пленэр в WizMUD, 26.11.23
рис. 1: вид сквозь дно пруда на мою голову, торчащую из-за камня, Сашу, идущего по берегу, и Егора, который одновременно танцует, падает сквозь текстуры и блюёт.
рис. 2: свалка позади музея; в небольшом кадрике справа - другой мусор: пойманные нами в пруду черепа и ботинок на фоне луны.
рис. 1: вид сквозь дно пруда на мою голову, торчащую из-за камня, Сашу, идущего по берегу, и Егора, который одновременно танцует, падает сквозь текстуры и блюёт.
рис. 2: свалка позади музея; в небольшом кадрике справа - другой мусор: пойманные нами в пруду черепа и ботинок на фоне луны.
когда вчера утром на несколько часов отключили свет, я не нашёл ничего лучше, чем впервые за много месяцев отправиться снимать на улицу - и заодно опробовать появившуюся у меня в этом году чудовищную мыльницу, dexp dc compact 5. там совсем нет оптического зума, но зато есть очаровательно-неуклюжие фильтры.
я ограничился использованием одного из них, binary, который показался мне очень подходящим для наступившей зимы - а ещё прочно проассоциировался у меня с юношеской меланхолией из нулевых (в том числе и моей собственной). помимо этого, я привычно использовал при съёмке различные стекляшки (обычно они помогают мне сжимать визуальную информацию, но в этих условиях не в меньшей степени способствовали производству шума).
я ограничился использованием одного из них, binary, который показался мне очень подходящим для наступившей зимы - а ещё прочно проассоциировался у меня с юношеской меланхолией из нулевых (в том числе и моей собственной). помимо этого, я привычно использовал при съёмке различные стекляшки (обычно они помогают мне сжимать визуальную информацию, но в этих условиях не в меньшей степени способствовали производству шума).
пленэр в Wurm Online, 03.12.23
консольная команда firepillar на короткое время создаёт под игроком огненный столп, для других игроков невидимый. после него на земле остаются квадраты с текстурой лавы (тоже видимые только вам), которые не исчезают до перезапуска игры. я попробовал использовать это в качестве инструмента для рисования и оставил пару смутно-антропоморфных следов на свежевыпавшем снегу.
консольная команда firepillar на короткое время создаёт под игроком огненный столп, для других игроков невидимый. после него на земле остаются квадраты с текстурой лавы (тоже видимые только вам), которые не исчезают до перезапуска игры. я попробовал использовать это в качестве инструмента для рисования и оставил пару смутно-антропоморфных следов на свежевыпавшем снегу.
пленэр в Wurm Online, 03.12.23
мы долго шли на восток сквозь недостроенную страну, вдоль рваных краёв озёр, мимо аккуратных квадратов шахт, по пастбищам карликовых лошадей. в конце концов мы уткнулись в лес у подножия белой-белой горы, и все деревья в этом лесу были точными копиями друг друга, но когда я переводил взгляд с одного на другое, я всякий раз видел что-то новое.
(ещё, кажется, здесь переплелись два разных рассвета и поздняя ночь)
мы долго шли на восток сквозь недостроенную страну, вдоль рваных краёв озёр, мимо аккуратных квадратов шахт, по пастбищам карликовых лошадей. в конце концов мы уткнулись в лес у подножия белой-белой горы, и все деревья в этом лесу были точными копиями друг друга, но когда я переводил взгляд с одного на другое, я всякий раз видел что-то новое.
(ещё, кажется, здесь переплелись два разных рассвета и поздняя ночь)
двухмерный пейзаж Шарарама вырастает вокруг удвоенной пустоты - пустого пространства в центре экрана, которое должны заполнить аватары игроков, и той пустоты, которая заменяет этой игре сердце.
после победы в любой наспех сварганенной пресной мини-игре вам предлагается посмотреть рекламу, чтобы получить вдвое больше опыта и внутриигровых денег, предательски названных "смешинками"; после этого радость от победы, конечно, тоже увеличивается вдвое. но даже чтобы начать тратить смешинки, заработанные этим отчуждённым трудом, придётся для начала потратить реальные деньги (либо усердно качаться - но даже тогда эту возможность дают максимум на три дня). герои "смешариков", таким образом, превращаются здесь в приветливые, но пустые оболочки, плохо скрывающие интерес к вашему кошельку (или, что вероятнее, кошелькам ваших родителей).
иногда в этом пейзаже, в заснеженном дремучем лесу, к тебе подходят недобрые дети и, привыкшие к растрате, вываливают из карманов все возможные оскорбления, которые здешний фильтр только способен пропустить (в отличие от слова "бильярд"; он не пропускает слово "бильярд") - и в этот момент ты понимаешь, что находишься внутри настоящей зимней сказки.
(вторая картинка, если что, нарисована в emoji.ink)
после победы в любой наспех сварганенной пресной мини-игре вам предлагается посмотреть рекламу, чтобы получить вдвое больше опыта и внутриигровых денег, предательски названных "смешинками"; после этого радость от победы, конечно, тоже увеличивается вдвое. но даже чтобы начать тратить смешинки, заработанные этим отчуждённым трудом, придётся для начала потратить реальные деньги (либо усердно качаться - но даже тогда эту возможность дают максимум на три дня). герои "смешариков", таким образом, превращаются здесь в приветливые, но пустые оболочки, плохо скрывающие интерес к вашему кошельку (или, что вероятнее, кошелькам ваших родителей).
иногда в этом пейзаже, в заснеженном дремучем лесу, к тебе подходят недобрые дети и, привыкшие к растрате, вываливают из карманов все возможные оскорбления, которые здешний фильтр только способен пропустить (в отличие от слова "бильярд"; он не пропускает слово "бильярд") - и в этот момент ты понимаешь, что находишься внутри настоящей зимней сказки.
(вторая картинка, если что, нарисована в emoji.ink)