Мне тут Женя "Курокрад" Зенов передал эстафету по итогам года.
Но, знаете ли, у меня год (особенно его последние месяцы) был таким себе. Я не хочу подводить его итоги, мне бы хотелось отметить просто несколько особенно ярких событий 2025-го и озвучить планы на 2026-й.
2к25, прощай. Ты был наполнен неприятностями и эмоциональными качелями.
Я потерял близких людей. Ушли из жизни мой тесть и мой шеф и учитель. Эти потери стали для меня и моей семьи серьёзным ударом.
Строительный рынок, частью которого я являюсь, лихорадило весь год. Высокие ставки по ипотеке и потребительским кредитам, отсутствие государственной поддержки нашей отрасли, уход поставщиков из России и прочие непотребства уронили обороты завода почти на 40%.
Конечно же, были и классные, яркие моменты в 2k25: фестивали, релизы, выставки, новые проекты как в рамках окон, так и игр, новые знакомства и подтверждение старых связей.
Но наступает новый год. Новая веха в жизни.
Сегодня, в ночь перед Рождеством, в то время, которое наши предки определяли тонким и волшебным, я хочу рассказать о планах на будущее.
1. Рабочая лошадка. В плане хобби — Mark of the Odd и GUMSHOE. В этом году мы доделаем долгострой про городские легенды "Адреса" и покажем (в идеале и релизнем) невероятный уютный детектив "Бюро Лесных Расследований". Я буду их водить и презентовать весь год.
2. Вайб года. Работать и расти. Во всех направлениях. Доказывать, что я всё ещё лучший ведущий, талантливый автор, хороший отец, муж, сын и брат, неплохой специалист. В первую очередь, доказывать самому себе. А по играм? Да пофиг, как всегда импровизируем.
3. Игра года. Игра в сетевого автора. Я тут решил попробовать себя в "литературе", зря я что ли курсы проходил лет пять назад. Я даже написал небольшой сумбурный рассказ, но высоко себя не оцениваю.
4. Приключение года. То ещё приключение ждёт меня на протяжении всего года во всех сферах моей жизни: работа, экзамены старшего сына, борьба за клуб, работа с Просто Ё, фестивали и тусовки (кроме любви и семьи, тут всё уже в сердечке). Я уверен, что мне удастся и его пройти, осмыслить и перенести на игровой стол или бумагу.
С новым годом друзья. С Рождеством вас, дорогие мои.
Играйте, живите и кайфуйте!
Но, знаете ли, у меня год (особенно его последние месяцы) был таким себе. Я не хочу подводить его итоги, мне бы хотелось отметить просто несколько особенно ярких событий 2025-го и озвучить планы на 2026-й.
2к25, прощай. Ты был наполнен неприятностями и эмоциональными качелями.
Я потерял близких людей. Ушли из жизни мой тесть и мой шеф и учитель. Эти потери стали для меня и моей семьи серьёзным ударом.
Строительный рынок, частью которого я являюсь, лихорадило весь год. Высокие ставки по ипотеке и потребительским кредитам, отсутствие государственной поддержки нашей отрасли, уход поставщиков из России и прочие непотребства уронили обороты завода почти на 40%.
Конечно же, были и классные, яркие моменты в 2k25: фестивали, релизы, выставки, новые проекты как в рамках окон, так и игр, новые знакомства и подтверждение старых связей.
Я благодарю свою семью, близких и друзей, которые были со мной на протяжении всего года. И благодарю высшие силы, за то, что помогли мне удержаться на плаву и в ясном сознании.
Но наступает новый год. Новая веха в жизни.
Сегодня, в ночь перед Рождеством, в то время, которое наши предки определяли тонким и волшебным, я хочу рассказать о планах на будущее.
1. Рабочая лошадка. В плане хобби — Mark of the Odd и GUMSHOE. В этом году мы доделаем долгострой про городские легенды "Адреса" и покажем (в идеале и релизнем) невероятный уютный детектив "Бюро Лесных Расследований". Я буду их водить и презентовать весь год.
2. Вайб года. Работать и расти. Во всех направлениях. Доказывать, что я всё ещё лучший ведущий, талантливый автор, хороший отец, муж, сын и брат, неплохой специалист. В первую очередь, доказывать самому себе. А по играм? Да пофиг, как всегда импровизируем.
3. Игра года. Игра в сетевого автора. Я тут решил попробовать себя в "литературе", зря я что ли курсы проходил лет пять назад. Я даже написал небольшой сумбурный рассказ, но высоко себя не оцениваю.
Как мне сказала печенька с предсказанием "Путь в тысячу миль начинается с первого шага"
4. Приключение года. То ещё приключение ждёт меня на протяжении всего года во всех сферах моей жизни: работа, экзамены старшего сына, борьба за клуб, работа с Просто Ё, фестивали и тусовки (кроме любви и семьи, тут всё уже в сердечке). Я уверен, что мне удастся и его пройти, осмыслить и перенести на игровой стол или бумагу.
Я не буду передавать эстафету дальше — те, кто мне интересен и близок, уже высказались, а остальные мне не интересны.
С новым годом друзья. С Рождеством вас, дорогие мои.
Играйте, живите и кайфуйте!
❤18🔥11🥰8🤝3
Ну и ещё один повод порадоваться — день рождения Константина Звягина!
Это невероятно душевный, добрый и умный человек.
Он терпеливо, аккуратно и этично поднимает мой уровень грамотности (теперь я знаю как делать длинное тире), генерирует невероятные идеи, держит нашу команду Просто Ё в уютных ежовых рукавицах и очень по-доброму помогает со старыми и новыми релизами.
А ещё у него очень крутые усы и невероятное чувство стиля. Тот самый обаятельный подлец, которому всё к лицу.
С ДР, короч, Константин!
Это невероятно душевный, добрый и умный человек.
Он терпеливо, аккуратно и этично поднимает мой уровень грамотности (теперь я знаю как делать длинное тире), генерирует невероятные идеи, держит нашу команду Просто Ё в уютных ежовых рукавицах и очень по-доброму помогает со старыми и новыми релизами.
А ещё у него очень крутые усы и невероятное чувство стиля. Тот самый обаятельный подлец, которому всё к лицу.
С ДР, короч, Константин!
🎉15❤11🔥6💯1
Тестируем игры на своих.
Первый раз этот молодой человек тестировал «ИгрушкN». Позже, он их даже иллюстрировал.
Сегодня мы будем разгадывать тайны и секреты Волшебного Леса.
Совместим приятное, вкусное и полезное: встретимся с друзьями, поедим в лучшей фо-бошной на районе и поиграем в cozy mystery ttrpg
Первый раз этот молодой человек тестировал «ИгрушкN». Позже, он их даже иллюстрировал.
Сегодня мы будем разгадывать тайны и секреты Волшебного Леса.
Совместим приятное, вкусное и полезное: встретимся с друзьями, поедим в лучшей фо-бошной на районе и поиграем в cozy mystery ttrpg
❤18🔥10👏4
Надо возобновить работу над «Адресами».
Я вас уже спрашивал, но вдруг вы не видели: какие городские легенды вы можете рассказать из ваших родных или любимых городов?
Расскажу парочку не про Зеленоград.
1. В «Доме со шпилем» в историческом центре города К. (раньше Дн-ск) в 1950-х произошло жуткое убийство. Теперь там часто можно встретить призраков и увидеть, как сквозь доски, которыми заколочены окна, пробивается таинственный свет.
2. В городе П. (раньше Кр-ск)когда-то жил и работал композитор самой известной рождественской мелодии в мире. В самое тёмное время Святок её можно услышать сквозь шум ветра у памятника композитору.
Я вас уже спрашивал, но вдруг вы не видели: какие городские легенды вы можете рассказать из ваших родных или любимых городов?
Расскажу парочку не про Зеленоград.
1. В «Доме со шпилем» в историческом центре города К. (раньше Дн-ск) в 1950-х произошло жуткое убийство. Теперь там часто можно встретить призраков и увидеть, как сквозь доски, которыми заколочены окна, пробивается таинственный свет.
2. В городе П. (раньше Кр-ск)когда-то жил и работал композитор самой известной рождественской мелодии в мире. В самое тёмное время Святок её можно услышать сквозь шум ветра у памятника композитору.
❤8🔥5😱4
Forwarded from Острые Грани | НРИ Вологда
АНОНС
ГДЕ‑ГДЕ‑ГДЕ ФЕСТ 2026
Отважные герои всех миров и вселенных, едва вернувшись из прошлых странствий, тут же взялись за новое задание. Но не успели они сделать шаг, как очутились среди дремучих лесов, где избушки поворачиваются к лесу задом, а тропинки ведут в тридесятые царства!
Где-Где-Где это случилось? Опять в Вологде-где, там, где резные палисады стали порталами в миры русских сказок и других мультивселенных!
Клуб настольных ролевых игр «Острые Грани» приглашает на наш второй ГДЕ‑ГДЕ‑ГДЕ ФЕСТ!
Дата: 25 апреля 2026 года
Место проведения: Вологда, Пошехонское шоссе, 6а, Гильдия фехтования «Ravenblade»
Вас ждёт — всё то, за что вы нас полюбили:
✨ Настольные ролевые игры
🗣 Лекторий для игроков и мастеров
🏬 Handmade-ярмарка
🎁 Розыгрыши призов
🎲 Настольные игры и варгеймы
🎩 Развлекательные программы от наших партнёров
И ещё больше захватывающих историй, Острых Граней, ярких импровизаций и настоящей сказочной магии!
Вход на территорию фестиваля — свободный.
Стоимость участия в НРИ-игротеке — 450 ₽ за сессию.
🔥 Готовы снова отправиться в приключение? Подписывайтесь на наше сообщество — дальше будет только интереснее!
#ГдеГдеГдеФест #sharpdice #НРИ #fest@sharpdice
ГДЕ‑ГДЕ‑ГДЕ ФЕСТ 2026
Отважные герои всех миров и вселенных, едва вернувшись из прошлых странствий, тут же взялись за новое задание. Но не успели они сделать шаг, как очутились среди дремучих лесов, где избушки поворачиваются к лесу задом, а тропинки ведут в тридесятые царства!
Где-Где-Где это случилось? Опять в Вологде-где, там, где резные палисады стали порталами в миры русских сказок и других мультивселенных!
Клуб настольных ролевых игр «Острые Грани» приглашает на наш второй ГДЕ‑ГДЕ‑ГДЕ ФЕСТ!
Дата: 25 апреля 2026 года
Место проведения: Вологда, Пошехонское шоссе, 6а, Гильдия фехтования «Ravenblade»
Вас ждёт — всё то, за что вы нас полюбили:
✨ Настольные ролевые игры
🗣 Лекторий для игроков и мастеров
🏬 Handmade-ярмарка
🎁 Розыгрыши призов
🎲 Настольные игры и варгеймы
🎩 Развлекательные программы от наших партнёров
И ещё больше захватывающих историй, Острых Граней, ярких импровизаций и настоящей сказочной магии!
Вход на территорию фестиваля — свободный.
Стоимость участия в НРИ-игротеке — 450 ₽ за сессию.
🔥 Готовы снова отправиться в приключение? Подписывайтесь на наше сообщество — дальше будет только интереснее!
#ГдеГдеГдеФест #sharpdice #НРИ #fest@sharpdice
🔥7❤5
Послушал, посмотрел, пощупал Kin Long. Примерно 90% интересностей относится к производственным нюансам: сокращение позиций, упрощение монтажа фурнитуры, увеличение ограничений и прочее. Остальные 10% приходятся на эстетику: безрозеточные ручки, смещённые к центру профиля и с интересным дизайном, чёрная фурнитура, особенности скрытых петель.
Дождусь от коллег видосов и презентации в электронном виде и обязательно поделюсь с вами интересностями.
Дождусь от коллег видосов и презентации в электронном виде и обязательно поделюсь с вами интересностями.
❤5👍4
Тут на Planeta.ru запустилось некоторое количество крауд-кампаний по НРИ. Какие-то мне кажутся кринжовыми, какие-то вполне интересными. Но вот приложенная картинка меня прям сломала.
Что хотел сказать автор? Что я за свои 5 тыщ сделаю ему преген в книжку? Я типа за него работы немного сделаю и заплачУ за это?
Как вы считаете, норм это или стрём?
Что хотел сказать автор? Что я за свои 5 тыщ сделаю ему преген в книжку? Я типа за него работы немного сделаю и заплачУ за это?
Как вы считаете, норм это или стрём?
😁15👎6💊3
Тут на прошлой неделе вышел новый альбом POLNALYUBVI. "Песнь Нимфеи" называется.
Кто хочет слушать — воть.
У меня есть что высказать:
1. Альбом отличается от предыдущих так же, как и все остальные до него. Марина явно не останавливается, оставив корневое, узнаваемое звучание, экспериментирует над жанрами и вайбами.
2. Мне этот альбом показался однороднее и ровнее. Нет ни ярких бэнгеров, ни однозначных провалов.
3. Этот альбом явно писался под вдохновением от Азии. Много отсылок, как в музыке, так и в текстах.
4. Мне показалось, что альбом получился как игры From Software или манга Кэнтаро Миуры. Вот мы берём европейский фольклор, легенды, страшные сказки и фентези и показываем вам, как мы их видим. Вот такие же ощущения я получил от прослушивания нового альбома Марины: "О, как! Она взяла азиатское восприятие своего творчества и транслировала его нам, так, как сама ощутила!".
5. По сравнению с "Прощай и люби меня" и "О чём поёт твоё сердце", "Песнь Нимфеи" мне зашла меньше. Но тут и ежу понятно, вкусы у всех разные.
Короч, альбом вышел, его интересно заценить и составить собственное мнение. Я своё составил.
Кто хочет слушать — воть.
У меня есть что высказать:
1. Альбом отличается от предыдущих так же, как и все остальные до него. Марина явно не останавливается, оставив корневое, узнаваемое звучание, экспериментирует над жанрами и вайбами.
2. Мне этот альбом показался однороднее и ровнее. Нет ни ярких бэнгеров, ни однозначных провалов.
3. Этот альбом явно писался под вдохновением от Азии. Много отсылок, как в музыке, так и в текстах.
4. Мне показалось, что альбом получился как игры From Software или манга Кэнтаро Миуры. Вот мы берём европейский фольклор, легенды, страшные сказки и фентези и показываем вам, как мы их видим. Вот такие же ощущения я получил от прослушивания нового альбома Марины: "О, как! Она взяла азиатское восприятие своего творчества и транслировала его нам, так, как сама ощутила!".
5. По сравнению с "Прощай и люби меня" и "О чём поёт твоё сердце", "Песнь Нимфеи" мне зашла меньше. Но тут и ежу понятно, вкусы у всех разные.
Короч, альбом вышел, его интересно заценить и составить собственное мнение. Я своё составил.
✍7👍2
Каждый раз, когда я веду игру новичкам я повторяю несколько фраз-заклинаний:
Красивые слова, удобные, жаль, что это неправда.
Как показывает моя практика общения с игроками и другими ведущими, современная парадигма настольных ролевых игр не про свободу действия, а про подчинение. Реальная игровая сессия стоит на добровольном (и не очень) согласии с определёнными рамками.
Есть рамки социального договора за столом: ведущий, мастер, рефери, кто угодно с правом «последнего слова за столом». Именно этот человек описывает мир, определяет его реакции на твои действия, решает, что именно значит та или иная твоя заявка в рамках логики игры.
Есть рамки правил, процедур и механик: именно они решают, что является оцифрованным действием и решением в рамках игры, а что богомерзким отыгрышем роли. Именно они помогают нам понять за что в этой игре награждают (опытом, голдой, артефактами и прочими приколами), а за что наказывают (потерей ресурсов, состоянием, ТПК и т.д.). Правила, зачастую, дают нам фокус игры, вне которого они рассыпаются или просто-напросто мешают.
Есть рамки смыслов, игровых миров: сеттинги и жанры определяют то, какими будут наши герои и с кем будут взаимодействовать. А ещё они определяют игроков за нашим столом. Ведь никто не будет спорить с тем фактом, что фэны Warhammer 40k и фэны World of Darkness – две разные вселенные. Игровые миры навязывают нам материальные и духовные ценности важные именно для этих определённых миров.
И главные рамки современных игр – сюжетные: те, которые нам расписали авторы и ведущие. Квест задаёт направление, даёт важных НИПов и отправляет спасать мир, договариваться с драконами, уничтожать глобальные корпорации, но всё это в рамках сценария.
И после всех этих рамок я говорю игроку:
Но чаще всего эта свобода является просто выбором того, в каком порядке и качестве игроки будут потреблять контент от ведущего/авторов приключения или игры. Это всего-навсего вариации внутри маршрута, а не выход за его пределы.
Плохо что ли? Мне нормально вроде как. А вам?
Попробуй, узнаем, что получится.
Это же НРИ, ты можешь сделать что угодно.
Мы ограниченны только нашей фантазией.
Красивые слова, удобные, жаль, что это неправда.
Как показывает моя практика общения с игроками и другими ведущими, современная парадигма настольных ролевых игр не про свободу действия, а про подчинение. Реальная игровая сессия стоит на добровольном (и не очень) согласии с определёнными рамками.
Есть рамки социального договора за столом: ведущий, мастер, рефери, кто угодно с правом «последнего слова за столом». Именно этот человек описывает мир, определяет его реакции на твои действия, решает, что именно значит та или иная твоя заявка в рамках логики игры.
Есть рамки правил, процедур и механик: именно они решают, что является оцифрованным действием и решением в рамках игры, а что богомерзким отыгрышем роли. Именно они помогают нам понять за что в этой игре награждают (опытом, голдой, артефактами и прочими приколами), а за что наказывают (потерей ресурсов, состоянием, ТПК и т.д.). Правила, зачастую, дают нам фокус игры, вне которого они рассыпаются или просто-напросто мешают.
Есть рамки смыслов, игровых миров: сеттинги и жанры определяют то, какими будут наши герои и с кем будут взаимодействовать. А ещё они определяют игроков за нашим столом. Ведь никто не будет спорить с тем фактом, что фэны Warhammer 40k и фэны World of Darkness – две разные вселенные. Игровые миры навязывают нам материальные и духовные ценности важные именно для этих определённых миров.
И главные рамки современных игр – сюжетные: те, которые нам расписали авторы и ведущие. Квест задаёт направление, даёт важных НИПов и отправляет спасать мир, договариваться с драконами, уничтожать глобальные корпорации, но всё это в рамках сценария.
И после всех этих рамок я говорю игроку:
Ты свободен, делай что хочешь.
Но чаще всего эта свобода является просто выбором того, в каком порядке и качестве игроки будут потреблять контент от ведущего/авторов приключения или игры. Это всего-навсего вариации внутри маршрута, а не выход за его пределы.
Плохо что ли? Мне нормально вроде как. А вам?
❤16👍5🫡4🖕3
Оно пришло!
В руках у меня мой первый официальный проект по НРИ. Серьёзный, с договором и все дела.
С него я купил жене сумочку и мне с кумом бутылку шикарного скотча.
«Маусриттер» скоро на прилавке у Рыжего Библиотекаря, а «Пятый корпус» за авторством вашего покорного слуги — в коробке с игрой!
В руках у меня мой первый официальный проект по НРИ. Серьёзный, с договором и все дела.
С него я купил жене сумочку и мне с кумом бутылку шикарного скотча.
«Маусриттер» скоро на прилавке у Рыжего Библиотекаря, а «Пятый корпус» за авторством вашего покорного слуги — в коробке с игрой!
🔥30🎉6🥰5👾1