Раз или два в неделю поигрываю в DOOM Eternal на PS4 и складывается ощущение, что дефолтная чувствительность правого стика сильно повысилась по сравнению с дефолтной чувствительностью в консольных шутерах 5-10-летней давности. То ли все надрессировались играть с геймпадом (а сколько срачей-то было на тему "можно ли играть в шутеры без мышки"), то ли высокоскоростных аркадных FPS за последнюю декаду вышло столько, что у них уже свои механические правила.
Как бы то ни было, стики — объективно не самый удобный инструмент для ведения прицельной стрельбы. Есть ли у них хорошие альтернативы? Часто в пример приводят гироскоп; и он действительно успешно используется в некоторых играх (Splatoon 2, мобильные шутеры), но пока все-таки в качестве дополнительной фичи, которая призвана помочь игроку с прицеливанием, а не полностью вытеснить его. На замену сложившейся экосистемы должны уйти годы тюнинга со стороны дизайнеров и лоббирования гироскопов большими компаниями, поэтому я не думаю, что на этом поле в ближайшее время будут какие-то значительные изменения.
Примечательно, кстати, что поколение 00-х, которое росло в детстве с полнофункциональными тачскринами, обычно инвертирует вертикальные оси, т.к. движение стиком вниз воспринимается ими как скролл наверх. Это доказывает, что однозначно естественных устройств для человека в принципе не существует, все они требуют навыка и устоявшейся традиции обращения.
Есть хорошее видео о сравнении гироскопа, мыши и геймпада:
https://www.youtube.com/watch?v=HZUiWHnTqS8
Как бы то ни было, стики — объективно не самый удобный инструмент для ведения прицельной стрельбы. Есть ли у них хорошие альтернативы? Часто в пример приводят гироскоп; и он действительно успешно используется в некоторых играх (Splatoon 2, мобильные шутеры), но пока все-таки в качестве дополнительной фичи, которая призвана помочь игроку с прицеливанием, а не полностью вытеснить его. На замену сложившейся экосистемы должны уйти годы тюнинга со стороны дизайнеров и лоббирования гироскопов большими компаниями, поэтому я не думаю, что на этом поле в ближайшее время будут какие-то значительные изменения.
Примечательно, кстати, что поколение 00-х, которое росло в детстве с полнофункциональными тачскринами, обычно инвертирует вертикальные оси, т.к. движение стиком вниз воспринимается ими как скролл наверх. Это доказывает, что однозначно естественных устройств для человека в принципе не существует, все они требуют навыка и устоявшейся традиции обращения.
Есть хорошее видео о сравнении гироскопа, мыши и геймпада:
https://www.youtube.com/watch?v=HZUiWHnTqS8
YouTube
THUMBSTICK vs GYRO vs MOUSE in Aim Lab
Let's see how we do in Aim Lab aiming with a thumbstick, gyro, and mouse! The difference between all three is stark, but the size of the difference is going to differ depending on your experience, your settings, and what game modes you're playing -- most…
🔥1
Если вы устали от обычных ситибилдеров, то вот вам небольшая зеркалка.
В Terra Nil нужно превращать пустыню в цветущий оазис и реконструировать природные биомы — и все только затем, чтобы оставить через несколько поколений после себя девственную природу без намека на цивилизацию. Выглядит занятно, хотя сама концепция от классических игр жанра ушла недалеко и все так же подразумевает технократическую рукотворность (я-то уж понадеялся, что нужно будет лесом и хищными животными отвоевывать жизненное пространство у дряхлых городов, но нет).
Про релиз ничего непонятно, зато демку можно скачать в стиме
В Terra Nil нужно превращать пустыню в цветущий оазис и реконструировать природные биомы — и все только затем, чтобы оставить через несколько поколений после себя девственную природу без намека на цивилизацию. Выглядит занятно, хотя сама концепция от классических игр жанра ушла недалеко и все так же подразумевает технократическую рукотворность (я-то уж понадеялся, что нужно будет лесом и хищными животными отвоевывать жизненное пространство у дряхлых городов, но нет).
Про релиз ничего непонятно, зато демку можно скачать в стиме
Destructoid
Terra Nil isn't a city builder, it's a nature builder – Destructoid
It's fascinating how Terra Nil manages to feel like a city-builder, even as you're constructing nature rather than civilization.
Будущее пришло откуда не ждали:
Инженеры создали робота-червя, способного передвигаться под поверхностью песка
Инженеры создали робота-червя, способного передвигаться под поверхностью песка
Возможно, вы встречали в американских фильмах отсылки к знаковому письму бездомных — специальной системе пиктограмм, которой американские бродяги конца 19 века обозначали опасные места, бесплатных врачей, присутствие полиции и прочие важные вещи. Эти Hobo Signs дожили до конца ВМВ, а потом начали постепенно исчезать, уступая дорогу другим видам коммуникации.
Might and Magic (2004, Gameloft)
Одна из первых игр, которую я скачал на свою нокию через WAP
Одна из первых игр, которую я скачал на свою нокию через WAP
Если вы достаточно старпер, то киньте сюда скрином, кто еще во что играл на своих мобильниках в середине нулевых