Дело есть каждому — студенты Digital Humanities в ИТМО создают игру о работе инклюзивных мастерских.
🪴 Студенты Digital Humanities ИТМО в рамках студенческой практики создают игру-презентацию для сети петербургских мастерских «Простые вещи», где мастера с ментальными особенностями при помощи волонтёров создают одежду, кухонные аксессуары, мерч и даже арт-объекты. В семи мастерских трудятся 39 мастеров при поддержке 200 волонтёров.
🫖 Цель игры — познакомить пользователя с изнанкой работы мастерских и позволить ему попробовать себя в роли волонтёра проекта. Проект поможет получить опыт волонтёрской деятельности и познакомит с различными особенностями, которые могут влиять на выполнение, казалось бы, простых ежедневных задач.
В команде из семи человек обязанности разделены как в студии видеоигровой разработки. Часть студентов проводит полевые исследования, а затем придумывает, как отразить этот опыт в игре. Следующая группа разрабатывает визуал и интерфейсы — это самая сложная задача, студентам предстоит передать атмосферу и настроение работы в мастерских. Третья группа накладывает наработки на игровой движок.
👾 За семестр команда несколько раз меняла концепцию игрового опыта так, чтобы добиться полного вовлечения пользователя на протяжении всего прохождения игры. Сейчас разработка находится на этапе тестирования первого прототипа для швейной мастерской. После него команда приступит к созданию уровней на основе других мастерских проекта.
Как игрок взаимодействует с персонажем-мастером? В чём задача их совместной работы? Команда разработки поделилась с нами изображениями для уровня о швейной мастерской — листайте в карусели!
🪴 Студенты Digital Humanities ИТМО в рамках студенческой практики создают игру-презентацию для сети петербургских мастерских «Простые вещи», где мастера с ментальными особенностями при помощи волонтёров создают одежду, кухонные аксессуары, мерч и даже арт-объекты. В семи мастерских трудятся 39 мастеров при поддержке 200 волонтёров.
🫖 Цель игры — познакомить пользователя с изнанкой работы мастерских и позволить ему попробовать себя в роли волонтёра проекта. Проект поможет получить опыт волонтёрской деятельности и познакомит с различными особенностями, которые могут влиять на выполнение, казалось бы, простых ежедневных задач.
«Мы хотим показать, как ментальная инвалидность может воздействовать на общение и труд человека. Для нас важно уметь коммуницировать со всеми людьми, вне зависимости от особенностей»,
— Дмитрий Хемий, руководитель разработки.
В команде из семи человек обязанности разделены как в студии видеоигровой разработки. Часть студентов проводит полевые исследования, а затем придумывает, как отразить этот опыт в игре. Следующая группа разрабатывает визуал и интерфейсы — это самая сложная задача, студентам предстоит передать атмосферу и настроение работы в мастерских. Третья группа накладывает наработки на игровой движок.
👾 За семестр команда несколько раз меняла концепцию игрового опыта так, чтобы добиться полного вовлечения пользователя на протяжении всего прохождения игры. Сейчас разработка находится на этапе тестирования первого прототипа для швейной мастерской. После него команда приступит к созданию уровней на основе других мастерских проекта.
Как игрок взаимодействует с персонажем-мастером? В чём задача их совместной работы? Команда разработки поделилась с нами изображениями для уровня о швейной мастерской — листайте в карусели!
⚡18❤🔥5💘2
Игры в эпоху технологий: их эволюция и предназначение
▶️ Завтра, в субботу 13 января, Мария Лясковская проведет лекцию в Музее советских игровых автоматов. Мария расскажет о феномене игры, эволюции приставок и игр и их влиянии на нашу повседневность.
Мария Лясковская — психолингвистка и студентка магистратуры Digital Humanities, участница гильдии Музея советских игровых автоматов. В этой проектной группе студенты изучают, как посетители музея взаимодействуют с игровыми автоматами и как устройство экспозиции влияет на опыт посетителя.
➡️ Мероприятие бесплатное, но нужно зарегистрироваться
🔘 м. Невский проспект, Конюшенная площадь, 2В
До встречи!
Мария Лясковская — психолингвистка и студентка магистратуры Digital Humanities, участница гильдии Музея советских игровых автоматов. В этой проектной группе студенты изучают, как посетители музея взаимодействуют с игровыми автоматами и как устройство экспозиции влияет на опыт посетителя.
До встречи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥14❤4👍2⚡1
От Эдисона до Spotify: история форматов музыки
Как Radiohead боролись с пиратами? Что можно считать первым музыкальным альбомом? В чем схожи радио и стриминги?
Студент DH-центра Евгений Игумнов отправился в путешествие по истории звукозаписи и музыкальных носителей и изучил, как технологии повлияли на производство и прослушивание музыки.
Читайте статью Евгения на «Системном Блоке», чтобы разобраться, как старые форматы ограничивали творцов прошлого, и узнать, как фонографы эволюционировали в пластинки, кассеты, диски и цифровые носители.
Как Radiohead боролись с пиратами? Что можно считать первым музыкальным альбомом? В чем схожи радио и стриминги?
Студент DH-центра Евгений Игумнов отправился в путешествие по истории звукозаписи и музыкальных носителей и изучил, как технологии повлияли на производство и прослушивание музыки.
Читайте статью Евгения на «Системном Блоке», чтобы разобраться, как старые форматы ограничивали творцов прошлого, и узнать, как фонографы эволюционировали в пластинки, кассеты, диски и цифровые носители.
Системный Блокъ
История форматов музыки: от Эдисона до Spotify
❤🔥11⚡4👍3
Как продюсировать проекты: интервью с визуальным антропологом Ксенией Диодоровой
В Мегабайт Медиа вышло интервью студентки программы Digital Humanities Анастасии Осьмининой с менеджером выставочных проектов и сооснователем студии Gonzo: Research&Art Ксенией Диодоровой.
🎐 В ноябре Ксения провела для магистрантов DH-центра кураторскую экскурсию по выставке «Исчезнет или превратится», а студенты поделились впечатлениями в нашем канале. А еще под Новый год в Мегабайт Медиа о выставке вышла статья.
🎐 Читайте в интервью о том, как:
— разрешать организационные и этические проблемы в культурных индустриях,
— налаживать баланс между коммерческими и художественными интересами
— организовывать проекты, если у них пока нет достаточной материальной и экспертной поддержки.
В Мегабайт Медиа вышло интервью студентки программы Digital Humanities Анастасии Осьмининой с менеджером выставочных проектов и сооснователем студии Gonzo: Research&Art Ксенией Диодоровой.
🎐 В ноябре Ксения провела для магистрантов DH-центра кураторскую экскурсию по выставке «Исчезнет или превратится», а студенты поделились впечатлениями в нашем канале. А еще под Новый год в Мегабайт Медиа о выставке вышла статья.
🎐 Читайте в интервью о том, как:
— разрешать организационные и этические проблемы в культурных индустриях,
— налаживать баланс между коммерческими и художественными интересами
— организовывать проекты, если у них пока нет достаточной материальной и экспертной поддержки.
❤🔥10❤2⚡2
Удалить из друзей: история tie-breaking («расфренживания») в соцсетях
Когда в соцсетях появилась функция «удаления друзей»? К появлению каких речевых оборотов это привело? Почему одной опции стало мало?
Первокурсник DH Евгений Игумнов провёл исследование того, как менялась культура разрыва отношений в интернете — начиная с форумов и заканчивая современными соцсетями.
Когда в социальных сетях появилась функция «удаления», людей стала беспокоить не само прекращение сетевых отношений, а его социальные последствия. Они интересовались: «Если я удалю человека из друзей, получит ли он уведомление об этом?»
Как удаление из друзей эволюционировало во временное ограничение инфополя и как современные опции для разрыва контакта моделируют невозможные в реальной жизни ситуации — читайте в статье Евгения в «Системном Блоке».
Когда в соцсетях появилась функция «удаления друзей»? К появлению каких речевых оборотов это привело? Почему одной опции стало мало?
Первокурсник DH Евгений Игумнов провёл исследование того, как менялась культура разрыва отношений в интернете — начиная с форумов и заканчивая современными соцсетями.
Когда в социальных сетях появилась функция «удаления», людей стала беспокоить не само прекращение сетевых отношений, а его социальные последствия. Они интересовались: «Если я удалю человека из друзей, получит ли он уведомление об этом?»
Как удаление из друзей эволюционировало во временное ограничение инфополя и как современные опции для разрыва контакта моделируют невозможные в реальной жизни ситуации — читайте в статье Евгения в «Системном Блоке».
Системный Блокъ
Убрать нельзя оставить: как мы научились «удалять из друзей» в соцсетях
Когда появилась опция «удалить из друзей»? Чем «удаление» отличается от «ограничения» и «заглушения»? Узнаем в новом материале «Системного Блока»
❤14🔥2🤪2👍1
3 сервиса, которые помогут сделать конспект лекции или расшифровать интервью
В магистратуре Digital Humanities студенты порой работают с записями лекций, которые не успели посетить, берут интервью у преподавателей, чтобы на их основе написать материал. В 2023 году студенты 2 курса собрали хэндбук — итог курса «Управление контентом в культурных институциях» из конспектов всех лекций и встреч с приглашенными спикерами. Ускорять работу помогали сервисы на основе искусственного интеллекта. Студентка программы Digital Humanities Оля Москвичёва рассказала, как работают инструменты, и поделилась личным топом.
Как работают расшифровщики речи
Инструменты для преобразования аудио- или видеозаписи в текст работают благодаря области искусственного интеллекта, которая называется NLP (natural language processing) — обработка естественного языка. С ее помощью инструмент может разбирать сказанное и создавать соответствующий текст самостоятельно. Так работают ChatGPT, с которым можно пообщаться сообщениями, Алиса, которая управляет умным домом, и ассистент Олег, который забавно отвечает на звонки мошенников.
NLP-модели обучают инженеры данных. Они собирают и подготавливают записи речи, размечают их, добавляя токены (слова, фразы или символы) и пометки (язык, часть речи), и собирают базы данных. Когда база данных готова, к ней применяются методы машинного обучения. Модель обучается на этих данных и начинает самостоятельно предсказывать, какой текст соответствовал бы заданной записи голоса. Подробнее о том, как работают диалоговые системы, читайте на сайте Системного Блока.
В создании таких моделей участвуют разработчики, специалисты, отвечающие за звук, текст, компьютерное зрение. Стать частью команды, которая разрабатывает нейросеть, можно и с гуманитарным бэкграундом. Например, Яндекс для обучения своей языковой модели YandexGPT собрал целую команду AI-тренеров, у которых есть опыт в написании или редактуре текстов. AI-тренеры помогают нейросети изучать язык, учат ее давать этичные ответы и не нарушать законы.
Топ-3 сервиса для расшифровки речи на русском языке
YandexGPT кратко перескажет видео и покажет тайм-коды, чтобы можно было быстро вернуться к нужному фрагменту. Сервис работает в Яндекс Браузере и на отдельной странице. Все функции доступны бесплатно, а для пересказа подойдет видео длиной от двух минут до четырёх часов.
Писец обещает разделить текст на спикеров, расставить тайм-коды и знаки препинания. Для этого нужно загрузить файл любого формата и ждать документ с расшифровкой на почте. С бесплатным тарифом результат придется подождать несколько часов, но можно подключить платные — цены начинаются от 490 ₽ и зависят от количества часов.
Whisper JAX расшифровывает тексты на разных языках. Разработчики обещают, что модель распознает слова, произнесенные с акцентом, технические термины и жаргон. Русский язык доступен, регистрация не нужна. Можно загрузить файл с компьютера, открыть ролик на Ютубе или надиктовать прямо в микрофон.
Подробнее о работе нейросетей можно узнать диалога Максима Ильяхова и Алексея Гусакова, который отвечает за машинное обучение и нейросети в Яндексе: видео «Что такое нейросети» на Ютубе.
В магистратуре Digital Humanities студенты порой работают с записями лекций, которые не успели посетить, берут интервью у преподавателей, чтобы на их основе написать материал. В 2023 году студенты 2 курса собрали хэндбук — итог курса «Управление контентом в культурных институциях» из конспектов всех лекций и встреч с приглашенными спикерами. Ускорять работу помогали сервисы на основе искусственного интеллекта. Студентка программы Digital Humanities Оля Москвичёва рассказала, как работают инструменты, и поделилась личным топом.
Как работают расшифровщики речи
Инструменты для преобразования аудио- или видеозаписи в текст работают благодаря области искусственного интеллекта, которая называется NLP (natural language processing) — обработка естественного языка. С ее помощью инструмент может разбирать сказанное и создавать соответствующий текст самостоятельно. Так работают ChatGPT, с которым можно пообщаться сообщениями, Алиса, которая управляет умным домом, и ассистент Олег, который забавно отвечает на звонки мошенников.
NLP-модели обучают инженеры данных. Они собирают и подготавливают записи речи, размечают их, добавляя токены (слова, фразы или символы) и пометки (язык, часть речи), и собирают базы данных. Когда база данных готова, к ней применяются методы машинного обучения. Модель обучается на этих данных и начинает самостоятельно предсказывать, какой текст соответствовал бы заданной записи голоса. Подробнее о том, как работают диалоговые системы, читайте на сайте Системного Блока.
В создании таких моделей участвуют разработчики, специалисты, отвечающие за звук, текст, компьютерное зрение. Стать частью команды, которая разрабатывает нейросеть, можно и с гуманитарным бэкграундом. Например, Яндекс для обучения своей языковой модели YandexGPT собрал целую команду AI-тренеров, у которых есть опыт в написании или редактуре текстов. AI-тренеры помогают нейросети изучать язык, учат ее давать этичные ответы и не нарушать законы.
Топ-3 сервиса для расшифровки речи на русском языке
YandexGPT кратко перескажет видео и покажет тайм-коды, чтобы можно было быстро вернуться к нужному фрагменту. Сервис работает в Яндекс Браузере и на отдельной странице. Все функции доступны бесплатно, а для пересказа подойдет видео длиной от двух минут до четырёх часов.
Писец обещает разделить текст на спикеров, расставить тайм-коды и знаки препинания. Для этого нужно загрузить файл любого формата и ждать документ с расшифровкой на почте. С бесплатным тарифом результат придется подождать несколько часов, но можно подключить платные — цены начинаются от 490 ₽ и зависят от количества часов.
Whisper JAX расшифровывает тексты на разных языках. Разработчики обещают, что модель распознает слова, произнесенные с акцентом, технические термины и жаргон. Русский язык доступен, регистрация не нужна. Можно загрузить файл с компьютера, открыть ролик на Ютубе или надиктовать прямо в микрофон.
Подробнее о работе нейросетей можно узнать диалога Максима Ильяхова и Алексея Гусакова, который отвечает за машинное обучение и нейросети в Яндексе: видео «Что такое нейросети» на Ютубе.
❤7🔥6👍3
Never Ending Conference в DH-центре
1-3 февраля в Digital Humanities Center ИТМО пройдет студенческая конференция Never Ending Conference (NEC).
Самоорганизованный коллектив исследователей философии, культуры и общества приглашает слушателей для обсуждения:
🧵 горизонтальной организации сообществ,
🧵 иерархических и неиерархических методологий и эпистемологий,
🧵 метафор горизонтов и геологических образов,
🧵 дивергентных групп, мест, времён, событий и практик.
В оптике полидисциплинарности коллеги из ЕУ, НИУ ВШЭ, МГУ, СПбГУ, МГИМО и ИТМО расскажут о том, что искренне увлекает, пока изучаешь Хайдеггера, Башляра, Фуко, корейскую поп-музыку или русский музыкальный бизнес.
В программе — кофебрейки с китайским чаем и хорошим кофе.
Даты: 1–3 февраля, четверг-суббота
Время начала: 11:00
Адрес: DH-центр ИТМО. Биржевая линия 16, ауд. 201
Регистрация слушателей по ссылке — она необходима, чтобы пройти в университет
Never Ending Conference в Телеграме
Путеводитель: как пройти в DH-центр
1-3 февраля в Digital Humanities Center ИТМО пройдет студенческая конференция Never Ending Conference (NEC).
Самоорганизованный коллектив исследователей философии, культуры и общества приглашает слушателей для обсуждения:
В оптике полидисциплинарности коллеги из ЕУ, НИУ ВШЭ, МГУ, СПбГУ, МГИМО и ИТМО расскажут о том, что искренне увлекает, пока изучаешь Хайдеггера, Башляра, Фуко, корейскую поп-музыку или русский музыкальный бизнес.
В программе — кофебрейки с китайским чаем и хорошим кофе.
Даты: 1–3 февраля, четверг-суббота
Время начала: 11:00
Адрес: DH-центр ИТМО. Биржевая линия 16, ауд. 201
Регистрация слушателей по ссылке — она необходима, чтобы пройти в университет
Never Ending Conference в Телеграме
Путеводитель: как пройти в DH-центр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡10❤6👍3🥴1
Больше, чем энциклопедия: Википедии 23 года! 📖
Признайтесь, каждый из нас читал статьи с теориями заговора или вовсе проказничал редактированием статей в Википедии.
Студент DH и куратор рубрики «Техноистория» Илья Бузлуков описал значение всемирно известной цифровой энциклопедии к её дню рождения.
Что было до Википедии? Зачем редакторам нужно разделение ролей? Как ресурс работает с огромными корпорациями? Об этом и многом другом — узнайте из карточек и полной статьи Ильи для «Системного Блока».
Признайтесь, каждый из нас читал статьи с теориями заговора или вовсе проказничал редактированием статей в Википедии.
Студент DH и куратор рубрики «Техноистория» Илья Бузлуков описал значение всемирно известной цифровой энциклопедии к её дню рождения.
Что было до Википедии? Зачем редакторам нужно разделение ролей? Как ресурс работает с огромными корпорациями? Об этом и многом другом — узнайте из карточек и полной статьи Ильи для «Системного Блока».
💘7👍6❤🔥4🔥1