Дизайнерская бытовуха – Telegram
Дизайнерская бытовуха
1.1K subscribers
425 photos
111 videos
114 links
Контакт: @kitmixer
Download Telegram
💜Новая работа уже опубликована💜

Связка Nano Banana Pro x Kling x ChtaGPT

Reels

Приватный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
110
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔗 Новые тесты — новые возможности 🔗

Скоро разберем в приватном канале, как делать подобную замену лица, расскажу про все нюансы и недостатки, но пока что хочется сказать что это прям вау, новый шаг в нейросетях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
110
⚡️Новогодние праздники уже совсем скоро⚡️

В связи с этим хочу вас немного порадовать и сообщить, что сейчас действует скидка на доступ в приватный канал — 25%

Вас ожидает много полезного контента, приятное комьюнити творческих людей, если вы вдруг только начинаете свой путь в нейросетях, или же вы уже достаточно опытный специалист, но хотите подчеркнуть что-то новое для себя, это отличный шанс!

Скидка доступна только новым пользователям Приватного канала, акция продлится до 1 Января 2026 года
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👾Новый виток нейросетей👾

Пока я готовлю новый материал, провожу тесты, и правда говоря, я все больше получаю удовольствия от новых фишек в нейросетях, то что теперь они могут, и то что для этого не нужно тратить так много сил, конечно с верным пайплайном, может только радовать


🔥А пока что взгляните на мои очередные тесты

Приватный канал — скидка 25% 🛍🛍🛍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💫 Всем привет и всех с наступающими праздниками 💫

Я решил создать отдельный аккаунт в инст, т.к судя по всему на своем основном я в теневом бане, по этому, буду рад если вы подпишитесь, или просто поставите лайк, в общем любая ваша поддержка для меня будет очень приятна !

А в ближайшее время вас ждет полезный материал 🗣️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
111
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
❄️Мульт детства❄️

В свое время очень много раз его пересматривал, немного вдохновившись, решил перенести их к нам поближе


Связка Nano Banana Pro + Kling 2.6

Лайк сюда ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
113
Скоро видео

Есть что рассказать, есть о чем поделиться, если кратко я решил кое что затестить, результат на изображении выше

Приватный канал — скидка 25% 🛍🛍🛍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1022
Собрал полезный гайд, как создать своего Ai-персонажа

Внутри вас ожидает много полезной информации, мой опыт в создании персонажа, аналитика, нюансы, какую нейросеть лучше выбрать для работы, а так же конкретный выверенный пайплайн по созданию персонажа, от идеи создания, до статики и анимации


В общем постарался максимально удобно все упаковать, и оставить внутри все ответы на популярные вопросы в этой теме, гайд можно забрать на бусти

➡️ Гайд по созданию персонажа ⬅️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11043
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
и конечно же Reels 🔥

Буду рад вашей поддержке тут

Никогда не думал что буду монтировать ролик полноценно почти два дня без остановки, но думаю это того стоило

Так что навалите побольше лайков

Приватный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11275
Побудьте немного в мире GTA🕺

Уникальные промпты, которые обработают любое ваше фото в стилистике GTA.
Промпт идеально подойдет для Nano Banana Pro, и обычной версии


Промпт для стилистики GTA V:
PRIMARY_DIRECTIVE: Perform a FORCED GAME-ENGINE RE-RENDER while keeping the scene spatially locked. The input image is a fixed spatial blueprint for layout only and is NOT a valid final render. The current photographic lighting and materials are INCORRECT and MUST be replaced. Preserve object count, object position, scale, perspective, camera angle and framing exactly, but fully replace materials, shaders, lighting and surface response. Convert the image into an authentic GTA V / GTA Online in-engine render with clearly recognizable Rockstar RAGE engine look. Lighting must follow GTA V in-game tone mapping and color filtering, with compressed dynamic range, slightly overexposed highlights, reduced midtone detail and a subtle global color filter applied across the entire frame. The scene must feel filtered through the GTA V engine, not neutrally lit. Add subtle atmospheric haze typical of GTA V daytime scenes. Skin must use GTA V character skin shader: smooth, waxy, artificial-looking, with flat color zones, no visible pores, no realistic skin texture and simple non-physical specular highlights. Faces must clearly read as game characters, not real people. Clothing must use GTA V in-game material shaders with simplified texture detail and artificial surface response. Shadows must look like real-time engine shadows with slight noise and imperfect softness, not cinematic or physically accurate. Texture resolution must be reduced to true game-level detail with slight softness and compression artifacts. Geometry must show subtle game-like angularity and non-perfect smoothing. The background and environment must stay exactly the same in layout but appear fully re-rendered through the GTA V engine with the same global lighting filter applied. The image must clearly look like a paused GTA V gameplay frame, not a photo and not an illustration. Add the official GTA V logo as a flat 2D overlay in a corner like a Rockstar promo screenshot. If the lighting looks neutral, photographic or physically accurate instead of filtered and engine-driven, the generation has failed.

Промпт для стилистики GTA Vice City:
CRITICAL: ENGINE-ACCURATE STYLE TRANSFER ONLY. This is NOT artwork, NOT illustration, NOT fan art, NOT remake, NOT cinematic render. Use the attached photo strictly as layout and composition reference. Do not change pose, framing, camera angle or object positions. The goal is to DOWNGRADE the image into an authentic early-2000s real-time game render exactly matching the ORIGINAL GTA Vice City engine limitations. Replace all photographic detail with low-resolution in-game textures, flat color maps and visible low-poly geometry. Faces must look clearly polygonal with angular structure, minimal texture detail, flat shading and no realistic skin features. Clothing must look like original Vice City NPC clothing with simple color blocks, blurry low-res textures, no fabric detail and no material realism. All surfaces must look artificially game-rendered, never painterly, never illustrative. Lighting must be crude real-time engine lighting with hard shadows, no ambient bounce, no global illumination, no depth of field and no cinematic contrast. Colors must be slightly washed with pastel pink, cyan and warm sunset tones exactly like Vice City gameplay. The image must look like a raw paused gameplay or cutscene frame captured directly from the 2002 game engine, with visible technical limitations. Add the official GTA Vice City logo as a flat 2D overlay in a corner like an old Rockstar promo screenshot. If the result looks like art, illustration, stylized painting or modern remake, the generation is incorrect.


Приватный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1055
Продолжим тему стилизаций🧛

На этот раз пусть ваши фото будут в мире Sims 2
Так что ловите промпт ниже:

Transform the attached photo into the visual style of The Sims 2 game engine (2004). Preserve the original camera angle, framing, pose, proportions, and overall composition exactly as in the source image. Do not change the environment, do not add or remove objects, and do not reinterpret the scene — the entire image must be fully re-rendered in an authentic game-engine style, not processed with a superficial filter.

If any human character is visible in the photo, place a single green Sims plumbob crystal floating slightly above the character’s head, perfectly centered. The plumbob must match classic Sims 2 proportions — diamond-like, vertically elongated, bright saturated green, with a subtle glow and soft light, clearly recognizable as an in-game active Sim indicator. There must be only one plumbob per visible character.

The visual style must strictly match The Sims 2 engine look: semi-realistic early-2000s 3D graphics, smooth and slightly plastic skin shading, simplified geometry with a low-to-mid poly feel, mild facial symmetry typical of Sims 2 characters, soft ambient lighting with flat shadows, slight bloom and gentle blur, warm muted color palette, and clean, simple textures with no modern realism.

The final render should feel like an authentic Sims 2 in-game screenshot or official promotional image, with a clear early PC game CG aesthetic. It must not resemble The Sims 3 or The Sims 4, and must not look like Unreal Engine or any modern PBR-based rendering.

Lighting should be uniform and stable, with no cinematic depth of field, no film grain, clean edges, and stable geometry. Absolutely avoid hyperrealism, cartoon or anime styles, painterly or illustrative looks, any UI, HUD elements, text, icons (except the plumbob), watermarks, or logos.

The final image must look as if the original photo truly exists inside The Sims 2 world, with a correct green plumbob hovering above the character’s head.

Приватный канал
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
985