вчера ходил на ежегодную ярмарку-барахолку braderie de lille.
каждый год, начиная с XII века, в лилль на 2 дня со всей франции съезжается около 3 миллионов человек. весь центр города перекрывают и заставляют тысячами палаток со всем что душе угодно: одежда, посуда, мебель, карточки с покемонами, плакаты, музыка, раритетная техника, игры на старые консоли. а ещё тут подают традиционное блюдо из лилля — картошку фри и мидии.
себе в комнату я урвал деревянную тумбочку и настольную лампу. с учётом переговоров за всё я отдал 8 евро 👀
каждый год, начиная с XII века, в лилль на 2 дня со всей франции съезжается около 3 миллионов человек. весь центр города перекрывают и заставляют тысячами палаток со всем что душе угодно: одежда, посуда, мебель, карточки с покемонами, плакаты, музыка, раритетная техника, игры на старые консоли. а ещё тут подают традиционное блюдо из лилля — картошку фри и мидии.
себе в комнату я урвал деревянную тумбочку и настольную лампу. с учётом переговоров за всё я отдал 8 евро 👀
❤7🤯4🔥2
неделю назад с машей ужинали максимально французский ужин 💅
распахнули окна, расставили свечки, уселись на подоконник, открыли вино и сыр.
ещё было очень приятно ощутить дружелюбие соседей — женщина из противоположного дома, встретившись с нами взглядом, пожелала нам bon appétit.
соседи в этом районе не похожи на замкнутых соседей в городских многоэтажках. здешние, скорее, как соседи по дачным участкам, которые улыбаются и здороваются при каждой возможности.
распахнули окна, расставили свечки, уселись на подоконник, открыли вино и сыр.
ещё было очень приятно ощутить дружелюбие соседей — женщина из противоположного дома, встретившись с нами взглядом, пожелала нам bon appétit.
соседи в этом районе не похожи на замкнутых соседей в городских многоэтажках. здешние, скорее, как соседи по дачным участкам, которые улыбаются и здороваются при каждой возможности.
❤13🥰1😍1😎1
поймал себя на мысли, что знаю очень много французских электронщиков:
— daft punk
— kavinsky
— justice
— m83
— david guetta, прости господи
как думаете, это закономерность или совпадение?
одна из догадок — во франции раньше остальных стали изучать возможности электронных инструментов (прям исследования прям в институте) и массово их применять.
кстати, посоветуйте — кого добавить в этот почётный список?
— daft punk
— kavinsky
— justice
— m83
— david guetta, прости господи
как думаете, это закономерность или совпадение?
одна из догадок — во франции раньше остальных стали изучать возможности электронных инструментов (прям исследования прям в институте) и массово их применять.
кстати, посоветуйте — кого добавить в этот почётный список?
🔥5😎1👾1
город кан, нормандия
компактный и спокойный, но разнообразный и живой. много зелени, близко к морю. после красивого, но занятого лилля — самое то.
пытались найти информацию о том, есть ли в кане свой кинофестиваль. кто понял хохму ставьте класс.
компактный и спокойный, но разнообразный и живой. много зелени, близко к морю. после красивого, но занятого лилля — самое то.
пытались найти информацию о том, есть ли в кане свой кинофестиваль. кто понял хохму ставьте класс.
❤10😁4👍2🐳1
я хочу забыть эту игру — чтобы полюбить её снова как впервые
последние несколько недель я играл в alien: isolation — survival-хоррор от первого лица из 2014 года.
приобрести игру меня убедили заявления о её внешнем виде — мол, игра очень красивая, а графика на nintendo switch даже лучше, чем на playstation. плюс, мне понравился первый фильм 1979 года, но кроме этого я с франшизой «чужого» пока не пересекался. да это и необязательно для получения удовольствия от игры.
выдающегося экспириенса я не ожидал. но это были самые офигенные 25 часов, которые я провёл играя в приставку в этом году.
очень сложно превратить свой щенячий восторг в понятные впечатления, но я попробую:
— кропотливый подход к атмосфере. например, при создании локаций игры дизайнеры строго следили за тем, чтобы весь реквизит, служивший основой для 3d-моделей, был выпущен исключительно до 1979 года — чтобы воссоздать визуальную эстетику, заданную первым фильмом: картину далёкого будущего в представлении человека ХХ века. а ещё поверх изображения наложена зернистость, придающая эффект плёночного кино.
— умный искусственный интеллект. чужой, от которого нужно прятаться в узких коридорах космической станции, правда не знает, где вы находитесь. поэтому он будет искренне проверять каждую комнату и шкафчик, слушать шорохи и дыхание, возвращаться и перепроверять. а если он вас найдёт и растерзает, то при новой попытке будет помнить вашу тактику — чтобы вы не посмели пойти тем же путём.
— страх не от скримеров. тут совсем изредка появляются внезапные пугалки. они работают, но основной страх вызывается другим — малым количеством точек сохранения. когда ты 20 минут пробираешься по локации, а до точки сохранения ещё несколько коридоров, ты будешь бояться каждого звука и судорожно смотреть на датчик движения — потому что в ином случае тебе придётся начать сначала.
— бессилие и беззащитность игрока. чужого убить ничем нельзя, от него можно только спрятаться. ненадолго. бежать от него тоже не стоит — он услышит и догонит. и чужой не единственный желает смерти главной героине: на разваливающейся станции вас также встретят вышедшие из-под контроля андроиды и люди, готовые на всё ради собственного выживания.
закончив этот шикарный сюжет, я очень расстроился — ведь прошло целых 10 лет, а у игры так и нет продолжения.
каково было моё удивление, когда пару дней назад анонсировали разработку сиквела!! видимо, мне в подарок. а ещё надо посмотреть свежий фильм alien: romulus, создатели которого вдохновлялись игрой.
последние несколько недель я играл в alien: isolation — survival-хоррор от первого лица из 2014 года.
приобрести игру меня убедили заявления о её внешнем виде — мол, игра очень красивая, а графика на nintendo switch даже лучше, чем на playstation. плюс, мне понравился первый фильм 1979 года, но кроме этого я с франшизой «чужого» пока не пересекался. да это и необязательно для получения удовольствия от игры.
выдающегося экспириенса я не ожидал. но это были самые офигенные 25 часов, которые я провёл играя в приставку в этом году.
очень сложно превратить свой щенячий восторг в понятные впечатления, но я попробую:
— кропотливый подход к атмосфере. например, при создании локаций игры дизайнеры строго следили за тем, чтобы весь реквизит, служивший основой для 3d-моделей, был выпущен исключительно до 1979 года — чтобы воссоздать визуальную эстетику, заданную первым фильмом: картину далёкого будущего в представлении человека ХХ века. а ещё поверх изображения наложена зернистость, придающая эффект плёночного кино.
— умный искусственный интеллект. чужой, от которого нужно прятаться в узких коридорах космической станции, правда не знает, где вы находитесь. поэтому он будет искренне проверять каждую комнату и шкафчик, слушать шорохи и дыхание, возвращаться и перепроверять. а если он вас найдёт и растерзает, то при новой попытке будет помнить вашу тактику — чтобы вы не посмели пойти тем же путём.
— страх не от скримеров. тут совсем изредка появляются внезапные пугалки. они работают, но основной страх вызывается другим — малым количеством точек сохранения. когда ты 20 минут пробираешься по локации, а до точки сохранения ещё несколько коридоров, ты будешь бояться каждого звука и судорожно смотреть на датчик движения — потому что в ином случае тебе придётся начать сначала.
— бессилие и беззащитность игрока. чужого убить ничем нельзя, от него можно только спрятаться. ненадолго. бежать от него тоже не стоит — он услышит и догонит. и чужой не единственный желает смерти главной героине: на разваливающейся станции вас также встретят вышедшие из-под контроля андроиды и люди, готовые на всё ради собственного выживания.
закончив этот шикарный сюжет, я очень расстроился — ведь прошло целых 10 лет, а у игры так и нет продолжения.
каково было моё удивление, когда пару дней назад анонсировали разработку сиквела!! видимо, мне в подарок. а ещё надо посмотреть свежий фильм alien: romulus, создатели которого вдохновлялись игрой.
❤6🐳2🤩1😎1