У наших участников амбиций хватит на целый IT-кластер. Звучит смело? А мы не боимся больших целей. Этот день может стать отправной точкой для тех ребят, которые свяжут свое будущее с миром цифровых технологий. Верим, что так и будет, а пока — добро пожаловать на смену «Пространство технологий: код успешной команды»!
Открытие состоялось в центре отдыха детей и молодёжи «Жемчужина» на берегу Виштынецкого озера.
📍Мероприятие, организованное «Цифровым развитием» и Министерством молодежной политики Калининградской области, объединило около 100 участников со всех уголков региона.
Событие открыли:
Анна МУСЕВИЧ, министр молодежной политики Калининградской области;
Анастасия ГОЛУБЫХ, заместитель министра цифровых технологий и связи Калининградской области;
Юлия СКАБИЦКАЯ, директор «Цифрового развития»;
Артем ЕФИМОВ, генеральный директор калининградской ИТ-компании «Инносети», разработчика платформы Zunami.
Анна Мусевич:
– Рада, что вы сделали правильный выбор в пользу знаний и новых возможностей и проводите ваше лучшее лето здесь, на берегу Виштынецкого озера. Вместе с нашими партнёрами в этом году мы сделали для себя действительно серьёзный вызов, вы будете максимально погружаться в цифровые технологии, получите уникальные знания, которые, возможно, в будущем, станут фундаментом вашей профессиональной деятельности.
Артем Ефимов:
– Смена ориентирована на развитие технологических и коммуникативных навыков у ребят. Для этого им нужна практическая помощь «играющих тренеров» - действующих разработчиков и специалистов. В рамках смены мы проводим для участников мастер-классы: делимся опытом и экспертизой в разработке и запуске прототипа продукта, готовим к первому собеседованию на реальных примерах и рассказываем, как стать востребованным ИТ-специалистом.
Участников ждет профильное погружение в специальность в рамках выбранного трека, профессиональный диалог с руководителями ИТ-компаний, внешними экспертами и командная работа над созданием прототипа мобильного приложения - ребята смогут применить свои знания в решении практических задач и кейсов, которые представил коллектив «Национального парка «Куршская коса» 🌲
Главная мотивация ребят при решении кейса - погрузиться в среду реальных разработчиков, менеджеров, дизайнеров, оценить свой реальный уровень и получить практический опыт. Не отвлекаясь ни на что другое, решить поставленную задачу и в сжатые сроки найти лучшее решение! Это смогут сделать сыгранные и заряженные команды, объединённые единой целью.
Впереди у участников смены четыре дня интенсивной работы.
Нам остается пожелать им только удачи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Самые яркие моменты дня собраны в этом видео. Просто смотрите и наслаждайтесь, ведь дальше будет ещё интереснее!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Одним из ключевых направлений работы форума является создание прототипа приложения для «Национального парка «Куршская коса». При этом для участников организована серьёзная образовательная программа, направленная на развитие как soft skills, так и hard skills.
Подробнее в видео от
БалтАртек.Юность
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Но прежде всего – ради общения с наставниками, которые владеют актуальными практическими навыками и нешаблонными методиками обучения.
Спикеры Балтартека рассказали о том, как идет прокачка участников в центре отдыха детей и молодёжи «Жемчужина».
➧ Юлия КАРЛО (дизайн)
Это абсолютно актуальная программа для ребят, которые хотят развиваться в дальнейшем в профессии продуктового дизайна. Мы собрали для них все самые актуальные знания, которые могут быть на рынке.
Четко проходимся по Figma. Программа рассчитана так, чтобы ребята, которые впервые с ней сталкиваются, смогли в ней разобраться и создать свой первый продукт на этом хакатоне.
➧ Даниил САМОЙЛОВ (разработка)
Мы рассказываем ребятам про Flatter и про то, как можно очень быстро сделать весьма неплохое приложение как для телефонов на Android, так и на iOS, для Wíndows, Linux, Apple Mac.
И это все на одном и том же коде – кроссплатформенном.
То есть, потенциально они смогут прийти на любой хакатон и сделать как админку для своего решения, так и мобильное приложение, которое сразу можно будет поставить организаторам или жюри.
➧ Дарья КАРЕПАНОВА (менеджмент)
Это очень большой объем работы для ребят за достаточно маленький промежуток времени. Наша задача объяснить от и до постановку бизнес-процессов и бизнес-планирования.
Они учатся интервьюировать, разбирать правильные методики как задавать вопросы, чтобы выявить проблематику и потребность заказчика, определять целевую аудиторию, выявлять проблемы целевой аудитории. После этого они смогут накидывать гипотезы, различные варианты идей, необходимые для создания мобильного приложения или разработки.
➧ Олеся САВЕЛЬЕВА (менеджмент)
Программа достаточно серьезная. Мы готовим ребят к выходу в большой менеджмент. За эти дни мы дадим им много знаний, главное, чтобы они смогли и захотели их забрать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌳 БалтАртек.Юность.
О КЕЙСАХ
Когда остались считаные часы до дедлайна, особенно важна максимальная концентрация, умение распределять задачи и управлять своим временем.
Ребятам повезло находить решения на запрос заказчика в удивительном по своей красоте уголке Калининградской области – именно там, где эти решения и будут применяться.
Амаль САМЕРХАНОВА, начальник отдела экопросвещения и туризма «Национальный парк «Виштынецкий»:
🌱 КЕЙС 1. «Карта троп»
Разработка мобильного приложения, которое отображает карту парка с отмеченными туристическими тропами, интересными местами и информационными точками.
🌱 КЕЙС 2. «ЭкоСканер: Определитель флоры и фауны»
Разработка мобильного приложения, которое поможет посетителям парков и заповедников идентифицировать растения и животных, а также получать информацию о них.
🌱 КЕЙС 3. «Электронный журнал наблюдений за природой»
Разработка мобильного приложения, которое позволит пользователям вести электронный журнал наблюдений за природой, включая возможность добавления фотографий, заметок и геолокации.
🌱 КЕЙС 4. «Помощник по выживанию в дикой природе»
Разработка мобильного приложения, которое предоставляет пользователям необходимую информацию и инструменты для выживания в дикой природе, включая первую помощь, ориентирование на местности и базовые навыки выживания.
🌱 КЕЙС 5. «Фотоконкурс в лагере»
Разработка мобильного приложения, которое позволит организовывать и проводить фотоконкурсы среди участников лагеря, с возможностью загрузки фотографий, голосования и определения победителей.
О КЕЙСАХ
Когда остались считаные часы до дедлайна, особенно важна максимальная концентрация, умение распределять задачи и управлять своим временем.
Ребятам повезло находить решения на запрос заказчика в удивительном по своей красоте уголке Калининградской области – именно там, где эти решения и будут применяться.
Амаль САМЕРХАНОВА, начальник отдела экопросвещения и туризма «Национальный парк «Виштынецкий»:
С 1 апреля природный парк Виштынецкий стал национальным. Мы очень хотим, чтобы молодые специалисты имели возможность стоять у истоков создания мобильных приложений, посвященных нашей деятельности на этой особо охраняемой территории. Мы хотим, чтобы ребята понимали свою значимость, понимали свою ценность и приложили все усилия, чтобы сделать этот мир лучше.
Я работаю на территории Виштынецкой возвышенности уже более 5 лет – в наших кейсах отображены темы, которые все эти годы были актуальны. Сейчас эта территория достаточно дикая, но буквально через несколько месяцев сюда хлынут туристы и все эти темы будут приоритетными.
🌱 КЕЙС 1. «Карта троп»
Разработка мобильного приложения, которое отображает карту парка с отмеченными туристическими тропами, интересными местами и информационными точками.
🌱 КЕЙС 2. «ЭкоСканер: Определитель флоры и фауны»
Разработка мобильного приложения, которое поможет посетителям парков и заповедников идентифицировать растения и животных, а также получать информацию о них.
🌱 КЕЙС 3. «Электронный журнал наблюдений за природой»
Разработка мобильного приложения, которое позволит пользователям вести электронный журнал наблюдений за природой, включая возможность добавления фотографий, заметок и геолокации.
🌱 КЕЙС 4. «Помощник по выживанию в дикой природе»
Разработка мобильного приложения, которое предоставляет пользователям необходимую информацию и инструменты для выживания в дикой природе, включая первую помощь, ориентирование на местности и базовые навыки выживания.
🌱 КЕЙС 5. «Фотоконкурс в лагере»
Разработка мобильного приложения, которое позволит организовывать и проводить фотоконкурсы среди участников лагеря, с возможностью загрузки фотографий, голосования и определения победителей.