Audio
"С началом нового дня вы решаете первым делом посмотреть на погоду за окном. Вместо привычной вам спокойствия сейчас улицы погружены в густой туман. Ныне умиротворённый город теперь выглядит для вас более таинственным, даже мистическим. И всё же это не освободит вас от работы. Стоит привести себя в порядок и подготовится к дню, что вы проведёте в густой природной пелене."
🕷️: Тема открытого мира в туманный день (погода в игре - случайность и шанс того, что вы столкнётесь с туманом - 5%)
🦋: ваааау, как захватывающе
🕷️: Тема открытого мира в туманный день (погода в игре - случайность и шанс того, что вы столкнётесь с туманом - 5%)
🦋: ваааау, как захватывающе
❤🔥5🐳2💊1
титульник.gif
4.6 MB
🕷️: Из интересного: я понял, как добавить титульник, да так, чтобы он появлялся именно перед главным меню. Что интереснее - я могу поставить сюда что угодно, а это развязывает мне руки во многих аспектах.
❤🔥4🐳1💊1
Audio
"Этот день начался иначе. Вы не успели встать с постели, как вы начали слышать причудливую мелодию, которую отбивали капли утреннего дождя о крыши города. Необходимость работы вынуждает вас идти, хоть и единственное чего вы желаете - это лежать в своей постели и спокойно слушать эту природную симфонию."
❤🔥4🐳2💊2❤1
Этноморфизм: разработка новеллы
титульник.gif
🦋: теперь начальный экран выглядит в разы лучше :³
❤3❤🔥2👍2🐳1💊1
🕷: Дамы и господа, важное объявление. Говорю сразу - не произошло ничего негативного, однако новость требует себя донести.
Этноморфизм переезжает на новый движок. Отныне игра будет разрабатываться на RPG Maker MZ.
В качестве главной причины для подобных изменений я отмечу амбиции. На ren'py, движке на коем раньше я кодил игру можно реализовать все те идеи, что пришли в голову команде Buttonbug, однако в виду заточенности движка под простые визуальные новеллы подобное провернуть крайне сложно, а если возникают ошибки (а возникают они в огромном изобилии), то я не могу понять, что конкретно идёт не так. Ведь сама игра является частным случаем в вопросах того, что мы собираемся в неё добавлять.
Всё это я к тому, что переезд обоснован более широким цифровым инструментарием, с которым, должен отметить, мне уже приходилось работать.
Как это отразиться на нас? В основе своей никак. Мне лишь придётся кодить с другим подходом.
А потому вскоре ждите новостей, ибо у меня найдётся, что показать.
Этноморфизм переезжает на новый движок. Отныне игра будет разрабатываться на RPG Maker MZ.
В качестве главной причины для подобных изменений я отмечу амбиции. На ren'py, движке на коем раньше я кодил игру можно реализовать все те идеи, что пришли в голову команде Buttonbug, однако в виду заточенности движка под простые визуальные новеллы подобное провернуть крайне сложно, а если возникают ошибки (а возникают они в огромном изобилии), то я не могу понять, что конкретно идёт не так. Ведь сама игра является частным случаем в вопросах того, что мы собираемся в неё добавлять.
Всё это я к тому, что переезд обоснован более широким цифровым инструментарием, с которым, должен отметить, мне уже приходилось работать.
Как это отразиться на нас? В основе своей никак. Мне лишь придётся кодить с другим подходом.
А потому вскоре ждите новостей, ибо у меня найдётся, что показать.
❤🔥6❤4🥰2🤯1🐳1🍓1
ктовсеэтилюди.gif
55.5 MB
🕷️: Всем охаё. Как оказалось "вскоре" в переводе с паучьего означает "почти 20 дней". Каюсь - мой косяк, однако оправдание есть. Дело в том, что все эти дни мне приходилось бороться с движком и познавать уже его тонкости.
Главной проблемой стало разрешение спрайтов. Мириться с подобным изуверским решением не хотелось никому, а потому тонну времени пришлось потратить на то, чтобы найти в принципах движка лазейку.
Собственно на гифке результат моих обходных манёвров. Сейчас параллельно изучению движка идёт и разработка костылей, дабы выйти за рамки изначальных параметров движка. Дело это не быстрое, а потому делюсь первыми значительными успехами.
Главной проблемой стало разрешение спрайтов. Мириться с подобным изуверским решением не хотелось никому, а потому тонну времени пришлось потратить на то, чтобы найти в принципах движка лазейку.
Собственно на гифке результат моих обходных манёвров. Сейчас параллельно изучению движка идёт и разработка костылей, дабы выйти за рамки изначальных параметров движка. Дело это не быстрое, а потому делюсь первыми значительными успехами.
1❤🔥5❤3🔥1🥰1
Дороу. Чтош, я была в состоянии радио молчания... 4 месяца. Велл, собравшись с силами и поднимая с собой Шмеля я готова презентовать вам...
🤩 Главную героиню🤩
Девушка стрекозка, журналистка. И я нарисовала ей сумочку для инвентаря :³
Кста, дальше мне по идее должно быть проще, потому что я смогу просто использовать тело гг как базу для остальных
Девушка стрекозка, журналистка. И я нарисовала ей сумочку для инвентаря :³
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6💊2❤1👍1🐳1
Forwarded from Чердак Мотылька
Небольшой перерывчик на Ноя и по совместительству его обычное времяпрепровождение
❤3🐳3❤🔥1🔥1🎉1🍓1
🦋: Всем привет
26 сентября 24 года мы с Пауком сделали первые наброски к Этноморфизму. Когда он собрал все мои наработки в кучу и написал первые посты с лором мира. С того дня на протяжении всего этого года мы работаем над воплощением идей в игру и делились с вами процессом. В помощь себе я пригласила чудесного фоновика Шмеля, а относительно недавно Паук пригласил композитора Муравья
И сегодня все мы просто хотим отпраздновать первый год работы полной командой ButtonBug
Спасибо что остаётесь с нами!
26 сентября 24 года мы с Пауком сделали первые наброски к Этноморфизму. Когда он собрал все мои наработки в кучу и написал первые посты с лором мира. С того дня на протяжении всего этого года мы работаем над воплощением идей в игру и делились с вами процессом. В помощь себе я пригласила чудесного фоновика Шмеля, а относительно недавно Паук пригласил композитора Муравья
И сегодня все мы просто хотим отпраздновать первый год работы полной командой ButtonBug
Спасибо что остаётесь с нами!
❤🔥4❤3🎉3🐳2
Этноморфизм: разработка новеллы
🕷: Год ХХХХ . В ходе создания документального фильма о дикой природе Южной Америки съёмочная команда обнаруживает ранее неизвестное поселение туземцев и добавляет их, как часть повествования в историю. Лишь когда документалка вышла в свет было обнаружено, что…
🦋: В первых постах мы писали о перегруженных и потеряных. А сейчас вы узнаете чуть больше об их состоянии
Думаю это хороший повод прочитать те посты
🕷️: А теперь представьте что происходит с потерянными.
Думаю это хороший повод прочитать те посты
🕷️: А теперь представьте что происходит с потерянными.
❤🔥4❤3🔥3🥰1🐳1💯1
Этноморфизм: разработка новеллы
🦋:Велл, это Майлз. Иглистый дьявол с кем драться себе дороже. 🕷:Обнимашки с ним будут похожи на пребывание в железной деве. 🦋: пх, а то
🦋: Я осознала что у меня нет нормальной демонстрации Майлза. Так что теперь есть лучшее понимание его опасности и как он с ней живёт
🐳4❤🔥2❤1🔥1
🦋: Ко мне это осознание пришло слишком поздно
❤🔥4💯2🐳1💋1