Forwarded from easyoffer
На easyoffer 2.0 появится:
🎯 Тренажер "Проработка вопросов"
✅ Метод интервальных повторений и флеш-карточки
✅ Персональный подход изучения на основе ваших ответов
✅ Упор на самые частые вопросы
📌 Интервальные повторения по карточкам это научно доказанный метод эффективного обучения. Каждая карточка – это вопрос, который задают на собеседовании, вы можете выбрать "Не знаю", "Знаю", "Не спрашивать". После ответа вам показывается правильный ответ и возможность изучить вопрос подробнее (примеры ответов других людей). От ваших ответов зависит то, как часто карточки будут показываться на следующей тренировке. Трудные вопросы показываются чаще, простые – реже. Это позволяет бить в слабые места. Кроме того, изначальный порядок карточек зависит от частотности (вероятности встретить вопрос).
🚀 Благодаря этому тренажеру вы сможете очень быстро подготовиться к собеседованию, т.к. фокусируетесь отвечать на самые частые вопросы. Именно так готовился я сам, когда искал первую работу программистом.
Уже в течение недели я объявлю о старте краудфандинговой кампании на сбор финансирования, чтобы ускорить разработку сайта. Все кто поддержит проект до официального релиза получат самые выгодные условия пользования сервисом. А именно 1 год доступа к сайту по цене месячной подписки.
‼️ Очень важно, чтобы как можно больше людей поддержали проект в первые дни, по-этому те кто окажет поддержку первыми получат еще более выгодную стоимость на годовую подписку и существенный💎 бонус о котором я позже расскажу в этом телеграм канале. Подписывайтесь, чтобы узнать о старте проекта раньше других и воспользоваться лимитированными вознаграждениями.
🎯 Тренажер "Проработка вопросов"
✅ Метод интервальных повторений и флеш-карточки
✅ Персональный подход изучения на основе ваших ответов
✅ Упор на самые частые вопросы
📌 Интервальные повторения по карточкам это научно доказанный метод эффективного обучения. Каждая карточка – это вопрос, который задают на собеседовании, вы можете выбрать "Не знаю", "Знаю", "Не спрашивать". После ответа вам показывается правильный ответ и возможность изучить вопрос подробнее (примеры ответов других людей). От ваших ответов зависит то, как часто карточки будут показываться на следующей тренировке. Трудные вопросы показываются чаще, простые – реже. Это позволяет бить в слабые места. Кроме того, изначальный порядок карточек зависит от частотности (вероятности встретить вопрос).
🚀 Благодаря этому тренажеру вы сможете очень быстро подготовиться к собеседованию, т.к. фокусируетесь отвечать на самые частые вопросы. Именно так готовился я сам, когда искал первую работу программистом.
Уже в течение недели я объявлю о старте краудфандинговой кампании на сбор финансирования, чтобы ускорить разработку сайта. Все кто поддержит проект до официального релиза получат самые выгодные условия пользования сервисом. А именно 1 год доступа к сайту по цене месячной подписки.
‼️ Очень важно, чтобы как можно больше людей поддержали проект в первые дни, по-этому те кто окажет поддержку первыми получат еще более выгодную стоимость на годовую подписку и существенный
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#medium
Задача: 750. Number Of Corner Rectangles
Дан указатель на начало односвязного списка и два целых числа left и right, где left <= right. Необходимо перевернуть узлы списка, начиная с позиции left и заканчивая позицией right, и вернуть измененный список.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Пройдите по строкам матрицы. Для каждой пары строк, найдите все столбцы, где оба значения равны 1.
2⃣ Подсчитайте количество таких столбцов. Если их больше одного, то они образуют прямоугольники.
3⃣ Для каждой пары строк добавьте количество возможных прямоугольников в общий счетчик.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Задача: 750. Number Of Corner Rectangles
Дан указатель на начало односвязного списка и два целых числа left и right, где left <= right. Необходимо перевернуть узлы списка, начиная с позиции left и заканчивая позицией right, и вернуть измененный список.
Пример:
Input: grid = [[1,0,0,1,0],[0,0,1,0,1],[0,0,0,1,0],[1,0,1,0,1]]
Output: 1
var countCornerRectangles = function(grid) {
let count = 0;
for (let i = 0; i < grid.length; i++) {
for (let j = i + 1; j < grid.length; j++) {
let numPairs = 0;
for (let k = 0; k < grid[0].length; k++) {
if (grid[i][k] === 1 && grid[j][k] === 1) {
numPairs++;
}
}
if (numPairs > 1) {
count += numPairs * (numPairs - 1) / 2;
}
}
}
return count;
};Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#medium
Задача: 751. IP to CIDR
Дан указатель на начало односвязного списка и два целых числа left и right, где left <= right. Необходимо перевернуть узлы списка, начиная с позиции left и заканчивая позицией right, и вернуть измененный список.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Преобразовать начальный IP-адрес в целое число.
2⃣ Пока количество оставшихся IP-адресов n больше нуля: Определить наибольший блок, который начинается с текущего IP-адреса и не превышает количество оставшихся IP-адресов. Добавить этот блок к результату. Увеличить текущий IP-адрес на размер блока. Уменьшить количество оставшихся IP-адресов n.
3⃣ Преобразовать блоки обратно в формат CIDR и вернуть их.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Задача: 751. IP to CIDR
Дан указатель на начало односвязного списка и два целых числа left и right, где left <= right. Необходимо перевернуть узлы списка, начиная с позиции left и заканчивая позицией right, и вернуть измененный список.
Пример:
Input: ip = "255.0.0.7", n = 10
Output: ["255.0.0.7/32","255.0.0.8/29","255.0.0.16/32"]
function ipToInt(ip) {
const parts = ip.split('.').map(Number);
return (parts[0] << 24) + (parts[1] << 16) + (parts[2] << 8) + parts[3];
}
function intToIp(num) {
return `${(num >> 24) & 255}.${(num >> 16) & 255}.${(num >> 8) & 255}.${num & 255}`;
}
function cidr(ip, prefixLength) {
return `${ip}/${prefixLength}`;
}
function findCidrBlocks(startIp, n) {
let start = ipToInt(startIp);
const result = [];
while (n > 0) {
let maxSize = 1;
while (maxSize <= start && maxSize <= n) {
maxSize <<= 1;
}
maxSize >>= 1;
while (start % maxSize !== 0) {
maxSize >>= 1;
}
result.push(cidr(intToIp(start), 32 - Math.log2(maxSize) | 0 + 1));
start += maxSize;
n -= maxSize;
}
return result;
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#medium
Задача: 752. Open the Lock
Перед вами замок с 4 круглыми колесами. Каждое колесо имеет 10 слотов: '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'. Колеса могут свободно вращаться и оборачиваться: например, мы можем повернуть "9" так, чтобы получился "0", или "0" так, чтобы получился "9". Каждый ход состоит из поворота одного колеса на один слот. Изначально замок начинается с '0000', строки, представляющей состояние 4 колес. Вам дан список тупиков, то есть если замок отобразит любой из этих кодов, колеса замка перестанут вращаться, и вы не сможете его открыть. Учитывая цель, представляющую значение колес, которое позволит отпереть замок, верните минимальное общее количество оборотов, необходимое для открытия замка, или -1, если это невозможно.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Используйте алгоритм BFS для поиска кратчайшего пути от начального состояния '0000' до целевого состояния, избегая тупиков. Инициализируйте очередь с начальным состоянием '0000' и начальным шагом 0. Используйте множество для отслеживания посещенных состояний, чтобы избежать повторного посещения одного и того же состояния.
2⃣ Для каждого состояния в очереди: Проверьте все возможные переходы на следующий шаг, вращая каждое колесо на +1 и -1. Если найденное состояние является целевым, верните количество шагов. Если найденное состояние не является тупиком и не было посещено ранее, добавьте его в очередь и отметьте как посещенное.
3⃣ Если очередь пуста и целевое состояние не найдено, верните -1.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Задача: 752. Open the Lock
Перед вами замок с 4 круглыми колесами. Каждое колесо имеет 10 слотов: '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'. Колеса могут свободно вращаться и оборачиваться: например, мы можем повернуть "9" так, чтобы получился "0", или "0" так, чтобы получился "9". Каждый ход состоит из поворота одного колеса на один слот. Изначально замок начинается с '0000', строки, представляющей состояние 4 колес. Вам дан список тупиков, то есть если замок отобразит любой из этих кодов, колеса замка перестанут вращаться, и вы не сможете его открыть. Учитывая цель, представляющую значение колес, которое позволит отпереть замок, верните минимальное общее количество оборотов, необходимое для открытия замка, или -1, если это невозможно.
Пример:
Input: deadends = ["0201","0101","0102","1212","2002"], target = "0202"
Output: 6
var openLock = function(deadends, target) {
function neighbors(node) {
const res = [];
for (let i = 0; i < 4; i++) {
const x = parseInt(node[i]);
for (const d of [-1, 1]) {
const y = (x + d + 10) % 10;
res.push(node.slice(0, i) + y + node.slice(i + 1));
}
}
return res;
}
const dead = new Set(deadends);
const queue = [['0000', 0]];
const visited = new Set('0000');
while (queue.length) {
const [node, steps] = queue.shift();
if (node === target) return steps;
if (dead.has(node)) continue;
for (const neighbor of neighbors(node)) {
if (!visited.has(neighbor)) {
visited.add(neighbor);
queue.push([neighbor, steps + 1]);
}
}
}
return -1;
};Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#medium
Задача: 753. Cracking the Safe
Имеется сейф, защищенный паролем. Пароль представляет собой последовательность из n цифр, каждая из которых может находиться в диапазоне [0, k - 1]. Сейф имеет особый способ проверки пароля. Например, правильный пароль - "345", а вы вводите "012345": после ввода 0 последние 3 цифры - "0", что неверно. После ввода 1 последние 3 цифры - "01", что неверно. После ввода 2 последние 3 цифры - "012", что неверно.
После ввода 3 последние 3 цифры - "123", что неверно. После ввода 4 последние 3 цифры - "234", что неверно. После ввода 5 последние 3 цифры - "345", что верно, и сейф разблокируется. Верните любую строку минимальной длины, которая разблокирует сейф на определенном этапе ввода.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Создайте граф, где каждая вершина представляет собой строку длины n-1, а каждое ребро между двумя вершинами представляет собой добавление одной из цифр из диапазона [0, k-1].
2⃣ Используйте алгоритм Эйлерова пути или цикла для нахождения пути, который проходит через каждое ребро ровно один раз.
3⃣ Составьте итоговую строку, которая включает начальную вершину и все добавленные цифры.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Задача: 753. Cracking the Safe
Имеется сейф, защищенный паролем. Пароль представляет собой последовательность из n цифр, каждая из которых может находиться в диапазоне [0, k - 1]. Сейф имеет особый способ проверки пароля. Например, правильный пароль - "345", а вы вводите "012345": после ввода 0 последние 3 цифры - "0", что неверно. После ввода 1 последние 3 цифры - "01", что неверно. После ввода 2 последние 3 цифры - "012", что неверно.
После ввода 3 последние 3 цифры - "123", что неверно. После ввода 4 последние 3 цифры - "234", что неверно. После ввода 5 последние 3 цифры - "345", что верно, и сейф разблокируется. Верните любую строку минимальной длины, которая разблокирует сейф на определенном этапе ввода.
Пример:
Input: n = 1, k = 2
Output: "10"
var crackSafe = function(n, k) {
const seen = new Set();
const result = [];
const dfs = (node) => {
for (let x = 0; x < k; x++) {
const neighbor = node + x;
if (!seen.has(neighbor)) {
seen.add(neighbor);
dfs(neighbor.slice(1));
result.push(x);
}
}
};
const startNode = '0'.repeat(n - 1);
dfs(startNode);
return startNode + result.join('');
};Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
#medium
Задача: 754. Reach a Number
Вы стоите в позиции 0 на бесконечной числовой прямой. В позиции target находится пункт назначения. Вы можете сделать некоторое количество ходов numMoves так, чтобы: на каждом ходу вы могли пойти либо налево, либо направо. Во время i-го хода (начиная с i == 1 до i == numMoves) вы делаете i шагов в выбранном направлении. Учитывая целое число target, верните минимальное количество ходов (т.е. минимальное numMoves), необходимое для достижения пункта назначения.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Инициализируйте переменную для текущей позиции (position) и счетчик шагов (steps).
2⃣ Используйте цикл, чтобы добавлять к position текущее количество шагов и увеличивать steps.
3⃣ Если position достигает или превышает target и разница между position и target четная, остановите цикл и верните steps.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Задача: 754. Reach a Number
Вы стоите в позиции 0 на бесконечной числовой прямой. В позиции target находится пункт назначения. Вы можете сделать некоторое количество ходов numMoves так, чтобы: на каждом ходу вы могли пойти либо налево, либо направо. Во время i-го хода (начиная с i == 1 до i == numMoves) вы делаете i шагов в выбранном направлении. Учитывая целое число target, верните минимальное количество ходов (т.е. минимальное numMoves), необходимое для достижения пункта назначения.
Пример:
Input: target = 2
Output: 3
function reachTarget(target) {
target = Math.abs(target);
let position = 0;
let steps = 0;
while (position < target || (position - target) % 2 !== 0) {
steps += 1;
position += steps;
}
return steps;
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1👍1
#medium
Задача: 755. Pour Water
Вам дана карта высот, представленная в виде целочисленного массива heights, где heights[i] - высота местности в точке i. Ширина в каждой точке равна 1. Вам также даны два целых числа volume и k. Единицы объема воды будут падать в точке k. Вода сначала падает в точке k и упирается в самую высокую местность или воду в этой точке. Затем она течет по следующим правилам: если капля в конечном итоге упадет, двигаясь влево, то двигайтесь влево. Иначе, если капля в конечном итоге упадет, двигаясь вправо, то двигайтесь вправо. Иначе поднимайтесь в текущее положение. Здесь "в конечном итоге упадет" означает, что капля в конечном итоге окажется на более низком уровне, если она будет двигаться в этом направлении. Кроме того, уровень означает высоту местности плюс вода в этом столбе. Мы можем предположить, что на двух сторонах, выходящих за пределы массива, есть бесконечно высокая местность. Также не может быть частичного равномерного распределения воды более чем на один блок сетки, и каждая единица воды должна находиться ровно в одном блоке.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Инициализируйте цикл для добавления объема воды.
2⃣ Для каждой единицы воды: Проверьте, может ли вода двигаться влево и упасть на более низкий уровень. Если нет, проверьте, может ли вода двигаться вправо и упасть на более низкий уровень. Если нет, добавьте воду в текущую позицию.
3⃣ Повторите шаг 2, пока не будет добавлен весь объем воды.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Задача: 755. Pour Water
Вам дана карта высот, представленная в виде целочисленного массива heights, где heights[i] - высота местности в точке i. Ширина в каждой точке равна 1. Вам также даны два целых числа volume и k. Единицы объема воды будут падать в точке k. Вода сначала падает в точке k и упирается в самую высокую местность или воду в этой точке. Затем она течет по следующим правилам: если капля в конечном итоге упадет, двигаясь влево, то двигайтесь влево. Иначе, если капля в конечном итоге упадет, двигаясь вправо, то двигайтесь вправо. Иначе поднимайтесь в текущее положение. Здесь "в конечном итоге упадет" означает, что капля в конечном итоге окажется на более низком уровне, если она будет двигаться в этом направлении. Кроме того, уровень означает высоту местности плюс вода в этом столбе. Мы можем предположить, что на двух сторонах, выходящих за пределы массива, есть бесконечно высокая местность. Также не может быть частичного равномерного распределения воды более чем на один блок сетки, и каждая единица воды должна находиться ровно в одном блоке.
Пример:
Input: heights = [2,1,1,2,1,2,2], volume = 4, k = 3
Output: [2,2,2,3,2,2,2]
function pourWater(heights, volume, k) {
for (let v = 0; v < volume; v++) {
let dropIndex = k;
for (let d of [-1, 1]) {
let i = k;
while (i + d >= 0 && i + d < heights.length && heights[i + d] <= heights[i]) {
if (heights[i + d] < heights[i]) {
dropIndex = i + d;
}
i += d;
}
if (dropIndex != k) {
break;
}
}
heights[dropIndex]++;
}
return heights;
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from easyoffer
На easyoffer 2.0 появится новый раздел:
Задачи с собеседований
🟠 Задачи на Алгоритмические, Live-coding и System Design из реальных собеседований
🟠 Вероятность встретить ту или иную задачу
🟠 Возможность подготовиться к задачам конкретной компании
Есть много сайтов, на которых можно тренироваться решать задачи, но у них у всех одна проблема – сами задачи люди просто выдумывают. На easyoffer 2.0 вы сможете готовиться к live-coding и system design секциям на основе задач из реальных собеседований. Вы можете найдете самые частые задачи и сделаете упор на их решение.
Считаные дни остались до старта краудфандинговой кампании, чтобы ускорить разработку easyoffer 2.0. Все кто, поддержал проект на этом этапе смогу получить 1 год доступа к сайту по цене месячной подписки, а те кто поддержат проект раньше других ито дешевле + получат существенный бонус. Следите за стартом 👉 в этом телеграм канале.
Задачи с собеседований
Есть много сайтов, на которых можно тренироваться решать задачи, но у них у всех одна проблема – сами задачи люди просто выдумывают. На easyoffer 2.0 вы сможете готовиться к live-coding и system design секциям на основе задач из реальных собеседований. Вы можете найдете самые частые задачи и сделаете упор на их решение.
Считаные дни остались до старта краудфандинговой кампании, чтобы ускорить разработку easyoffer 2.0. Все кто, поддержал проект на этом этапе смогу получить 1 год доступа к сайту по цене месячной подписки, а те кто поддержат проект раньше других ито дешевле + получат существенный бонус. Следите за стартом 👉 в этом телеграм канале.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 1160. Find Words That Can Be Formed by Characters
Сложность: easy
Вам дан массив строк words и строка chars.
Строка считается хорошей, если она может быть составлена из символов chars (каждый символ может быть использован только один раз).
Верните сумму длин всех хороших строк в words.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Создайте хеш-таблицу counts, которая будет записывать частоту каждого символа в chars. Инициализируйте переменную ans = 0.
2⃣ Итерируйте по каждому слову в words. Создайте хеш-таблицу wordCount, которая будет записывать частоту каждого символа в слове. Установите good = true. Итерируйте по каждому ключу c в wordCount. Пусть freq = wordCount[c]. Если counts[c] < freq, установите good = false и прервите цикл.
3⃣ Если good = true, добавьте длину слова к ans. Верните ans.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: easy
Вам дан массив строк words и строка chars.
Строка считается хорошей, если она может быть составлена из символов chars (каждый символ может быть использован только один раз).
Верните сумму длин всех хороших строк в words.
Пример:
Input: words = ["cat","bt","hat","tree"], chars = "atach"
Output: 6
Explanation: The strings that can be formed are "cat" and "hat" so the answer is 3 + 3 = 6.
var countCharacters = function(words, chars) {
const counts = {};
for (let c of chars) {
counts[c] = (counts[c] || 0) + 1;
}
let ans = 0;
for (let word of words) {
const wordCount = {};
for (let c of word) {
wordCount[c] = (wordCount[c] || 0) + 1;
}
let good = true;
for (let c in wordCount) {
if (counts[c] < wordCount[c]) {
good = false;
break;
}
}
if (good) {
ans += word.length;
}
}
return ans;
};Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Задача: 1275. Find Winner on a Tic Tac Toe Game
Сложность: easy
В игру "Крестики-нолики" играют два игрока A и B на сетке 3 x 3. Правила игры "Крестики-нолики" таковы: игроки по очереди помещают символы в пустые квадраты ' '. Первый игрок A всегда помещает символы "X", а второй игрок B - "O". Символы "X" и "O" всегда помещаются в пустые квадраты, а не в заполненные.
Игра заканчивается, когда три одинаковых (непустых) символа заполняют любую строку, столбец или диагональ. Игра также заканчивается, если все клетки непустые. Больше ходов не может быть сыграно, если игра закончена. Учитывая двумерный целочисленный массив moves, где moves[i] = [rowi, coli] указывает, что i-й ход будет сыгран на сетке[rowi][coli]. верните победителя игры, если он существует (A или B). Если игра закончилась вничью, верните "Ничья". Если еще есть ходы для игры, верните "Pending". Можно предположить, что ходы действительны (т.е. соответствуют правилам игры в Крестики-нолики), сетка изначально пуста, и A будет играть первым.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Инициализируйте пустую 3x3 сетку.
2⃣ Пройдите по списку ходов и обновите сетку в соответствии с ходами игроков A и B.
3⃣ После каждого хода проверяйте, есть ли победитель. Если все ходы сделаны и нет победителя, проверьте, завершена ли игра вничью или еще есть ходы.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: easy
В игру "Крестики-нолики" играют два игрока A и B на сетке 3 x 3. Правила игры "Крестики-нолики" таковы: игроки по очереди помещают символы в пустые квадраты ' '. Первый игрок A всегда помещает символы "X", а второй игрок B - "O". Символы "X" и "O" всегда помещаются в пустые квадраты, а не в заполненные.
Игра заканчивается, когда три одинаковых (непустых) символа заполняют любую строку, столбец или диагональ. Игра также заканчивается, если все клетки непустые. Больше ходов не может быть сыграно, если игра закончена. Учитывая двумерный целочисленный массив moves, где moves[i] = [rowi, coli] указывает, что i-й ход будет сыгран на сетке[rowi][coli]. верните победителя игры, если он существует (A или B). Если игра закончилась вничью, верните "Ничья". Если еще есть ходы для игры, верните "Pending". Можно предположить, что ходы действительны (т.е. соответствуют правилам игры в Крестики-нолики), сетка изначально пуста, и A будет играть первым.
Пример:
Input: moves = [[0,0],[2,0],[1,1],[2,1],[2,2]]
Output: "A"
var tictactoe = function(moves) {
const grid = [['', '', ''], ['', '', ''], ['', '', '']];
for (let i = 0; i < moves.length; i++) {
const [r, c] = moves[i];
grid[r][c] = i % 2 === 0 ? 'X' : 'O';
}
for (let i = 0; i < 3; i++) {
if (grid[i][0] === grid[i][1] && grid[i][1] === grid[i][2] && grid[i][0] !== '') {
return grid[i][0] === 'X' ? 'A' : 'B';
}
if (grid[0][i] === grid[1][i] && grid[1][i] === grid[2][i] && grid[0][i] !== '') {
return grid[0][i] === 'X' ? 'A' : 'B';
}
}
if (grid[0][0] === grid[1][1] && grid[1][1] === grid[2][2] && grid[0][0] !== '') {
return grid[0][0] === 'X' ? 'A' : 'B';
}
if (grid[0][2] === grid[1][1] && grid[1][1] === grid[2][0] && grid[0][2] !== '') {
return grid[0][2] === 'X' ? 'A' : 'B';
}
return moves.length === 9 ? 'Draw' : 'Pending';
};Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from easyoffer
На easyoffer 2.0 появится:
Тренажер "Реальное собеседование"
🟠 Сценарии вопросов из реального собеседования
🟠 Возможность подготовиться к собеседованию в конкретную компанию
🟠 Итоговая статистика (прошёл/не прошёл)
Сценарий вопросов взят из реального собеседования. То есть вы тренируетесь на тех вопросах, которые действительно задавались в компании X.
Уже в начале следующей недели стартует краудфандинг кампания, чтобы ускорить разработку easyoffer 2.0. Все кто, поддержал проект на этом этапе смогу получить 1 год доступа к сайту по цене месячной подписки. Первые 150 донатеров получать особо-выгодную цену и бонус. Следите за стартом 👉 в этом телеграм канале, в нем информация о старте будет опубликована за 6 часов до официального начала.
Тренажер "Реальное собеседование"
Сценарий вопросов взят из реального собеседования. То есть вы тренируетесь на тех вопросах, которые действительно задавались в компании X.
Уже в начале следующей недели стартует краудфандинг кампания, чтобы ускорить разработку easyoffer 2.0. Все кто, поддержал проект на этом этапе смогу получить 1 год доступа к сайту по цене месячной подписки. Первые 150 донатеров получать особо-выгодную цену и бонус. Следите за стартом 👉 в этом телеграм канале, в нем информация о старте будет опубликована за 6 часов до официального начала.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 1064. Fixed Point
Сложность: easy
Дан массив различных целых чисел arr, отсортированный в порядке возрастания. Верните наименьший индекс i, который удовлетворяет условию arr[i] == i. Если такого индекса нет, верните -1.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Инициализируйте значение left как 0, right как N - 1 и answer как -1.
2⃣ Пока размер области поиска не равен нулю, то есть left <= right, выполните следующие шаги: найдите mid как mid = (left + right) / 2. Сравните arr[mid] и mid: если arr[mid] = mid, сохраните mid в answer и перейдите в левую часть, изменив right на mid - 1; если arr[mid] < mid, перейдите в правую часть, изменив left на mid + 1; если arr[mid] > mid, перейдите в левую часть, изменив right на mid - 1.
3⃣ Верните answer.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: easy
Дан массив различных целых чисел arr, отсортированный в порядке возрастания. Верните наименьший индекс i, который удовлетворяет условию arr[i] == i. Если такого индекса нет, верните -1.
Пример:
Input: arr = [-10,-5,0,3,7]
Output: 3
Explanation: For the given array, arr[0] = -10, arr[1] = -5, arr[2] = 0, arr[3] = 3, thus the output is 3.
var fixedPoint = function(arr) {
let left = 0, right = arr.length - 1
let answer = -1
while (left <= right) {
const mid = Math.floor((left + right) / 2)
if (arr[mid] == mid) {
answer = mid
right = mid - 1
} else if (arr[mid] < mid) {
left = mid + 1
} else {
right = mid - 1
}
}
return answer
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1😁1
Задача: 1282. Group the People Given the Group Size They Belong To
Сложность: medium
Есть n человек, которые разделены на неизвестное количество групп. Каждый человек имеет уникальный ID от 0 до n - 1.
Вам дан целочисленный массив groupSizes, где groupSizes[i] - это размер группы, в которой находится человек i. Например, если groupSizes[1] = 3, то человек 1 должен быть в группе размером 3.
Верните список групп таким образом, чтобы каждый человек i находился в группе размером groupSizes[i].
Каждый человек должен быть ровно в одной группе, и каждый человек должен быть в группе. Если существует несколько ответов, верните любой из них. Гарантируется, что для данного ввода существует хотя бы одно правильное решение.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Инициализируйте пустой список списков ans для хранения индексов групп. Создайте хэш-таблицу szToGroup, где ключи — целые числа, представляющие размеры групп, а значения — массивы соответствующих индексов в группе.
2⃣ Итерируйте по массиву groupSizes, для каждого индекса i:
Вставьте индекс i в список szToGroup[groupSizes[i]].
Если размер списка становится равным groupSizes[i], добавьте его в ans и очистите массив для ключа groupSizes[i] в хэш-таблице szToGroup.
3⃣ Верните ans.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Есть n человек, которые разделены на неизвестное количество групп. Каждый человек имеет уникальный ID от 0 до n - 1.
Вам дан целочисленный массив groupSizes, где groupSizes[i] - это размер группы, в которой находится человек i. Например, если groupSizes[1] = 3, то человек 1 должен быть в группе размером 3.
Верните список групп таким образом, чтобы каждый человек i находился в группе размером groupSizes[i].
Каждый человек должен быть ровно в одной группе, и каждый человек должен быть в группе. Если существует несколько ответов, верните любой из них. Гарантируется, что для данного ввода существует хотя бы одно правильное решение.
Пример:
Input: groupSizes = [3,3,3,3,3,1,3]
Output: [[5],[0,1,2],[3,4,6]]
Explanation:
The first group is [5]. The size is 1, and groupSizes[5] = 1.
The second group is [0,1,2]. The size is 3, and groupSizes[0] = groupSizes[1] = groupSizes[2] = 3.
The third group is [3,4,6]. The size is 3, and groupSizes[3] = groupSizes[4] = groupSizes[6] = 3.
Other possible solutions are [[2,1,6],[5],[0,4,3]] and [[5],[0,6,2],[4,3,1]].
Вставьте индекс i в список szToGroup[groupSizes[i]].
Если размер списка становится равным groupSizes[i], добавьте его в ans и очистите массив для ключа groupSizes[i] в хэш-таблице szToGroup.
var groupThePeople = function(groupSizes) {
let ans = [];
let szToGroup = new Map();
for (let i = 0; i < groupSizes.length; i++) {
let size = groupSizes[i];
if (!szToGroup.has(size)) {
szToGroup.set(size, []);
}
szToGroup.get(size).push(i);
if (szToGroup.get(size).length === size) {
ans.push(szToGroup.get(size));
szToGroup.set(size, []);
}
}
return ans;
};Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Задача: 937. Reorder Data in Log Files
Сложность: medium
Вам дается массив журналов. Каждый журнал представляет собой строку слов, ограниченную пробелами, где первое слово является идентификатором. Существует два типа журналов: Буквенные журналы: Все слова (кроме идентификатора) состоят из строчных английских букв. Цифровые журналы: Все слова (кроме идентификатора) состоят из цифр. Упорядочите эти журналы таким образом: буквенные журналы идут перед всеми цифровыми журналами. Буквенные журналы сортируются лексикографически по их содержанию. Если их содержимое одинаково, то отсортируйте их лексикографически по их идентификаторам. Цифровые журналы сохраняют свой относительный порядок. Верните окончательный порядок журналов.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Разделить журналы на буквенные и цифровые.
2⃣ Отсортировать буквенные журналы:
Лексикографически по содержимому.
Если содержимое одинаково, отсортировать по идентификатору.
Объединить отсортированные буквенные журналы и цифровые журналы в исходном порядке.
3⃣ Вернуть окончательный результат.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Вам дается массив журналов. Каждый журнал представляет собой строку слов, ограниченную пробелами, где первое слово является идентификатором. Существует два типа журналов: Буквенные журналы: Все слова (кроме идентификатора) состоят из строчных английских букв. Цифровые журналы: Все слова (кроме идентификатора) состоят из цифр. Упорядочите эти журналы таким образом: буквенные журналы идут перед всеми цифровыми журналами. Буквенные журналы сортируются лексикографически по их содержанию. Если их содержимое одинаково, то отсортируйте их лексикографически по их идентификаторам. Цифровые журналы сохраняют свой относительный порядок. Верните окончательный порядок журналов.
Пример:
Input: logs = ["dig1 8 1 5 1","let1 art can","dig2 3 6","let2 own kit dig","let3 art zero"]
Output: ["let1 art can","let3 art zero","let2 own kit dig","dig1 8 1 5 1","dig2 3 6"]
Лексикографически по содержимому.
Если содержимое одинаково, отсортировать по идентификатору.
Объединить отсортированные буквенные журналы и цифровые журналы в исходном порядке.
var reorderLogFiles = function(logs) {
return logs.sort((a, b) => {
const [id1, ...rest1] = a.split(" ");
const [id2, ...rest2] = b.split(" ");
const isDigit1 = !isNaN(rest1[0][0]);
const isDigit2 = !isNaN(rest2[0][0]);
if (!isDigit1 && !isDigit2) {
const cmp = rest1.join(" ").localeCompare(rest2.join(" "));
if (cmp !== 0) return cmp;
return id1.localeCompare(id2);
}
return isDigit1 ? 1 : -1;
});
};Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 1535. Find the Winner of an Array Game
Сложность: medium
Дан целочисленный массив
Игра будет проводиться между первыми двумя элементами массива (т.е.
Верните число, которое выиграет игру.
Гарантируется, что у игры будет победитель.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Инициализируйте maxElement как максимальный элемент в arr, queue как очередь с элементами массива, кроме первого, curr = arr[0] и winstreak = 0.
2⃣ Пока очередь не пуста (или используйте бесконечный цикл), извлеките opponent из начала очереди. Если curr > opponent, добавьте opponent в конец очереди и увеличьте winstreak на 1. В противном случае добавьте curr в конец очереди, установите curr = opponent и winstreak = 1.
3⃣ Если winstreak = k или curr = maxElement, верните curr. Код никогда не должен достигать этой точки, так как гарантированно есть победитель. Верните любое значение.
😎 Решение
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Дан целочисленный массив
arr из различных целых чисел и целое число k.Игра будет проводиться между первыми двумя элементами массива (т.е.
arr[0] и arr[1]). В каждом раунде игры мы сравниваем arr[0] с arr[1], большее число побеждает и остается на позиции 0, а меньшее число перемещается в конец массива. Игра заканчивается, когда одно число выигрывает k подряд раундов.Верните число, которое выиграет игру.
Гарантируется, что у игры будет победитель.
Пример:
Input: arr = [2,1,3,5,4,6,7], k = 2
Output: 5
Explanation: Let's see the rounds of the game:
Round | arr | winner | win_count
1 | [2,1,3,5,4,6,7] | 2 | 1
2 | [2,3,5,4,6,7,1] | 3 | 1
3 | [3,5,4,6,7,1,2] | 5 | 1
4 | [5,4,6,7,1,2,3] | 5 | 2
So we can see that 4 rounds will be played and 5 is the winner because it wins 2 consecutive games.
class Solution {
getWinner(arr, k) {
let maxElement = arr[0];
let queue = arr.slice(1);
for (let element of arr.slice(1)) {
maxElement = Math.max(maxElement, element);
}
let curr = arr[0];
let winstreak = 0;
while (queue.length > 0) {
let opponent = queue.shift();
if (curr > opponent) {
queue.push(opponent);
winstreak++;
} else {
queue.push(curr);
curr = opponent;
winstreak = 1;
}
if (winstreak === k || curr === maxElement) {
return curr;
}
}
return -1;
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯1
Forwarded from easyoffer
На easyoffer 2.0 появится:
База тестовых заданий
🟠 Тестовые задания для разных грейдов
🟠 Фильтрация тестовых заданий по технологиям и компаниям
Когда я только начинал учиться на программиста, я постоянно выдумывал себе задачи для практики и тратил на это много времени. Но только в момент поиска работы я столкнулся с тестовыми заданиями, и понял насколько круто они прокачивают навыки. Нужно было еще на этапе обучения пробовать их делать. Все компании стараются составить тестовое задание "под себя", это дает большой выбор в тематике задач и технологий. На easyoffer 2.0 вы сможете отфильтровать тестовые задания по навыкам/грейдам и найти те, что подходят лично вам для практики.
В течение 1-2 дней я объявлю о краудфандинг кампании, чтобы ускорить разработку easyoffer 2.0. Все кто, поддержал проект на этом этапе смогу получить 1 год доступа к сайту по цене месячной подписки и смогут попасть на закрытое бета-тестирование. А первые 150 донатеров получать особо-выгодную цену и бонус.
🚀 Следите за стартом 👉 в этом телеграм канале, в нем информация о старте будет опубликована за 6 часов до официального начала.
База тестовых заданий
Когда я только начинал учиться на программиста, я постоянно выдумывал себе задачи для практики и тратил на это много времени. Но только в момент поиска работы я столкнулся с тестовыми заданиями, и понял насколько круто они прокачивают навыки. Нужно было еще на этапе обучения пробовать их делать. Все компании стараются составить тестовое задание "под себя", это дает большой выбор в тематике задач и технологий. На easyoffer 2.0 вы сможете отфильтровать тестовые задания по навыкам/грейдам и найти те, что подходят лично вам для практики.
В течение 1-2 дней я объявлю о краудфандинг кампании, чтобы ускорить разработку easyoffer 2.0. Все кто, поддержал проект на этом этапе смогу получить 1 год доступа к сайту по цене месячной подписки и смогут попасть на закрытое бета-тестирование. А первые 150 донатеров получать особо-выгодную цену и бонус.
🚀 Следите за стартом 👉 в этом телеграм канале, в нем информация о старте будет опубликована за 6 часов до официального начала.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 1162. As Far from Land as Possible
Сложность: medium
Дана сетка размером n x n, содержащая только значения 0 и 1, где 0 представляет воду, а 1 представляет землю. Найдите ячейку с водой, такое что её расстояние до ближайшей ячейки с землёй максимально, и верните это расстояние. Если в сетке нет ни земли, ни воды, верните -1.
Расстояние, используемое в этой задаче, - это манхэттенское расстояние: расстояние между двумя ячейками (x0, y0) и (x1, y1) равно |x0 - x1| + |y0 - y1|.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Итерируйте по матрице и вставьте координаты ячеек с землёй в очередь. Инициализируйте переменную distance значением -1 для хранения текущего шага обхода в ширину (BFS). Также создайте копию матрицы visited для пометки ячеек с водой как посещённые, чтобы не вставлять их снова в очередь.
2⃣ Выполните BFS: Обходите текущие элементы в очереди и для каждого элемента проверяйте координаты в четырёх направлениях, являются ли они ячейками с водой (0). Если да, вставьте их в очередь и измените их на ячейки с землёй (1) в матрице visited. После каждого пройденного уровня (внутренний цикл while завершён), увеличьте переменную distance.
3⃣ Повторяйте, пока очередь не станет пустой. Верните значение distance. Если оно равно 0, это означает, что не было ячеек с водой и обход завершился после первого шага, поэтому верните -1. Если в матрице не было ячеек с землёй, цикл while вообще не начнётся, и переменная distance останется с начальным значением (-1).
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Дана сетка размером n x n, содержащая только значения 0 и 1, где 0 представляет воду, а 1 представляет землю. Найдите ячейку с водой, такое что её расстояние до ближайшей ячейки с землёй максимально, и верните это расстояние. Если в сетке нет ни земли, ни воды, верните -1.
Расстояние, используемое в этой задаче, - это манхэттенское расстояние: расстояние между двумя ячейками (x0, y0) и (x1, y1) равно |x0 - x1| + |y0 - y1|.
Пример:
Input: grid = [[1,0,1],[0,0,0],[1,0,1]]
Output: 2
Explanation: The cell (1, 1) is as far as possible from all the land with distance 2.
var maxDistance = function(grid) {
const directions = [[-1, 0], [1, 0], [0, -1], [0, 1]];
const visited = grid.map(row => row.slice());
const q = [];
for (let i = 0; i < grid.length; i++) {
for (let j = 0; j < grid[0].length; j++) {
if (grid[i][j] === 1) {
q.push([i, j]);
}
}
}
let distance = -1;
while (q.length > 0) {
const qSize = q.length;
for (let i = 0; i < qSize; i++) {
const [landX, landY] = q.shift();
for (const [dx, dy] of directions) {
const x = landX + dx;
const y = landY + dy;
if (x >= 0 && y >= 0 && x < grid.length && y < grid[0].length && visited[x][y] === 0) {
visited[x][y] = 1;
q.push([x, y]);
}
}
}
distance++;
}
return distance === 0 ? -1 : distance;
};Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Задача: 894. All Possible Full Binary Trees
Сложность: medium
Учитывая целое число n, верните список всех возможных полных бинарных деревьев с узлами. Каждый узел каждого дерева в ответе должен иметь Node.val == 0. Каждый элемент ответа является корневым узлом одного возможного дерева. Вы можете вернуть конечный список деревьев в любом порядке. Полное бинарное дерево - это бинарное дерево, в котором каждый узел имеет ровно 0 или 2 дочерних.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Если n четное, вернуть пустой список, так как полное бинарное дерево не может иметь четное количество узлов.
2⃣ Если n == 1, вернуть дерево с одним узлом. Для всех возможных значений i от 1 до n-1 с шагом 2: Создать левое поддерево с i узлами. Создать правое поддерево с n-1-i узлами. Объединить все комбинации левого и правого поддеревьев с новым корнем, добавив их в список результатов.
3⃣ Вернуть список результатов.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: medium
Учитывая целое число n, верните список всех возможных полных бинарных деревьев с узлами. Каждый узел каждого дерева в ответе должен иметь Node.val == 0. Каждый элемент ответа является корневым узлом одного возможного дерева. Вы можете вернуть конечный список деревьев в любом порядке. Полное бинарное дерево - это бинарное дерево, в котором каждый узел имеет ровно 0 или 2 дочерних.
Пример:
Input: n = 7
Output: [[0,0,0,null,null,0,0,null,null,0,0],[0,0,0,null,null,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0,null,null,null,null,0,0],[0,0,0,0,0,null,null,0,0]]
function TreeNode(val, left, right) {
this.val = (val===undefined ? 0 : val)
this.left = (left===undefined ? null : left)
this.right = (right===undefined ? null : right)
}
var allPossibleFBT = function(n) {
if (n % 2 === 0) {
return [];
}
if (n === 1) {
return [new TreeNode(0)];
}
const result = [];
for (let i = 1; i < n; i += 2) {
const leftTrees = allPossibleFBT(i);
const rightTrees = allPossibleFBT(n - 1 - i);
for (const left of leftTrees) {
for (const right of rightTrees) {
result.push(new TreeNode(0, left, right));
}
}
}
return result;Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 1672. Richest Customer Wealth
Сложность: easy
Вам дан целочисленный массив размером m x n под названием accounts, где accounts[i][j] — это сумма денег, которую i-й клиент имеет в j-м банке. Верните богатство самого богатого клиента.
Богатство клиента — это сумма денег, которую он имеет во всех своих банковских счетах. Самый богатый клиент — это клиент, который имеет максимальное богатство.
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Пройдите по всем клиентам в массиве accounts.
2⃣ Для каждого клиента вычислите сумму денег на всех его банковских счетах и сравните её с максимальным богатством, найденным до этого момента.
3⃣ Если текущее богатство больше максимального, обновите максимальное значение. Верните максимальное богатство.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: easy
Вам дан целочисленный массив размером m x n под названием accounts, где accounts[i][j] — это сумма денег, которую i-й клиент имеет в j-м банке. Верните богатство самого богатого клиента.
Богатство клиента — это сумма денег, которую он имеет во всех своих банковских счетах. Самый богатый клиент — это клиент, который имеет максимальное богатство.
Пример:
Input: accounts = [[1,2,3],[3,2,1]]
Output: 6
Explanation:
1st customer has wealth = 1 + 2 + 3 = 6
2nd customer has wealth = 3 + 2 + 1 = 6
Both customers are considered the richest with a wealth of 6 each, so return 6.
var maximumWealth = function(accounts) {
let maxWealthSoFar = 0;
for (let account of accounts) {
let currCustomerWealth = account.reduce((acc, money) => acc + money, 0);
maxWealthSoFar = Math.max(maxWealthSoFar, currCustomerWealth);
}
return maxWealthSoFar;
};Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Задача: 936. Stamping The Sequence
Сложность: hard
Вам даны две строки stamp и target. Изначально имеется строка s длины target.length со всеми s[i] == '?'. За один ход вы можете поместить штамп над s и заменить каждую букву в s на соответствующую букву из штампа. Например, если штамп = "abc" и target = "abcba", то s изначально будет "?????". За один ход вы можете: поместить штамп в индекс 0 s, чтобы получить "abc??", поместить штамп в индекс 1 s, чтобы получить "?abc?", или поместить штамп в индекс 2 s, чтобы получить "??abc". Обратите внимание, что штамп должен полностью находиться в границах s, чтобы штамповать (то есть вы не можете поместить штамп в индекс 3 s). Мы хотим преобразовать s в цель, используя не более 10 * target.length ходов. Верните массив индекса самой левой буквы, которая штампуется на каждом ходу. Если мы не можем получить цель из s за 10 * target.length оборотов, верните пустой массив
Пример:
👨💻 Алгоритм:
1⃣ Инициализировать переменные:
s как массив символов '?', длиной target.length.
res как список для хранения результатов.
done как массив булевых значений для отслеживания того, какие позиции уже штампованы.
target как массив символов для удобства.
2⃣ Использовать функцию canStamp для проверки, можно ли штамповать stamp в target начиная с индекса i.
Использовать функцию doStamp для штампования stamp в target начиная с индекса i.
Повторять шаги, пока штампы возможны или достигнут максимум ходов (10 * target.length):
Перебрать все возможные начальные позиции для штампа.
Проверить, можно ли штамповать в текущей позиции.
Если можно, штамповать и добавить индекс в res.
3⃣ Если все символы в s соответствуют символам в target, вернуть массив res в обратном порядке. Иначе, вернуть пустой массив.
😎 Решение:
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Сложность: hard
Вам даны две строки stamp и target. Изначально имеется строка s длины target.length со всеми s[i] == '?'. За один ход вы можете поместить штамп над s и заменить каждую букву в s на соответствующую букву из штампа. Например, если штамп = "abc" и target = "abcba", то s изначально будет "?????". За один ход вы можете: поместить штамп в индекс 0 s, чтобы получить "abc??", поместить штамп в индекс 1 s, чтобы получить "?abc?", или поместить штамп в индекс 2 s, чтобы получить "??abc". Обратите внимание, что штамп должен полностью находиться в границах s, чтобы штамповать (то есть вы не можете поместить штамп в индекс 3 s). Мы хотим преобразовать s в цель, используя не более 10 * target.length ходов. Верните массив индекса самой левой буквы, которая штампуется на каждом ходу. Если мы не можем получить цель из s за 10 * target.length оборотов, верните пустой массив
Пример:
Input: stamp = "abc", target = "ababc"
Output: [0,2]
s как массив символов '?', длиной target.length.
res как список для хранения результатов.
done как массив булевых значений для отслеживания того, какие позиции уже штампованы.
target как массив символов для удобства.
Использовать функцию doStamp для штампования stamp в target начиная с индекса i.
Повторять шаги, пока штампы возможны или достигнут максимум ходов (10 * target.length):
Перебрать все возможные начальные позиции для штампа.
Проверить, можно ли штамповать в текущей позиции.
Если можно, штамповать и добавить индекс в res.
var movesToStamp = function(stamp, target) {
const s = stamp.split(''), t = target.split('');
const m = s.length, n = t.length;
const res = [];
const done = new Array(n).fill(false);
function canStamp(i) {
for (let j = 0; j < m; j++) {
if (t[i + j] !== '?' && t[i + j] !== s[j]) {
return false;
}
}
return true;
}
function doStamp(i) {
for (let j = 0; j < m; j++) {
t[i + j] = '?';
}
res.push(i);
done[i] = true;
}
let changed = true;
while (changed) {
changed = false;
for (let i = 0; i <= n - m; i++) {
if (!done[i] && canStamp(i)) {
doStamp(i);
changed = true;
}
}
}
return t.every(c => c === '?') ? res.reverse() : [];
};Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from easyoffer
🎉 Краудфандинг easyoffer 2.0 стартовал!
Друзья, с этого момента вы можете поддержать проект и получить существенный бонус:
🚀 PRO-тариф на 1 год, по цене месячной подписки на релизе.
➕ Доступ к закрытому бета-тесту easyoffer 2.0 (середина–конец мая)
Поддержать проект можно здесь:
https://planeta.ru/campaigns/easyoffer
📌 Если не получается оплатить через карту РФ — напишите мне @kivaiko, и мы найдём удобный способ
Друзья, с этого момента вы можете поддержать проект и получить существенный бонус:
🚀 PRO-тариф на 1 год, по цене месячной подписки на релизе.
➕ Доступ к закрытому бета-тесту easyoffer 2.0 (середина–конец мая)
Поддержать проект можно здесь:
https://planeta.ru/campaigns/easyoffer
📌 Если не получается оплатить через карту РФ — напишите мне @kivaiko, и мы найдём удобный способ