Геймдизайн 🎲 – Telegram
Геймдизайн 🎲
10.7K subscribers
192 photos
12 videos
8 files
640 links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Полезные материалы по геймдизайну.

По вопросам рекламы: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)

Наша студия: @perelesoq

РКН: https://clck.ru/3LcU4V
Download Telegram
Channel name was changed to «Геймдизайн 🎲»
Всем привет!

Здесь я буду собирать полезные материалы по геймдизайну.
👀1
Хотите работать геймдизайнером, но нет мощного портфолио?
Готовьтесь фигачить тестовые задания.

Тут парень вкратце рассказал, чего ждать от подобных испытаний:
gdcuffs.com/post/no-pain-no-gain/
Дизайн совет номер 354:
Обозначь для игрока четкие цели

Без четких целей игрок не поймет, что он должен делать в игре и поэтому ему будет сложнее вовлечься в процесс. В этом видео Кертис Мерфи выделяет 3 вида целей:

1. Явные цели: те, которые сама игра ставит перед игроком. Например «Убей 10 орков, чтобы получить золото»
2. Неявные цели: те, которые не проговариваются напрямую. Например «Не умирай», «Выиграй битву», «Реши головоломку».
3. Внутренние цели: самый интересный тип. В этом случае игра предоставляет площадку для самостоятельной постановки и достижения целей. Например, в Майнкрафте никто не говорит тебе, что нужно делать, но при этом сама среда игры настолько отзывчивая, что ты быстро находишь для себя занятие и погружаешься в процесс. Так работают все хорошие игры-песочницы. Этот тип целей самый эффективный, но при этом сконструировать систему, которая побуждает к таким целям — сложнее всего.

Еще по теме:
- О целях и наградах для вовлечения и мотивации игроков: https://www.youtube.com/watch?v=1ypOUn6rThM

P.S.
Я перевожу и адаптирую материал из этой
книжки. Для тех, кто знает язык — рекомендую прочесть ее самостоятельно. Для всех остальных я буду потихоньку переводить и размещать посты на этом канале.
1
Перевел здоровенный материал про 13 принципов геймдизайна. Будет очень полезно для начинающих разработчиков.

https://dtf.ru/gamedev/223005-13-bazovyh-principov-geymdizayna
Геймдизайн в играх про Марио вдохновлял и продолжает вдохновлять разработчиков по всему миру.

Об особенностях дизайна Одисси:
https://youtu.be/z_KVEjhT4wQ

Секрет прыжка Марио:
https://youtu.be/7daTGyVZ60I

Эволюция первого уровня в играх про Марио:
https://youtu.be/3PN_HJWM21c

Несколько слов о создателе Марио — Шигеру Миямото и о том, как он подходит к дизайну своих игр.
https://youtu.be/K-NBcP0YUQI

Этот господин на аватарке канала не случайно!
Отличный материал о том, как прописать взаимодействие игровых систем в таблицах на примере новой Зельды:

slowrun.me/2018/05/systems-interaction-by-spreadsheet.html
Левел-дизайнер из Naughty Dog рассказывает о наиболее эффективных приемах для того, чтобы игрок поверил в происходящее в игре.

По его мнению, чувство правдоподобности складывается из трёх основных составляющих: погружения, желаний игрока и «разрывов ожиданий».
youtube.com/watch?v=x1TnXzMWK_4
Не то что бы миру нужно еще больше платформеров, но если уж собрались делать, почитайте этот неплохой материал о дизайне уровней:

devmag.org.za/2011/07/04/how-to-design-levels-for-a-platformer/
Старенькая, но не потерявшая свою актуальность подборка инструментов для геймдизайнера. Многие программы из списка уже значительно обновились, отчего всем только лучше.

gdcuffs.com/tools/
В последнее время все популярнее становится точка зрения, что игры должны быть доступны для всех. Люди с нарушениями слуха, зрения, моторных функций и другими проблемами тоже хотят иметь доступ к последним достижениям индустрии.

Если вам интересна эта тема, будет не лишним заглянуть на эту страничку с гайдлайнами по инклюзивному гейм-дизайну. Создатели проделали отличную работу:
http://gameaccessibilityguidelines.com/
Огромный сборник полезной информации по дизайну уровней. Парень собирал для себя, поэтому там все строго с упором на практическое применение:
https://docs.google.com/document/d/1fAlf2MwEFTwePwzbP3try1H0aYa9kpVBHPBkyIq-caY/preview?pru=AAABcuV6jKM*_MWUhVg70PB_UoSLJt2wpA

Всем бы нам такую дисциплину!