Блондинка в Загоне
В одной из сцен, а точнее даже в нескольких повторялась следующая ситуация: герой окружён противником и силы не равны, он знает, что не сможет победить ни при каких условиях, поэтому бой = смерть. И он говорит: я готов к смерти, давай биться. При этом противник…
ГГ надо было пройти «испытание мирской суеты» для дальнейшего продвижения к бессмертию и для этого он купил лавку и стал торговать там всякой всячиной как обычный (смертный) управляющий. И так он сидит там за конторкой уже 10 лет, притворяется продавцом, слушает сплетни, болтает с покупателями, играет в настольные игры.
На этом моменте аж поплохело реально.
На этом моменте аж поплохело реально.
В кафе (обычных, городских) периодически вижу, как кто-то, кто сидит в кафе один, отходит в туалет, оставляя при этом телефон прямо на столе. Не захватывая в кармане с собой.
Вот это, наверное, и есть бессмертные. Уровень просветления в 100% — достигнут.
Я этого уровня ещё не достигла. Хань Ли, кстати, тоже.
Вот это, наверное, и есть бессмертные. Уровень просветления в 100% — достигнут.
Я этого уровня ещё не достигла. Хань Ли, кстати, тоже.
Из всех трёх просмотренных мной аниме мне понравилось первое «Поднятие уровня в одиночку» и третье «Путешествие к бессмертию», которое ещё в процессе просмотра сейчас.
Сначала мне показалось, что они очень разные, так как первое больше похоже на компьютерную игру, в которой герой бегает по уровням, убивает монстров, проходит квесты и так поднимается на самый верх игры. А второе - фэнтази про магию, мир бессмертных великих учителей, святых, богов и тд.
Но нет, через время стало понятно, что они об одном и том же: прохождение уровней в игре, вот и всё.
Вся эта магия героя - это фон. По факту же он занимается тем же самым, что и первый. Особенно хорошо это стало видно при переходе ГГ в мир чудищ и борьбы с ними - он должен бегать по миру (игре), проходить свои собственные уровни (совершенствоваться), нарабатывать уровень игрока (силу), и всё это для одной единственной цели - пройти на самый верх, читай - на "уровень бог".
И всё. А другого смысла в игре нет.
#кино
Сначала мне показалось, что они очень разные, так как первое больше похоже на компьютерную игру, в которой герой бегает по уровням, убивает монстров, проходит квесты и так поднимается на самый верх игры. А второе - фэнтази про магию, мир бессмертных великих учителей, святых, богов и тд.
Но нет, через время стало понятно, что они об одном и том же: прохождение уровней в игре, вот и всё.
Вся эта магия героя - это фон. По факту же он занимается тем же самым, что и первый. Особенно хорошо это стало видно при переходе ГГ в мир чудищ и борьбы с ними - он должен бегать по миру (игре), проходить свои собственные уровни (совершенствоваться), нарабатывать уровень игрока (силу), и всё это для одной единственной цели - пройти на самый верх, читай - на "уровень бог".
И всё. А другого смысла в игре нет.
#кино
«— Знаешь, почему глаза у людей — спереди? Когда видишь свою цель, куда удобней идти вперед, чем пятиться.. Если бы глаза были на затылке, ты бы видел все то, что оставляешь позади. И это мешало бы тебе идти вперед. А с глазами спереди ты видишь, как твоя цель постепенно становится все ближе. И это помогает людям двигаться вперед.
— Но есть еще кое-что. Глаза спереди позволяют тебе видеть тех, кто идет впереди тебя».
Это к слову о цели.
Это великолепно, особенно о впереди идущих, но тут ничего о том, как помогут глаза где бы то ни было, если цели — нет.
— Но есть еще кое-что. Глаза спереди позволяют тебе видеть тех, кто идет впереди тебя».
Это к слову о цели.
Это великолепно, особенно о впереди идущих, но тут ничего о том, как помогут глаза где бы то ни было, если цели — нет.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Просто шикарный момент, обожаю такие тонкости.
Она ему: давай сплетничать, что произошло в школе за 20 лет, а он ей: неважно, меня такие мелочи не интересуют, да и тебе советую забыть, не тратить на это ресурс.
#кино
Она ему: давай сплетничать, что произошло в школе за 20 лет, а он ей: неважно, меня такие мелочи не интересуют, да и тебе советую забыть, не тратить на это ресурс.
#кино
Аниме «Путешествие к бессмертию» было поглощено за 10 дней, хотя по ощущениям - за 5.
После завершения последней вышедшей серии сразу же начала повторный просмотр с начала, на этот раз в более спокойном темпе, т.к. надо охватить вниманием то, что могло остаться незамеченным в столь быстром просмотре взахлёб, ну и спокойно осмыслить всё уже пришедшее.
Сцены боёв пропускаю, как и линии второстепенных неважных персонажей без ГГ, но арку с моим котиком Сяо Ча, конечно, буду смотреть полностью - это самый яркий и загадочный персонаж всего аниме, на мой взгляд, классический токсик bad boy: подлец, нарцисс, психопат и социопат, дерзкий пират, интеллектуал-манипулятор - ммм, шарман.
Ладно, вернёмся. Первое впечатление от первой серии, дубль два: как сильно за эти лет пять скакнула вверх графика и вообще визуальное качество, оно выросло на порядок. Если сравнивать первую серию от 2020-го года и последнюю выпущенную серию - это как 2 разных произведения. В последнем сезоне качество визуала шикарное, особенно в сравнении с первым (не знаю, как в других аниме подобного толка, не видела).
Где-то ближе к концу просмотра не раз ловила себя на ощущении, что смотрю как будто кино с реальными актёрами, а не анимацию - настолько персонажи стали более живыми и их движения и особенно мимика - более натуральными.
Главный герой, Хань Ли, и в начале пути уже стал красавчиком (хоть и не сразу), но в последних сериях он просто ослепляет божественной красотой, особенно выразительно ему сделали глаза, ну и общее выражение лица - оно передаёт эмоции местами как лицо живого человека, к тому же не простого человека, а уже практически небожителя. Потрясающе, как хорошо сделано его лицо, насколько оно соответствует достигнутому им внутреннему уровню.
Контраст особенно разителен с первыми сериями, где не только анимация более древняя, но и он ещё самый обычный смертный, приземлённый и ничем не примечательный юноша - если не знать, что это будущий главный герой, можно было бы и не обратить внимания на этого персонажа.
Далее буду делиться впечатлениями.
#кино
После завершения последней вышедшей серии сразу же начала повторный просмотр с начала, на этот раз в более спокойном темпе, т.к. надо охватить вниманием то, что могло остаться незамеченным в столь быстром просмотре взахлёб, ну и спокойно осмыслить всё уже пришедшее.
Сцены боёв пропускаю, как и линии второстепенных неважных персонажей без ГГ, но арку с моим котиком Сяо Ча, конечно, буду смотреть полностью - это самый яркий и загадочный персонаж всего аниме, на мой взгляд, классический токсик bad boy: подлец, нарцисс, психопат и социопат, дерзкий пират, интеллектуал-манипулятор - ммм, шарман.
Ладно, вернёмся. Первое впечатление от первой серии, дубль два: как сильно за эти лет пять скакнула вверх графика и вообще визуальное качество, оно выросло на порядок. Если сравнивать первую серию от 2020-го года и последнюю выпущенную серию - это как 2 разных произведения. В последнем сезоне качество визуала шикарное, особенно в сравнении с первым (не знаю, как в других аниме подобного толка, не видела).
Где-то ближе к концу просмотра не раз ловила себя на ощущении, что смотрю как будто кино с реальными актёрами, а не анимацию - настолько персонажи стали более живыми и их движения и особенно мимика - более натуральными.
Главный герой, Хань Ли, и в начале пути уже стал красавчиком (хоть и не сразу), но в последних сериях он просто ослепляет божественной красотой, особенно выразительно ему сделали глаза, ну и общее выражение лица - оно передаёт эмоции местами как лицо живого человека, к тому же не простого человека, а уже практически небожителя. Потрясающе, как хорошо сделано его лицо, насколько оно соответствует достигнутому им внутреннему уровню.
Контраст особенно разителен с первыми сериями, где не только анимация более древняя, но и он ещё самый обычный смертный, приземлённый и ничем не примечательный юноша - если не знать, что это будущий главный герой, можно было бы и не обратить внимания на этого персонажа.
Далее буду делиться впечатлениями.
#кино
Сяо Ча. Искала нужный эпитет, в комментариях подсказали: пленительный.
Великолепный образ сделали герою.
#кино
Великолепный образ сделали герою.
#кино
В сравнении с главным героем, Хань Ли.
Так часто бывает (и это специально), что в кино отрицательный персонаж создаётся более обаятельным и харизматичным, чем главный герой, и зрительницы в восторге, потому что главный герой — славный парень, хороший такой благородный принц, но скучный по сравнению с таким бедовым бэд боем ))
#кино
Так часто бывает (и это специально), что в кино отрицательный персонаж создаётся более обаятельным и харизматичным, чем главный герой, и зрительницы в восторге, потому что главный герой — славный парень, хороший такой благородный принц, но скучный по сравнению с таким бедовым бэд боем ))
#кино
Как уже обсудили, в этом мире магии в «Путешествии к бессмертию», автор представил мир магов аналогичный нашему текущему миру в плане финансовой системы - даже маги вынуждены постоянно искать деньги, чем-то торговать, обмениваться или покупать, чтобы выжить и продвигаться на пути. Тема бедные vs богатые там стоит остро.
То же самое с гендерной системой: прекрасный принц спасёт слабую девчушку (мага), потому что он благородный рыцарь, а она - дама в беде, но при этом эта же дама может напитать его энергией (магией в данном случае) через женские практики и своё тело, как донор, а он пойдёт охотиться на чудище вместо неё.
Это смотрится комично, но это вынужденные неудобства и приходится их принимать, в силу того, что обычным людям невозможно изобрести иную систему мира, на которой он будет базироваться, это не их задачи. Попробуйте как-нибудь на досуге придумать полный концепт мира без денег или без отношений м+ж, и поймёте, насколько это сложно, особенно если надо (а надо именно это), чтобы это был не рай на небесах, а такая огромная и мультизадачная игра, как у нас сейчас. Причём, без денег или их эквивалента - намного сложнее, чем без м+ж, второе как раз намного проще. Я как-то пыталась поразмышлять над концептом "мир без денег", но это слишком энергозатратно и в мои текущие задачи не входит, не хочу.
Поэтому, можно просто не обращать на эти глупости внимания, потому что даже через авторов, не понимающих, о чём они пишут (это большинство или все), могут передавать ценные вещи, искру, инфу и тд. Её просто надо там видеть на этом фоне - денег, рыцарей и магических боёв на магических мечах. Это декорации.
#кино
То же самое с гендерной системой: прекрасный принц спасёт слабую девчушку (мага), потому что он благородный рыцарь, а она - дама в беде, но при этом эта же дама может напитать его энергией (магией в данном случае) через женские практики и своё тело, как донор, а он пойдёт охотиться на чудище вместо неё.
Это смотрится комично, но это вынужденные неудобства и приходится их принимать, в силу того, что обычным людям невозможно изобрести иную систему мира, на которой он будет базироваться, это не их задачи. Попробуйте как-нибудь на досуге придумать полный концепт мира без денег или без отношений м+ж, и поймёте, насколько это сложно, особенно если надо (а надо именно это), чтобы это был не рай на небесах, а такая огромная и мультизадачная игра, как у нас сейчас. Причём, без денег или их эквивалента - намного сложнее, чем без м+ж, второе как раз намного проще. Я как-то пыталась поразмышлять над концептом "мир без денег", но это слишком энергозатратно и в мои текущие задачи не входит, не хочу.
Поэтому, можно просто не обращать на эти глупости внимания, потому что даже через авторов, не понимающих, о чём они пишут (это большинство или все), могут передавать ценные вещи, искру, инфу и тд. Её просто надо там видеть на этом фоне - денег, рыцарей и магических боёв на магических мечах. Это декорации.
#кино