пейзаж южного побережья Англии выглядит точно так же, как пейзаж к северу от Осло; окрестности Афин легко принять за западное побережье Турции. местность вблизи Петербурга сама игра называет Западно-Сибирской равниной. всё это лабиринты, отличающиеся прежде всего конфигурацией, в которой по ним раскиданы ключевые объекты — одинаковые модельки примечательных камней, приземистых руин, голых деревьев. но самый надёжный способ различать такие локации в Uncharted Waters Online — это чтение надписей над головами бандитов: там зачастую указано их происхождение.
города похожи на магазины с идентичной временами планировкой, но различными ценами и ассортиментом; один и тот же интерьер играет роль амстердамского архива, резиденции Уильяма Шекспира и множества других мест, как если бы в каждом уважающем себя европейском городе была третья улица строителей - и я совершенно не против такой условности; мне нравится, как по миру, состоящему из пустот и повторов, распыляются неторопливые и чуть странноватые механики; нравится, как вислоухая собака в Бордо сторожит то, что могло бы быть выходом из города — приятное следствие перестановки элементов на знакомой сцене.
сочетание клавиш Ctrl+I позволяет сохранить скриншот без интерфейса. при этом в уголке экрана появляется напоминание о правообладателях. оно всегда одного размера, вне зависимости от разрешения, так что, снимая с очень большим разрешением, можно сделать его практически незаметным — но в какой-то момент мне захотелось пойти в обратном направлении и уменьшать разрешение до предела, чтобы эта надпись сперва начала заслонять всё более значительную часть кадра, а затем перестала в нём умещаться и, фрагментированная, утратила всякий смысл. в этих микроскопических разрешениях, выставленных с помощью SRWE, я снимал вслепую: в самом геймплее весь экран занимало окошко чата (снимок с интерфейсом, сделанный сочетанием клавиш Ctrl+P, также прилагается).
города похожи на магазины с идентичной временами планировкой, но различными ценами и ассортиментом; один и тот же интерьер играет роль амстердамского архива, резиденции Уильяма Шекспира и множества других мест, как если бы в каждом уважающем себя европейском городе была третья улица строителей - и я совершенно не против такой условности; мне нравится, как по миру, состоящему из пустот и повторов, распыляются неторопливые и чуть странноватые механики; нравится, как вислоухая собака в Бордо сторожит то, что могло бы быть выходом из города — приятное следствие перестановки элементов на знакомой сцене.
сочетание клавиш Ctrl+I позволяет сохранить скриншот без интерфейса. при этом в уголке экрана появляется напоминание о правообладателях. оно всегда одного размера, вне зависимости от разрешения, так что, снимая с очень большим разрешением, можно сделать его практически незаметным — но в какой-то момент мне захотелось пойти в обратном направлении и уменьшать разрешение до предела, чтобы эта надпись сперва начала заслонять всё более значительную часть кадра, а затем перестала в нём умещаться и, фрагментированная, утратила всякий смысл. в этих микроскопических разрешениях, выставленных с помощью SRWE, я снимал вслепую: в самом геймплее весь экран занимало окошко чата (снимок с интерфейсом, сделанный сочетанием клавиш Ctrl+P, также прилагается).
рисунки с пленэров в Uncharted Waters Online, 21-23 января
1. руины к югу от Кале
2. несколько европейских видов
1. руины к югу от Кале
2. несколько европейских видов