дегуманизация и скука – Telegram
дегуманизация и скука
203 subscribers
806 photos
8 videos
41 links
сны, поломки, игры и зрение | 18+

канал с заметками: @points_and_lines
Download Telegram
Honkai: Star Rail
фоторежим | PomPom's Paradise (отключение античита) | Cheat Engine (свободная камера, угол обзора, контролируемые глитчи) | SRWE
13 - 17 марта 2024


эксперименты со встроенными шейдерами (блум, обводка, стекло) и атмосферным освещением (совсем немножко)
первый законченный рисунок на появившемся у меня графическом планшете - спонтанный портрет моего друга Филиппа (хочешь я нарисую тебя всрато - спросил я - ну давай - ответил он и немедленно пожалел об этом). по совместительству - ещё и первый законченный рисунок в Krita, которую я предварительно распотрошил с помощью Cheat Engine (на самом деле только начал: пока что я сломал цвета и форму только у части кистей и планирую продолжать)
флорентийцы (по мотивам заглитченной assassin's creed II)
14.04.24
Assassin's Creed II
Cheat Engine
9-14 апреля 2024

на сегодня Ренессанс отменяется

над таблицей для acII мы с Егором Черных работали ещё осенью для лаборатории пейзажа ингейма. позже, разбирая свои снимки за последние полгода, я вспомнил о работах Егора и уговорил его их опубликовать — сначала я предложил дополнить его неоконченный сет моими свежими снимками, но они у меня стали получаться совсем о другом: если неторопливые и непосредственные снимки Егора построены вокруг зрения, то мои - скорее вокруг зрелища; это по-театральному срежиссированные наслоения действий.

один из самых удачных образов в игре - это строгая сетка, ограничивающая доступный мир по краям и охватывающая его на паузе. она и напоминает о том, что протагонист находится в симуляции, и отсылает к основоположнику итальянской перспективы, Леону Баттисте Альберти, с его "вуалью"; собственно, модель Альберти и лежит в основе нашего виртуального зрения. но для меня это обилие клеточек послужило ещё и напоминанием об эссе "Решётки" Розалинды Краусс, где она объявляет их центральным символом модернистского искусства.

в целом, снимая в игре, я отчасти отыгрывал модерниста, которому при виде картин возрождения хочется демонстративно всё поломать, расплющить, вывернуть наизнанку, разложить мадонн на треугольники. мне помогли в этом деконструкция встроенных шейдеров и то, что радикальные глитчи персонажей, которыми когда-то прославилась assassin's creed unity, можно увидеть и тут, если использовать свободную камеру на паузе. учитывая, что визуальный ряд игры и монтаж катсцен заигрывают с эстетикой глитча, можно сказать, что я просто выделил и усилил уже присутствовавшие в ней мотивы.