This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Команда здорового айтишника и твоя команда
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще одно очень полезное изобретение отбитого и находчивого инженера
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А у тебя так же? Вдох-выдох?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И чо, снова пятница? Ну ладно, ладно, такими темпами прыгнем в 2022 год. Пиздец время летит. И тут я задумался, время летит, задачи пилятся, а что дальше? Ебучий фатализм ))) Вот нихуя не могу найти на горизонте какую-то цель к которой бы хотелось идти. Ладно поебать. Всем хороших предстоящих выходных и берегите себя!
Тема с разработкой игр для меня всегда была чёрным ящиком, в детстве помню на спектруме написал бегущую строку плавную блять и это максимум, что у меня получилось сделать с пикселями. И я сука как слон гордился и всем кричал — аа блять, я нахуй геймдев, я нептун, альфа-амега, я боженька ассемблера!
А вот вещи посложнее я вообще никогда не понимал и не мог вдуплить, например как делается анимация и генерация миров. Да похуй. Я списываю это не на свою тупость, а на отсутствие специализированной литературы, ну и возможно желания как-то двигаться в этом направлении. Ведь в то время интереснее было в подъезде на гитаре поебашить и водки попить, нахуй геймдев мне тогда не всрался!
Эт я к чему. Недавно я познакомился с человеком, который плотно сидит на геймдеве и он реально шарит в теме разработки игровых движков. Да что там, он их сам пишет, чтобы слюнявые ленивцы вроде меня, могли взять его движок и сами нахуярить супер ебать марио на стероидах.
А чтобы писать движки, нужно нихуева шарить в таких вещах: как работает проц, видюха, кэши-беляши и прочие внутренности твоего любимого компьютера. Понимаешь да? Нужно не просто быть ебнутым программистом, а прям любить это дело и затачивать мозги особым способом, постоянно.
Кароче парняга оказался достаточно опытным в этом деле и смог меня проконсультировать по одному очень пикантному вопросу, который мучал меня многие года. Кстати если у тебя есть вопросы касаемо темы геймдева, можешь их задать напрямую @justvg. Обещаю, нахуй не пошлют, но если ты лось дырявый то могут и послать. Кстати трудится он в охуенно крупной геймдев конторе, но в какой остается секретом, возможно NDA и вся эта залупа, похуй.
Ну а чтобы проникнутся всей этой темой не отходя от кассы, мой новый знакомый владеет каналом VG @vgamengines
Контент авторский, нет ебаного копипаста. Я пока на горшке сидел, прям завис, никогда столько много новых слов не читал разом. Даже подумал что я туп как обезьяна и половины не понимаю, что там происходит. Но если смотреть на общий контекст постов, то можно сообразить о чем идет речь. Так что, кто хочет чего-то новенького, расширить свой кругозор и заглянуть под капот игровых движков — милости велкам.
Игры писать я конечно же в рот ебал, пусть специально обученные люди этим занимаются. Вообще в любой теме можно для себя что-то полезное найти, мне вот было интересно про алгоритмы почитать столкновения объектов, гамма-коррекцию ну и про тени конечно же. Охуенно кароче, мне зашло. Вот прям не поленитесь, забегите, ПСИНа рекомендует, узнаете много интересного.
Автору канала желаю регулярно писать чото интересное и не бросать это дело, тема цепляющая даже не играми, а алгоритмами, по крайней мере лично для меня.
А в комментариях давайте попиздим за эту тему, кто из вас игрули писал? Хватает мозгов на все это?
А вот вещи посложнее я вообще никогда не понимал и не мог вдуплить, например как делается анимация и генерация миров. Да похуй. Я списываю это не на свою тупость, а на отсутствие специализированной литературы, ну и возможно желания как-то двигаться в этом направлении. Ведь в то время интереснее было в подъезде на гитаре поебашить и водки попить, нахуй геймдев мне тогда не всрался!
Эт я к чему. Недавно я познакомился с человеком, который плотно сидит на геймдеве и он реально шарит в теме разработки игровых движков. Да что там, он их сам пишет, чтобы слюнявые ленивцы вроде меня, могли взять его движок и сами нахуярить супер ебать марио на стероидах.
А чтобы писать движки, нужно нихуева шарить в таких вещах: как работает проц, видюха, кэши-беляши и прочие внутренности твоего любимого компьютера. Понимаешь да? Нужно не просто быть ебнутым программистом, а прям любить это дело и затачивать мозги особым способом, постоянно.
Кароче парняга оказался достаточно опытным в этом деле и смог меня проконсультировать по одному очень пикантному вопросу, который мучал меня многие года. Кстати если у тебя есть вопросы касаемо темы геймдева, можешь их задать напрямую @justvg. Обещаю, нахуй не пошлют, но если ты лось дырявый то могут и послать. Кстати трудится он в охуенно крупной геймдев конторе, но в какой остается секретом, возможно NDA и вся эта залупа, похуй.
Ну а чтобы проникнутся всей этой темой не отходя от кассы, мой новый знакомый владеет каналом VG @vgamengines
Контент авторский, нет ебаного копипаста. Я пока на горшке сидел, прям завис, никогда столько много новых слов не читал разом. Даже подумал что я туп как обезьяна и половины не понимаю, что там происходит. Но если смотреть на общий контекст постов, то можно сообразить о чем идет речь. Так что, кто хочет чего-то новенького, расширить свой кругозор и заглянуть под капот игровых движков — милости велкам.
Игры писать я конечно же в рот ебал, пусть специально обученные люди этим занимаются. Вообще в любой теме можно для себя что-то полезное найти, мне вот было интересно про алгоритмы почитать столкновения объектов, гамма-коррекцию ну и про тени конечно же. Охуенно кароче, мне зашло. Вот прям не поленитесь, забегите, ПСИНа рекомендует, узнаете много интересного.
Автору канала желаю регулярно писать чото интересное и не бросать это дело, тема цепляющая даже не играми, а алгоритмами, по крайней мере лично для меня.
А в комментариях давайте попиздим за эту тему, кто из вас игрули писал? Хватает мозгов на все это?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда взял мидла после курсов и теперь хаваешь
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пытаются наебать? Дак заранее приготовься к этому, прочухай все возможные варианты событий и просто подготовь несколько вариантов, которые вывезут в твою пользу. Ведь те кто хотят наебать у них есть только желание наебать, а вот про исход событий никто обычно не задумывается. Кароче будь всегда на шаг впереди, реально эта хуйня неплохо помогает выживать.
Допустим ты знаешь, что тебя наебут с калымом, то есть заплатят меньше чем вы договаривались. Договорись на большую сумму с учетом этого наебалова и получишь как раз то что ты хотел.
Всегда так делаю и много раз это выручало, ведь после того как сделал работу обычно платить либо совсем не хотят, либо начинают ссать в уши, что мол тут работы на 2 часа а ты чото там много взял с нас
Допустим ты знаешь, что тебя наебут с калымом, то есть заплатят меньше чем вы договаривались. Договорись на большую сумму с учетом этого наебалова и получишь как раз то что ты хотел.
Всегда так делаю и много раз это выручало, ведь после того как сделал работу обычно платить либо совсем не хотят, либо начинают ссать в уши, что мол тут работы на 2 часа а ты чото там много взял с нас
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доверил задачу стажеру — огребай
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Современный инженер
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Продакшен после релиза, горит сука весь, но старший разработчик геройски доставил пылающую хуиту в руки сильнейших инженеров. Командная работа хули! Все молодцы, все заебись
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
а это прям я, перепутал сегодня айпишники и утащил прямо в ад один из продуктовых серверов, да и хуй с ним!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Когда тебе доверили сбалансированную и рабочую инфраструктуру, но ты в первые-же минуты ее нахуй ушатал
Хуй пизда лопата, сахарная вата. Интересная хуйня, короче пилил я тут некую поеботу на CI/CD которая по 100500 серверам раскатывает релиз. Делал красиво, долго, денег срубил с этой задачи прям на макбук. Кароче сделал, сдал. Работает, заебись. Приходит СТО и задает вполне нормальный вопрос — а сколько по времени эта хуитень работать то будет? И я такой — блять, ебтвоюмать!
А правда, работает, то оно работает, а то что оно будет сутки релиз катить это прям охуенно )))) Банально сделал через цикл, хуль мне выдумывать. Читаем строчку с айпишником, подключаемся, забираем релиз. Пиздец да гавнокод и велосипед. Но опятьже охуенные инвестиции, делаешь хуйню, хуйня работает, тебе за нее платят.
Что тут не так? Да все тут не так. По идее нужен был груминг перед выполнением этой задачи, я как технарь взял и заебенил то что было написано в таске, хули мне выдумывать, у меня других дел полно. А вот если бы я с кем-то поговорил из компании и мне задали наводящие вопросы, то я бы сразу продумал правильное решение.
А попиздеть мне не с кем, так как СТО как вы сказали джун джуном и в рот он ебал с рядовым девопсом встречаться, ну а других пиздюков по технической части просто нет. Вот и хаваем дерьмо.
С другой стороны я воодушевился и понял что переделав это решение на правильное, я заработаю еще на один макбук. Толи плакать толи смеяться, хуй пойми.
Ну а решение простое — на серваки закинуть агентов, который будут на s3 бегать и последний релиз сами забирать. А релиз собирается например тем же teamcity и катится на s3. Получаем что все серваки параллельно получат поебалу новым релизом. Ну вот как-то так.
Мож у вас чо по этой теме есть? Как на 100500 серваков закинуть большой файл с релизом и побыстрее?
А правда, работает, то оно работает, а то что оно будет сутки релиз катить это прям охуенно )))) Банально сделал через цикл, хуль мне выдумывать. Читаем строчку с айпишником, подключаемся, забираем релиз. Пиздец да гавнокод и велосипед. Но опятьже охуенные инвестиции, делаешь хуйню, хуйня работает, тебе за нее платят.
Что тут не так? Да все тут не так. По идее нужен был груминг перед выполнением этой задачи, я как технарь взял и заебенил то что было написано в таске, хули мне выдумывать, у меня других дел полно. А вот если бы я с кем-то поговорил из компании и мне задали наводящие вопросы, то я бы сразу продумал правильное решение.
А попиздеть мне не с кем, так как СТО как вы сказали джун джуном и в рот он ебал с рядовым девопсом встречаться, ну а других пиздюков по технической части просто нет. Вот и хаваем дерьмо.
С другой стороны я воодушевился и понял что переделав это решение на правильное, я заработаю еще на один макбук. Толи плакать толи смеяться, хуй пойми.
Ну а решение простое — на серваки закинуть агентов, который будут на s3 бегать и последний релиз сами забирать. А релиз собирается например тем же teamcity и катится на s3. Получаем что все серваки параллельно получат поебалу новым релизом. Ну вот как-то так.
Мож у вас чо по этой теме есть? Как на 100500 серваков закинуть большой файл с релизом и побыстрее?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Типичный SRE тимлид
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эххх тяжолый был денек, пора ебнуть пивка!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бурей разносит
Тимлида яростный крик.
Деплой не взлетел
Тимлида яростный крик.
Деплой не взлетел