🏗 Строительство🧱
🏠Каждое здание в Dustronaut начинается с корпуса — фундаментальной конструкции, без которой невозможно создать полноценное помещение. У корпуса есть форма, размер и прочность (Зависит от материала). Затем идёт обшивка, она зависит от материалов, которые ты выберешь: металл, композит, или что-то более экзотическое. Всё влияет — внешний вид, прочность, даже цвет. Полная свобода не просто в проектировании, а в конкретике и наполнении
🪟Окна — это отдельные объекты. Их нужно крафтить, переносить вручную и монтировать в соответствующие проёмы. То же касается и интерьера. Можно и без окон, просто скрафтить вместо окна железную панель.
❗️Но главное — не просто наполнять пространство предметами, а придать ему назначение. Установил лабораторное оборудование — помещение становится лабораторией. Добавил генератор кислорода и кровать — жилой отсек. Всё гибко и зависит от тебя. Это сделает интерьер так, будто его построил не игрок, а сделал разработчик в игровом движке, ведь всё будет на одну тему.
Зачем ограничиваться схемой "выбрал чертёж — нажал кнопку — готово", когда можно зайти дальше?
🏠Каждое здание в Dustronaut начинается с корпуса — фундаментальной конструкции, без которой невозможно создать полноценное помещение. У корпуса есть форма, размер и прочность (Зависит от материала). Затем идёт обшивка, она зависит от материалов, которые ты выберешь: металл, композит, или что-то более экзотическое. Всё влияет — внешний вид, прочность, даже цвет. Полная свобода не просто в проектировании, а в конкретике и наполнении
🪟Окна — это отдельные объекты. Их нужно крафтить, переносить вручную и монтировать в соответствующие проёмы. То же касается и интерьера. Можно и без окон, просто скрафтить вместо окна железную панель.
❗️Но главное — не просто наполнять пространство предметами, а придать ему назначение. Установил лабораторное оборудование — помещение становится лабораторией. Добавил генератор кислорода и кровать — жилой отсек. Всё гибко и зависит от тебя. Это сделает интерьер так, будто его построил не игрок, а сделал разработчик в игровом движке, ведь всё будет на одну тему.
🐳2 1 1 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пилим терраформинг, и вот так выглядит визуализация параметра влажности🌧
Что думаете?
🐳4❤1😱1
Привет! С игрой всё хорошо, я продолжаю делать демо, от своих слов не отказываюсь, выйдет через несколько месяцев, максимум: к новому году. Осталось доделать терраформинг для выпуска, допилить некоторые механики и немного контента. Играбельно уже сейчас🌎
Интересный факт: день рождения игры будет девятого сентября, и на эту дату выйдет кое-что интересное👾
Так же хочу рассказать, что в демке будут все основные механики игры, и останеться доделать только карту и контент для неё. Демку я делаю около года, и игру буду делать столько же⏳
Не теряемся, всем и хорошего настроения!🤗
Интересный факт: день рождения игры будет девятого сентября, и на эту дату выйдет кое-что интересное👾
Так же хочу рассказать, что в демке будут все основные механики игры, и останеться доделать только карту и контент для неё. Демку я делаю около года, и игру буду делать столько же⏳
Не теряемся, всем и хорошего настроения!🤗
❤8😱2⚡1🤮1💩1🤡1
Привет! Как многие из вас - я школьник. В этом году перешёл в девятый класс, и скорее всего, разработка из-за этого пострадает. В этом году мне сдавать экзамены, поступать (причем вообще в другую страну еду), да и в целом буду ради этого ходить по учителям без остановки, чтобы сдать все и свою жизнь не угробить. В связи с этим, с каналом могут происходить некоторые метаморфозы, ибо сил после этой долбёжки правда нет, но я постараюсь что-то постить новости хотя бы раз в месяц.
По поводу самой игры: Сейчас почти готов терраформинг, разрабатывается фауна и процедурное изменение биомов, а трейлер игры я ещё даже не начал.
Если хотите, то я могу выпустить видео, где я гуляю по миру и занимаюсь бытовыми вещами в игре
По поводу самой игры: Сейчас почти готов терраформинг, разрабатывается фауна и процедурное изменение биомов, а трейлер игры я ещё даже не начал.
Если хотите, то я могу выпустить видео, где я гуляю по миру и занимаюсь бытовыми вещами в игре
32🙏2😢1🤡1
🏁Финишная прямая🏁
⏳Наконец-то, я закончил терраформирование, доделал морозный остров и потихоньку, демо версия подходит к стадии завершения. Осталось доделать остальные мини регионы на карте, связать всё в играбельную конструкцию и билд будет готов.
🎈Интересная вещь: в этот канал билд я выложу намного раньше, чем в стиме, ведь когда она будет доделана, придётся её пиарить, анимировать трейлер и всякие девлоги, иначе будет 2-3 скачивания, стим такого не терпит.
⏳Наконец-то, я закончил терраформирование, доделал морозный остров и потихоньку, демо версия подходит к стадии завершения. Осталось доделать остальные мини регионы на карте, связать всё в играбельную конструкцию и билд будет готов.
🎈Интересная вещь: в этот канал билд я выложу намного раньше, чем в стиме, ведь когда она будет доделана, придётся её пиарить, анимировать трейлер и всякие девлоги, иначе будет 2-3 скачивания, стим такого не терпит.
хотите второй канал создам, если вам интересно, чем я сейчас занимаюсь?
если честно, мне уже этот проект поднадоел. когда ты год подряд ежедневно думаешь об одном и том же, то ясен хер, что это надоест. а у меня еще и порывы разработки всегда резкие и затяжные, что потом приходится отходить.
сейчас я вообще мобилки по работе делаю, потому что деньжата надо. плюс учёбу гриндить, а потом к ноябрю следующий проект вообще с нуля. короче, задница
ну и будет странно постить прогрессы по мобилкам и рогаликам в канал по Dustronaut, поэтому вот думаю создать новый канал чисто про меня и моё баловство
если честно, мне уже этот проект поднадоел. когда ты год подряд ежедневно думаешь об одном и том же, то ясен хер, что это надоест. а у меня еще и порывы разработки всегда резкие и затяжные, что потом приходится отходить.
сейчас я вообще мобилки по работе делаю, потому что деньжата надо. плюс учёбу гриндить, а потом к ноябрю следующий проект вообще с нуля. короче, задница
ну и будет странно постить прогрессы по мобилкам и рогаликам в канал по Dustronaut, поэтому вот думаю создать новый канал чисто про меня и моё баловство
Я сейчас пересматриваю свои старые скрипты, и тут всплыла проблема - говнокод. Игру я начал создавать, когда в работе с движком у меня было 2 или 3 месяца опыта работы, я не умел нормально оптимизировать скрипты, поэтому тут сейчас такой шлак, что мне надо скрипты переписывать, потому что тут один скрипт может инициировать проверки каждый кадр, а теперь представьте, что таких объектов на карте 60+, фпс падает. Ну что ж, видимо, демка не так скоро, как я думал.
Так же надо и модельки оптимизировать, они хоть и не особо высокополигональные, но их много, на скрине даже видно кол-во полигонов на сцену, поэтому надо делать лоды для каждой модельки, короче, тлен
Так же надо и модельки оптимизировать, они хоть и не особо высокополигональные, но их много, на скрине даже видно кол-во полигонов на сцену, поэтому надо делать лоды для каждой модельки, короче, тлен
Недавно вышел Blender 5.0, и вот что я могу сказать: Рендер теперь даёт более живые материалы: свет мягче, тени реалистичнее, дым и туман выглядят чище, а металлы могут переливаться радужным блеском, как бензиновая плёнка на воде.
Сильно подтянули геометрические ноды, теперь окружение можно собирать быстрее: удобнее раскидывать предметы по поверхности, делать массивы, случайно менять размер копий, работать с кривыми. Лично я этим не пользовался практически никогда, но может кому-то и понравиться.
Появилась полноценная поддержка HDR и ACES, благодаря чему цвета стали ярче, точнее и ближе к тому, как это выглядит на современных экранах. Для тех, кто рендерит видео или делает красивые сцены, это прям маст хев.
Сильно подтянули геометрические ноды, теперь окружение можно собирать быстрее: удобнее раскидывать предметы по поверхности, делать массивы, случайно менять размер копий, работать с кривыми. Лично я этим не пользовался практически никогда, но может кому-то и понравиться.
Появилась полноценная поддержка HDR и ACES, благодаря чему цвета стали ярче, точнее и ближе к тому, как это выглядит на современных экранах. Для тех, кто рендерит видео или делает красивые сцены, это прям маст хев.
❤2⚡1👏1🤔1🤯1😱1🤡1🐳1
🐳2⚡1🤡1🤣1
С наступающим вас, дорогие зрители)🎉
Сегодня я хочу подвести итоги 2025-го года, что удалось сделать и что будет дальше:
•Обновлен визуал игры до приемлемого состояния
•Добавлено множество механик, таких как крафт, терраформирование, строительство, один из видов транспорта и много других, которые осталось ли ж связать вместе и выпустить как техническую демонстрацию
•Дописан сюжет и лор
•Игра готовится к показу и выпуску
•Всё ещё развиваются концепты механик и миссий, вы можете кидать свои идеи в комментарии, самые лучшие мы будем постить
Удачи!⛄
Сегодня я хочу подвести итоги 2025-го года, что удалось сделать и что будет дальше:
•Обновлен визуал игры до приемлемого состояния
•Добавлено множество механик, таких как крафт, терраформирование, строительство, один из видов транспорта и много других, которые осталось ли ж связать вместе и выпустить как техническую демонстрацию
•Дописан сюжет и лор
•Игра готовится к показу и выпуску
•Всё ещё развиваются концепты механик и миссий, вы можете кидать свои идеи в комментарии, самые лучшие мы будем постить
Удачи!⛄
😱3🐳3👾2❤1🤣1 1
Вот и всё)⛄
Покинул нас 2025-ый год, я всем хочу сказать огромное спасибо, кто следит и верит в проект, я надеюсь на дальнейшее улучшение продуктивности и всем вам желаю счастливого нового года❤️
Покинул нас 2025-ый год, я всем хочу сказать огромное спасибо, кто следит и верит в проект, я надеюсь на дальнейшее улучшение продуктивности и всем вам желаю счастливого нового года❤️
4❤13🍾2👎1🤣1