деньги, я большую часть дня провожу за компом, ну че я жмусь.
Ну и вот, че вышло. На фотке ДО - стол и табурет, которые изначально были в хате. Работал на них все это время. Сказать что неудобно и нихуя из-за этого не продуктивно - ничего не сказать. Ну а на второй - че я обустроил за 5 дней. Уже чувствую буст по продуктивности и повышенное желание жить. Хочется делать проектики. И киберпанк проходить.
Гештальт закрыт, что называется, очень радуюсь. Живем сейчас, пацаны и девчонки🤟
Оказалось, что стать богатым - дело не сильно быстрое, когда делаешь это с нуля своими ручками, и кукуха от постоянной работы и отсутствия нормального отдыха едет быстрее, чем двигается карьера. А стресс сам собой никуда не уходит, и в таких условиях закрывается пережираловом.
В частности - мне всегда хотелось себе обустроить пиздатое рабочее место, собрать пиздатый пк или купить консоль, чтобы было пиздато и работать, и играть, и отдыхать. Но делать это, пока я еще не миллиардер и тем более пока живу на съемной хате, я по какой то тупорылой причине не хотел.
И вот в прошлом месяце мы с другом устраивали еженедельные посиделки у него за игрой в мортал комбат, после чего меня в один день просто щелкнуло, и я решил, что заебало. Хочу удобно работать, хочу играть в игры, хочу второй монитор под работу. Заебало работать в позе креветки на диване, заебало отдыхать через переедание и неинтересные видосы на ютубе. У меня есть деньги, я большую часть дня провожу за компом, ну че я жмусь.
Ну и вот, че вышло. На фотке ДО - стол и табурет, которые изначально были в хате. Работал на них все это время. Сказать что неудобно и нихуя из-за этого не продуктивно - ничего не сказать. Ну а на второй - че я обустроил за 5 дней. Уже чувствую буст по продуктивности и повышенное желание жить. Хочется делать проектики. И киберпанк проходить.
Гештальт закрыт, что называется, очень радуюсь. Живем сейчас, пацаны и девчонки
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤25🔥9👍1
Рассказываю про свои геймдев-похождения выходного дня
Неделю назад мне стрельнула моча в голову и я решил делать визуальную новеллу. Я пытался saas-ы какие-то опять выдумывать, но чето особо интереса в этом не нашел никакого. А тут увидел один формат хоррор-рилсов, который заходит, вспомнил, что уже есть кейсы сверх-удачных запусков новелл на снг такого жанра, и решил - а почему бы не сделать. Тренд есть, спрос есть, кейсы есть. И сам я дико люблю истории scp-фандома. Сервисы то уже понятно, как запускать, а вот игры - это что-то новенькое.
Первые пару дней я крутил сюжет основной игры и демки. Вообще я оч впечатлительный на хорроры, поэтому фильмы только в формате обзоров смотрел, игры - только прохождения. Если бы делал это сам - каждый раз не спал бы ночью, постоянно после такого начинает какая-то хуета в темноте мерещиться. Единственное, что сам проходил - новелла “Зайчик”. Поэтому за пару дней накидал скелет сюжета, сам же впечатлился, пару ночей херово поспал из-за этого и пошел смотреть техничку.
Для разработки новелл есть готовые движки, которые хэндлят почти все механики игры под капотом, поэтому накидать код, запустить тестовый проект и понять, что сложностей особо не будет получилось вообще изи. Движок выбрал ren’py.
Дальше я накидал первую сцену демки и пошел делать визуал. И вот тут начался пиздос. Сгенерить базовые спрайты персонажей получилось изи - в демке их будет 2 основных, первого сделал и он мне оч понравился. Использовал sora+midjorney. И все это я провернул с пн по пт этой недели. А дальше начался ад.
Мне нужны были консистентные спрайты одного персонажа с разными эмоциями и позами, и не получилось сделать даже просто эмоции. Midjorney совершенно не умеет в референсы по персонажу. Генерит с нуля хорошо, а вот того же персонажа делать не умеет. Сделал это через sora и апскейлил в midjorney, получилось вроде очень неплохо, но когда закинул на движок игры понял, что стиль все равно сильно заметно скачет. А меня такое не устраивает в игре, где главное - атмосфера. Хочу, чтобы игрок вникал в происходящее, а не думал о том, почему так стиль персонажа меняется.
Поэтому я развернул stable diffusion на виртуальном сервере с 24гб оппамяти в comfyui, и 7, блять, часов, разбирался, как это все работает. Тестил разные дотюненные модельки SDXL, ебался с LoRA, но добиться консистентных спрайтов все равно не получилось. Походу именно в эту узкую задачу модельки пока не умеют.
Поэтому я решил выделить на это все дело бабос и найти художников. Закинул типа вакансию проектную в пару тг каналов, думал будет пару десятков откликов, тк я не студия, я просто чел который делает игру как личный проект, по идее не очень интересно со мной должно быть работать. По итогу за полдня мне написало около 105 человек в личку в тг (!), за остальные полдня (сегодняшнее утро) - еще порядка 50. Почти все крутые, с крутыми портфолио, но выбрать мне надо было 2-х - 1 на персонажей и 1 на локации + иллюстрации.
Я очень старался быть респонсибл и отвечать всем, даже если это отказ. Но на 80-м человеке примерно я заебался - я разобрал все портфолио до единого, каждого отсмотрел и на это все ушло еще 6-7 часов. Поэтому около 70 человек ответ от меня так и не получили, простите, пожалуйста. Я не фуллтайм рекрутер, у меня нет столько времени даже на выходных)
Из рекрутерских наблюдений - мне было абсолютно похер на опыт и резюме. Ни одно резюме не открыл. Просто смотрел портфолио, если это то, что мне надо - договаривался. В итоге я даже хз, какой опыт у тех двоих ребят, с которыми мы в итоге договорились, но арты у них прям то, что мне нужно - это главное. И это, наверное, отличает проекты, от которых ожидается какой-то результат и которые толкаются инициативой основателя, от вакансий в айти стандартных, где в целом похер, че ты будешь делать, главное отчитаться что мы наняли чувака с классным резюме.
Неделю назад мне стрельнула моча в голову и я решил делать визуальную новеллу. Я пытался saas-ы какие-то опять выдумывать, но чето особо интереса в этом не нашел никакого. А тут увидел один формат хоррор-рилсов, который заходит, вспомнил, что уже есть кейсы сверх-удачных запусков новелл на снг такого жанра, и решил - а почему бы не сделать. Тренд есть, спрос есть, кейсы есть. И сам я дико люблю истории scp-фандома. Сервисы то уже понятно, как запускать, а вот игры - это что-то новенькое.
Первые пару дней я крутил сюжет основной игры и демки. Вообще я оч впечатлительный на хорроры, поэтому фильмы только в формате обзоров смотрел, игры - только прохождения. Если бы делал это сам - каждый раз не спал бы ночью, постоянно после такого начинает какая-то хуета в темноте мерещиться. Единственное, что сам проходил - новелла “Зайчик”. Поэтому за пару дней накидал скелет сюжета, сам же впечатлился, пару ночей херово поспал из-за этого и пошел смотреть техничку.
Для разработки новелл есть готовые движки, которые хэндлят почти все механики игры под капотом, поэтому накидать код, запустить тестовый проект и понять, что сложностей особо не будет получилось вообще изи. Движок выбрал ren’py.
Дальше я накидал первую сцену демки и пошел делать визуал. И вот тут начался пиздос. Сгенерить базовые спрайты персонажей получилось изи - в демке их будет 2 основных, первого сделал и он мне оч понравился. Использовал sora+midjorney. И все это я провернул с пн по пт этой недели. А дальше начался ад.
Мне нужны были консистентные спрайты одного персонажа с разными эмоциями и позами, и не получилось сделать даже просто эмоции. Midjorney совершенно не умеет в референсы по персонажу. Генерит с нуля хорошо, а вот того же персонажа делать не умеет. Сделал это через sora и апскейлил в midjorney, получилось вроде очень неплохо, но когда закинул на движок игры понял, что стиль все равно сильно заметно скачет. А меня такое не устраивает в игре, где главное - атмосфера. Хочу, чтобы игрок вникал в происходящее, а не думал о том, почему так стиль персонажа меняется.
Поэтому я развернул stable diffusion на виртуальном сервере с 24гб оппамяти в comfyui, и 7, блять, часов, разбирался, как это все работает. Тестил разные дотюненные модельки SDXL, ебался с LoRA, но добиться консистентных спрайтов все равно не получилось. Походу именно в эту узкую задачу модельки пока не умеют.
Поэтому я решил выделить на это все дело бабос и найти художников. Закинул типа вакансию проектную в пару тг каналов, думал будет пару десятков откликов, тк я не студия, я просто чел который делает игру как личный проект, по идее не очень интересно со мной должно быть работать. По итогу за полдня мне написало около 105 человек в личку в тг (!), за остальные полдня (сегодняшнее утро) - еще порядка 50. Почти все крутые, с крутыми портфолио, но выбрать мне надо было 2-х - 1 на персонажей и 1 на локации + иллюстрации.
Я очень старался быть респонсибл и отвечать всем, даже если это отказ. Но на 80-м человеке примерно я заебался - я разобрал все портфолио до единого, каждого отсмотрел и на это все ушло еще 6-7 часов. Поэтому около 70 человек ответ от меня так и не получили, простите, пожалуйста. Я не фуллтайм рекрутер, у меня нет столько времени даже на выходных)
Из рекрутерских наблюдений - мне было абсолютно похер на опыт и резюме. Ни одно резюме не открыл. Просто смотрел портфолио, если это то, что мне надо - договаривался. В итоге я даже хз, какой опыт у тех двоих ребят, с которыми мы в итоге договорились, но арты у них прям то, что мне нужно - это главное. И это, наверное, отличает проекты, от которых ожидается какой-то результат и которые толкаются инициативой основателя, от вакансий в айти стандартных, где в целом похер, че ты будешь делать, главное отчитаться что мы наняли чувака с классным резюме.
🔥5👍3
Короче, делаем игрулю. Очень хочу сделать классно, чтобы это получило какой-то масштаб. Ну и в целом крутой опыт - собрать команду, руками разработать, продвинуть. Никогда не испытывал такого интереса к чему либо - вот прям чувствую, что делается что-то классное, что принесет какой-то интерес людям, расскажет классную историю, классные эмоции подарит. Надеюсь, по атмосфере все получится как я это вижу в голове. Хочу до конца года уже релизнуть демку на 15 минут и посмотреть на реакцию. Если метрики и фидбэк игроков порадуют - будем делать полноценную игрулю. Я все таки предводитель $0MRR клуба, так что про бабос пока не думаю, задача - сделать качественно. Пока только трачу. Буду держать в курсе)
Если, кстати, кому то нужны 2D художники - я тут 150 человек отсмотрел, которые хотят работать над проектами, рад буду подходящих вам ребят закинуть, чтобы таланты не пропадали. Пишите)
Если, кстати, кому то нужны 2D художники - я тут 150 человек отсмотрел, которые хотят работать над проектами, рад буду подходящих вам ребят закинуть, чтобы таланты не пропадали. Пишите)
🔥12
Рубрика “держу в курсе”, что происходит с моим игровым проектом
Сейчас уже готов сценарий демки, отрисовано 6 спрайтов персонажей и одна локация. Над персонажами и локациями работают 2 разных чувака, а я занимаюсь всем остальным — координирую че как рисуем, даю заготовки, пишу сценарий, разрабатываю и прочей операционной штукой занимаюсь.
По планам до конца августа мы отрисуем все самое основное, на 80% игра будет готова, и я начну заниматься трафиком. Сделаю отдельный тг канал, буду закупать туда подписчиков и постить материалы по игре и лору. А здесь, в нашем уютном клубе $0 mrr буду рассказывать, что с бизнесовой стороны происходит — скока трафик стоит, че получается а че нет, и все такое.
Мы только начали, а опыта прикольного уже до жопы. Я понял, что локации делать сложно — мы делаем сначала 3д модельку полноценную, выставляем ракурс, рендерим а потом дорисовываем с деталями и светом. На первую локацию часов 6 ушло чисто выставить ракурс))
Команду собрать тоже сложно. Тк я все это зачинил, пришлось ручками отсмотреть 200 портфолио, разобраться со всей операционкой, как договоры сделать, че как подписывать в простом формате, как дать понятное тз и не заебать художников правками.
Отдельный вопрос — бабки. Я это все делаю на свои, и по текущей оценке на выпуск демки у меня уйдет порядка 300-400к. Половина — на производство (изображения, музыка, звуки), половина — на трафик и маркетинговые материалы. С учетом того, что релизнуть я это все дело хочу к ноябрю, и мне надо хотя бы 1к аудитории набрать к этому моменту в канале игры, я буду выкладывать по 100к в месяц на всю затею.
Иногда я с этого охуеваю, потому что демка даже в хорошем раскладе денег не принесет, она бесплатная будет. Это чисто на проверку гипотезы, на возможность попасть на глаза сообществу и на первый фидбэк. Но если честно — это первый проект, который мне по настоящему интересно делать.
Я погружаюсь в то, как делать хороший сценарий, как делать планировку в локации, как это все отрисовывать, постепенно в настройке stable diffusion разбираюсь.
Я понял, что уже подустал от саасов, их просто неинтересно делать. Особенно с приходом вайбкодинга уже столько этих генераторов разного кала, столько этих б2б саасов, на все случаи жизни. Не могу придумать ни одной проблемы, которая не закрыта уже сотней решений. И в целом, сделать 101-ое и встать под деньги рядом с ними — это норм тема для бизнеса, но должно быть интересно, а мне нет. А если неинтересно — никакой проект дотащить до результата тупа невозможно.
Поэтому решил рисковать, вкладывать значительный для меня бабос в попытки делать контентные продукты. Я вижу смысл в том, чтобы делать идеи и истории, когда уже все остальное есть у людей. Вообще пока не ебу, как это все продвигать и монетизировать, но буду разбираться:) Может, я обосрусь с запуском и интерес шатнется обратно в сторону софта, но пока вот так
Сейчас уже готов сценарий демки, отрисовано 6 спрайтов персонажей и одна локация. Над персонажами и локациями работают 2 разных чувака, а я занимаюсь всем остальным — координирую че как рисуем, даю заготовки, пишу сценарий, разрабатываю и прочей операционной штукой занимаюсь.
По планам до конца августа мы отрисуем все самое основное, на 80% игра будет готова, и я начну заниматься трафиком. Сделаю отдельный тг канал, буду закупать туда подписчиков и постить материалы по игре и лору. А здесь, в нашем уютном клубе $0 mrr буду рассказывать, что с бизнесовой стороны происходит — скока трафик стоит, че получается а че нет, и все такое.
Мы только начали, а опыта прикольного уже до жопы. Я понял, что локации делать сложно — мы делаем сначала 3д модельку полноценную, выставляем ракурс, рендерим а потом дорисовываем с деталями и светом. На первую локацию часов 6 ушло чисто выставить ракурс))
Команду собрать тоже сложно. Тк я все это зачинил, пришлось ручками отсмотреть 200 портфолио, разобраться со всей операционкой, как договоры сделать, че как подписывать в простом формате, как дать понятное тз и не заебать художников правками.
Отдельный вопрос — бабки. Я это все делаю на свои, и по текущей оценке на выпуск демки у меня уйдет порядка 300-400к. Половина — на производство (изображения, музыка, звуки), половина — на трафик и маркетинговые материалы. С учетом того, что релизнуть я это все дело хочу к ноябрю, и мне надо хотя бы 1к аудитории набрать к этому моменту в канале игры, я буду выкладывать по 100к в месяц на всю затею.
Иногда я с этого охуеваю, потому что демка даже в хорошем раскладе денег не принесет, она бесплатная будет. Это чисто на проверку гипотезы, на возможность попасть на глаза сообществу и на первый фидбэк. Но если честно — это первый проект, который мне по настоящему интересно делать.
Я погружаюсь в то, как делать хороший сценарий, как делать планировку в локации, как это все отрисовывать, постепенно в настройке stable diffusion разбираюсь.
Я понял, что уже подустал от саасов, их просто неинтересно делать. Особенно с приходом вайбкодинга уже столько этих генераторов разного кала, столько этих б2б саасов, на все случаи жизни. Не могу придумать ни одной проблемы, которая не закрыта уже сотней решений. И в целом, сделать 101-ое и встать под деньги рядом с ними — это норм тема для бизнеса, но должно быть интересно, а мне нет. А если неинтересно — никакой проект дотащить до результата тупа невозможно.
Поэтому решил рисковать, вкладывать значительный для меня бабос в попытки делать контентные продукты. Я вижу смысл в том, чтобы делать идеи и истории, когда уже все остальное есть у людей. Вообще пока не ебу, как это все продвигать и монетизировать, но буду разбираться:) Может, я обосрусь с запуском и интерес шатнется обратно в сторону софта, но пока вот так
❤10🔥6👎1
Рубрика “абалденные холодные письма”. В такие моменты, конечно, радуюсь, что 2 года в холодных продажах отъебашил) Письма, все таки, — максимально универсальный навык.
Что вообще предлагается, почему мне, нахуя мне созваниваться с рандомным челом каким-то, чтобы он мне по работе что-то подержал? Ответов не будет.
И отдельный прикол — глубина рисерча.
Сделать 1 клик по моему профилю в телеге и увидеть прикрепленный канал ❌
Попросить персональное приглашение в канал в чате и пообещать обязательно подписаться ✅
Что вообще предлагается, почему мне, нахуя мне созваниваться с рандомным челом каким-то, чтобы он мне по работе что-то подержал? Ответов не будет.
И отдельный прикол — глубина рисерча.
Сделать 1 клик по моему профилю в телеге и увидеть прикрепленный канал ❌
Попросить персональное приглашение в канал в чате и пообещать обязательно подписаться ✅
😁11
С каждым днем все больше в шоке, какая же пизда рынку труда в айти
Я ранее писал, что помогаю на практикуме у Миши Табунова, и мы тут помогаем ребятам идеи искать и проекты запускать. И за последние пару месяцев у нас уже второй запуск продукта типа “помощь в поиске работы”. То есть ребята помогают сделать резюме, написать сопроводы и дают пдфку с частыми вопросами на собесах и как на них отвечать. И это второй запуск, где оплаты практически с первого запуска ребята получают, которые сразу отбивают стоимость трафика. Без личного бренда и тд.
Если что, обычно до первых оплат проходит где то 4 итерации запуска, где ребята отлаживают воронку, полируют лендинг, пробуют разные креативы, в продукте воронку онбординга меняют. Каждая итерация - минимум неделя. А тут почти сходу.
Судя по всему, люди уже поняли, что разбогатеть через мышление миллионера не получится, и теперь запрос общества понизился до “помогите найти работу чуть лучше, чем курьером”.
И вот так если прикинуть - а где еще работать, кроме скромной российской айтишки? Металл продавать? На автомойке тачки намывать? И вот идешь такой продактом/проджектом/хуй пойми каким менеджером куда нибудь, а тут хуяк, холд на найм, вакансий нет, всех сокращают.
Но и это понятно, почему происходит. Последние лет 5 все какой-то хуйней занимались на государственные бабки, которые на развитие ойти выделили, а теперь внезапно оказалось, что надо деньги зарабатывать. Посмотрели, а кто у нас вообще работает и, самое главное, зачем, и выяснилось, что условные продакты вообще хуй пойми чем занимаются, а разработчики командой из 10 человек пишут код, по качеству сравнимый с аутпутом чатагпт с первого промпта.
Рил, я так смотрю иногда на какие-то статьи продуктовые рандомные на линкедине, или слышу кулстори про то, как какой-то продакт из втб про быстрое тестирование гипотез рассказывает (быстрое тестирование = доступы полгода получать, если че), и хуею.
У нас на практикуме по понедельникам есть трекинг для тех, кто запустился, где Миша за воронку поясняет, и я смотрю на ребят, и понимаю, что каждый из них раз в 100 полезнее и опытнее, чем все эти продакты, которые статьи пишут. Ребята придумали проект, прорисерчили рынок, собрали лендинг, продукт сделали, настроили рекламную кампанию в яндексе/гугле/мете, поковыряли воронку, потратили свои деньги почувствовали, каково оно, когда 5 тыщ, на которые роллы мог купить, отдал яндексу и получил 0 лидов, отладили, получили первые продажи. У кого то уже это все в полноценный бизнес перерастает по-тихоньку. А шо продакты в условном втб делают, кроме того, что по созвонам шароебятся с презентациями и 0 релизов годами?
Крч смотришь так, и охуеваешь — компании не хотят нанимать, люди не хотят работать, интересных в рф проектов айтишных, в которых реально поработать хочется — пара десятков. Остальное какая-то дрочка суходрочкой без цели.
Морали не будет если че, сам в ахуе
Я ранее писал, что помогаю на практикуме у Миши Табунова, и мы тут помогаем ребятам идеи искать и проекты запускать. И за последние пару месяцев у нас уже второй запуск продукта типа “помощь в поиске работы”. То есть ребята помогают сделать резюме, написать сопроводы и дают пдфку с частыми вопросами на собесах и как на них отвечать. И это второй запуск, где оплаты практически с первого запуска ребята получают, которые сразу отбивают стоимость трафика. Без личного бренда и тд.
Если что, обычно до первых оплат проходит где то 4 итерации запуска, где ребята отлаживают воронку, полируют лендинг, пробуют разные креативы, в продукте воронку онбординга меняют. Каждая итерация - минимум неделя. А тут почти сходу.
Судя по всему, люди уже поняли, что разбогатеть через мышление миллионера не получится, и теперь запрос общества понизился до “помогите найти работу чуть лучше, чем курьером”.
И вот так если прикинуть - а где еще работать, кроме скромной российской айтишки? Металл продавать? На автомойке тачки намывать? И вот идешь такой продактом/проджектом/хуй пойми каким менеджером куда нибудь, а тут хуяк, холд на найм, вакансий нет, всех сокращают.
Но и это понятно, почему происходит. Последние лет 5 все какой-то хуйней занимались на государственные бабки, которые на развитие ойти выделили, а теперь внезапно оказалось, что надо деньги зарабатывать. Посмотрели, а кто у нас вообще работает и, самое главное, зачем, и выяснилось, что условные продакты вообще хуй пойми чем занимаются, а разработчики командой из 10 человек пишут код, по качеству сравнимый с аутпутом чатагпт с первого промпта.
Рил, я так смотрю иногда на какие-то статьи продуктовые рандомные на линкедине, или слышу кулстори про то, как какой-то продакт из втб про быстрое тестирование гипотез рассказывает (быстрое тестирование = доступы полгода получать, если че), и хуею.
У нас на практикуме по понедельникам есть трекинг для тех, кто запустился, где Миша за воронку поясняет, и я смотрю на ребят, и понимаю, что каждый из них раз в 100 полезнее и опытнее, чем все эти продакты, которые статьи пишут. Ребята придумали проект, прорисерчили рынок, собрали лендинг, продукт сделали, настроили рекламную кампанию в яндексе/гугле/мете, поковыряли воронку, потратили свои деньги почувствовали, каково оно, когда 5 тыщ, на которые роллы мог купить, отдал яндексу и получил 0 лидов, отладили, получили первые продажи. У кого то уже это все в полноценный бизнес перерастает по-тихоньку. А шо продакты в условном втб делают, кроме того, что по созвонам шароебятся с презентациями и 0 релизов годами?
Крч смотришь так, и охуеваешь — компании не хотят нанимать, люди не хотят работать, интересных в рф проектов айтишных, в которых реально поработать хочется — пара десятков. Остальное какая-то дрочка суходрочкой без цели.
Морали не будет если че, сам в ахуе
❤11👀8🌚4🤔2👎1🔥1🤣1
Так, ладно, вчера как в этом легендарном пупе “ебучий охотник загнался по хуйне”. Сори, парни и девчонки, канал для души, пишу как чувствую, могу иногда меланхолии дать. На самом деле, все не так плохо, да и в втб наверное бодрые ребята есть))
Но в целом — похуй на это втб, к хорошим новостям. Посмотрите, какая красота у нас получается по локациям и персонажам в новелле! С каждым новом фоном и спрайтом персонажа все больше радуюсь, какая пушечка получается. Прикиньте, все, что вы видите на картинках, мы ручками подбирали, выставляли детали, ракурс. То есть у нас есть полноценная 3д моделька этого кафе со всеми помещениями. Вроде база, но я чето так радуюсь от этого всего, пиздец)
Все новое, все максимально интересно. Читаю книжки о том, как писать сценарий, диалоги, сцены, куча новой инфы.
По вечерам начал смотреть и пересматривать фильмы из топа imdb, подмечать структуру сюжета, которую из книжек узнал, подмечать какие-то моментики, которые только сейчас понятно стало, зачем были нужны. Пока что самый топ из пересмотренного - “Начало”. Я, честно, не знаю че за гением надо быть, чтобы это написать. Буквально ни одного лишнего слова и сцены в повествовании. А вот худшее пока - “однажды в голливуде”. Актеры тащили как могли, но сюжета тупо нет. Ничего не происходит. Как по мне, Тарантино жестко хуй забил здесь, а фильм раскрутили за счет признаваемых имен.
Еще по другому взглянул на недавно пройденный киберпанк 2077. Тоже, просто пиздец, что за шедевр. Столько арок персонажей написать, да с таким качеством… Игры еще от других форматов нарратива отличаются тем, что там еще есть геймплей, и это задача х2 по сложности по сравнению с фильмами. А там прекрасно все — и сюжет, и геймплей. Если когда-нибудь у меня в жизни получится сделать что-то подобное — буду считать, что жил не зря. Наверное, из-за желания успеть сделать подобный проект мне на жопе и не сидится. Просто если не ради чего-то такого — то я не знаю, зачем я вообще всем этим занимаюсь и ебошу по 12 часов в день.
Еще оказалось, что написать сценарий — это не подождать вдохновение и ебануть все за один присест, а ежедневный труд — пишешь, придумываешь, на следующий день удивляешься, какую хуйню написал, переписываешь, соседние сцены тоже после этого приходится переписывать. Потом подметил какой-то крутой диалог в фильме, думаешь, о, мне тоже надо такое использовать, опять переписываешь диалоги. У меня уже весь сюжет в деталях полностью поменялся 3 раза, если че.
Но боже, блять, как же это интересно… Пусть первый заход получится лютой хуйней, но как же я кайфую от процесса. И от работы с ребятами художниками, и от погружения в сценарное мастерство, и от того, что это на глазах превращается во что-то полноценное, интересное, в какой-то новый экспириенс. Очень надеюсь, что получится сделать тревожную, стремную, запоминающуюся историю. Пилотная будет бесплатной, на полчасика геймплея, остальные, если зайдет, будем делать платными и дольше. Будет формат коротких хоррор-историй как в fears to fathom.
А в следующем месяце начну уже заниматься трафиком, собирать первую аудиторию, буду держать в курсе. Не знаю, что получится, но мне весело, остальное поебать вообще
Но в целом — похуй на это втб, к хорошим новостям. Посмотрите, какая красота у нас получается по локациям и персонажам в новелле! С каждым новом фоном и спрайтом персонажа все больше радуюсь, какая пушечка получается. Прикиньте, все, что вы видите на картинках, мы ручками подбирали, выставляли детали, ракурс. То есть у нас есть полноценная 3д моделька этого кафе со всеми помещениями. Вроде база, но я чето так радуюсь от этого всего, пиздец)
Все новое, все максимально интересно. Читаю книжки о том, как писать сценарий, диалоги, сцены, куча новой инфы.
По вечерам начал смотреть и пересматривать фильмы из топа imdb, подмечать структуру сюжета, которую из книжек узнал, подмечать какие-то моментики, которые только сейчас понятно стало, зачем были нужны. Пока что самый топ из пересмотренного - “Начало”. Я, честно, не знаю че за гением надо быть, чтобы это написать. Буквально ни одного лишнего слова и сцены в повествовании. А вот худшее пока - “однажды в голливуде”. Актеры тащили как могли, но сюжета тупо нет. Ничего не происходит. Как по мне, Тарантино жестко хуй забил здесь, а фильм раскрутили за счет признаваемых имен.
Еще по другому взглянул на недавно пройденный киберпанк 2077. Тоже, просто пиздец, что за шедевр. Столько арок персонажей написать, да с таким качеством… Игры еще от других форматов нарратива отличаются тем, что там еще есть геймплей, и это задача х2 по сложности по сравнению с фильмами. А там прекрасно все — и сюжет, и геймплей. Если когда-нибудь у меня в жизни получится сделать что-то подобное — буду считать, что жил не зря. Наверное, из-за желания успеть сделать подобный проект мне на жопе и не сидится. Просто если не ради чего-то такого — то я не знаю, зачем я вообще всем этим занимаюсь и ебошу по 12 часов в день.
Еще оказалось, что написать сценарий — это не подождать вдохновение и ебануть все за один присест, а ежедневный труд — пишешь, придумываешь, на следующий день удивляешься, какую хуйню написал, переписываешь, соседние сцены тоже после этого приходится переписывать. Потом подметил какой-то крутой диалог в фильме, думаешь, о, мне тоже надо такое использовать, опять переписываешь диалоги. У меня уже весь сюжет в деталях полностью поменялся 3 раза, если че.
Но боже, блять, как же это интересно… Пусть первый заход получится лютой хуйней, но как же я кайфую от процесса. И от работы с ребятами художниками, и от погружения в сценарное мастерство, и от того, что это на глазах превращается во что-то полноценное, интересное, в какой-то новый экспириенс. Очень надеюсь, что получится сделать тревожную, стремную, запоминающуюся историю. Пилотная будет бесплатной, на полчасика геймплея, остальные, если зайдет, будем делать платными и дольше. Будет формат коротких хоррор-историй как в fears to fathom.
А в следующем месяце начну уже заниматься трафиком, собирать первую аудиторию, буду держать в курсе. Не знаю, что получится, но мне весело, остальное поебать вообще
❤9🔥9
Так, чуваки и чувихи, мы сделали новеллу и близки к релизу!
Демка готова, осталось только доделать всякие моментики типа дизайна главного меню, менюшек настроек и тд, это будем допиливать к релизу, который планирую к концу некст недели.
Перед релизом хочу, чтобы кто-то кроме художников и пары кентов потыкал демку. Там еще не все звуки и моментики отшлифованы, но в целом все готово. Могу делать билд под макось и винду. Если кто-то хочет затестить, напишите пж в комменты или мне в лс @kroksman. Геймплея на полчаса по основной ветке + по паре минут на смертельные концовки
А планы на темку такие — ща тестим и доделываем все, на след неделе релизим на itch. После чего начинается великий тест игрового платного трафика. Сделаю локализацию под англ и буду лить как трафик с рф, так и с каких-нибудь других стран. Эпизод бесплатный, поэтому смысл затеи в том, чтобы просто пощупать, как ведет себя игровой трафик. По софту уже понятно примерно, а вот че в играх - ваще хз.
Хочу научиться закупать установки по 150 рублев. Если не получится - то на окупаемость полноценной новеллы платной хотя бы на полтора-два часика геймплея можно даже не рассчитывать.
О результатах великого эксперимента напишу тут, естесна)
В общем, кто хочет потестить - напишите плез
Демка готова, осталось только доделать всякие моментики типа дизайна главного меню, менюшек настроек и тд, это будем допиливать к релизу, который планирую к концу некст недели.
Перед релизом хочу, чтобы кто-то кроме художников и пары кентов потыкал демку. Там еще не все звуки и моментики отшлифованы, но в целом все готово. Могу делать билд под макось и винду. Если кто-то хочет затестить, напишите пж в комменты или мне в лс @kroksman. Геймплея на полчаса по основной ветке + по паре минут на смертельные концовки
А планы на темку такие — ща тестим и доделываем все, на след неделе релизим на itch. После чего начинается великий тест игрового платного трафика. Сделаю локализацию под англ и буду лить как трафик с рф, так и с каких-нибудь других стран. Эпизод бесплатный, поэтому смысл затеи в том, чтобы просто пощупать, как ведет себя игровой трафик. По софту уже понятно примерно, а вот че в играх - ваще хз.
Хочу научиться закупать установки по 150 рублев. Если не получится - то на окупаемость полноценной новеллы платной хотя бы на полтора-два часика геймплея можно даже не рассчитывать.
О результатах великого эксперимента напишу тут, естесна)
В общем, кто хочет потестить - напишите плез
🔥8❤6🏆1