### Что такое MQTT?
(продолжение предыдущего поста)
MQTT (первоначально «Message Queuing Telemetry Transport» — транспорт телеметрии с очередями сообщений) — это:
* Лёгковесный протокол обмена сообщениями по принципу «публикация-подписка».
* Разработан для быстрой, эффективной и надёжной коммуникации между устройствами, особенно в условиях ограниченной пропускной способности и высокой задержки.
* Использует брокер, который маршрутизирует сообщения от издателей (устройств, отправляющих данные) к подписчикам (устройствам или приложениям, заинтересованным в этих данных), при этом им не нужно знать друг о друге.
### История развития
Создан в 1999 году Энди Стэнфорд-Кларком (IBM) и Арленом Ниппером (Arcom) для мониторинга нефтяных трубопроводов через ненадёжные спутниковые каналы связи.
Основная цель — минимальное использование пропускной способности и энергопотребления.
* В 2010 году IBM выпустила MQTT 3.1 как открытый протокол.
* Стандартизирован OASIS в 2013 году.
* MQTT 5 выпущен в 2019 году.
На сегодняшний день MQTT является фактическим стандартом для обмена сообщениями в IoT и широко применяется в различных отраслях.
### Примеры практического применения
Умная домашняя автоматизация:
* Умный термостат отправляет данные о температуре брокеру MQTT.
* Умные светильники или системы HVAC подписываются на эти данные и автоматически регулируют настройки.
* Владельцы домов могут управлять всеми устройствами и отслеживать их работу через единое приложение.
Другие важные области применения:
* Промышленный интернет вещей.
* Управление автопарками.
* Умные электросети.
* Здравоохранение (удаленный мониторинг).
* Сельское хозяйство.
* Логистика.
(продолжение предыдущего поста)
MQTT (первоначально «Message Queuing Telemetry Transport» — транспорт телеметрии с очередями сообщений) — это:
* Лёгковесный протокол обмена сообщениями по принципу «публикация-подписка».
* Разработан для быстрой, эффективной и надёжной коммуникации между устройствами, особенно в условиях ограниченной пропускной способности и высокой задержки.
* Использует брокер, который маршрутизирует сообщения от издателей (устройств, отправляющих данные) к подписчикам (устройствам или приложениям, заинтересованным в этих данных), при этом им не нужно знать друг о друге.
### История развития
Создан в 1999 году Энди Стэнфорд-Кларком (IBM) и Арленом Ниппером (Arcom) для мониторинга нефтяных трубопроводов через ненадёжные спутниковые каналы связи.
Основная цель — минимальное использование пропускной способности и энергопотребления.
* В 2010 году IBM выпустила MQTT 3.1 как открытый протокол.
* Стандартизирован OASIS в 2013 году.
* MQTT 5 выпущен в 2019 году.
На сегодняшний день MQTT является фактическим стандартом для обмена сообщениями в IoT и широко применяется в различных отраслях.
### Примеры практического применения
Умная домашняя автоматизация:
* Умный термостат отправляет данные о температуре брокеру MQTT.
* Умные светильники или системы HVAC подписываются на эти данные и автоматически регулируют настройки.
* Владельцы домов могут управлять всеми устройствами и отслеживать их работу через единое приложение.
Другие важные области применения:
* Промышленный интернет вещей.
* Управление автопарками.
* Умные электросети.
* Здравоохранение (удаленный мониторинг).
* Сельское хозяйство.
* Логистика.
Telegram
METANIT.COM
Что такое MQTT?
(продолжение в следующем посте)
(продолжение в следующем посте)
❤5👍4🔥2
Oracle сократила команду разработки открытой СУБД MySQL на 70 человек. Оставшихся ее членов американская корпорация объединила с разработчиками, работающими над облачным коммерческим продуктом на базе MySQL - Heatwave.
Стоявшие у истоков MySQL специалисты опасаются, что это может означать скорый конец открытой СУБД.
https://www.theregister.com/2025/09/11/oracle_slammed_for_mysql_job/
Стоявшие у истоков MySQL специалисты опасаются, что это может означать скорый конец открытой СУБД.
https://www.theregister.com/2025/09/11/oracle_slammed_for_mysql_job/
The Register
Monty Widenius 'heartbroken' at the extent of Oracle's MySQL job cuts
: Original author of open source database 'not surprised' but 'saddened' as critics slam vendor's layoffs
👎19😭12😱7🤯3🤬1
Шпаргалка по LVM (Logical Volume Manager) - системе управления томами в Linux.
(продолжение в следующем посте)
(продолжение в следующем посте)
👍4🔥2👏1
Шпаргалка по LVM (Logical Volume Manager)
(продолжение предыдущего поста)
LVM (Logical Volume Manager) в Linux позволяет гибко управлять дисковым пространством, добавлять или удалять диски, изменять размеры томов и обеспечивать резервное копирование данных. Ее основные элементы:
- **Файловая система: Это верхний уровень структуры, где размещаются данные. Примеры файловых систем включают
- Логические тома: Это абстрактные блоки хранения, которые создаются внутри групп томов. Примеры логических томов включают
- Группы томов: Объединяют физические тома в единое пространство хранения. Примеры групп томов:
- Физические тома: Это разделы или целые диски, которые используются для создания логических томов. Примеры физических томов:
- Разделы: Это физические разделы на дисках, которые используются для создания физических томов. Примеры разделов:
- Диски: Это физические устройства хранения данных, такие как жёсткие диски или SSD. На изображении показаны четыре диска, которые могут быть использованы для создания физических томов.
#linux
(продолжение предыдущего поста)
LVM (Logical Volume Manager) в Linux позволяет гибко управлять дисковым пространством, добавлять или удалять диски, изменять размеры томов и обеспечивать резервное копирование данных. Ее основные элементы:
- **Файловая система: Это верхний уровень структуры, где размещаются данные. Примеры файловых систем включают
/home, / и /mnt/backups. Эти файловые системы форматируются в определённый тип (например, ext4, xfs) и монтируются в соответствующих точках.- Логические тома: Это абстрактные блоки хранения, которые создаются внутри групп томов. Примеры логических томов включают
lv_home, lv_root и lv_backups. Они могут быть увеличены или уменьшены в размере без остановки системы.- Группы томов: Объединяют физические тома в единое пространство хранения. Примеры групп томов:
vg_system и vg_others. Группа томов позволяет гибко управлять дисковым пространством.- Физические тома: Это разделы или целые диски, которые используются для создания логических томов. Примеры физических томов:
/dev/vda1, /dev/vda2, /dev/vda3, /dev/vda4 и /dev/vda5. Они могут быть объединены в группы томов для создания единого пространства хранения.- Разделы: Это физические разделы на дисках, которые используются для создания физических томов. Примеры разделов:
/dev/vda1 и /dev/vda2.- Диски: Это физические устройства хранения данных, такие как жёсткие диски или SSD. На изображении показаны четыре диска, которые могут быть использованы для создания физических томов.
#linux
Telegram
METANIT.COM
Шпаргалка по LVM (Logical Volume Manager) - системе управления томами в Linux.
(продолжение в следующем посте)
(продолжение в следующем посте)
👍2🔥2👏1
Как работают логирование и мониторинг (стек ELK, Prometheus, Grafana)
(описание в следующем посте)
(описание в следующем посте)
❤3👍2🔥2🥰2
### Логирование и мониторинг (стек ELK, Prometheus, Grafana)
(продолжение предыдущего поста)
Что такое логирование и мониторинг?
* Логирование фиксирует, что происходило в вашей системе (ошибки, запросы, события).
* Мониторинг отслеживает состояние системы в режиме реального времени (CPU, память, трафик, время безотказной работы).
* Вместе они помогают выявлять проблемы, улучшать производительность и обеспечивать надёжность.
### стек ELK (Elasticsearch, Logstash, Kibana)
* Elasticsearch — эффективное хранение и поиск логов.
* Logstash — сбор, обработка и отправка логов.
* Kibana — визуализация логов на информационных панелях и графиках.
* Пример использования — централизованное управление логами и устранение неполадок.
### Prometheus (Сбор метрик)
* Собирает системные метрики и метрики приложений (использование CPU, память, задержка запросов).
* Хранит данные временных рядов для анализа.
* Отправляет оповещения, когда метрики превышают заданные пороги.
### Grafana (Визуализация и информационные панели)
* Взаимодействует с Prometheus и другими источниками данных.
* Создаёт интерактивные информационные панели для отслеживания производительности системы и тенденций.
* Помогает командам отслеживать время безотказной работы, сбои и использование ресурсов.
### Push- и Pull-мониторинг
Push-мониторинг
* Системы отправляют (push) свои метрики на сервер мониторинга.
* Хорошо подходит для динамичных сред (например, IoT-устройства, мобильные приложения).
* Риск: сервер мониторинга может быть перегружен входящими данными.
Pull-мониторинг
* Сервер мониторинга запрашивает (pull) метрики у систем через определённые интервалы.
* Prometheus следует этой модели — извлекает метрики из конечных точек.
* Преимущества: более простой контроль, предотвращение перегрузки, обеспечение согласованности.
* Ограничение: не идеален для систем, которые не всегда доступны.
### Аналогия
* Логирование — камеры видеонаблюдения, записывающие события в здании.
* Мониторинг — охранники, наблюдающие за экранами в режиме реального времени.
* Push-подход — охранники получают телефонные звонки из каждой комнаты о происходящем.
* Pull-подход — охранники сами обходят каждую комнату для проверки.
(продолжение предыдущего поста)
Что такое логирование и мониторинг?
* Логирование фиксирует, что происходило в вашей системе (ошибки, запросы, события).
* Мониторинг отслеживает состояние системы в режиме реального времени (CPU, память, трафик, время безотказной работы).
* Вместе они помогают выявлять проблемы, улучшать производительность и обеспечивать надёжность.
### стек ELK (Elasticsearch, Logstash, Kibana)
* Elasticsearch — эффективное хранение и поиск логов.
* Logstash — сбор, обработка и отправка логов.
* Kibana — визуализация логов на информационных панелях и графиках.
* Пример использования — централизованное управление логами и устранение неполадок.
### Prometheus (Сбор метрик)
* Собирает системные метрики и метрики приложений (использование CPU, память, задержка запросов).
* Хранит данные временных рядов для анализа.
* Отправляет оповещения, когда метрики превышают заданные пороги.
### Grafana (Визуализация и информационные панели)
* Взаимодействует с Prometheus и другими источниками данных.
* Создаёт интерактивные информационные панели для отслеживания производительности системы и тенденций.
* Помогает командам отслеживать время безотказной работы, сбои и использование ресурсов.
### Push- и Pull-мониторинг
Push-мониторинг
* Системы отправляют (push) свои метрики на сервер мониторинга.
* Хорошо подходит для динамичных сред (например, IoT-устройства, мобильные приложения).
* Риск: сервер мониторинга может быть перегружен входящими данными.
Pull-мониторинг
* Сервер мониторинга запрашивает (pull) метрики у систем через определённые интервалы.
* Prometheus следует этой модели — извлекает метрики из конечных точек.
* Преимущества: более простой контроль, предотвращение перегрузки, обеспечение согласованности.
* Ограничение: не идеален для систем, которые не всегда доступны.
### Аналогия
* Логирование — камеры видеонаблюдения, записывающие события в здании.
* Мониторинг — охранники, наблюдающие за экранами в режиме реального времени.
* Push-подход — охранники получают телефонные звонки из каждой комнаты о происходящем.
* Pull-подход — охранники сами обходят каждую комнату для проверки.
Telegram
METANIT.COM
Как работают логирование и мониторинг (стек ELK, Prometheus, Grafana)
(описание в следующем посте)
(описание в следующем посте)
🔥7❤4🥰2🕊1
Фрилансеры и даже целые компании начали зарабатывать на исправлении ошибок в программном обеспечении, созданном вайб-кодерами. Так, в 404Media обратили внимание на то, что в LinkedIn появились профили «специалистов по очистке вайб-кода».
«Я предлагаю услуги по исправлению вайб-кода уже около двух лет, начиная с конца 2023 года. Сейчас я регулярно работаю примерно с 15-20 клиентами, а также выполняю разовые проекты в течение года», — написал один из таких разработчиков по имени Хамид Сиддики. По его словам, «всё больше разработчиков и небольших команд испытывают трудности с улучшением кода, сгенерированного ИИ, который был функциональным, но не обладал необходимой “отшлифованностью” или “атмосферой”, чтобы соответствовать их видению».
Он рассказал, что распространённые проблемы, которые он исправляет в проектах, включают несогласованный UI/UX-дизайн в интерфейсах, сгенерированных ИИ, плохо оптимизированный код, влияющий на производительность, неровно расположенные элементы брендинга и функции, которые работают, но кажутся неуклюжими или неинтуитивными. Он также поделился, что часто дорабатывает цветовые схемы, анимацию и макеты.
Кроме того, компании по разработке программного обеспечения, например, Ulam Labs. Как говорится на сайте этой компании:
«Создали что-то быстро? Теперь пора сделать это надёжным. Мы знаем, как это бывает. Нужно было действовать быстро, выпустить MVP [минимально жизнеспособный продукт] и проверить идею. Но теперь технический долг сдерживает: отсутствие тестов, шаткая архитектура, CI/CD [непрерывная интеграция и непрерывная поставка/развёртывание] — это просто мечта, а каждое изменение ощущается как обезвреживание бомбы. Вот тут-то и появляемся мы»
Сватантра Сохни, создатель сайта для авторов проектов вайб-кодинга, которым нужна помощь опытных разработчиков, говорит, что почти 300 профессионалов уже разместили свои профили на площадке.
По его мнению, большинство этих вайб-кодеров — либо менеджеры по продукту, либо продавцы, либо владельцы малого бизнеса, и они думают, что могут что-то создать. Однако они могут создать лишь прототипы, а для доведения до ума нужны опытные разработчики
Ещё одна серьёзная проблема, которую обозначил разработчик — это «прожигание кредитов», то есть деньги, которые вайб-кодеры тратят на оплату использования ИИ при добавлении новых функций, нарушающих работу существующих.
https://www.404media.co/the-software-engineers-paid-to-fix-vibe-coded-messes/
«Я предлагаю услуги по исправлению вайб-кода уже около двух лет, начиная с конца 2023 года. Сейчас я регулярно работаю примерно с 15-20 клиентами, а также выполняю разовые проекты в течение года», — написал один из таких разработчиков по имени Хамид Сиддики. По его словам, «всё больше разработчиков и небольших команд испытывают трудности с улучшением кода, сгенерированного ИИ, который был функциональным, но не обладал необходимой “отшлифованностью” или “атмосферой”, чтобы соответствовать их видению».
Он рассказал, что распространённые проблемы, которые он исправляет в проектах, включают несогласованный UI/UX-дизайн в интерфейсах, сгенерированных ИИ, плохо оптимизированный код, влияющий на производительность, неровно расположенные элементы брендинга и функции, которые работают, но кажутся неуклюжими или неинтуитивными. Он также поделился, что часто дорабатывает цветовые схемы, анимацию и макеты.
Кроме того, компании по разработке программного обеспечения, например, Ulam Labs. Как говорится на сайте этой компании:
«Создали что-то быстро? Теперь пора сделать это надёжным. Мы знаем, как это бывает. Нужно было действовать быстро, выпустить MVP [минимально жизнеспособный продукт] и проверить идею. Но теперь технический долг сдерживает: отсутствие тестов, шаткая архитектура, CI/CD [непрерывная интеграция и непрерывная поставка/развёртывание] — это просто мечта, а каждое изменение ощущается как обезвреживание бомбы. Вот тут-то и появляемся мы»
Сватантра Сохни, создатель сайта для авторов проектов вайб-кодинга, которым нужна помощь опытных разработчиков, говорит, что почти 300 профессионалов уже разместили свои профили на площадке.
По его мнению, большинство этих вайб-кодеров — либо менеджеры по продукту, либо продавцы, либо владельцы малого бизнеса, и они думают, что могут что-то создать. Однако они могут создать лишь прототипы, а для доведения до ума нужны опытные разработчики
Ещё одна серьёзная проблема, которую обозначил разработчик — это «прожигание кредитов», то есть деньги, которые вайб-кодеры тратят на оплату использования ИИ при добавлении новых функций, нарушающих работу существующих.
https://www.404media.co/the-software-engineers-paid-to-fix-vibe-coded-messes/
404 Media
The Software Engineers Paid to Fix Vibe Coded Messes
Linkedin has been joking about “vibe coding cleanup specialists,” but it’s actually a growing profession.
😁31🤡4
Различные архитектурные паттерны:
(описание к предыдущему посту)
1. Client-Server Architecture (Клиент-серверная архитектура)
Эта архитектура основана на взаимодействии между клиентом и сервером. Клиент отправляет запросы, а сервер обрабатывает их и возвращает результаты. Включает компоненты, такие как балансировщик нагрузки, CDN и серверы.
2. Layered Architecture (Многоуровневая архитектура)
Система разделена на уровни:
- Presentation Layer (Уровень представления) — отвечает за взаимодействие с пользователем.
- Business Logic Layer (Уровень бизнес-логики) — обрабатывает логику приложения.
- Data Access Layer (Уровень доступа к данным) — взаимодействует с базами данных.
3. Pipes and Filter (Трубы и фильтры)
Данные проходят через серию фильтров, каждый из которых выполняет определенную операцию. Это позволяет обрабатывать данные поэтапно.
4. Domain Driven Design (Проектирование, управляемое доменом)
Подход, при котором архитектура строится вокруг бизнес-домена. Включает контексты, такие как Catalog Context, Order Context, Fulfillment Context и Billing Context.
5. Monolithic Architecture (Монолитная архитектура)
Все компоненты приложения объединены в единое целое. Это упрощает разработку, но усложняет масштабирование.
6. Microservices Architecture (Микросервисная архитектура)
Приложение разбивается на независимые сервисы, которые взаимодействуют друг с другом. Это повышает гибкость и масштабируемость.
7. Event-Driven Architecture (Архитектура, управляемая событиями)
Компоненты взаимодействуют через события. Производитель создает события, а потребители реагируют на них.
8. Serverless Architecture (Бессерверная архитектура)
Приложения работают на серверах, предоставляемых облачными провайдерами. Разработчики не управляют инфраструктурой.
9. Stream Processing (Обработка потоков)
Потоки данных обрабатываются в реальном времени с использованием таких инструментов, как Lambda и Stream Processing Engine.
(описание к предыдущему посту)
1. Client-Server Architecture (Клиент-серверная архитектура)
Эта архитектура основана на взаимодействии между клиентом и сервером. Клиент отправляет запросы, а сервер обрабатывает их и возвращает результаты. Включает компоненты, такие как балансировщик нагрузки, CDN и серверы.
2. Layered Architecture (Многоуровневая архитектура)
Система разделена на уровни:
- Presentation Layer (Уровень представления) — отвечает за взаимодействие с пользователем.
- Business Logic Layer (Уровень бизнес-логики) — обрабатывает логику приложения.
- Data Access Layer (Уровень доступа к данным) — взаимодействует с базами данных.
3. Pipes and Filter (Трубы и фильтры)
Данные проходят через серию фильтров, каждый из которых выполняет определенную операцию. Это позволяет обрабатывать данные поэтапно.
4. Domain Driven Design (Проектирование, управляемое доменом)
Подход, при котором архитектура строится вокруг бизнес-домена. Включает контексты, такие как Catalog Context, Order Context, Fulfillment Context и Billing Context.
5. Monolithic Architecture (Монолитная архитектура)
Все компоненты приложения объединены в единое целое. Это упрощает разработку, но усложняет масштабирование.
6. Microservices Architecture (Микросервисная архитектура)
Приложение разбивается на независимые сервисы, которые взаимодействуют друг с другом. Это повышает гибкость и масштабируемость.
7. Event-Driven Architecture (Архитектура, управляемая событиями)
Компоненты взаимодействуют через события. Производитель создает события, а потребители реагируют на них.
8. Serverless Architecture (Бессерверная архитектура)
Приложения работают на серверах, предоставляемых облачными провайдерами. Разработчики не управляют инфраструктурой.
9. Stream Processing (Обработка потоков)
Потоки данных обрабатываются в реальном времени с использованием таких инструментов, как Lambda и Stream Processing Engine.
Telegram
METANIT.COM
Различные архитектурные паттерны
👍9🔥3❤1🥰1
Шпаргалка по использованию очередей
(описание к предыдущему посту)
За каждой масштабируемой системой стоит очередь.
За каждым сбоем стоит неправильно использованная очередь.
Очереди встречаются повсюду: фоновые задачи, потоки событий, брокеры сообщений. Они являются основой масштабируемых систем, но также являются частой причиной сбоев.
Основные определения:
1. Очередь — структура данных или система для хранения задач/сообщений в порядке FIFO (First-In-First-Out — «первым пришёл — первым ушёл»).
2. Производитель — компонент, отправляющий сообщения в очередь.
3. Потребитель — компонент, считывающий и обрабатывающий сообщения из очереди.
4. Брокер — промежуточное ПО, управляющее очередями (например, RabbitMQ, Kafka, SQS).
5. Подтверждение (ACK) — сигнал об успешной обработке сообщения.
6. Очередь недоставленных сообщений (Dead Letter Queue / DLQ) — очередь для неудачных/необрабатываемых сообщений.
7. Идемпотентность — гарантия того, что повторная обработка сообщения не создаст дублирующихся побочных эффектов.
8. Тайм-аут видимости — время, в течение которого сообщение невидимо для других во время обработки.
Лучшие практики и подводные камни:
* Используйте идемпотентных потребителей → предотвращает двойную обработку.
* Определите политики повторных попыток (экспоненциальное отступление, максимальное количество попыток).
* Отслеживайте длину очереди и отставание в обработке как индикаторы работоспособности.
* Используйте очереди недоставленных сообщений для неудачных сообщений.
* Обеспечьте упорядоченность сообщений только в случае бизнес-критичности (упорядочивание увеличивает затраты/сложность).
* Делайте сообщения небольшими и самодостаточными.
* Всегда включайте идентификаторы корреляции для отслеживания.
Рекомендации по производительности:
* Для пропускной способности → параллельные потребители или разделы
* Для надёжности → сохраняйте, если критично (компромисс: скорость)
* Для масштабируемости → автоматическое масштабирование потребителей
Паттерны:
* Рабочая очередь (Work Queue) → распределение задач между работниками
* Pub/Sub → трансляция для множества подписчиков
* Отложенная очередь (Delayed Queue) → повторная попытка позже или планирование задач
* Очередь приоритетов (Priority Queue) → обработка срочных задач в первую очередь
(описание к предыдущему посту)
За каждой масштабируемой системой стоит очередь.
За каждым сбоем стоит неправильно использованная очередь.
Очереди встречаются повсюду: фоновые задачи, потоки событий, брокеры сообщений. Они являются основой масштабируемых систем, но также являются частой причиной сбоев.
Основные определения:
1. Очередь — структура данных или система для хранения задач/сообщений в порядке FIFO (First-In-First-Out — «первым пришёл — первым ушёл»).
2. Производитель — компонент, отправляющий сообщения в очередь.
3. Потребитель — компонент, считывающий и обрабатывающий сообщения из очереди.
4. Брокер — промежуточное ПО, управляющее очередями (например, RabbitMQ, Kafka, SQS).
5. Подтверждение (ACK) — сигнал об успешной обработке сообщения.
6. Очередь недоставленных сообщений (Dead Letter Queue / DLQ) — очередь для неудачных/необрабатываемых сообщений.
7. Идемпотентность — гарантия того, что повторная обработка сообщения не создаст дублирующихся побочных эффектов.
8. Тайм-аут видимости — время, в течение которого сообщение невидимо для других во время обработки.
Лучшие практики и подводные камни:
* Используйте идемпотентных потребителей → предотвращает двойную обработку.
* Определите политики повторных попыток (экспоненциальное отступление, максимальное количество попыток).
* Отслеживайте длину очереди и отставание в обработке как индикаторы работоспособности.
* Используйте очереди недоставленных сообщений для неудачных сообщений.
* Обеспечьте упорядоченность сообщений только в случае бизнес-критичности (упорядочивание увеличивает затраты/сложность).
* Делайте сообщения небольшими и самодостаточными.
* Всегда включайте идентификаторы корреляции для отслеживания.
Рекомендации по производительности:
* Для пропускной способности → параллельные потребители или разделы
* Для надёжности → сохраняйте, если критично (компромисс: скорость)
* Для масштабируемости → автоматическое масштабирование потребителей
Паттерны:
* Рабочая очередь (Work Queue) → распределение задач между работниками
* Pub/Sub → трансляция для множества подписчиков
* Отложенная очередь (Delayed Queue) → повторная попытка позже или планирование задач
* Очередь приоритетов (Priority Queue) → обработка срочных задач в первую очередь
Telegram
METANIT.COM
Шпаргалка по использованию очередей
(продолжение в следующем посте)
(продолжение в следующем посте)
👍8❤3🔥3
Развертывание (Docker, Kubernetes, CI/CD)
(продолжение предыдущего поста)
Что такое развертывание?
→ Развертывание — это процесс, который делает ваше приложение доступным для пользователей.
→ Современное развертывание использует инструменты и конвейеры для обеспечения согласованности, скорости и надежности.
### Docker (Контейнеризация)
→ Представьте Docker как транспортный контейнер для программного обеспечения.
→ Он упаковывает код, библиотеки и зависимости вместе, чтобы приложение работало одинаково в любой среде.
→ Преимущества: переносимость, изоляция и согласованность между средами (разработка, тестирование, продакшен).
### Kubernetes (Оркестрация)
→ Когда у вас появляется много контейнеров, вам нужен менеджер.
→ Kubernetes — это как портовая администрация, которая направляет, масштабирует и перезапускает контейнеры.
→ Управляет балансировкой нагрузки, масштабированием, поэтапными обновлениями и самовосстановлением контейнеризированных приложений.
### CI/CD (Непрерывная интеграция и непрерывное развертывание)
→ CI — это как проверка каждого продукта перед отправкой с завода: тесты запускаются автоматически при каждом внесении изменений разработчиками.
→ CD — это система доставки: одобренные изменения автоматически отправляются в продакшен.
→ Преимущества: более быстрые релизы, меньше ошибок, более слаженная командная работа.
### Аналогия
→ Docker → Герметичный ящик, содержащий ваши товары.
→ Kubernetes → Логистическая компания, организующая и маршрутизирующая все ящики.
→ CI/CD → Конвейер, который непрерывно отправляет ящики без задержек.
(продолжение предыдущего поста)
Что такое развертывание?
→ Развертывание — это процесс, который делает ваше приложение доступным для пользователей.
→ Современное развертывание использует инструменты и конвейеры для обеспечения согласованности, скорости и надежности.
### Docker (Контейнеризация)
→ Представьте Docker как транспортный контейнер для программного обеспечения.
→ Он упаковывает код, библиотеки и зависимости вместе, чтобы приложение работало одинаково в любой среде.
→ Преимущества: переносимость, изоляция и согласованность между средами (разработка, тестирование, продакшен).
### Kubernetes (Оркестрация)
→ Когда у вас появляется много контейнеров, вам нужен менеджер.
→ Kubernetes — это как портовая администрация, которая направляет, масштабирует и перезапускает контейнеры.
→ Управляет балансировкой нагрузки, масштабированием, поэтапными обновлениями и самовосстановлением контейнеризированных приложений.
### CI/CD (Непрерывная интеграция и непрерывное развертывание)
→ CI — это как проверка каждого продукта перед отправкой с завода: тесты запускаются автоматически при каждом внесении изменений разработчиками.
→ CD — это система доставки: одобренные изменения автоматически отправляются в продакшен.
→ Преимущества: более быстрые релизы, меньше ошибок, более слаженная командная работа.
### Аналогия
→ Docker → Герметичный ящик, содержащий ваши товары.
→ Kubernetes → Логистическая компания, организующая и маршрутизирующая все ящики.
→ CI/CD → Конвейер, который непрерывно отправляет ящики без задержек.
Telegram
METANIT.COM
Развертывание (Docker, Kubernetes, CI/CD)
(продолжение в следующем посте)
(продолжение в следующем посте)
❤7👍7🔥5🤯1
Фактически смерть еще одного отечественного проекта
Юрлицо российского игрового движка Nau Engine, в который VK планировал инвестировать 1 млрд руб., находится в стадии ликвидации. Участники рынка называют шаг логичным, команда проекта уже перешла в контур университета ИТМО, а ответственная за разработку ассоциация говорит, что технология будет развиваться силами профильного сообщества. Но пока движок не нашел его поддержки, говорят разработчики, и рынок использует зарубежные решения Unity и Unreal Engine.
Как заявляется, развитие движка продолжится сообществом при поддержке АПРИОРИ и техническом сопровождении ИТМО.
Финансирование проекта, согласно плану, должно было происходить за счет продаж лицензий на его коммерческую версию, в том числе по подписке. Официально VK сообщил о начале работы над игровым движком только в 2023 году, в его разработку планировалось вложить1 млрд руб. и сформировать профильную команду.
https://www.kommersant.ru/doc/8039708
Юрлицо российского игрового движка Nau Engine, в который VK планировал инвестировать 1 млрд руб., находится в стадии ликвидации. Участники рынка называют шаг логичным, команда проекта уже перешла в контур университета ИТМО, а ответственная за разработку ассоциация говорит, что технология будет развиваться силами профильного сообщества. Но пока движок не нашел его поддержки, говорят разработчики, и рынок использует зарубежные решения Unity и Unreal Engine.
Как заявляется, развитие движка продолжится сообществом при поддержке АПРИОРИ и техническом сопровождении ИТМО.
Финансирование проекта, согласно плану, должно было происходить за счет продаж лицензий на его коммерческую версию, в том числе по подписке. Официально VK сообщил о начале работы над игровым движком только в 2023 году, в его разработку планировалось вложить1 млрд руб. и сформировать профильную команду.
https://www.kommersant.ru/doc/8039708
😁19😢10😐9🤷♂3🤡3🔥2