EBFE: software internals – Telegram
EBFE: software internals
300 subscribers
226 photos
45 videos
38 files
97 links
Авторский канал Алексея Никольского.
Пишу код операционок и гипервизоров больше 20 лет и читаю лекции студентам.
Делюсь своими мыслями, интересными материалами, мемасиками и всегда рад общению!

Моя мастерская: https://news.1rj.ru/str/itmosysint
Download Telegram
ВНИМАНИЕ! у меня чп. Не могу пока добраться до компа. Лекции не будет, но я сделаю лекцию в виде видео и отправлю вам сюда.
❤‍🔥21
ВСЕМ МОИМ СТУДЕНТАМ! все лабы в LMS - прошу активно работать!
4😢1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#vs #этобаза Продолжаем изучать настройки VS
cpp_lections_v3.git.rar
59.8 KB
Текущий код с лекций по C++/WinAPI. #метериалылекций
2
smart1.h
16.8 KB
Всем привет! Я считаю что самое прикольное программирование - это программирование графики. Там и ошибки веселые и результат сразу виден. Решил поделиться с вами кодом, который позволяет рисовать в окошке винды на минималках. Зато просто доступ к памяти с пикселями. Можно даже простенькую игру запилить. Код простой - родился в процессе подготовки обучающей лекции - код содержит ошибки, но работать можно сразу. Из бонусов - есть консоль и работает printf параллельно с консолью. Для запуска в вижуалке надо создать пустой проект - закинуть эти два файла и поставить Properties->Linker->System->Subsystem в значение Windows. Творите! и делитесь результатами в комментариях!
👍1🤓1😎1
Forwarded from Dev Meme / devmeme
🤣42💯2
Forwarded from Dev Meme / devmeme
😁5
ВНИМАНИЕ! Бакалавра, а где все? Лекция через 2 минуты....
😁5🍌2👻2😇2
cpp_lections_v4.git.rar
68 KB
Текущий код с лекций по C++/WinAPI. #метериалылекций
🔥1
Forwarded from ФБИТ_LIVE
🕐 Интенсив [Hello Coder]

🎉Мы приглашаем вас на уникальный обучающий интенсив, который состоит из 4 недель погружения в мир программирования:

18.11 - 22.11 [Hello C World]:
▪️изучим работу компилятора, линковщика и препроцессора; познакомимся с адресным пространством, организацией файлов в Visual Studio/CMAKE и создадим полезные макросы.

25.11 - 29.11 [Hello Windows]:
▪️погрузимся в WinAPI, поработаем с файлами, нитями, создадим DLL, драйверы и оконные приложения.

02.12 - 06.12 [Hello C++]:
▪️вместе с C++ освоим основы ООП, шаблоны, исключения и создадим игру на DirectX.

09.12 - 13.12 [Hello .NET]:
▪️пишем на C#, интегрируем разные языки, изучим design patterns и добавим поддержку lua в нашу игру.

Требования: Базовые знания C.

Все эксперименты можно и нужно повторять самостоятельно.

17:00 - 20:00.

📍Песочная наб. дом 14 литера А, ауд. 113, подключение по Zoom возможно.

Отборочных тестов не будет.

🙂‍↔️Курс полезен для всех, кто хочет освоить языки С, C++ или C# и участвовать в разработке современного программного обеспечения!

Скорее регистрируйтесь: здесь👈

Присоединяйтесь 🚀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Всем быть хотя бы в зуме
3🤝1
примеры с лекций:
//typedef struct _sColorParts
//{
// char b;
// char g;
// char r;
// char A;
//}sColorParts;

typedef union _sColorParts
{
struct {
char b;
char g;
char r;
};
//unsigned int Value;
}sColorParts;
#pragma pack(pop)

//p_pixels[y * w + x] = sCONS_COLOR(x, y, x ^ y);

//*(char*)(((unsigned int)p_pixels + y * w * sizeof(sColor) + x * sizeof(sColor) + 0)) = x ^ y;
//*(char*)(((unsigned int)p_pixels + y * w * sizeof(sColor) + x * sizeof(sColor) + 1)) = y;
//*(char*)(((unsigned int)p_pixels + y * w * sizeof(sColor) + x * sizeof(sColor) + 2)) = x;
//*(char*)(((unsigned int)p_pixels + y * w * sizeof(sColor) + x * sizeof(sColor) + 3)) = 0xFF;

//*(char*)((p_pixels + y * w + x + 0)) = x ^ y;
//*(char*)((p_pixels + y * w + x + 1)) = y;
//*(char*)((p_pixels + y * w + x + 2)) = x;
//*(char*)((p_pixels + y * w + x + 3)) = 0xFF;

//*((char*)(p_pixels + y * w + x) + 0) = x ^ y;
//*((char*)(p_pixels + y * w + x) + 1) = y;
//*((char*)(p_pixels + y * w + x) + 2) = x;
//*((char*)(p_pixels + y * w + x) + 3) = 0xFF;

//*((char*)&p_pixels[y * w + x] + 0) = x ^ y;
//*((char*)&p_pixels[y * w + x] + 1) = y;
//*((char*)&p_pixels[y * w + x] + 2) = x;
//*((char*)&p_pixels[y * w + x] + 3) = 0xFF;

int sz1 = sizeof(sColorParts);
int sz2 = sizeof(sColor);

sColorParts* p_pixel_parts = p_pixels;

// 3145728
// 3145725
p_pixel_parts[y * w + x].b = x ^ y;
p_pixel_parts[y * w + x].g = y;
p_pixel_parts[y * w + x].r = x;

//p_pixel_parts[y * w + x].A = 0xFF;
//p_pixel_parts[y * w + x].Value = sCONS_COLOR(x, y, x ^ y);
drawig_v2.zip
5.9 KB
Обновленный код с рисованием и комментариями