https://cyberpunk.readyplayer.me
Мы запустили аватаров Cyberpunk 2077. 🐙 🎊🎉 На этот раз fullbody.
Как обычно прошу поделиться в комментах рендерами 🐸🤟
Саму модельку тоже можно скачать и удобно открыть например в glb web viewer.
Мы запустили аватаров Cyberpunk 2077. 🐙 🎊🎉 На этот раз fullbody.
Как обычно прошу поделиться в комментах рендерами 🐸🤟
Саму модельку тоже можно скачать и удобно открыть например в glb web viewer.
Forwarded from Data Science by ODS.ai 🦜
Neural Scene Flow Fields for Space-Time View Synthesis of Dynamic Scenes
This technology allows to move camera a bit on any video, slow down time or do both. Great application for video producers and motion designers.
Website: http://www.cs.cornell.edu/~zl548/NSFF/
ArXiV: https://arxiv.org/abs/2011.13084
YouTube: https://youtu.be/qsMIH7gYRCc
#Nerf #videointerpolation #DL
This technology allows to move camera a bit on any video, slow down time or do both. Great application for video producers and motion designers.
Website: http://www.cs.cornell.edu/~zl548/NSFF/
ArXiV: https://arxiv.org/abs/2011.13084
YouTube: https://youtu.be/qsMIH7gYRCc
#Nerf #videointerpolation #DL
BSP-Net: Generating Compact Meshes via Binary Space Partitioning
* paper
* project page
#furniture_reconstruction #3d
We present BSP-Net, a network that generates compact meshes via binary space partitioning.* github
Our generated meshes are low-poly and guaranteed to be watertight.
The edges can reproduce sharp details, yet can still approximate curved boundaries.
* paper
* project page
#furniture_reconstruction #3d
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пост отсюда. Выглядит как хорошо допиленный Toonify yourself, видимо уже в снапчате.
Я также очень люблю твиттер за то что в нём можно найти комментарии тех кто работал над проектом.
Я также очень люблю твиттер за то что в нём можно найти комментарии тех кто работал над проектом.
Тред от создателя Toonify yourself
https://twitter.com/Buntworthy/status/1334989317958144002
https://twitter.com/Buntworthy/status/1334989317958144002
Twitter
Justin
This example really makes it seem like it's just pasting on eyes and doing some tweaking to the skin and lips. No way this would come out with such dead eyes, but accurate tongue if it was purely an image to image translation model.
Deformed Implicit Field: Modeling 3D Shapes with Learned Dense Correspondence
* paper
* github (пока пустой)
* paper
* github (пока пустой)
1) we propose DIF, a novel implicit field based 3D shape representation modeling shape deformations across an object category; 2) we propose DIF-Net, the first method devoted to 3D shape modeling with dense correspondences learned in an unsupervised fashion for objects with structure variation; 3) we show that our method can achieve high-quality dense correspondences and compelling texture transfer and shape editing results that can not be achieved by previous methods. We believe our method can be applied in a wide range of 3D shape analysis and manipulation tasks.
#implicit_geometryForwarded from Machinelearning
pixelNeRF: Neural Radiance Fields from One or Few Images.
Github: https://github.com/sxyu/pixel-nerf
Paper: http://arxiv.org/abs/2012.02190
@ai_machinelearning_big_data
Github: https://github.com/sxyu/pixel-nerf
Paper: http://arxiv.org/abs/2012.02190
@ai_machinelearning_big_data
https://martinheinz.dev/blog/36
Build Your Next Project with Wolfram Alpha API and Python
Build Your Next Project with Wolfram Alpha API and Python
Anybody who at some point struggled with math knows Wolfram Alpha and was probably saved by its ability to solve any equation, plot any function or visualize logic circuits. Wolfram Alpha can; however, do much more than that, including chemistry, linguistics or history and most importantly - it can give you all the answers using its public API. So, in this article we will explore how you can use it to answer simple questions, solve mathematical problems, render plots or even describe DNA sequences!martinheinz.dev
Build Your Next Project with Wolfram Alpha API and Python
<p>
Anybody who at some point struggled with math knows Wolfram Alpha and was probably saved by its ability to solve any equation, plot any function or vis...
Anybody who at some point struggled with math knows Wolfram Alpha and was probably saved by its ability to solve any equation, plot any function or vis...
https://videogame.balenciaga.com/en/grid/
Демо коллекции Balenciaga, где все модели получены фотограмметрией. Я не поклонник брендов, но сканы моделей выглядят здорово.
Демо коллекции Balenciaga, где все модели получены фотограмметрией. Я не поклонник брендов, но сканы моделей выглядят здорово.
Balenciaga
Balenciaga | Fall 21 | Looks
Afterworld : The Age of Tomorrow
Forwarded from PHYGITAL+ART (Tanya Samoshkina)
Всем привет!
Мы организовываем мероприятия Phygital Days - серию вебинаров о разработке phygital решений с использованием AR\VR и 3DML технологий!
Совместно с партнерами из Open Cascade, Skoltech и МАИ мы подготовили интересную программу о компьютерной графике, машинном обучении и нейронном рендеринге.
В программе три вебинара и практический воркшоп по основам нейронного рендеринга. Подробные описания каждого из вебинаров появятся на нашей страничке в Facebook, а также в каналах PHYGITAL ART и PHYGITAL GRAPHICS.
Бесплатно зарегистрироваться на вебинары можно по ссылке.
Мы организовываем мероприятия Phygital Days - серию вебинаров о разработке phygital решений с использованием AR\VR и 3DML технологий!
Совместно с партнерами из Open Cascade, Skoltech и МАИ мы подготовили интересную программу о компьютерной графике, машинном обучении и нейронном рендеринге.
В программе три вебинара и практический воркшоп по основам нейронного рендеринга. Подробные описания каждого из вебинаров появятся на нашей страничке в Facebook, а также в каналах PHYGITAL ART и PHYGITAL GRAPHICS.
Бесплатно зарегистрироваться на вебинары можно по ссылке.
Forwarded from PHYGITAL+CREATIVE
10 декабря с 8:30 до 14:30 пройдет первый Unity AI Summit!
Это бесплатный однодневный форум для разработчиков, исследователей и практиков. На мероприятии можно будет узнать о технологических инновациях в Unity и их реальных применениях в области машинного обучения и компьютерного зрения.
Программа состоит из презентаций, панельных дискуссий и семинаров по пространственному моделированию, синтетическим данным, игровому тестированию, робототехнике, ML-агентам и многому другому.
Обратите внимание, на каждое мероприятие нужно регистрироваться отдельно!
Это бесплатный однодневный форум для разработчиков, исследователей и практиков. На мероприятии можно будет узнать о технологических инновациях в Unity и их реальных применениях в области машинного обучения и компьютерного зрения.
Программа состоит из презентаций, панельных дискуссий и семинаров по пространственному моделированию, синтетическим данным, игровому тестированию, робототехнике, ML-агентам и многому другому.
Обратите внимание, на каждое мероприятие нужно регистрироваться отдельно!
Набрала случайную последовательность символов в гугле и вот что вышло.
Но в тему еще датасетов, есть вот такой вот:
https://github.com/pterhoer/MAAD-Face
#dataset
Но в тему еще датасетов, есть вот такой вот:
https://github.com/pterhoer/MAAD-Face
#dataset
PHYGITAL+CREATIVE
10 декабря с 8:30 до 14:30 пройдет первый Unity AI Summit! Это бесплатный однодневный форум для разработчиков, исследователей и практиков. На мероприятии можно будет узнать о технологических инновациях в Unity и их реальных применениях в области машинного…
Посмотрела немного рекламный саммит Unity по AI. Главные векторы были обозначены такие:
1. Генерация синтетических данных с помощью фотореалистичного рендера. Здесь у меня возникает много вопросов, один из них — откуда брать 3д модели чтобы эти рендеры получать? Но на этой благодатной почве уже взошли стартапы. Кажется, что это имеет много смысла для генерации 3д данных, с 2д я думаю лучше ганы справятся в большинстве кейсов, 🤷🏻♀️ но я могу ошибаться. Cегментация облаков точек, симуляция данных с лидаров, а также depth estimation были среди показанных примеров.
2. Reinforcement learning.
Unity это изначально игровой движок, поэтому грех не лезть в RL и в создание окружений для ml-агентов. Проект ml-agents уже не первый год в разработке и ориентирован как на rl-рисечеров, так и на разработчиков игр, готовых добавить умных npc.
В тему развития npc также можно упомянуть о желании разработчиков юнити прикрутить последние наработки из nlp к генерации диалогов. Кроме прочего,
3. Robotic simulations.
1. Генерация синтетических данных с помощью фотореалистичного рендера. Здесь у меня возникает много вопросов, один из них — откуда брать 3д модели чтобы эти рендеры получать? Но на этой благодатной почве уже взошли стартапы. Кажется, что это имеет много смысла для генерации 3д данных, с 2д я думаю лучше ганы справятся в большинстве кейсов, 🤷🏻♀️ но я могу ошибаться. Cегментация облаков точек, симуляция данных с лидаров, а также depth estimation были среди показанных примеров.
2. Reinforcement learning.
Unity это изначально игровой движок, поэтому грех не лезть в RL и в создание окружений для ml-агентов. Проект ml-agents уже не первый год в разработке и ориентирован как на rl-рисечеров, так и на разработчиков игр, готовых добавить умных npc.
В тему развития npc также можно упомянуть о желании разработчиков юнити прикрутить последние наработки из nlp к генерации диалогов. Кроме прочего,
3. Robotic simulations.