Digital Oxygen AR | VR | GameDev🩵 – Telegram
Digital Oxygen AR | VR | GameDev🩵
1.66K subscribers
275 photos
42 videos
117 links
Канал студии Digital Oxygen. Делимся кейсами и внутренней жизнью нашей компании🫡
https://digitaloxy.ru/

Заказать разработку проекта → https://news.1rj.ru/str/KirillDO2

Сотрудничество → https://news.1rj.ru/str/artem_anishchenko
Download Telegram
Казино, рулетки и игры — что заставляет нас возвращаться к ним снова и снова🎰

В серии карточек рассказали про дофаминовые петли, бедных крысок и нашей тяге к вечному удовольствию.

И вопрос вам на засыпку: что значит «скинуть на додеп»?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥86😁2
Попали — так попали...

WDA подвели итоги нового рейтинга диджитал-агентств, и мы оказались сразу в четырёх срезах. Самое приятное — 2-е место в рейтинге лучших геймдев-студий России!

Теперь глубоко вдыхаем и готовимся работать ещё усерднее, чтобы стать выше, сильнее и громче!🏆
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🏆7🔥52
Мы конечно не Квентин Тарантино, но тоже очень любим строить сценарии🎮
😁4
Forwarded from Workspace — LIVE (Karina Lebedeva)
Как построить сценарий бизнес-игры

Гейм-дизайнер — не волшебник, но что-то общее с ним имеет: из пресейла он наколдует делает концепт, из ТЗ придумает механику, а из креативной задумки создаст проект, который приносит бизнес-результаты.

В статье от Digital Oxygen — гайд-прохождение по этапам разработки бизнес-игры от первой идеи до релиза. Здесь уже не так много магии, но зато много полезной информация о документации, общении с заказчиком и командой, соблюдении таймингов и умении договариваться.

➡️ Как гейм-дизайнеру строить сценарий разработки бизнес игр и приложений

(И да, прямо в статье спрятана мини-игра с ачивками 👀)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
83🔥32
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пора срывать маски!

В преддверии тыквенного спаса сделали небольшого бота, который показывает ваше истинное я.

Залетайте, проходите опрос и узнайте, кто вы из корпорации офисных монстров.

Ждём в комментариях карточки с монстриками!👻
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1510🔥8👍3
Кто мы и зачем вы здесь? 🧩

Всем привет! Мы команда Digital Oxygen — фанаты игр и энтузиасты, которые решили создать студию.

Разрабатываем AR/VR, геймификацию и игры, а еще спешим создать классное игровое сообщество в тг.

В этом канале отдыхаем от работы и обсуждаем с коллегами смешные темки.

Еще немного о нас

Кейсы
0️⃣Мир ZOO: мобильное приложение с AR для повышения вовлеченности детей
0️⃣Термодом: VR-экскурсия для отстройки от конкурентов и повышения продаж
0️⃣Замурчательные сказки: мобильное приложение, которое превратило детей в адептов корма для животных

Полезности:
0️⃣Роль дизайна на эффективность продукта
0️⃣Задачи, которые сейчас можно отдать ИИ и пойти пить кофе
0️⃣Что важно понимать о работе дизайнера в геймдев

Коллабчики-прикольчики:
0️⃣Карты городов
0️⃣Страшно-красивый бот "Корпорация офисных монстров"
0️⃣Ачивка для тебя и твоего друга

Ну вроде все рассказали, теперь можно тусоваться дальше🥳
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
54🔥2
Никак не можем пройти капчу, помогите плиз🫠
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁18👾1
Как мы тестируем VR/AR продукты🥽

Тестирование дополненной и виртуальной реальности не сильно отличается от теста обычных игр, за исключением пары моментов. О них мы сегодня и поговорим, а поможет нам в этом Сергей — единственный и неповторимый тестировщик Digital Oxygen.

Чем отличается тест VR/AR от теста обычных приложений?
😌 База здесь такая же, как при тестировании обычных приложений, но мы уделяем большое внимание проверке физического взаимодействия. Здесь важно, чтобы виртуальные руки и предметы в VR двигались и сталкивались правдоподобно. В AR мы смотрим, чтобы виртуальная модель уверенно стояла на полу, а не проваливалась сквозь него и не прыгала при движении камеры. Мы тестируем саму устойчивость цифрового мира в реальном мире.

Также смотрим и на производительность: в VR просадка FPS ниже 90 кадров — прямой путь к головокружению. В AR плохая оптимизация приводит к быстрой разрядке батареи (за час), перегреву и «вылету» приложения, пока пользователь пытается навести камеру на нужную поверхность.

Конечно следим и за вовлечённостью пользователя: наша главная задача — найти все баги, но особый фокус мы делаем на тех, которые разрушают иллюзию присутствия.


Сколько по времени занимает тестирование VR/AR?
😌 В 1,5–2 раза дольше, чем тестирование обычного проекта аналогичной сложности. В некоторых кейсах один и тот же сценарий нужно проходить с разной скоростью, под разными углами, с разной интенсивностью движений, чтобы проверить стабильность FPS и отсутствие артефактов. Также после каждого исправления нужно проверять не только конкретный баг, но и то, как это изменение повлияло на производительность и физику в смежных областях.


Какой самый смешной случай был во время теста VR или AR?
😌 Ох, их много. Потеря равновесия, удары о стены, столы и мониторы — это база. Вообще, мой самый первый проект в компании был VR-проектом. Сначала в шлеме не было звука: ничто не помогало, звук был только в записи видео. Так примерно я и проработал неделю, пока не психанул и не стал киборгом — просто надел полноразмерную гарнитуру поверх шлема, и, о чудо, проблема со звуком исчезла! Естественно, было неудобно и проблематично, но что только не сделаешь ради экономии времени)

P.S. Проблема со звуком, конечно же, решилась банальным переподключением проводов шлема к компьютеру — самым неочевидным способом в мире.


Надеемся, что Сережа не слишком часто падал в шлеме и не тестировал потом кровать в больнице🫠
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥5🤝3
Вещаем завтра на твиче! 🤟
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Студийная
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игры кончились (нет)

Завтра в Студийная НЬЮС придёт Артём Анищенко — co-founder Digital Oxygen. Обсудим российский геймдев, VR/AR, собственные продукты, лучшие места Пензы и как найти себя в узкой нише.

Ещё никогда наш стрим не был так уместен на Твитче

📱 LOADING 10:30
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥123😁2
Пш-пш, все на связи?
Студийная 🎶
3👍3🔥3
Я предсказываю, предсказываю...

Что сегодня ты будешь искать дух своей бывшей, ну или гадать на легкие задачки в 2026 году, ведь наступил Диджитабрь👻

Ребята из Курсора и Murukae сделали очень стилевый проект, где соединили таро, духов и диджитал звезд. Туда попал и наш Артем, но мы пока его не нашли...

Поможете найти, а? Вдруг он нагадает всему офису поездку на Бали🤨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥11🔥6🦄62😁1
Ой, опять залетели в авантюру🤓
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from We Wizards
Рентабельность 🥰 🥰 🥰

13 ноября в 17:00 к нам на эфир заглянет Артём Анищенко, сооснователь Digital Oxygen.

Поговорим честно и по делу:

- зачем вообще следить за рентабельностью;
- как считать себестоимость часа;
- как держать прибыль, даже если проект разросся не по плану;
- и, главное, как эту самую рентабельность повышать.

Четверг / 13 ноября / 17:00
Ссылку на эфир опубликуем накануне
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
99🎉53