This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подборка game-related тиктоков за эту неделю
❤11😁9❤🔥6🔥3
Если в Spirit Island необходимо было защищать от захватчиков свой остров, то в Sea Dragons место действия целиком переносится на море — игроки берут на себя роль водяных драконов, топящих пиратские корабли и захватывающих сокровища.
❤11👨💻1
Кстати, про Симс: на ютубе есть полностью переснятая на движке игры трилогия фильмов Сумерки, плюс еще экранизация фанфика Rising Suns — все уместилось в 84 десятиминутных ролика.
Для оригинальных фильмов использовался Sims 2, для фанфика — Sims 3
Для оригинальных фильмов использовался Sims 2, для фанфика — Sims 3
🤯41🔥13❤6
У персонажа GTA V Джимми де Санта на правой руке набита татуировка на латыни — Aedifica adversario tuo aureum pons ad receptum trans. Грамматически она неверна, но если попытаться восстановить ход мысли авторов, то скорее всего имелось в виду что-то типа Aedifica adversario tuo pontem aureum ad transgrediendum: 'Построй своему противнику Золотой Мост для отступления'.
Беглый поиск говорит нам, что это цитата из 'Искусства войны' Сунь-цзы, но в научных переводах никакого 'золотого моста' нет: это метафора для обозначения пути к отступлению для окруженного противника, созданного для контроля за его бегством. Такой трюк позволял предугадать, куда пойдет окруженный, а также эффективнее бить ему в спину.
В русском переводе Николая Конрада этот фрагмент (VII, 17) звучит так:
Поэтому, правила ведения войны таковы: если противник находится на высотах, не иди прямо на него; если за ним возвышенность, не располагайся против него; если он притворно убегает, не преследуй его; если он полон сил, не нападай на него; если он подает тебе приманку, не иди на нее; если войско противника идет домой, не останавливай его; если окружаешь войско противника, оставь открытой одну сторону; если он находится в безвыходном положении, не нажимай на него; это и есть правила ведения войны
На английском в переводе Томаса Клири:
So rulers for military operations are not to face high ground, not to get backed up against a hill, not to pursue a feigned retreat, not to attack fresh troops, not to chase after decoys, not to try to stop an army on the way home, to leave a way out for a surrounded army, and not to press a desperate enemy. These are rules for military operations.
Беглый поиск говорит нам, что это цитата из 'Искусства войны' Сунь-цзы, но в научных переводах никакого 'золотого моста' нет: это метафора для обозначения пути к отступлению для окруженного противника, созданного для контроля за его бегством. Такой трюк позволял предугадать, куда пойдет окруженный, а также эффективнее бить ему в спину.
В русском переводе Николая Конрада этот фрагмент (VII, 17) звучит так:
Поэтому, правила ведения войны таковы: если противник находится на высотах, не иди прямо на него; если за ним возвышенность, не располагайся против него; если он притворно убегает, не преследуй его; если он полон сил, не нападай на него; если он подает тебе приманку, не иди на нее; если войско противника идет домой, не останавливай его; если окружаешь войско противника, оставь открытой одну сторону; если он находится в безвыходном положении, не нажимай на него; это и есть правила ведения войны
На английском в переводе Томаса Клири:
So rulers for military operations are not to face high ground, not to get backed up against a hill, not to pursue a feigned retreat, not to attack fresh troops, not to chase after decoys, not to try to stop an army on the way home, to leave a way out for a surrounded army, and not to press a desperate enemy. These are rules for military operations.
🫡12🔥7🤯3
Периодически захожу на страничку The Strong National Museum of Play в Google Arts и залипаю на разные относящиеся к играм предметы – можно даже отсортировать коллекцию по цветам и смотреть так
🔥14👨💻4
Шесть дней назад наконец-то опубликовали лекцию создателей Terra Nil с GDC, в которой лид-ГД Сэм Альфред рассказывает об основной идее проекта, возникших в процессе работы дизайнерских вызовах и о специфике самого жанра
YouTube
Developing 'Terra Nil': A Strategy Game About Nature, Not Expansion
Terra Nil is a strategy game that eschews many of the mainstays of its genre. Lead designer Sam Alfred offers a look at how the team drew inspiration from the natural world to make a strategy game that's not about the exploitation of natural resources, but…
❤3🔥2