дегуманизация и скука – Telegram
дегуманизация и скука
203 subscribers
806 photos
8 videos
41 links
сны, поломки, игры и зрение | 18+

канал с заметками: @points_and_lines
Download Telegram
пленэр в Myst Online: Uru Live, 17.12.23

Myst Online: Uru Live, при всей своей визуальной насыщенности, приучает не столько смотреть на свой мир, сколько читать его, искать в пейзаже знаки, которые сложатся рано или поздно в разгадку головоломки. В каждую локацию мы попадаем, шагнув внутрь очередной книги — это не совсем обычные книги, и серия Myst даже на уровне своего сюжета задаётся вопросом о том, что именно может считаться текстом и что может считаться знаком. Именно поэтому здесь ты стараешься разглядеть содержание во всём, что видишь; важными могут оказаться даже объекты, привязанные к физическому движку, которые персонаж, по странной брезгливости, никогда не станет трогать руками, но непременно пнёт, если они попадутся под ноги.

свободная камера в этих обстоятельствах может быть полезным инструментом для создания ментальной схемы пространства; делал я её, впрочем, не за этим, а чтобы превратить весь этот огромный запутанный алфавит вымышленного языка обратно в асемическое письмо, не требующее расшифровки.

ещё я, как и ранее в "Пиратах Онлайн", вывернул здесь наизнанку угол обзора. последние два снимка, с грибами и солнцем, наглядно демонстрируют, к чему это приводит: на первом из них, вывернутом, мы одновременно видим солнце и освещённые им текстуры с обратной стороны видимых нами объектов; в дополнение к этому сам кадр оказывается зеркально отражён. следующий снимок показывает солнце в приблизительно том же положении, но объекты на экране находятся в тени (как и должны).

на первых трёх снимках мы танцуем с мяу вау на локации Калами, одной из последних фанатских "Эпох", добавленной в игру в этом году. на следующих двух снимках мы не очень старательно пытаемся разгадать головоломку в локации Кадиш Толеза, а на снимках с 6 по 8 сидим под водопадом в Эдер Гира. 9 снимок сделан там же, а все оставшиеся, включая вышеупомянутые снимки с грибами - это локация Теледан, которую мы честно пытались проходить с Егором, наверное, часа полтора.

рисунок я сделал в локации Эдер Гира, также с вывернутым углом обзора. чтобы получить разнородные фактуры на фоне, я использовал фроттаж - клал под лист куски ткани, книги, линейку и агрессивно штриховал.
Steep
режим повтора | фоторежим | Cheat Engine (изменение угла обзора)

поскольку Steep — это онлайн-игра, пока вы находитесь в фоторежиме или режиме повтора, рядом с вами могут заспауниться другие игроки, и они будут отображаться в этих режимах, но не будут двигаться и исчезнут либо при перемотке, либо после того, как игрок телепортируется в другое место. иногда один игрок может оставить рядом с вами несколько своих клонов.
если перемотать повтор чуть назад, у клонов уменьшается качество моделей, и вокруг их фигур появляется призрачный ореол. перемотать ещё чуть-чуть — и они превращаются в прозрачную дымку, пожирающую ресурсы видеокарты.
подготовка к пленэру в Requiem: Desiderium Mortis
20.12.23
готовясь к последнему в этом году пленэру, я разломал камеру с помощью Cheat Engine (помимо координат и угла обзора, нашёл также ближнюю плоскость отрисовки и возможность переключаться между ортографической и перспективной проекциями), но для этого сначала понадобилось модифицировать сам Cheat Engine, поскольку игра отслеживает подключение к ней "нелегальных программ" и в случае их обнаружения отключает от сервера. я воспользовался вот этой инструкцией и с помощью hex-редактора заменил в исполняемых файлах cheat engine все упоминания слов "cheat engine" и "cheatengine" на совершенно новое сочетание знаков, в результате чего на свет появился Gnupa Friend 6.8.3, против которого игра ничего не имеет.

изменённой программой и самой таблицей я поделился позже с другими участниками пленэра (параллельно выяснилось, что стим-версию игры обмануть таким способом не получается). сам я сделал с их помощью несколько снимков, но в основном использовал свободную камеру, чтобы подбирать ракурсы для своих рисунков.

-------------------------------------------------------

подзаголовок переводится, конечно, как "желание смерти"; можно пошутить, что я, несмотря на ироническую дистанцию, играл в правильном расположении духа.

на экране огромные эритроциты, а почти сразу после — изломанные, по-разному гротескные тела: несколько способов представить себе мужское и женское; несколько способов их сексуализировать.

за фасадом из холодной декадентской чувственности - что-то нежное, тёплое, смешное.

по пустому пейзажу, одновременно постапокалиптическому и раннеиндустриальному, раскиданы комья мохнатых и кровавых монстров. за их копошением приятно наблюдать; когда приходится вступать с ними в бой, смотришь потом, как их тела дёргано конвульсируют в пыли и, возможно, вскоре улетают нелепо в окрестные ебеня.

вторую неделю думаю о костях и рисую кости
конструкция из камней поначалу показалась мне фаллической, но теперь вижу, что они - как огромные пальцы, сжимающие драконий скелет; башня канатной дороги и голое дерево - ещё два скелета.

бурая зазубренная стена вокруг террикона напоминает мне почему-то о "Платформе" Цзя Чжанкэ - самая нелепая, наверное, из возможных ассоциаций с этой игрой.