дегуманизация и скука – Telegram
дегуманизация и скука
203 subscribers
806 photos
8 videos
41 links
сны, поломки, игры и зрение | 18+

канал с заметками: @points_and_lines
Download Telegram
Second Life
Firestorm Viewer | Cheat Engine
май 2024


фрагменты воображаемого путешествия

в меню съёмки в высоком разрешении в Second Life можно задать произвольный размер кадра с любым соотношением сторон. если включить виньетку, она будет подстраиваться под заданное соотношение - таким образом, если кадр квадратный, виньетка получится круглой. пока я экспериментировал с этим старомодным и экзотическим форматом, моё внимание само собой обращалось к старомодным и экзотическим локациям; я думал о колониальной фотографии, о китайских снимках Джона Томсона, затем - о фильмах в жанре "мондо", представлявших мир как набор сенсационных и шокирующих сюжетов; затем я встретил праздношатающихся верблюдов и мне интуитивно захотелось поймать четырёх верблюдов в один кадр, как в стихотворении из "Бестиария" Аполлинера —

Дон Педро, принц, на четырех
Верблюдах в дальний путь пустился,
Мир осмотрел - и восхитился.
И я бы мог... А чем я плох?
Еще б верблюдов. Четырех!


я вспомнил о фильме Криса Маркера "Если бы у меня было четыре верблюда" (1966), вдохновлённом этими стихами и собранном из фотографий, которые он сделал в путешествиях по миру — в этот момент я совсем забыл почему-то, что Маркер в последние годы жизни много времени проводил в Second Life и создал здесь собственный музей. упомянутый Аполлинером Педру Португальский, герцог Коимбры (1392-1449), действительно прославился своими путешествиями - и реальными, и воображаемыми, описанными в многократно переиздававшемся травелоге (его написал Гомез де Сантистеван якобы со слов принца). если верить книге, он посещал Венецию и Трою, затем из Греции направился Норвегию, оттуда — в Вавилон, затем в Святую Землю, Армению (посмотреть на Ноев ковчег), Египет, Каппадокию, Аравию и Сабейское царство, затем вдруг гору Синай, а потом и вовсе - в страну христианских амазонок, город гигантов и мифическое царство пресвитера Иоанна в Индии. география полностью подчинена здесь логике проповеди.

моё собственное путешествие тоже, конечно, было кабинетным настолько, насколько это возможно - похожим больше на пролистывание каталога. выбрав очередную локацию из поисковой выдачи, я следом закапывался в список присутствующих на ней игроков, двойным кликом переносил к ним камеру и изучал пространство через его гостей. такой способ навигации - с помощью меню - был менее дезориентирующим, чем непосредственно визуальное восприятие, затуманенное многочисленными шейдерными эффектами и глитчами (всякий раз отключать всю эту конструкцию и включать её заново было слишком рискованно - в любую секунду игроки, которых я снимал, могли решить телепортироваться куда-то ещё).

выхваченные образы слиплись в один лихорадочный сон - вряд ли ностальгический, но и не до конца отталкивающий; кажется, в нём в равных пропорциях переплетены насмешка и загадка.

вот какие отладочные параметры я использовал:
FSRenderVignette (чтобы настроить виньетку)
RenderDeferredNoise (чтобы зашакалить зернистым шумом наиболее освещённые поверхности)
RenderGlowWidth (чтобы плести узоры из блума, заполняющие весь кадр)

кроме того, я применял Cheat Engine, чтобы, во-первых, искажать модели персонажей, а во-вторых, поломать шейдер глубины резкости и с его помощью выйти за границы виньетки на последних двух снимках.
Recipe for Disaster
Unity Explorer / Cinematic Unity Explorer
ноябрь 2023 - июнь 2024


съедобное-несъедобное
привет
поскольку я понятия не имею, что подавляющее большинство из вас думает о том, что я делаю, мне хочется добавить в канал небольшой элемент интерактивности, а именно — позволить вам решить, в какой игре я буду снимать на протяжении ближайшего месяца.
в опросе ниже представлены игры, с которыми я уже начинал работать, но по той или иной причине отложил их до лучших времён.
если вы хотите предложить какую-то другую игру - вы можете написать об этом в комментариях.
если вы не очень-то интересуетесь тем, что я делаю с играми, и пришли сюда ради рисунков (или снов) - что ж, мне очень жаль! может быть, чуть позже.
итоги опроса я подведу в воскресенье вечером.
дегуманизация и скука
серию снимков из какой игры вы хотели бы видеть больше всего?
по результатам опроса первое место разделили между собой две очень разных игры (каждую из которых я уже успел чуточку поломать в этом году, о чём свидетельствуют прикреплённые снимок и видео) - малоизвестная тайваньская ролевая Xin Shen Diao Xia Lu Zhi Wanjie Pian (2001), из западных стран выпускавшаяся только на постсоветском пространстве под названием "Посланник неба" (и получившая здесь преимущественно разгромные рецензии), и Yakuza Kiwami (2016), как-либо представлять которую было бы безумием.

при всех различиях в статусе и жанре, у них есть общие нарративные черты: протагонисты обеих игр потеряли всё, оказались трагически разлучены со своими возлюбленными, и теперь ищут их, попутно пересобирая себя. кроме того, каждый из них живёт в некой параллельной по отношению к остальному миру социальной реальности: криминальном мире якудза в одном случае и цзянху, мире странствующих мастеров боевых искусств, в другом.

кажется, это решение могло прийти мне в голову только в результате случайности, но мне интересно поработать с этими играми в рамках одной серии, находя странные рифмы между ними (а также между ними обеими и моим повседневным опытом и снами) — чем я и буду, видимо, заниматься на протяжении июля, публикуя сюда какие-то заметки по ходу дела.

спасибо всем, кто принял участие в опросе!
снимки из остальных представленных в нём игр тоже рано или поздно здесь появятся (а некоторые из них, возможно, вернутся в будущих опросах, если мне - и вам - придётся по душе такой формат).
•1•

Девушка сказала: "Если уколешься шипами Цветка Страсти, ни в коем случае нельзя думать о любви в следующие двадцать четыре часа, иначе мучения будут невыносимы".
Ян Го, удивившись, отвечал ей: "Неужели и впрямь есть в мире столь странная вещь?"
Девушка продолжала: "Мой отец говорил, что любовь подобна этому цветку: он сладок, когда кладёшь его в рот, но после становится горьким и кислым, а кроме того, он покрыт шипами, и даже если быть неимоверно осторожным, боли от них не избежать. Цветок получил своё имя, по всей вероятности, в силу именно этого свойства".
Ян Го спросил: "Отчего же в течение двадцати четырёх часов нельзя... нельзя... думать о любви?"
Девушка отвечала: "Отец говорил: на шипах растения — яд. Когда люди думают о любви, не только кровообращение их ускоряется, но и некая неведомая субстанция возникает в их крови. Яд шипов Цветка Страсти в обычных условиях безвреден, но когда он встречает в крови эту субстанцию, он вызывает у человека невыносимую боль".
Услышав это объяснение, Ян Го счёл его достаточно убедительным и поверил девушке без лишних сомнений.
Вдвоём они медленно продолжали путь к лишённому тени склону горы. Напитавшиеся обильным солнечным светом земля и воздух источали мягкую теплоту; Цветы Страсти распустились здесь рано, и на растениях уже появились плоды.
Ян Го увидел, что плоды были либо красными, либо зелёными, но некоторые — красно-зелёными, и все они были, словно гусеницы, покрыты волосками.
Ян Го сказал: "Цветы Страсти так прекрасны, но как же при этом уродливы их плоды!"
Девушка сказала: "Плоды эти нельзя употреблять в пищу — некоторые из них кислые, некоторые острые, а некоторые так сильно смердят, что вызывают у людей рвоту".
Ян Го рассмеялся и спросил: "Возможно ли, что среди них не найдётся таких, что будут сладкими, как мёд?"
Девушка взглянула на него и сказала: "Иногда есть и такие, но на вид их не различить. Некоторые невероятно уродливы, но при этом сладки. Но это не значит, что всякий уродливый плод обязательно будет сладок. Только попробовав, узнаешь наверняка. Из десяти плодов девять горьки; потому мы никогда не едим их".

(Цзинь Юн, "Возвращение героев Кондора", глава 17: "В уединённой Долине Бесстрастия")

________________________

Яньгуо: Сестры, худшая вещь в этой жизни - древо любви. Если оно покидает свою долину, добра не жди. Давайте уничтожим его, хорошо?

("Посланник неба", вступительная катсцена)

_________________________

дерево из литературного первоисточника превратилось в одного из первых противников в игре (см. снимок 5). на самом деле сначала я снял - по случайности - глитчевое прикосновение к дереву в Yakuza Kiwami (снимок 2), вспомнил о нелепых драках с деревьями, и из этого сложилась первая рифма. другая вышла методологической: в обеих играх мне понравилось создавать рамки с помощью искажений порта просмотра и разными способами (шейдер размытия, глитч "зеркальные комнаты", спавн всех npc в одной точке) дублировать объекты и их следы на экране.

Посланник неба / Yakuza Kiwami
Cheat Engine
6-11 июля