Forwarded from UX Live 🔥
Очень хотелось бы, чтобы фигма поддерживала... Контроллер от хбокса\дуалшок.
По сути почти всё, для того чтоб создавать интерфейсы уже можно реализовать на механиках геймпада.
Например стики идеально подходят для контроля точности как для ресайза объектов, так и для их перемещения. Выбор цвета тем более. А как идеально оси X\Y подойдут для ресайза текста и одновременной регулировки кернинга\трекинга и прочего. Зум на триггерах будет просто сказочным, а RB\LB можно запросто использовать для перемещения между артбордами.
Единственный минус это конечно же ввод текста и возможно работа с кривыми.
Погуглил по теме, но нашел только кастомный ремап, который само собой решения выше не сможет поддерживать в принципе, но все равно интересно
https://youtu.be/ZSIu1c17kdw
https://youtu.be/C-IbKBPDdh0 — чел даже в Adobe Premiere настроил контроллер
https://youtu.be/u9G7drtX8Hk — а вот изврат для фотошопа.
По сути почти всё, для того чтоб создавать интерфейсы уже можно реализовать на механиках геймпада.
Например стики идеально подходят для контроля точности как для ресайза объектов, так и для их перемещения. Выбор цвета тем более. А как идеально оси X\Y подойдут для ресайза текста и одновременной регулировки кернинга\трекинга и прочего. Зум на триггерах будет просто сказочным, а RB\LB можно запросто использовать для перемещения между артбордами.
Единственный минус это конечно же ввод текста и возможно работа с кривыми.
Погуглил по теме, но нашел только кастомный ремап, который само собой решения выше не сможет поддерживать в принципе, но все равно интересно
https://youtu.be/ZSIu1c17kdw
https://youtu.be/C-IbKBPDdh0 — чел даже в Adobe Premiere настроил контроллер
https://youtu.be/u9G7drtX8Hk — а вот изврат для фотошопа.
YouTube
Use Midi devices, game controller to design faster in Figma [en] | UX UI | Tips | Shortcut
Figma community file:
https://www.figma.com/community/file/923805632672538338
Instagram:
https://www.instagram.com/nameislei/
Linkedin:
https://www.linkedin.com/in/lei-nie-max/
Chapters:
0:00 - Start
2:47 - Midi Device
8:27 - Midi Setup
10:30 - Game Controller…
https://www.figma.com/community/file/923805632672538338
Instagram:
https://www.instagram.com/nameislei/
Linkedin:
https://www.linkedin.com/in/lei-nie-max/
Chapters:
0:00 - Start
2:47 - Midi Device
8:27 - Midi Setup
10:30 - Game Controller…
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот конечно у монтажников видео есть дико прикольная йоба-клавиатура https://loupedeck.com/ + обзор https://youtu.be/0ri3NNsaiCg
Я думаю если бы такое было для фигмы, было бы охуенно настраивать РЕАЛЬНЫМИ ползунками и регуляторами тени, цвета и прочее.
Я думаю если бы такое было для фигмы, было бы охуенно настраивать РЕАЛЬНЫМИ ползунками и регуляторами тени, цвета и прочее.
Forwarded from Беспощадный пиарщик
Не фанаты интервью в стиле «я занимаюсь благотворительностью, посмотрите, какой я хороший», но в данном случае у человека мотивация, что называется, от сердца. Хорошее получилось.
Коммерсантъ
«Я подумал: умрешь, и все, и после тебя останется $3 млрд»
Олег Тиньков о том, как он собирается спасать от смерти 5 тыс. человек в год
Forwarded from Readymag
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Лендинг мероприятия в честь 10-летия Second Friend Store: → http://10years.secondfriendstore.ru/
#СделаноВReadymag
Больше вдохновляющих проектов — в Examples: → http://www.readym.ag/6kSR
#СделаноВReadymag
Больше вдохновляющих проектов — в Examples: → http://www.readym.ag/6kSR
Forwarded from етьетьетьетьетьеть
Самое ебаное словосочетание, которое я слышал в отношении сервиса для людей — "повышение качества жизни". Такие формулировки допустимо использовать разве что в отношении коров на ферме, чтобы они молока давали больше. Я хз какие слова лучше выбирать, но "повышение качества жизни" пахнет дешевым пластиком, конвеером и смертью.
Forwarded from Figma
Коротко обо всех анонсах и релизах на сегодняшней презентации Дилана! #новое
• FigJam — новый инструмент для заметок, мозговых штурмов, пользовательских исследований и других активностей из начальных стадий дизайна, когда важна скорость и информация, а не точность и пиксели.
• Figma Mirror, прощай! Новое мощное приложение Figma для телефона: просматривай и тестируй прототипы, открывай и смотри файлы.
• Лимит количества людей которые могут одновременно открыть файл увеличен до 500 человек (100 из которых могут быть редакторами). Устраивай Figma-вечеринки и другие командные активности не боясь упереться в лимит!
• Для тарифа Figma Organization теперь доступна функция ветвления и слияния для улучшенного контроля версий. Создай ветку файла и работай в ней, потом сравни изменения и примени к основной версии.
• “Клабхаус не нужон” — теперь общаться голосом можно прямо в файле Figma не отвлекаясь на другие инструменты!
• Публикация в Figma Community теперь доступна для всех!
Позже расскажем о каждом нововведении подробнее. А теперь продолжаем смотреть Config, впереди ещё много крутых выступлений! #config
• FigJam — новый инструмент для заметок, мозговых штурмов, пользовательских исследований и других активностей из начальных стадий дизайна, когда важна скорость и информация, а не точность и пиксели.
• Figma Mirror, прощай! Новое мощное приложение Figma для телефона: просматривай и тестируй прототипы, открывай и смотри файлы.
• Лимит количества людей которые могут одновременно открыть файл увеличен до 500 человек (100 из которых могут быть редакторами). Устраивай Figma-вечеринки и другие командные активности не боясь упереться в лимит!
• Для тарифа Figma Organization теперь доступна функция ветвления и слияния для улучшенного контроля версий. Создай ветку файла и работай в ней, потом сравни изменения и примени к основной версии.
• “Клабхаус не нужон” — теперь общаться голосом можно прямо в файле Figma не отвлекаясь на другие инструменты!
• Публикация в Figma Community теперь доступна для всех!
Позже расскажем о каждом нововведении подробнее. А теперь продолжаем смотреть Config, впереди ещё много крутых выступлений! #config
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
Пейдж Лаубхаймер из Nielsen Norman Group написал о прилипающих шапках.
Прилипающая (постоянно отображающаяся) шапка — фиксация шапки сайта в определённом месте экрана во время прокрутки содержимого страницы. Ещё есть непостоянно отображающаяся шапка, которая скрывается при прокрутке страницы вниз и появляется при прокрутке наверх.
1. Размеры такой шапки должны быть минимально возможными, особенно на мобильных. Конечно, текст в ней должен оставаться читаемым, а области нажатия быть достаточно большими.
2. Делайте её непрозрачной и отделяйте от остального содержимого страницы (фоном или рамкой). В том числе отображающиеся в ней подменю.
3. Минимум анимации. Анимировать можно замену большой шапки на более компактную прилипающую. Она должна происходить со скоростью прокрутки страницы. Также шапка должна оставаться в определённом месте экрана, а не прилетать туда с задержкой вслед за прокруткой страницы (Stalker Menu).
4. В идеале при появлении непостоянно отображающейся шапки у пользователя должно быть ощущение, будто она появляется синхронно с содержимым страницы. При прокрутке наверх для верхней шапки можно использовать анимацию Slide In длительностью примерно 300−400 мс.
5. Подумайте, что будет в шапке? Насколько вероятно, что эти элементы потребуются во время посещения вашего сайта? Прилипающая шапка нужна не всегда.
https://ux.pub/5-sposobov-uluchsheniya-lipkoy-shapki-sticky-header-ot-nielsen-norman-group/
Прилипающая (постоянно отображающаяся) шапка — фиксация шапки сайта в определённом месте экрана во время прокрутки содержимого страницы. Ещё есть непостоянно отображающаяся шапка, которая скрывается при прокрутке страницы вниз и появляется при прокрутке наверх.
1. Размеры такой шапки должны быть минимально возможными, особенно на мобильных. Конечно, текст в ней должен оставаться читаемым, а области нажатия быть достаточно большими.
2. Делайте её непрозрачной и отделяйте от остального содержимого страницы (фоном или рамкой). В том числе отображающиеся в ней подменю.
3. Минимум анимации. Анимировать можно замену большой шапки на более компактную прилипающую. Она должна происходить со скоростью прокрутки страницы. Также шапка должна оставаться в определённом месте экрана, а не прилетать туда с задержкой вслед за прокруткой страницы (Stalker Menu).
4. В идеале при появлении непостоянно отображающейся шапки у пользователя должно быть ощущение, будто она появляется синхронно с содержимым страницы. При прокрутке наверх для верхней шапки можно использовать анимацию Slide In длительностью примерно 300−400 мс.
5. Подумайте, что будет в шапке? Насколько вероятно, что эти элементы потребуются во время посещения вашего сайта? Прилипающая шапка нужна не всегда.
https://ux.pub/5-sposobov-uluchsheniya-lipkoy-shapki-sticky-header-ot-nielsen-norman-group/
UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота
5 способов улучшения липкой шапки (sticky header) от Nielsen Norman Group
Постоянно отображаемая шапка может быть полезна пользователям, если она ненавязчива, высококонтрастная, минимально анимирована и соответствуют потребностям пользователя
Forwarded from Defront — про фронтенд-разработку и не только (Alexander Myshov)
Вчера вышла новая мажорная версия Node.js. Бетани Григгс рассказала про новинки релиза — "Node.js 16 available now".
Node.js 16 — это current-ветка, которая перейдёт в статус LTS в октябре 2021 года. В статье есть напоминание, что поддержка Node.js 10 будет прекращена в конце этого месяца (апрель 2021).
V8 был обновлён до версии 9.0. В этой версии была добавлена поддержка пропозала RegExp Match Indices и оптимизирован доступ к полям родительского объекта с помощью
Был добавлен Timers Promises API — альтернативный набор функций на базе промисов для работы с таймерами.
Продолжается адаптация API веб-платформы: добавлена экспериментальная поддержка Web Crypto API, стабилизировалась реализация
Npm обновлён до версии 7.10.0. API для разработки нативных аадонов Node-API (бывший N-API) обновлён до версии 8. Добавлена поддержка Stable Source Maps v3.
#nodejs #release
https://nodejs.medium.com/node-js-16-available-now-7f5099a97e70
Node.js 16 — это current-ветка, которая перейдёт в статус LTS в октябре 2021 года. В статье есть напоминание, что поддержка Node.js 10 будет прекращена в конце этого месяца (апрель 2021).
V8 был обновлён до версии 9.0. В этой версии была добавлена поддержка пропозала RegExp Match Indices и оптимизирован доступ к полям родительского объекта с помощью
super.Был добавлен Timers Promises API — альтернативный набор функций на базе промисов для работы с таймерами.
Продолжается адаптация API веб-платформы: добавлена экспериментальная поддержка Web Crypto API, стабилизировалась реализация
AbortController, добавлены buffer.atob() и buffer.btoa().Npm обновлён до версии 7.10.0. API для разработки нативных аадонов Node-API (бывший N-API) обновлён до версии 8. Добавлена поддержка Stable Source Maps v3.
#nodejs #release
https://nodejs.medium.com/node-js-16-available-now-7f5099a97e70
Medium
Node.js 16 available now
We are excited to announce the release of Node.js 16 today! Highlights include the update of the V8 JavaScript engine to 9.0, prebuilt…
Forwarded from UX Live 🔥
Потестил FigJam — пока очень слабенько. До 1\20й возможностей Miro.com там ещё как до луны. Думал даже видео-обзорчик записать, но всё что она может на скрине:
Маркер, кружок, стикер, текст, ноды, компоненты, штамп (хуйня какая-то для дебилов) и картинка. Ну ещё и чатик который работает в курсоре (это классно кста, но от принтскрина курсор стал черным квадратиком). Отдаёт больше продуктом, который на WebAssembly команда из 3х человек за сутки сделала на хакатоне. Даже не удивительно что пока она бесплатная (а с 22-го года будет 8-16$).
Маркер, кружок, стикер, текст, ноды, компоненты, штамп (хуйня какая-то для дебилов) и картинка. Ну ещё и чатик который работает в курсоре (это классно кста, но от принтскрина курсор стал черным квадратиком). Отдаёт больше продуктом, который на WebAssembly команда из 3х человек за сутки сделала на хакатоне. Даже не удивительно что пока она бесплатная (а с 22-го года будет 8-16$).
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тут вышла нейронка на трансформерах которая по фотографии сначала строит карту глубины сцены, а потом позволяет вам погулять по этому пространству дорисовывая различные элементы сцены (то есть буквально дорисовывая квартиру или еще что-то пока вы гуляете по этому псевдо-3D).
Я погулял немного по советской классике и точно могу сказать, что авторы совсем забыли что датасет из фоток квартир который не содержит советского вида апартаментов, ковров на стенах и шведский стенок — плохой датасет, все нужно переделать. В видео пример моих приключений в советском латентном пространстве.
Вообще общее ощущение клевое конечно, такими темпами в доступный каждому реалестичный 3D-рендер через пару лет можно будет попасть совсем с неожиданной стороны.
Код доступ тут:
https://github.com/CompVis/geometry-free-view-synthesis
Я погулял немного по советской классике и точно могу сказать, что авторы совсем забыли что датасет из фоток квартир который не содержит советского вида апартаментов, ковров на стенах и шведский стенок — плохой датасет, все нужно переделать. В видео пример моих приключений в советском латентном пространстве.
Вообще общее ощущение клевое конечно, такими темпами в доступный каждому реалестичный 3D-рендер через пару лет можно будет попасть совсем с неожиданной стороны.
Код доступ тут:
https://github.com/CompVis/geometry-free-view-synthesis