Forwarded from Дизайн-снайпер
Арт-директор Chris Barker для журнала Campaign попросил детей нарисовать себя для обложки «Выпуска школьного отчета». У него вышла книжка с его обложками за 2020 год.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Давно не писал про какие-то игры под мобилки.
Наткнулся пару недель назад на медитативную игру Solar Smash – работает максимально просто:
У вас загруженный день, долги по ипотеке или горят дедлайны? Запускаете игру и разрушаете нашу планету 20 способами, включая всяких там космических червей и атомное оружие, ктулху и тп. Никакого геймплея, чистое разрушение, 10 из 10.
Это не реклама, просто правда понравилось, игра бесплатна (но с рекламой):
iOS | Android
Наткнулся пару недель назад на медитативную игру Solar Smash – работает максимально просто:
У вас загруженный день, долги по ипотеке или горят дедлайны? Запускаете игру и разрушаете нашу планету 20 способами, включая всяких там космических червей и атомное оружие, ктулху и тп. Никакого геймплея, чистое разрушение, 10 из 10.
Это не реклама, просто правда понравилось, игра бесплатна (но с рекламой):
iOS | Android
Forwarded from Brodetskyi. Tech, VC, Startups
Красивая история: парень из Украины/Чехии сделал бесплатный аналог Photoshop для веба и только за последний год заработал на нем $1 миллион. Всё это время он разрабатывает проект в одиночку.
https://ain.ua/2021/04/13/istorija-photopea/
https://ain.ua/2021/04/13/istorija-photopea/
AIN.UA
Украинец создал Photopea — «бесплатный Photoshop». Делает проект в одиночку, зарабатывает $1 млн в год
В 2016 году украинец Иван Куцкир запустил веб-приложение Photopea.com. Это полноценный редактор изображений, который работает в браузере, абсолютно бесплатный. На сегодня продукт приносит Ивану $1 млн в год. При этом у Куцкира нет офиса, сотрудников и других…
Forwarded from Design Prosmotr
Лучшие фрагменты премьерных лекций Design Prosmotr!
Подготовка к новым летним событиям идет полным ходом, лекции монтируются, фрагменты режутся, предзаказы билетов оформляются на designprosmotr.ru. Предзаказы, кстати, позволяют на неделю раньше остальных узнать о старте продаж и дают возможность урвать билеты по минимальным ценам.
И пока работа кипит, мы знакомим вас с самыми популярными и зайлаканными фрагментами лекций, премьеры которых произойдут уже этой весной. Из подборки вы узнаете, из-за чего в провинции все плохо с графическим дизайном, зачем дизайнеры усложняют свои проекты, как Instagram помогает в работе, и что делать, когда нет идей и накрыло уныние.
— «В чем проблема начинающих дизайнеров» Сергей Сурганов
— «Почему дизайнеры все усложняют», Стас Аки
— «Как сесть на хайп трейн» Андрей Шугальский
— «Как вызвать эмоции к бренду» Илья Лазученков
— «Какие бывают виды печати» Александр Суворов
— «Что делать, когда нет идей» Илья Красильщик
— «Как создаются плакаты» Дмитрий Кавка
— «Как достичь результата» Леонид Ивахов
— «Как бороться с унынием» Влад Ситников
Премьера полных лекций уже очень скоро, их описание и информация о спикерах здесь: vk.cc/c0E9i3. А самый надежный способ не пропустить премьеры — подписаться на канал: vk.cc/3LDVt4.
Подготовка к новым летним событиям идет полным ходом, лекции монтируются, фрагменты режутся, предзаказы билетов оформляются на designprosmotr.ru. Предзаказы, кстати, позволяют на неделю раньше остальных узнать о старте продаж и дают возможность урвать билеты по минимальным ценам.
И пока работа кипит, мы знакомим вас с самыми популярными и зайлаканными фрагментами лекций, премьеры которых произойдут уже этой весной. Из подборки вы узнаете, из-за чего в провинции все плохо с графическим дизайном, зачем дизайнеры усложняют свои проекты, как Instagram помогает в работе, и что делать, когда нет идей и накрыло уныние.
— «В чем проблема начинающих дизайнеров» Сергей Сурганов
— «Почему дизайнеры все усложняют», Стас Аки
— «Как сесть на хайп трейн» Андрей Шугальский
— «Как вызвать эмоции к бренду» Илья Лазученков
— «Какие бывают виды печати» Александр Суворов
— «Что делать, когда нет идей» Илья Красильщик
— «Как создаются плакаты» Дмитрий Кавка
— «Как достичь результата» Леонид Ивахов
— «Как бороться с унынием» Влад Ситников
Премьера полных лекций уже очень скоро, их описание и информация о спикерах здесь: vk.cc/c0E9i3. А самый надежный способ не пропустить премьеры — подписаться на канал: vk.cc/3LDVt4.
YouTube
В чем проблема начинающих дизайнеров | Сергей Сурганов | Prosmotr
Фрагмент лекции «Честность, радость, любопытство» Сергея Сурганова, ex-дизайнера и разработчика Notion.
Во фрагменте Сергей рассказывает о своем пути дизайнера: как ему поступило предложение работать в «Meduza», «Почта России» и «Notion», почему на своей…
Во фрагменте Сергей рассказывает о своем пути дизайнера: как ему поступило предложение работать в «Meduza», «Почта России» и «Notion», почему на своей…
Forwarded from Адовый UX
Вот вам очередной сайт на поржать: altay-profi.ru
Фраза «Создание ПРОДАЮЩИХ сайтов по цене обычных» лично меня сильно рассмешила :–)
Фраза «Создание ПРОДАЮЩИХ сайтов по цене обычных» лично меня сильно рассмешила :–)
Forwarded from Good UX
Очень наглядный пример, как из сервиса такси сделать поисковую систему, просто изменив логотип.
Forwarded from VOIC: о технологиях и людях (Ivan Yunitskiy)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну вот.
Скоро придется покупать велотренажер от VZfit, чтобы погонять через Google Street View по пустыням Невады и Челябинску.
UPD
А нет, не совсем, достаточно даже всего лишь датчика за 20$. Ну и приложения для Oculus по подписке. При условии что у вас уже есть шлем и велотренажер.
Скоро придется покупать велотренажер от VZfit, чтобы погонять через Google Street View по пустыням Невады и Челябинску.
UPD
А нет, не совсем, достаточно даже всего лишь датчика за 20$. Ну и приложения для Oculus по подписке. При условии что у вас уже есть шлем и велотренажер.
Forwarded from Shock Design
Forwarded from запуск завтра
Craft обновился серьезно, выкатил веб-версию в приватную бету. Это проект, который пытается повторить Notion, только хорошо.
Для общего редактирования текста нет ничего лучше Google Docs, для структурированных документов которые редактируют много людей — Notion. Но Notion тормозит почти у всех — даже на новом маке открытие страниц не мгновенное, а мы как-никак в 2021 году.
Конкуренция — это прекрасно.
Для общего редактирования текста нет ничего лучше Google Docs, для структурированных документов которые редактируют много людей — Notion. Но Notion тормозит почти у всех — даже на новом маке открытие страниц не мгновенное, а мы как-никак в 2021 году.
Конкуренция — это прекрасно.
Forwarded from UX Notes (Антон Григорьев)
В Usethics написали о клик-тесте скриншотов (First Click Test).
Удалённое немодерируемое юзабилити-тестирование — простой способ проверить идею интерфейса. Но без участия модератора респондент не узнает об ограничениях прототипа и качество исследования будет зависеть от его реалистичности.
Вместо интерактивного прототипа можно тестировать скриншоты. В этом случае респондент без пояснений понимает, что работает с идеей будущего интерфейса.
Процесс взаимодействия надо разбить на задачи, выполняемые в один или 2−3 клика. Обычно результат — карта кликов для каждого экрана.
Такое исследование проще организовать: не нужен прототип, меньше требования к респондентам и инструменту тестирования.
Важно:
— Чтобы изображения были хорошего качества;
— Добавить экраны, которые вы не тестируете, но которые помогают респондентам понять процесс взаимодействия.
Ограничения:
— Не всегда можно увидеть клик каждого пользователя;
— Трудно понять, почему пользователь совершил то или иное действие (спрашивать после каждого клика так себе способ);
— Разные инструменты тестирования по-разному отрабатывают клик и не дают это настроить. Например, в Фабузе респондент после клика переходит на следующий шаг.
https://medium.com/usethics-doc/245934d5f905
Удалённое немодерируемое юзабилити-тестирование — простой способ проверить идею интерфейса. Но без участия модератора респондент не узнает об ограничениях прототипа и качество исследования будет зависеть от его реалистичности.
Вместо интерактивного прототипа можно тестировать скриншоты. В этом случае респондент без пояснений понимает, что работает с идеей будущего интерфейса.
Процесс взаимодействия надо разбить на задачи, выполняемые в один или 2−3 клика. Обычно результат — карта кликов для каждого экрана.
Такое исследование проще организовать: не нужен прототип, меньше требования к респондентам и инструменту тестирования.
Важно:
— Чтобы изображения были хорошего качества;
— Добавить экраны, которые вы не тестируете, но которые помогают респондентам понять процесс взаимодействия.
Ограничения:
— Не всегда можно увидеть клик каждого пользователя;
— Трудно понять, почему пользователь совершил то или иное действие (спрашивать после каждого клика так себе способ);
— Разные инструменты тестирования по-разному отрабатывают клик и не дают это настроить. Например, в Фабузе респондент после клика переходит на следующий шаг.
https://medium.com/usethics-doc/245934d5f905
Medium
Быстрый клик-тест скриншотов вместо юзабилити-тестирования прототипа
Как проверить идею интерфейса или новый дизайн без затрат на создание реалистичного прототипа