В MVI (Model-View-Intent) есть проблема: события, которые не нужно хранить в
State, могут повторно отобразиться при пересоздании экрана (например, при повороте экрана или навигации назад). Показ
Toast / Snackbar Навигация (
openScreen()) Ошибки, которые нужно показать один раз
Это
LiveData, которая отправляет событие только один раз и не пересылает его новым подписчикам. class SingleLiveEvent<T> : MutableLiveData<T>() {
private val pending = AtomicBoolean(false)
override fun observe(owner: LifecycleOwner, observer: Observer<in T>) {
super.observe(owner) { value ->
if (pending.compareAndSet(true, false)) {
observer.onChanged(value)
}
}
}
override fun setValue(value: T?) {
pending.set(true)
super.setValue(value)
}
}ViewModel с
SingleLiveEvent class MyViewModel : ViewModel() {
val eventShowToast = SingleLiveEvent<String>()
fun onButtonClicked() {
eventShowToast.value = "Привет, это Toast!"
}
}Activity/Fragment подписывается
viewModel.eventShowToast.observe(viewLifecycleOwner) { message ->
Toast.makeText(requireContext(), message, Toast.LENGTH_SHORT).show()
}В
StateFlow все события хранятся в State (что не подходит для одноразовых событий). Вместо этого используем
SharedFlow с replay = 0, чтобы событие не повторялось. ViewModel с
SharedFlow class MyViewModel : ViewModel() {
private val _events = MutableSharedFlow<UiEvent>()
val events = _events.asSharedFlow()
fun onButtonClicked() {
viewModelScope.launch {
_events.emit(UiEvent.ShowToast("Привет, это Toast!"))
}
}
}
sealed class UiEvent {
data class ShowToast(val message: String) : UiEvent()
object NavigateToNextScreen : UiEvent()
}Подписка в UI:
lifecycleScope.launchWhenStarted {
viewModel.events.collect { event ->
when (event) {
is UiEvent.ShowToast -> Toast.makeText(context, event.message, Toast.LENGTH_SHORT).show()
is UiEvent.NavigateToNextScreen -> findNavController().navigate(R.id.nextFragment)
}
}
}Если в
State всё-таки нужно хранить событие, но не показывать его повторно, можно использовать EventWrapper. class EventWrapper<out T>(private val content: T) {
private var hasBeenHandled = false
fun getContentIfNotHandled(): T? {
return if (hasBeenHandled) null else {
hasBeenHandled = true
content
}
}
}ViewModel с
StateFlow: data class UiState(val message: EventWrapper<String>? = null)
class MyViewModel : ViewModel() {
private val _state = MutableStateFlow(UiState())
val state = _state.asStateFlow()
fun onButtonClicked() {
_state.value = UiState(message = EventWrapper("Привет, это Toast!"))
}
}
UI подписывается и проверяет
EventWrapper: viewModel.state.collect { state ->
state.message?.getContentIfNotHandled()?.let { message ->
Toast.makeText(context, message, Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Да, все компоненты, которые не должны быть доступны извне, могут не указываться, особенно:
- Activity, используемая только внутри;
- BroadcastReceiver или Service, регистрируемые динамически;
- ContentProvider — если не требуется внешнего доступа.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1🤔1
Подключение
BroadcastReceiver в Android состоит из двух основных шагов: создание самого ресивера и его регистрация. Ресивер можно зарегистрировать как статически в манифесте, так и динамически в коде.Создадим простой
BroadcastReceiver, который будет реагировать на определённое событие, например, на получение SMS.import android.content.BroadcastReceiver;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.widget.Toast;
public class MyBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
Toast.makeText(context, "Сообщение получено!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
Можно зарегистрировать ресивер в файле
AndroidManifest.xml. Это удобно, когда вы хотите, чтобы ресивер всегда был активен и слушал определённые системные события, например, перезагрузку устройства или получение SMS.<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.myapp">
<application
android:allowBackup="true"
android:label="@string/app_name"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/AppTheme">
<receiver android:name=".MyBroadcastReceiver">
<intent-filter>
<action android:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED" />
</intent-filter>
</receiver>
</application>
</manifest>
Иногда нужно регистрировать ресивер только на время выполнения определённой активности или службы. В этом случае лучше использовать динамическую регистрацию.
import android.content.IntentFilter;
import android.os.Bundle;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private MyBroadcastReceiver myBroadcastReceiver;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
myBroadcastReceiver = new MyBroadcastReceiver();
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
IntentFilter filter = new IntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");
registerReceiver(myBroadcastReceiver, filter);
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
unregisterReceiver(myBroadcastReceiver);
}
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Главный плюс MVVM — разделение обязанностей:
- UI (View) отделён от логики (ViewModel);
- бизнес-логика тестируется отдельно;
- упрощает масштабирование и поддержку;
- особенно эффективно в Android с LiveData, StateFlow, DataBinding.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1🤔1
Android-приложение состоит из четырёх основных компонентов:
Activity – UI-экран приложения.
Service – фоновая работа без UI.
BroadcastReceiver – слушает системные и пользовательские события.
ContentProvider – делится данными между приложениями.
Отображает интерфейс пользователя.
Обрабатывает взаимодействие (нажатия, свайпы, ввод текста).
Управляется системой через жизненный цикл (
Lifecycle). Пример
Activity class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main) // Загружаем XML-разметку
}
}Выполняет длительные фоновые задачи (музыка, загрузка файлов).
Может работать даже если приложение закрыто.
НЕ имеет UI (не рисует
View). Пример
Serviceclass MyService : Service() {
override fun onStartCommand(intent: Intent?, flags: Int, startId: Int): Int {
Thread {
// Долгая фоновая задача
}.start()
return START_STICKY
}
override fun onBind(intent: Intent?): IBinder? = null
}Запуск сервиса
startService(Intent(this, MyService::class.java))
Остановка сервиса
stopService(Intent(this, MyService::class.java))
- Получает события системы (
BOOT_COMPLETED, BATTERY_LOW). - Слушает события других приложений.
- Может быть динамическим (через код) или статическим (
AndroidManifest.xml). Пример
BroadcastReceiver (отключение Wi-Fi) class NetworkReceiver : BroadcastReceiver() {
override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) {
if (intent.action == ConnectivityManager.CONNECTIVITY_ACTION) {
println("Сеть изменилась!")
}
}
}Регистрируем
BroadcastReceiver в AndroidManifest.xml <receiver android:name=".NetworkReceiver">
<intent-filter>
<action android:name="android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE"/>
</intent-filter>
</receiver>
Можно зарегистрировать динамически в коде
val receiver = NetworkReceiver()
registerReceiver(receiver, IntentFilter(ConnectivityManager.CONNECTIVITY_ACTION))
- Дает доступ к данным *другим приложениям.
- Позволяет безопасно работать с БД (
Room, SQLite). - Используется для
Contacts, MediaStore, Calendar. Пример
ContentProvider (чтение контактов) val cursor = contentResolver.query(ContactsContract.Contacts.CONTENT_URI, null, null, null, null)
cursor?.use {
while (it.moveToNext()) {
val name = it.getString(it.getColumnIndex(ContactsContract.Contacts.DISPLAY_NAME))
println("Контакт: $name")
}
}
Запрос данных через
Uri val uri = Uri.parse("content://com.example.provider/table")
contentResolver.query(uri, null, null, null, null)Пример:
Activity запускает Service через Intent startService(Intent(this, MyService::class.java))
Пример:
Service отправляет Broadcast, а Receiver его ловит sendBroadcast(Intent("com.example.CUSTOM_EVENT"))Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Поворот экрана вызывает изменение конфигурации (orientation, screen size). Android по умолчанию пересоздаёт Activity, чтобы загрузить соответствующий ресурсный файл и адаптировать интерфейс.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Если профайлер показывает, что рендеринг какого-либо фрейма занял 120 миллисекунд, это означает, что этот фрейм выполнялся слишком долго, что приводит к фризам и лагам в пользовательском интерфейсе.
В Android интерфейс обновляется 60 раз в секунду (частота 60 FPS). Это значит, что каждый кадр (фрейм) должен рендериться не дольше 16,67 мс (1000 мс / 60 FPS).
Если рендеринг кадра занимает 120 мс, то за это время устройство должно было бы нарисовать 7 кадров (120 / 16,67 ≈ 7). Однако оно успело обработать только один, что приводит к заметному подтормаживанию.
Тяжёлые вычисления в основном потоке (UI Thread) – например, сложные математические операции, работа с JSON, парсинг файлов.
Долгие операции с рендерингом – сложные векторные изображения, перегруженные
Canvas.draw() или анимации. Синхронные вызовы I/O (чтение файлов, базы данных, сети) – если, например, в
onDraw() идёт обращение к диску или базе данных. Неоптимальный layout – глубокая иерархия
ViewGroup, частые перерасчёты макетов (measure/layout). Coroutines, Executors, WorkManagerдля поиска "узких мест".
избегать сложных
onDraw(), использовать ViewStub, RecyclerView. убрать ненужные
ViewGroup, использовать ConstraintLayout.Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
- Указать в manifest:
- Это увеличит лимит на heap, но злоупотреблять нельзя — система может завершить процесс.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Чтобы обрабатывать жесты в Android, используйте класс
GestureDetector. Он помогает отслеживать стандартные жесты: одиночные нажатия, свайпы, долгие нажатия, двойные касания и т.д.Создайте экземпляр
GestureDetector, передав Context и слушателя (GestureDetector.OnGestureListener).Передавайте события касания в
gestureDetector.onTouchEvent(event) из метода onTouchEvent().class GestureActivity : AppCompatActivity(), GestureDetector.OnGestureListener {
private lateinit var gestureDetector: GestureDetector
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
gestureDetector = GestureDetector(this, this)
}
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
return gestureDetector.onTouchEvent(event) || super.onTouchEvent(event)
}
override fun onFling(e1: MotionEvent?, e2: MotionEvent?, velocityX: Float, velocityY: Float): Boolean {
val deltaX = e2!!.x - e1!!.x
if (deltaX > 0) Log.d("Gesture", "Swipe Right") else Log.d("Gesture", "Swipe Left")
return true
}
override fun onDown(e: MotionEvent?) = true
override fun onShowPress(e: MotionEvent?) {}
override fun onSingleTapUp(e: MotionEvent?) = false
override fun onScroll(e1: MotionEvent?, e2: MotionEvent?, distanceX: Float, distanceY: Float) = false
override fun onLongPress(e: MotionEvent?) {}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
В Android каждый UI-кадр (frame) должен отрисовываться не дольше 16.67 мс (при 60 FPS).
Если профайлер показывает, что фрейм занял 120 мс, это означает:
- Задержка в отрисовке — кадр "просел".
- Произошёл jank — визуальный лаг, фриз или «дёргание» UI.
- Система не успела отрисовать кадр вовремя, и пользователь видит паузу.
Причины могут быть: тяжелая логика в onDraw, в ViewModel, плохая работа RecyclerView, тяжелые изображения и т.д.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
В Java есть 4 модификатора доступа, которые контролируют видимость полей, методов и классов:
Поля почти всегда должны быть
private, чтобы инкапсулировать данные. Методы тоже лучше делать private, если они не должны использоваться извне. public class User {
private String name; // ✅ Доступен только внутри класса
public User(String name) {
this.name = name;
}
private void logUserAction() { // ✅ Только внутри класса
System.out.println(name + " совершил действие");
}
}Используется, если класс не должен быть доступен за пределами пакета. Полезно для вспомогательных классов.
class FileHelper { // ✅ Доступен только в этом пакете
static void readFile(String path) {
System.out.println("Читаем файл: " + path);
}
}protected лучше использовать только в abstract классах и для методов, которые должны быть переопределены. Не используй protected для полей → нарушает инкапсуляцию! abstract class Animal {
protected void makeSound() { // ✅ Наследники могут переопределять
System.out.println("Какой-то звук");
}
}
class Dog extends Animal {
@Override
protected void makeSound() {
System.out.println("Гав-гав!");
}
}Класс можно делать
public, только если он должен быть доступен во всех пакетах. Не делай поля public → нарушает инкапсуляцию! public class UserManager { // ✅ Доступен везде
public void createUser() { // ✅ Можно вызывать в любом месте
System.out.println("Создание пользователя...");
}
}final class → класс нельзя наследовать. final method → метод нельзя переопределить. final field → переменная неизменяема (константа). public final class MathUtils {
public static final double PI = 3.14159;
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🤔1
Нет. Эти методы вызываются автоматически системой при смене фокуса, сворачивании, смене экрана. Их нельзя отменить, но можно переопределить.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1🔥1
APK (Android Package) — это архив с кодом приложения, ресурсами и манифестом.
Приложение должно быть подписано, чтобы его можно было установить на устройство.
- Это черновая версия APK, которая не имеет цифровой подписи.
- Такой APK можно запустить только в эмуляторе или при отладке (
debug build). - Google Play не принимает неподписанные APK.
При сборке
debug-версии в Android Studio: gradlew assembleDebug
Попытка установить неподписанный APK
adb install app-unsigned.apk
Ошибка
Failure [INSTALL_PARSE_FAILED_NO_CERTIFICATES]
- Подписанный APK содержит цифровую подпись, которая гарантирует, что код не был изменён.
- Android проверяет ключ подписи перед установкой.
Google Play требует подписанный APK или AAB.
Как подписать APK вручную?
apksigner sign --ks my-release-key.jks --out app-signed.apk app-unsigned.apk
Подпись APK гарантирует*
Целостность → код не был изменён после сборки.
Подлинность → приложение подписано разработчиком, а не злоумышленником.
Обновления → только приложения с тем же ключом могут обновлять старую версию.
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Вариантность бывает:
- In (контравариантность) — объект принимает типы, более общие, чем указанный (Consumer).
- Out (ковариантность) — объект возвращает типы, более специфичные (Producer).
- Без ограничений — используется с * или без ключевого слова, когда точная типизация не важна.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В Android при нажатии пользователя на экран вызывается событие ACTION_DOWN.
Android использует систему обработки касаний через MotionEvent. Когда пользователь касается экрана, система генерирует разные типы событий:
ACTION_DOWN – вызывается в момент первого касания.
ACTION_MOVE – вызывается, когда пользователь двигает палец по экрану.
ACTION_UP – вызывается, когда пользователь убирает палец с экрана.
ACTION_CANCEL – вызывается, если система прерывает касание (например, из-за входящего звонка).
Для обработки событий касания нужно переопределить метод
onTouchEvent() в View или использовать setOnTouchListener(). override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
Log.d("TouchEvent", "Палец коснулся экрана")
return true
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
Log.d("TouchEvent", "Палец отпущен")
}
}
return super.onTouchEvent(event)
}Можно также назначить слушатель
view.setOnTouchListener { _, event ->
if (event.action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
Log.d("TouchEvent", "Нажатие зафиксировано")
true
} else {
false
}
}Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Инициализация структуры данных — это:
- создание объекта с определённым внутренним массивом/таблицей;
- установка начальных значений (например, capacity, load factor);
- готовность к вставке элементов.
Например, при создании HashMap в Java выделяется массив ячеек (buckets), инициализируются параметры, но реальный массив может быть создан только при первой вставке.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1
Класс-наследник в Kotlin получает доступ к функционалу родительского класса через:
Наследование (
:) — доступ ко всем open методам и свойствам. Ключевое слово
super — вызов методов родителя. Переопределение (
override) — изменение поведения. Класс-наследник получает доступ ко всем
open методам и свойствам родителя. open class Animal(val name: String) {
fun eat() {
println("$name ест")
}
}
class Dog(name: String) : Animal(name)
fun main() {
val dog = Dog("Шарик")
dog.eat() // Шарик ест (метод унаследован)
}Пример
open class Animal {
open fun makeSound() {
println("Животное издаёт звук")
}
}
class Dog : Animal() {
override fun makeSound() {
super.makeSound() // Вызываем метод родителя
println("Гав-гав!")
}
}
fun main() {
val dog = Dog()
dog.makeSound()
}Вывод
Животное издаёт звук
Гав-гав!
Класс-наследник может изменить поведение родительского метода.
open class Animal {
open fun move() {
println("Животное двигается")
}
}
class Bird : Animal() {
override fun move() {
println("Птица летит") // Переопределяем метод
}
}
fun main() {
val bird = Bird()
bird.move() // Птица летит
}Пример
open class Animal(val name: String)
class Dog(name: String, val breed: String) : Animal(name) {
fun info() {
println("Имя: $name, Порода: $breed") // Используем `name` из родителя
}
}
fun main() {
val dog = Dog("Бобик", "Лабрадор")
dog.info() // Имя: Бобик, Порода: Лабрадор
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1
Да:
- ContentProvider — стандартный способ делиться данными.
- Permission System — контроль доступа.
- FileProvider — передача файлов.
- Intent-фильтры — позволяют открывать доступ к Activity или Service.
Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет
Забирай 📚 Базу знаний
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2