Митап прошёл! Было круто!
Много вопросов, тонна обсуждений.
Следите за новостями. Презентации всем зарегистрировавшимся вышлют на почту!
Много вопросов, тонна обсуждений.
Следите за новостями. Презентации всем зарегистрировавшимся вышлют на почту!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Видео с митапа готовы и на этой неделе будут загружены на канал ВШБИ.
А пока вот тизер :)
А пока вот тизер :)
Пост: https://vk.com/hsbi_games?w=wall-115807015_856
Тут фотографии ещё завезли
https://vk.com/album-115807015_270852307
Тут фотографии ещё завезли
https://vk.com/album-115807015_270852307
VK
Группа разработчиков игр ВШБИ
В среду, 11.03, состоялся первый лекционный вечер сообщества ECS Comrade! 🎉👾 Очень круто, что большие мероприятия проводят у нас наши же слушатели! Лекции были проведены в формате: встреча участников сообщества ECS Comrade на их телеграм-канале, который создал…
Forwarded from Farley Drunk
YouTube
Пишем крестики-нолики (tic tac toe) на Unity и LeoECS
В этом видео я покажу как сделать крестики нолики на поле произвольного размера используя Unity и LeoECS.
LeoECS - open-source библиотека на C# реализующая паттерн ECS. В отличии от UnityECS она не зависит от Unity и позволяет писать код для разных игровых…
LeoECS - open-source библиотека на C# реализующая паттерн ECS. В отличии от UnityECS она не зависит от Unity и позволяет писать код для разных игровых…
https://www.youtube.com/watch?v=gibqhg0wMA0
Хорошо подойдёт для тех, кому текущий проект полностью переводить на ECS поздно или уже не хочется, а повысить производительность нужно
Хорошо подойдёт для тех, кому текущий проект полностью переводить на ECS поздно или уже не хочется, а повысить производительность нужно
YouTube
Optimizing Code using Unity's C# Job System (Tech Demo)
Sign up for the Level 2 Game Dev Newsletter: http://eepurl.com/gGb8eP
In this video I show off an ocean simulation that I created using mesh deformation. We'll put Unity's new C# Job System to the test by optimizing the code used for the demo.
Get the code…
In this video I show off an ocean simulation that I created using mesh deformation. We'll put Unity's new C# Job System to the test by optimizing the code used for the demo.
Get the code…