1998 год. Под продюсерским надсмотром Синдзи Миками, команда разработчиков из капком, именующая себя «Team Little Devil», та самая, что только что сделала шикарную Resident Evil 2, приступает к созданию следующей номерной части серии. Под предводительством всё того же режиссера Хидеки Камии, которого Миками считал лучшим кандидатом на пост режиссера, в особенности после успеха второй части, команда разработчиков из «Team Little Devil» начинают создавать прототип третьей части Resident Evil. Чуть позже окажется, что создают они уже не третью, а четвертую часть франчайза, из-за небольшой неразберихи внутренней кухни капком. Компания решила, что изначально создававшийся как спин-офф, проект под названием The Last Escape достоин продаваться как третья часть серии, а в европе он ещё и получил подзаголовок Nemesis, в честь главного злодея, преследующего игрока на протяжении всей игры.
Увы, но всё-таки прототип, который Камия создавал, оказался слишком далеко ушедшим от канонов сурвайвл-хоррора и от стандартов серии Resident Evil. Он был очень сильно ориентирован на экшен, а бои получались слишком динамичными. В сюжете всё ещё было место для вирусов, генной инженерии и биотехнологии, но так же попадались и всамделишные демоны вместе с потусторонней дьявольщиной. Где-то на ранних концепт-артах проекта можно даже заметить зараженных животных и монстра, похожего на тирана, типичного для серии RE, но в целом, враги сильно не соответствовали духу серии.
А ещё Камия перебарщивал с общим градусом пафосности и крутости протагониста. Главным героем был абсолютно новый персонаж в серии по имени Тони – он являлся сыном Озвелла Спенсера, основателя корпорации Umbrella. Даже на некоторых концепт-артах оружия из Devil May Cry можно разглядеть, что пистолеты созданы специально для Тони Редгрейва (хотя странно, почему фамилия не Спенсер).Миками в дальнейшем сам возьмется за создание своего прототипа четвертого резидента, в котором последствия англо-испанской поездки всё так же будут заметны, а ту игру, что получалась у Камии в капком решат превратить в самостоятельный проект с другими жанровыми ориентирами. Так и появится в разработке Devil May Cry. Готический замок, крутой герой с не менее мощной челкой чем у Леона и полчища демонов. Стоит заметить, что от всяких загадок в стиле «найди один предмет в комнате А и тащи его через всю карту, чтобы применить на двери в комнате Б», которые присутствовали и до сих пор присутствуют в серии Resident Evil, отказаться от таких вещей создатели первого Devil May Cry не смогли. И пускай основной сеттинг пришлось изменить на мир, полный демонов, а имена персонажей поменять, основное повествование не сильно изменилось по словам Камии и главного сценариста Нобуру Сугимуры.
Геймплейно игра с самого начала строилась вокруг акробатики и боевых возможностей главного героя, а значит здесь больших переделываний тоже не было. А вот структура деления игрового процесса на миссии появилась уже позже, ведь изначально планировалась открытая для исследования локация большого замка на манер эксплоринга особняков из первых резидентов. И подземная лаборатория в итоге была заменена на underworld — мир демонов.
Ну и сложность игры была значительно повышена, вместе с ней Камия смог внедрить и уникальную для того времени систему стиля боя – чем разнообразнее и результативнее Данте сражается, тем больший рейтинг он получает.
Один словом - одна ошибка дала волю новому проекту
#article
Увы, но всё-таки прототип, который Камия создавал, оказался слишком далеко ушедшим от канонов сурвайвл-хоррора и от стандартов серии Resident Evil. Он был очень сильно ориентирован на экшен, а бои получались слишком динамичными. В сюжете всё ещё было место для вирусов, генной инженерии и биотехнологии, но так же попадались и всамделишные демоны вместе с потусторонней дьявольщиной. Где-то на ранних концепт-артах проекта можно даже заметить зараженных животных и монстра, похожего на тирана, типичного для серии RE, но в целом, враги сильно не соответствовали духу серии.
А ещё Камия перебарщивал с общим градусом пафосности и крутости протагониста. Главным героем был абсолютно новый персонаж в серии по имени Тони – он являлся сыном Озвелла Спенсера, основателя корпорации Umbrella. Даже на некоторых концепт-артах оружия из Devil May Cry можно разглядеть, что пистолеты созданы специально для Тони Редгрейва (хотя странно, почему фамилия не Спенсер).Миками в дальнейшем сам возьмется за создание своего прототипа четвертого резидента, в котором последствия англо-испанской поездки всё так же будут заметны, а ту игру, что получалась у Камии в капком решат превратить в самостоятельный проект с другими жанровыми ориентирами. Так и появится в разработке Devil May Cry. Готический замок, крутой герой с не менее мощной челкой чем у Леона и полчища демонов. Стоит заметить, что от всяких загадок в стиле «найди один предмет в комнате А и тащи его через всю карту, чтобы применить на двери в комнате Б», которые присутствовали и до сих пор присутствуют в серии Resident Evil, отказаться от таких вещей создатели первого Devil May Cry не смогли. И пускай основной сеттинг пришлось изменить на мир, полный демонов, а имена персонажей поменять, основное повествование не сильно изменилось по словам Камии и главного сценариста Нобуру Сугимуры.
Геймплейно игра с самого начала строилась вокруг акробатики и боевых возможностей главного героя, а значит здесь больших переделываний тоже не было. А вот структура деления игрового процесса на миссии появилась уже позже, ведь изначально планировалась открытая для исследования локация большого замка на манер эксплоринга особняков из первых резидентов. И подземная лаборатория в итоге была заменена на underworld — мир демонов.
Ну и сложность игры была значительно повышена, вместе с ней Камия смог внедрить и уникальную для того времени систему стиля боя – чем разнообразнее и результативнее Данте сражается, тем больший рейтинг он получает.
Один словом - одна ошибка дала волю новому проекту
#article
👍1😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#Article
Благодаря саундтреком пятая часть дмс стала еще более яркой, динамичные бои контрастируют с яркими песнями. Например если взять Вергилия, то все привыкли ассоциировать его музыкальную тему с мемами про силу и мотивацию, хотя благодаря этому можно узнать больше о персонаже.
Subhuman - саундтрек Данте, пожалуй это самая тяжёлая песня из всей игры
Припев «You cannot kill me! I am Omega! You cannot kill me! I am subhuman!» служит вызывающим заявлением о силе и выживании. Омега, часто символизирующий конец или высшее начало, подразумевает, что говорящий достиг точки, за которой его нельзя уничтожить, превзойдя человеческие ограничения. То есть, тут описаны трудности, с которыми ему пришлось столкнуться, чтобы добиться невозможного (по человеческим меркам)
Devil trigger - наверное самый популярный саундтрек, который принадлежит Неро. Энергичный ритм балансирует с хорошим вокалом.
Агрессивный тон песни и ссылки на насилие, такие как «Pull my Devil Trigger», предполагают превращение или высвобождение внутренней силы, часто в ответ на разочарование или гнев. Это можно интерпретировать как призыв принять свой истинный потенциал или без ограничений противостоять вызовам. То есть, благодаря этому можно понять, что Неро достаточно вспыльчивый человек.
В нашем же случае мы взяли тему Вергилия, Bury the light.
Текст рисует картину персонажа, который сталкивается с огромным внутренним конфликтом, символизируемым «бессмертным соблазном» и борьбой, чтобы «призвать силу хаоса». Этот персонаж изображается как кто-то, кто был осуждён и теперь поднимается, чтобы вернуть своё имя, предлагая путешествие самопознания и расширения возможностей.
Повторяющиеся образы штормов, огня и фениксов на протяжении песни предполагают процесс возрождения и обновления.
Последние строки, «Похорони свет глубоко внутри», можно интерпретировать как персонаж принимает свои тёмные аспекты или секреты, признавая, что нет простого возвращения к прежней жизни, нет возвращения домой
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#conversation
Уже давным давно трейлер к аниме заполонил социальные сети, трейлер как по мне пиздатый
НО
отсылок тут понапихали пизда, инфа не официальная, но вроде как события раскручиваются примерно во время третьей части.
Поэтому меня немного смутила алая королева, каким боком там меч Неро, если его по факту там даже быть не может
Ну разве что если разрабы временную петлю добавят
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#conversation
Недавно залили полный трейлер, после просмотра которого мне что-то в голову прилетело
Само по себе интересно, в тик токе уже попадались видео от русскоязычных озвучек, и все они были очень даже хорошие
забавно что Данте голыми руками мотоцикл поднял и неплохо так вдарил там (а если это был мотоцикл Леди, то так даже интереснее), когда были первоначальные сливы персонажей меня дико бомбило с ее дизайна, но сейчас ее уже можно получше рассмотреть. Теперь она вроде как в отряде полиции или спецназа(?)
И знаете что? Мне пришлось забрать свои слова назад, она оказалась очень даже ничего.
ЛЕДИ ЖЕ БУКВАЛЬНО АТАКИ В ВОЗДУХЕ МОЖЕТ НАНОСИТЬ
Наверное она там самая крутая. Скорее всего любовной линии мы не дождёмся, будет что-то по типу "вынуждены вместе работать, а потом вроде как подружились", но явную дозу таких кадров мы получим. Ещё мельком ее напарники попались, скорее всего они умрут в первую очередь
Естественно показали и Вергилия
Дизайн неплохой, но для меня он какой-то слишком лысый что ли? А цветовую палитру явно с третьей части брали, ну в принципе так и должно быть
Еще на заднем фоне last resort играет, лично у меня эта песня уже давно в плейлисте лежит, так что было немного неожиданно ее услышать
Одним словом надежда появилась, думаю хороший повод третьего апреля на учёбу не идти
💯1
#overview
Вб опять дропнули всякие штучки, поэтому мне приехал Данила🤑🤑
Там код сканируешь, и Данте под музон отжигает
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥2💯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#conversation
Тут опять впиндярили продолжение, теперь вроде клипа что-ли?
Мельком показался Спарда, А ЕВА ВООБЩЕ КРАСОТУЛЯ
Флешбеки немного поменялись, так что наверное Ева умерла по другому, да и вообще много отклонений от лора, но в принципе судить не буду, ибо изначально была поставлена альтернативка
Еще чуть чуть показали детство Леди, очень надеюсь что ее прошлое поподробнее раскроют
И ВООБЩЕ У МИНИ ВЕРСИЙ РЕБЯТ ТАКИЕ МОСЬКИ СМЕШНЫЕ ХАХАХАХАХАХАХАХА
❤2 1
#article
Ну я думаю не секрет что дмк основывался на божественной комедии, можно понять это по именам и скрытым отсылкам
Недавно мне попадался пост, где показывались схожести статуи "оплакивание Христа" и Данте, когда он был в отключке в пятой части
Схожесть явно заметная, то есть по факту его действия брался с спасителя Христа
Вчера у меня ушло два часа, чтобы найти чета поподробнее, но ничего даже близко не нашлось 🆘🆘🆘 Так что не знаю, скрытая ли это отсылка или простое совпадение
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#conversation
Залили где-то 1-2 дня назад последний спойлер, так что плачем, Вергилий не настоящий ЭТО НАСТОЛЬКО УПОРОТО ВЫГЛЯДИТ 🆘🆘
Ну сто процентов он появится чуть позже, ибо нафиг его добавлять вообще было
Тут еще сцена такая, начало вообще похоже на одну из серий аниме 2007. Официантки вообще один в один, а с мужика без зуба меня вообще прорвало 🙏🙏
Сразу после флешбеков там играет Bury the light, изменённый, но все таки это он
Еще раньше у нас упоминалась претензия мол почему амулеты разные, но до меня недавно кое что доперло
Так что накидайте реакций если надо об этом написать (ну пожалуйста)
❤4🔥1👏1