Forwarded from Оди
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Plasmic — новый nocode-конструктор сайтов на готовых блоках
Есть импорт кода и импорт дизайна из Figma. Есть экспорт кода, возможность хранения и редактирования дизайн-системы. И многое другое
Весь основной функционал бесплатный, расширенный стоит от 10 $ за пользователя в месяц
plasmic.app
#awd_tool #awd_nocode
Есть импорт кода и импорт дизайна из Figma. Есть экспорт кода, возможность хранения и редактирования дизайн-системы. И многое другое
Весь основной функционал бесплатный, расширенный стоит от 10 $ за пользователя в месяц
plasmic.app
#awd_tool #awd_nocode
Forwarded from Адовый UX
Украинский А-Банк в своём приложении зачем-то ставит кнопку «назад» справа от кнопки основного действия
Forwarded from Адовый UX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мобильный персональный «оазис»
Forwarded from Беспощадный пиарщик
Как говорил Отто фон Бисмарк, тонкое и не всякому доступное искусство вовремя и с достоинством промолчать с годами в России утрачено совершенно.
Forwarded from Evil Martians
Поздравляем нашего клиента FEED с релизом мобильного приложения — новой социальной сети для видеообщения и создания совместного видеоконтента!
Злые Марсиане отвечали за разработку приложения и Machine Learning алгоритмов, которые применяются в продукте.
http://amp.gs/6hay
Злые Марсиане отвечали за разработку приложения и Machine Learning алгоритмов, которые применяются в продукте.
http://amp.gs/6hay
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крутая новость, но пока что без каких-то примеров – у китов есть свой собственный способ коммуникации, как в примере выше.
Как сообщает National Geographic наконец-то кто-то из серьезных исследователей китов (который собрал за годы работы огромный датасет подобных «щелчков») собирается применить машинное обученное чтобы анализировать эти данные – а самое главное, исследователь уверен, что киты таким образом обмениваются информацией и задача попробовать понять какой именно информацией они обмениваются.
Жаль они не стартап, классный питч был бы:
Здравствуйте, мы из области машинного обучения и хотим взломать китов, вот график прибыли.
Если без шуток, вот бы у них все получилось – понимать природу очень важно для всех нас:
https://www.nationalgeographic.com/animals/article/scientists-plan-to-use-ai-to-try-to-decode-the-language-of-whales
Как сообщает National Geographic наконец-то кто-то из серьезных исследователей китов (который собрал за годы работы огромный датасет подобных «щелчков») собирается применить машинное обученное чтобы анализировать эти данные – а самое главное, исследователь уверен, что киты таким образом обмениваются информацией и задача попробовать понять какой именно информацией они обмениваются.
Жаль они не стартап, классный питч был бы:
Здравствуйте, мы из области машинного обучения и хотим взломать китов, вот график прибыли.
Если без шуток, вот бы у них все получилось – понимать природу очень важно для всех нас:
https://www.nationalgeographic.com/animals/article/scientists-plan-to-use-ai-to-try-to-decode-the-language-of-whales
Forwarded from Адовый UX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Uitrial — сервис для юзабилити тестирования прототипов Figma теперь доступен в новой-расширенной версии:
✔️ Приватный тест — возможность делиться своими прототипами в закрытом режиме с коллегами и клиентом.
✔️ Выбор респондентов — при желании пригласите внутренних тестировщиков Uitrial, которые помогут быстро получить статистику, не нарушая NDA (соглашение о неразглашении).
✔️ Неограниченный доступ к статистическим данным и хитмапам вплоть до отслеживанием поведения конкретного участника-респондента — следите как пользователь взаимодействует с прототипом на индивидуальном уровне!
✔️ Используйте кастомизированные фильтры для статистики, чтобы лучше понимать поведение своей целевой аудитории.
Все это, а также множество других фишек теперь доступны в Pro версии: 👉uitrial.com/pro
Доступ к платформе остается по-прежнему бесплатным, включая функции загрузки прототипов и получение их подробной статистики (до 10 прохождений)!
#промо
✔️ Приватный тест — возможность делиться своими прототипами в закрытом режиме с коллегами и клиентом.
✔️ Выбор респондентов — при желании пригласите внутренних тестировщиков Uitrial, которые помогут быстро получить статистику, не нарушая NDA (соглашение о неразглашении).
✔️ Неограниченный доступ к статистическим данным и хитмапам вплоть до отслеживанием поведения конкретного участника-респондента — следите как пользователь взаимодействует с прототипом на индивидуальном уровне!
✔️ Используйте кастомизированные фильтры для статистики, чтобы лучше понимать поведение своей целевой аудитории.
Все это, а также множество других фишек теперь доступны в Pro версии: 👉uitrial.com/pro
Доступ к платформе остается по-прежнему бесплатным, включая функции загрузки прототипов и получение их подробной статистики (до 10 прохождений)!
#промо
Forwarded from Daily Coding 🔥
💡 Команды для Python по работе с файлами и файловой системой
▍Удаление файлов и папок
Разберёмся с процедурой удаления файлов и папок. Нам здесь снова поможет библиотека OS.
Когда нужно удалить файл, нужно воспользоваться командой os.remove():
Daily Coding #советы #coding #python
▍Удаление файлов и папок
Разберёмся с процедурой удаления файлов и папок. Нам здесь снова поможет библиотека OS.
Когда нужно удалить файл, нужно воспользоваться командой os.remove():
os.remove(os.path.join('test_dir', 'README(1).md'))
Если требуется удалить каталог, на помощь приходит os.rmdir():os.rmdir(os.path.join('test_dir', 'level_1', 'level_2', 'level_3'))
Продолжение следует...Daily Coding #советы #coding #python
Forwarded from UX Live 🔥
Cities: skylines это уже не игра, а графический редактор (но выглядит дико залипательно)
https://youtu.be/6P3LB7L0TbE
https://youtu.be/6P3LB7L0TbE
YouTube
I Built a City Using Geometry | Cities: Skylines Timelapse Build | Port of Yin-Yang
Time-lapse building a Yin-Yang shaped city.
Cities: Skylines is a city-building game developed by Colossal Order and published by Paradox Interactive.
Copyright © 2021 Paradox Interactive AB. www.paradoxplaza.com
Original map: Sunset Harbor - MrMiyagi…
Cities: Skylines is a city-building game developed by Colossal Order and published by Paradox Interactive.
Copyright © 2021 Paradox Interactive AB. www.paradoxplaza.com
Original map: Sunset Harbor - MrMiyagi…
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
#промo
Как создавать навыки для виртуальных ассистентов Салют и получить за это 2 500 000 рублей?
⏰28 апреля | 18:00 Онлайн-митап от SberDevices
Обсудим темы:
📌 Каким UX-принципам следовать, чтобы создавать полезные и понятные продукты?
📌 Какие возможности для разработчиков смартапов открывает SaluteJS?
📌 Как упростить проектирование внешнего вида смартапов с помощью дизайн-системы Plasma?
📌 Как улучшить клиентский опыт с помощью инструментов SmartServices?
📌 Как портировать готовые навыки для других ассистентов в экосистему Салют?
📌 Зачем и как использовать видео с цифровыми аватарами в смартапах?
Знаниями в области создания приложений для виртуальных ассистентов поделятся ведущие специалисты SberDevices и аккредитованные партнеры, а также про свой независимый опыт разработки смартапа расскажет победитель первого этапа конкурса разработчиков SmartMarket.
Подключайся к митапу и узнай все о создании смартапов. Участие бесплатное.
Регистрация по ссылке: https://clck.ru/UQTzH
#текстприслан
Как создавать навыки для виртуальных ассистентов Салют и получить за это 2 500 000 рублей?
⏰28 апреля | 18:00 Онлайн-митап от SberDevices
Обсудим темы:
📌 Каким UX-принципам следовать, чтобы создавать полезные и понятные продукты?
📌 Какие возможности для разработчиков смартапов открывает SaluteJS?
📌 Как упростить проектирование внешнего вида смартапов с помощью дизайн-системы Plasma?
📌 Как улучшить клиентский опыт с помощью инструментов SmartServices?
📌 Как портировать готовые навыки для других ассистентов в экосистему Салют?
📌 Зачем и как использовать видео с цифровыми аватарами в смартапах?
Знаниями в области создания приложений для виртуальных ассистентов поделятся ведущие специалисты SberDevices и аккредитованные партнеры, а также про свой независимый опыт разработки смартапа расскажет победитель первого этапа конкурса разработчиков SmartMarket.
Подключайся к митапу и узнай все о создании смартапов. Участие бесплатное.
Регистрация по ссылке: https://clck.ru/UQTzH
#текстприслан
Forwarded from Readymag
Новое видео в нашем Youtube-канале, первое из серии Readymag Advanced: → https://youtu.be/RxYoyOnd0WE
В этом уроке мы рассказываем обо всём, что может пригодиться при создании гамбургер-меню: два варианта настройки анимации, глобальные виджеты в шаблонах, настройка стиля ссылки на текущую страницу и переключатель Hide in editor.
В этом уроке мы рассказываем обо всём, что может пригодиться при создании гамбургер-меню: два варианта настройки анимации, глобальные виджеты в шаблонах, настройка стиля ссылки на текущую страницу и переключатель Hide in editor.
Forwarded from Логотип побольше
Айдентика шведского исторический музея, в основе которой возможность встроить в букву H многие значимые экспонаты. Так сама айдентика не уходит на второй план, а начинает работать и решает задачу «Вдохновить на посещение музея».
#айдентика
#айдентика
Forwarded from СПNЗЖУ DESIGN
Figma
EYE CATHCING BANNER GENERATOR | Figma
One thing I've learned in my long career at a marketing agency is that people click on weird, ugly, and sometimes creepy banners. I made this banner generator to help anyone who doesn't know how marketing works.
In the package, you will find a banner generator…
In the package, you will find a banner generator…
Forwarded from Беспощадный пиарщик
Девочки, тут американцы после долгих колебаний решили ввести дорожный налог в стоимость бензина. Сейчас налог на бензин у них в принципе составляет 18 центов с галлона (3,7 литра на наши деньги). Потому решено повысить, чтоб финансировать реновацию дорожной инфраструктуры. В структуре стоимости литра топлива в США местные и федеральные налоги составляют примерно 22%. У нас — 70%. Цена литра бензина в штатах — 20 рублей. Есть ли вопросы у уважаемой публики?
Forwarded from dot(ufna, dev)
Вы знаете, но я уже неделю сижу на райдере под мак, и... сегодня я перешел на All Products Pack подписку от Jetbrains. Чисто потому что не могу не поддержать этот прекрасный проект и инициативу.
Ключевое лично для меня - это поддержка Mac, и - переход на .uproject систему проектов.
Да, впереди у ребят еще много работы - поддержка проприетарных платформ, мобилок, фиксы багов и прочего, но сейчас, спустя уже почти три года как я участвую в раннем тестировании - могу смело заявить, что это production-ready продукт, на который - в своем развитии и активности - стоит равняться прочим.
https://blog.jetbrains.com/dotnet/2021/04/22/rider-for-ue-2021-1-1-mac-build-support-for-uproject-ezargs/
Ключевое лично для меня - это поддержка Mac, и - переход на .uproject систему проектов.
Да, впереди у ребят еще много работы - поддержка проприетарных платформ, мобилок, фиксы багов и прочего, но сейчас, спустя уже почти три года как я участвую в раннем тестировании - могу смело заявить, что это production-ready продукт, на который - в своем развитии и активности - стоит равняться прочим.
https://blog.jetbrains.com/dotnet/2021/04/22/rider-for-ue-2021-1-1-mac-build-support-for-uproject-ezargs/
The JetBrains Blog
Rider for Unreal Engine 2021.1.1 Update: Mac Build, Support for uproject, EzArgs Plugin, and C++ Enhancements | The .NET Tools…
Hi everyone, A year ago, on April 22, 2020, we announced the launch of the Rider for Unreal Engine Public Preview! We took some great strides this past year, welcoming more than 20 thousand subscriber
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
15 психологических принципов, которые должен знать каждый дизайнер
1. Эффект эстетики-юзабилити
Эффект эстетики-юзабилити предполагает, что люди приравнивают более привлекательные интерфейсы к более удобным для использования. Другими словами, хороший, современный, адаптивный дизайн всегда должен быть вашей отправной точкой.
2. Психология цвета
Психология цвета говорит нам о влиянии цвета на восприятие чего-либо. Любой цвет связан с эмоциями, и выбором правильной палитры вы можете управлять тем, как посетители воспринимают ваш дизайн.
3. Психология форм
Как цвет может влиять на восприятие бренда или контента, так и отдельные формы, используемые в интерфейсе. Каждая форма – круги, квадраты, треугольники, шестиугольники и многоугольники – несут уникальную психологическую ассоциацию.
4. Принцип гештальта
Принципы гештальта (образов и шаблонов) позволяют людям разобраться в хаотических данных: вместо того, чтобы видеть кучу текста, изображений и пространства, человеческий мозг распознает шаблоны, упрощающие сложность.
5. Закон Якоба
Принцип знакомства, предполагает, что люди с большей вероятностью будут отдавать предпочтение вещам, которые кажутся знакомыми. Закон Якоба применяет эту психологию конкретно к пользовательскому опыту в интернете.
6. Эффект фон Ресторф
Если человеку показывать одинаковые элементы, а потом предложить уникальный – он выберет именно уникальный элемент.
7. Избирательное пренебрежение
Избирательное пренебрежение – это своего рода «слепота», которая развивается у пользователя ко всему, что не имеет отношения к основной цели. Это часто происходит, когда тенденция дизайна или маркетинга устаревает – например, сайты, использующие один и тот же баннер согласия на использование файлов cookie. Люди на автомате кликают ок, не вчитываясь.
8. Закон Хика
Он гласит: чем больше у человека вариантов, из которых он может выбирать, тем больше времени уйдет на принятие решения. Это фундаментальный принцип, на который следует обращать внимание в проектах, связанных с коммерцией: вам нужно ускорить процесс принятия решений, а не замедлить его.
9. Неприятие потерь
Выбор человека обусловлен не потенциальной выгодой, а избеганием потерь. Например, как это работает в жизни. Есть два магазина: подороже, но приятный, и дешевый и ужасный. Люди часто покупают в магазине, который им нравится – даже если там дороже, чем у конкурентов. Такой же принцип работает и во всем дизайне.
10. Парадокс выбора
Парадокс выбора – это ответ на проблему, поставленную законом Хика. Парадокс говорит о том, что сокращение выбора заставляет потребителей чувствовать меньше беспокойства, что, в свою очередь, увеличивает уверенность и удовлетворенность покупками.
11. Закон Миллера
Закон Миллера, также называемый теорией когнитивной нагрузки, связан с объемом памяти. В среднем в любой момент времени в рабочей памяти человека может храниться не более семи элементов. То есть чтобы улучшить концентрацию внимания и возможность принятия решений, нужно сокращать варианты.
12. Обратная связь
Обратная связь – один из принципов обучения, который играет большую роль в дизайне. Здесь имеется в виду обратная связь от авторов или продукта. Дизайнеры используют фидбэк, чтобы сообщить людям, когда они достигли или продвинулись к цели.
13. Внешняя мотивация
Человеком движут две мотивации – внешняя и внутренняя. Именно мотивация «со стороны» побуждает пользователей выполнять больше задач в интернете. Как дизайнер, вы должны убедиться, что такие «награды» очевидны.
14. Социальное доказательство
Не столько психологический принцип, сколько психологический феномен – социальное доказательство (или влияние) предполагает, что люди будут копировать действия масс. Люди выбирают те продукты, которые рекомендует социум – ваша задача показать эти рекомендации.
15. Правило пика и конца
Правило гласит, что люди судят об опыте взаимодействия по первым и последним впечатлениям от него. Точно так же люди запоминают первый и последний элементы в группе.
Источник
1. Эффект эстетики-юзабилити
Эффект эстетики-юзабилити предполагает, что люди приравнивают более привлекательные интерфейсы к более удобным для использования. Другими словами, хороший, современный, адаптивный дизайн всегда должен быть вашей отправной точкой.
2. Психология цвета
Психология цвета говорит нам о влиянии цвета на восприятие чего-либо. Любой цвет связан с эмоциями, и выбором правильной палитры вы можете управлять тем, как посетители воспринимают ваш дизайн.
3. Психология форм
Как цвет может влиять на восприятие бренда или контента, так и отдельные формы, используемые в интерфейсе. Каждая форма – круги, квадраты, треугольники, шестиугольники и многоугольники – несут уникальную психологическую ассоциацию.
4. Принцип гештальта
Принципы гештальта (образов и шаблонов) позволяют людям разобраться в хаотических данных: вместо того, чтобы видеть кучу текста, изображений и пространства, человеческий мозг распознает шаблоны, упрощающие сложность.
5. Закон Якоба
Принцип знакомства, предполагает, что люди с большей вероятностью будут отдавать предпочтение вещам, которые кажутся знакомыми. Закон Якоба применяет эту психологию конкретно к пользовательскому опыту в интернете.
6. Эффект фон Ресторф
Если человеку показывать одинаковые элементы, а потом предложить уникальный – он выберет именно уникальный элемент.
7. Избирательное пренебрежение
Избирательное пренебрежение – это своего рода «слепота», которая развивается у пользователя ко всему, что не имеет отношения к основной цели. Это часто происходит, когда тенденция дизайна или маркетинга устаревает – например, сайты, использующие один и тот же баннер согласия на использование файлов cookie. Люди на автомате кликают ок, не вчитываясь.
8. Закон Хика
Он гласит: чем больше у человека вариантов, из которых он может выбирать, тем больше времени уйдет на принятие решения. Это фундаментальный принцип, на который следует обращать внимание в проектах, связанных с коммерцией: вам нужно ускорить процесс принятия решений, а не замедлить его.
9. Неприятие потерь
Выбор человека обусловлен не потенциальной выгодой, а избеганием потерь. Например, как это работает в жизни. Есть два магазина: подороже, но приятный, и дешевый и ужасный. Люди часто покупают в магазине, который им нравится – даже если там дороже, чем у конкурентов. Такой же принцип работает и во всем дизайне.
10. Парадокс выбора
Парадокс выбора – это ответ на проблему, поставленную законом Хика. Парадокс говорит о том, что сокращение выбора заставляет потребителей чувствовать меньше беспокойства, что, в свою очередь, увеличивает уверенность и удовлетворенность покупками.
11. Закон Миллера
Закон Миллера, также называемый теорией когнитивной нагрузки, связан с объемом памяти. В среднем в любой момент времени в рабочей памяти человека может храниться не более семи элементов. То есть чтобы улучшить концентрацию внимания и возможность принятия решений, нужно сокращать варианты.
12. Обратная связь
Обратная связь – один из принципов обучения, который играет большую роль в дизайне. Здесь имеется в виду обратная связь от авторов или продукта. Дизайнеры используют фидбэк, чтобы сообщить людям, когда они достигли или продвинулись к цели.
13. Внешняя мотивация
Человеком движут две мотивации – внешняя и внутренняя. Именно мотивация «со стороны» побуждает пользователей выполнять больше задач в интернете. Как дизайнер, вы должны убедиться, что такие «награды» очевидны.
14. Социальное доказательство
Не столько психологический принцип, сколько психологический феномен – социальное доказательство (или влияние) предполагает, что люди будут копировать действия масс. Люди выбирают те продукты, которые рекомендует социум – ваша задача показать эти рекомендации.
15. Правило пика и конца
Правило гласит, что люди судят об опыте взаимодействия по первым и последним впечатлениям от него. Точно так же люди запоминают первый и последний элементы в группе.
Источник
Сей-Хай
15 психологических принципов, которые должен знать каждый дизайнер – Сей-Хай
Работая с клиентом, можно часто повестись на простой ход: принять все, что он говорит, за чистую монету. Правда, клиент не всегда точно понимает, кто его
Forwarded from Defront — про фронтенд-разработку и не только (Alexander Myshov)
Барри Поллард написал руководство по оптимизации метрик Web Vitals — "An In-Depth Guide To Measuring Core Web Vitals".
Web Vitals — это пользовательский опыт сайта, облачённый в цифры. Раньше для его измерения использовался Performance Score из Lighthouse. Он включает в себя набор метрик, которые не полностью совпадают с набором метрик Web Vitals. По этой причине хорошая оценка Performance Score потенциально может включать в себя плохую оценку, например, метрики CLS.
Отчёты из Google Search Console — основной инструмент для наблюдения за тем, как метрики Web Vitals будут влиять на поисковую выдачу Google. Данные для этого отчёта собираются с реальных пользователей, которые согласились делиться статистикой о посещённых сайтах (Chrome User Experience Report — CrUX). Данные агрегируются за последние 28 дней по 75-ому перцентилю, поэтому исправление производительности сайта начнёт отображаться в отчёте не сразу. Возможно, что нужно будет подождать несколько недель.
Полезная статья. Очень рекомендую почитать всем, кто занимается производительностью.
#performance
https://www.smashingmagazine.com/2021/04/complete-guide-measure-core-web-vitals/
Web Vitals — это пользовательский опыт сайта, облачённый в цифры. Раньше для его измерения использовался Performance Score из Lighthouse. Он включает в себя набор метрик, которые не полностью совпадают с набором метрик Web Vitals. По этой причине хорошая оценка Performance Score потенциально может включать в себя плохую оценку, например, метрики CLS.
Отчёты из Google Search Console — основной инструмент для наблюдения за тем, как метрики Web Vitals будут влиять на поисковую выдачу Google. Данные для этого отчёта собираются с реальных пользователей, которые согласились делиться статистикой о посещённых сайтах (Chrome User Experience Report — CrUX). Данные агрегируются за последние 28 дней по 75-ому перцентилю, поэтому исправление производительности сайта начнёт отображаться в отчёте не сразу. Возможно, что нужно будет подождать несколько недель.
Полезная статья. Очень рекомендую почитать всем, кто занимается производительностью.
#performance
https://www.smashingmagazine.com/2021/04/complete-guide-measure-core-web-vitals/
Smashing Magazine
An In-Depth Guide To Measuring Core Web Vitals — Smashing Magazine
How are Core Web Vitals measured? How do you know your fixes have had the desired effect and when will you see the results in Google Search Console? Let’s figure it out! In this post, Barry Pollard is going to attempt to explain a bit more about what’s going…