애플카 기사
자율주행 수준 & 출시 계획 변경
테슬라 수준 자율주행 기능 적용 후 차후 업그레이드하는 방향이며 출시는 2028년으로 연기
“애플은 현재 테슬라 차량에 더 가까운 운전자 지원 기능에 초점을 맞춘 레벨2+ 수준의 자율주행차를 개발 중이다. 레벨2 자율주행 차량에는 조향 및 브레이크, 가속 지원이 포함되지만 운전자가 자동차를 계속 제어하고 도로에서 주의를 기울여야 한다.”
“우선 레벨2+ 수준의 차량을 출시한 다음 레벨4 수준의 자율주행 기능을 지원하는 시스템을 업그레이드하는 방안을 고려하고 있는 것으로 알려졌다.”
“애플은 당초 2026년경 자동차 출시를 목표로 했으나, 현재 출시 일정은 2028년으로 미뤄진 상태다.”
https://v.daum.net/v/20240124084523898
자율주행 수준 & 출시 계획 변경
테슬라 수준 자율주행 기능 적용 후 차후 업그레이드하는 방향이며 출시는 2028년으로 연기
“애플은 현재 테슬라 차량에 더 가까운 운전자 지원 기능에 초점을 맞춘 레벨2+ 수준의 자율주행차를 개발 중이다. 레벨2 자율주행 차량에는 조향 및 브레이크, 가속 지원이 포함되지만 운전자가 자동차를 계속 제어하고 도로에서 주의를 기울여야 한다.”
“우선 레벨2+ 수준의 차량을 출시한 다음 레벨4 수준의 자율주행 기능을 지원하는 시스템을 업그레이드하는 방안을 고려하고 있는 것으로 알려졌다.”
“애플은 당초 2026년경 자동차 출시를 목표로 했으나, 현재 출시 일정은 2028년으로 미뤄진 상태다.”
https://v.daum.net/v/20240124084523898
언론사 뷰
"애플카, 2028년으로 연기...자율주행 레벨도 낮춰"
(지디넷코리아=이정현 미디어연구소)애플이 한창 개발 중인 애플카의 출시 시점을 2028년으로 연기하고 자율주행 기능 레벨을 낮췄다고 블룸버그통신이 23일(현지시간) 보도했다. 보도에 따르면, 애플은 초기에는 레벨5 수준의 완전 자율주행 무인자동차로 애플카를 개발하려고 했지만 현재는 자율주행 기능을 대폭 하향 조정한 전기차를 개발 중이다. 무인 자동차 개발
Forwarded from •SMART한 주식투자•
[Tesla 4Q23 : 컨센 소폭 하회]
(Feat. 고금리에 차파는건 어려워)
•장중 -0.63% / 시간외 -2%
•Revenue : $25.17B vs $25.87Be
•EPS : $0.71 vs $0.74e
•FCF : $2.06B vs $1.45Be
•Gross Margin : 17.6% vs 18.1%e
•2024년 출하량성장은 선명하게 감소할 가능성(Notably Lower than 2023)
•Cyebrtruck 인도는 2024년중 본격적으로 진행될 것(볼륨 본격증가)
<Tesla 연도별 매출추이>
2011: $204M
2012: $413M
2013: $2B
2014: $3.2B
2015: $4B
2016: $7B
2017: $11.8B
2018: $21.5B
2019: $24.6B
2020: $31.5B
2021: $53.8B
2022: $81.5B
2023: $96.8B
SMART한 주식투자
(Feat. 고금리에 차파는건 어려워)
•장중 -0.63% / 시간외 -2%
•Revenue : $25.17B vs $25.87Be
•EPS : $0.71 vs $0.74e
•FCF : $2.06B vs $1.45Be
•Gross Margin : 17.6% vs 18.1%e
•2024년 출하량성장은 선명하게 감소할 가능성(Notably Lower than 2023)
•Cyebrtruck 인도는 2024년중 본격적으로 진행될 것(볼륨 본격증가)
<Tesla 연도별 매출추이>
2011: $204M
2012: $413M
2013: $2B
2014: $3.2B
2015: $4B
2016: $7B
2017: $11.8B
2018: $21.5B
2019: $24.6B
2020: $31.5B
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SMART한 주식투자
2024000033_메이플자이_입주자모집공고문.pdf
1.9 MB
메이플자이 입주자모집공고
doreamer의 투자 충전소⛽
최근 핫한 모 게임 개발진 비하인드 스토리 하나만 파는 열정과 포텐 그걸 알아본 회사의 선구안 https://www.dogdrip.net/535096318
팰월드 / 짭켓몬 / 총켓몬
비개발자가 대표인 회사의 개발 비화
1. 20세 편의점 알바가 '에이스'가 되다.
2. 유니티에서 언리얼 엔진 4로의 기적적인 전환
3. 몬스터를 100명 이상 만들어야 하는데, 애니메이션을 아는 사람이 없었다.
4. 예산 관리를 아예 안 했다. 개발비는 10억 엔(약 90억 원)이 들어갔다.
5. 서류 탈락시킨 신입이 가장 중요한 역할을 맡다.
https://www.thisisgame.com/webzine/nboard/263?n=183717
비개발자가 대표인 회사의 개발 비화
1. 20세 편의점 알바가 '에이스'가 되다.
2. 유니티에서 언리얼 엔진 4로의 기적적인 전환
3. 몬스터를 100명 이상 만들어야 하는데, 애니메이션을 아는 사람이 없었다.
4. 예산 관리를 아예 안 했다. 개발비는 10억 엔(약 90억 원)이 들어갔다.
5. 서류 탈락시킨 신입이 가장 중요한 역할을 맡다.
https://www.thisisgame.com/webzine/nboard/263?n=183717
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"팰월드는 6가지 기적이 없었다면 출시조차 못 했다"
개발사 대표의 후기
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2차전지 인버스 ETF 투자기 : 새해 맞이 액션 & 점검 2편 (이번글) https://m.blog.naver.com/doreamer/223329017658 1편 https://m.blog.naver.com/doreamer/223255854412
저번에도 2차전지 인버스 ETF 글 쓸 때가 단기 고점이더니 이번에 글 쓰니 또;; 빠지는 매직