Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
♟ Эпопея шахматных движков: мой опыт в разработке шахматной программы
В этой статье я расскажу про личный опыт написания шахматной программы на языке TypeScript. С какими проблемами столкнулся и пути к их решению.
Читать...
В этой статье я расскажу про личный опыт написания шахматной программы на языке TypeScript. С какими проблемами столкнулся и пути к их решению.
Читать...
Forwarded from Оди
Премьерные плакаты Театра Эрлангена
Больше плакатов: awdee.ru/theater-erlangen-premiere-posters
#awd_poster via neuegestaltung.de/clients/theater-erlangen-premieren-plakate
Больше плакатов: awdee.ru/theater-erlangen-premiere-posters
#awd_poster via neuegestaltung.de/clients/theater-erlangen-premieren-plakate
Forwarded from Веб-стандарты (Vadim Makeev)
Как использовать @scope в CSS, раз уж он стал Baseline. Даниэль Шварц заметил, что Firefox 146 присоединился к Chrome и Safari, добавив поддержку директивы
https://frontendmasters.com/blog/how-to-scope-css-now-that-its-baseline/
@scope, что сделало её Baseline Newly Available. Эта фича создаёт области видимости стилей, упрощая селекторы и улучшая структуру CSS. Как применять @scope в HTML и CSS с учётом перфоманса и реиспользования стилей. #css #baselinehttps://frontendmasters.com/blog/how-to-scope-css-now-that-its-baseline/
Forwarded from Веб-стандарты (Vadim Makeev)
Как использовать `@scope` в CSS, раз уж он стал Baseline. Даниэль Шварц заметил, что Firefox 146 присоединился к Chrome и Safari, добавив поддержку директивы
https://frontendmasters.com/blog/how-to-scope-css-now-that-its-baseline/
@scope, что сделало её Baseline Newly Available. Эта фича создаёт области видимости стилей, упрощая селекторы и улучшая структуру CSS. Как применять @scope в HTML и CSS с учётом перфоманса и реиспользования стилей. #css #baselinehttps://frontendmasters.com/blog/how-to-scope-css-now-that-its-baseline/
Forwarded from запуск завтра
Взлет и падение StackOverflow.
Это был главный сайт вопросов и ответов для программистов. На пике популярности, в 2014-2018, там задавали по 200 тысяч вопросов в месяц! В прошлом месяце, на нем задали только 3 тысячи вопросов, столько же, как и в августе 2008, при запуске.
Нейросети — финальный удар, который добил гиганта. ИИ отвечает на конкретно твой вопрос мгновенно, а недавно научился искать по всему интернету. Это удобнее, чем часами, а то и днями ждать ответов от волонтеров.
Но сайт начал падение ещё в 2018 году! Ну и окончательно покатился вниз в 2021, задолго до появления нейросетей (первая сколько-то полезная chatgpt 3.5 выйдет только в ноябре 2022).
Что же это было? Две главные гипотезы:
1. Discord. Эту программу для чатов запустили в 2015 году и в 2016-17 туда начали переезжать популярные open source проекты. Это, кстати, огромная потеря, ответы на вопросы из Discord’а недоступны для поиска в «большом интернете». Есть проекты типа Linen, которые пытаются это исправить, но они стоят денег и по умолчанию сообщения «заперты» в чатах. А ещё Discord, конечно, продаёт доступ к чатам компаниям обучающим нейросети, но это отдельная история.
2. Очень злая модерация. Модераторы закрывали вопросы как дубликаты или как не подходящие под «правила сайта». В результате, новички часто не могли получить ответ на свои вопросы и уходили разозленные, а опытные участники разочаровывались и переставали отвечать. Классический синдром вахтера, когда суть подменяется формой, у википедии схожие проблемы.
Интересно, что сайт изначально имел двойственную суть: это была попытка создать полную, структурированную энциклопедию знания о программированию с одной стороны — это был посыл со-основателя Джефа Атвуда (он вышел из проекта в 2013) и сообщество людей, которые помогают друг-другу, с другой — идея Джоэля Спольски, второго сооснователя, вышедшего из проекта 2019 вместе с продажей.
Sic gloria transit mundi.
Кстати, SO — пример отличной архитектуры, когда люди не изобретают сложность на пустом месте. Один из самых популярных сайтов в интернете работал на десятке серверов, а временами выживал вообще на одной машине. Рекомендую серию статей 2016 года, где инженер оттуда рассказывает, как всё устроено под капотом. Есть чему поучиться.
А ещё у нас есть эпизод подкаста, где мы говорим с чуваком, который сделал русский клон и продал его самому Джоэлю Спольски и отвечал за сообщества в SO.
Прям ностальгия...
Это был главный сайт вопросов и ответов для программистов. На пике популярности, в 2014-2018, там задавали по 200 тысяч вопросов в месяц! В прошлом месяце, на нем задали только 3 тысячи вопросов, столько же, как и в августе 2008, при запуске.
Нейросети — финальный удар, который добил гиганта. ИИ отвечает на конкретно твой вопрос мгновенно, а недавно научился искать по всему интернету. Это удобнее, чем часами, а то и днями ждать ответов от волонтеров.
Но сайт начал падение ещё в 2018 году! Ну и окончательно покатился вниз в 2021, задолго до появления нейросетей (первая сколько-то полезная chatgpt 3.5 выйдет только в ноябре 2022).
Что же это было? Две главные гипотезы:
1. Discord. Эту программу для чатов запустили в 2015 году и в 2016-17 туда начали переезжать популярные open source проекты. Это, кстати, огромная потеря, ответы на вопросы из Discord’а недоступны для поиска в «большом интернете». Есть проекты типа Linen, которые пытаются это исправить, но они стоят денег и по умолчанию сообщения «заперты» в чатах. А ещё Discord, конечно, продаёт доступ к чатам компаниям обучающим нейросети, но это отдельная история.
2. Очень злая модерация. Модераторы закрывали вопросы как дубликаты или как не подходящие под «правила сайта». В результате, новички часто не могли получить ответ на свои вопросы и уходили разозленные, а опытные участники разочаровывались и переставали отвечать. Классический синдром вахтера, когда суть подменяется формой, у википедии схожие проблемы.
Интересно, что сайт изначально имел двойственную суть: это была попытка создать полную, структурированную энциклопедию знания о программированию с одной стороны — это был посыл со-основателя Джефа Атвуда (он вышел из проекта в 2013) и сообщество людей, которые помогают друг-другу, с другой — идея Джоэля Спольски, второго сооснователя, вышедшего из проекта 2019 вместе с продажей.
Sic gloria transit mundi.
Кстати, SO — пример отличной архитектуры, когда люди не изобретают сложность на пустом месте. Один из самых популярных сайтов в интернете работал на десятке серверов, а временами выживал вообще на одной машине. Рекомендую серию статей 2016 года, где инженер оттуда рассказывает, как всё устроено под капотом. Есть чему поучиться.
А ещё у нас есть эпизод подкаста, где мы говорим с чуваком, который сделал русский клон и продал его самому Джоэлю Спольски и отвечал за сообщества в SO.
Прям ностальгия...
Forwarded from Новые шрифты
Этика использования ИИ в дизайне
Изучите принципы использования ИИ в дизайне с честностью и открытостью перед заказчиками. Откройте для себя концепцию дипфейков в дизайне и их законность. Следует ли указывать использование ИИ в проектах? Разберем подробности в статье
Читать на дизайнерс | #статья
Изучите принципы использования ИИ в дизайне с честностью и открытостью перед заказчиками. Откройте для себя концепцию дипфейков в дизайне и их законность. Следует ли указывать использование ИИ в проектах? Разберем подробности в статье
Читать на дизайнерс | #статья
Forwarded from UX Live 🔥
3 года назад я задался вопросом - когда в играх появится механика автопилота, чтоб ии душные моменты за меня проходил или вовсе пока я пиво пью и чипси хрущу он сам там с моим сэйвом и персонажем управлялся по сюжету, а если че я управление на себя возьму. Как там только не изгалялись над моей задумкой в каментах чуть ли не называя это игровой куколдией.
И вуаля - Сони запатентовала технологию ии-помощника в играх, который может пройти сложный, душный и другие моменты в играх.
https://www.videogameschronicle.com/news/sony-ai-patent-will-see-playstation-games-play-themselves-when-players-are-stuck/
С удовольствием бы перепрошел все анчартеды скинув душащее скалолазание и агуша-паззлы, а себе оставив только стрельбу и стелс. Ну и киберпанк бы отдал на аутсорс со всеми покатушками и взломом вышек, врываясь чисто в перестрелки.
И вуаля - Сони запатентовала технологию ии-помощника в играх, который может пройти сложный, душный и другие моменты в играх.
https://www.videogameschronicle.com/news/sony-ai-patent-will-see-playstation-games-play-themselves-when-players-are-stuck/
С удовольствием бы перепрошел все анчартеды скинув душащее скалолазание и агуша-паззлы, а себе оставив только стрельбу и стелс. Ну и киберпанк бы отдал на аутсорс со всеми покатушками и взломом вышек, врываясь чисто в перестрелки.
Forwarded from Daily Coding 🔥
🛠 PVidGear - это кроссплатформенный высокопроизводительный фреймворк, который предоставляет универсальное решение для обработки видео для создания сложных мультимедийных приложений реального времени на python
🌍 Сайт
Daily Coding #инструменты #Python
🌍 Сайт
Daily Coding #инструменты #Python
Forwarded from UI_UX inspiration
Мобильное приложение для маркетплейса
Категория: #приложение
Язык: #en
https://.com/shots/26661431-E-commerce-Marketplace-Mobile-App
Категория: #приложение
Язык: #en
https://.com/shots/26661431-E-commerce-Marketplace-Mobile-App
Forwarded from Дизайн-Телега 🔥
Forwarded from PSD | Дизайн-пространство
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
UI элементов для трекера здоровья
Forwarded from Новые шрифты
Шрифт «Bartina» by Dimri Antonov
А это гротеск с 5 разными начертаниями. Можно бесплатно использовать в личных и коммерческих целях. Поддерживает кириллицу, латиницу, цифры и все спец. символы.
📂Скачать шрифт📂
#latin #free #cyrillic
А это гротеск с 5 разными начертаниями. Можно бесплатно использовать в личных и коммерческих целях. Поддерживает кириллицу, латиницу, цифры и все спец. символы.
📂Скачать шрифт📂
#latin #free #cyrillic
Forwarded from Node.JS [ru] | Серверный JavaScript
В статье показан процесс развертывания React-приложения на сервере: от упаковки кода в CI/CD до отправки его в прод. Всё на примере простого to-do приложения.
Читать...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM