город кан, нормандия
компактный и спокойный, но разнообразный и живой. много зелени, близко к морю. после красивого, но занятого лилля — самое то.
пытались найти информацию о том, есть ли в кане свой кинофестиваль. кто понял хохму ставьте класс.
компактный и спокойный, но разнообразный и живой. много зелени, близко к морю. после красивого, но занятого лилля — самое то.
пытались найти информацию о том, есть ли в кане свой кинофестиваль. кто понял хохму ставьте класс.
❤10😁4👍2🐳1
я хочу забыть эту игру — чтобы полюбить её снова как впервые
последние несколько недель я играл в alien: isolation — survival-хоррор от первого лица из 2014 года.
приобрести игру меня убедили заявления о её внешнем виде — мол, игра очень красивая, а графика на nintendo switch даже лучше, чем на playstation. плюс, мне понравился первый фильм 1979 года, но кроме этого я с франшизой «чужого» пока не пересекался. да это и необязательно для получения удовольствия от игры.
выдающегося экспириенса я не ожидал. но это были самые офигенные 25 часов, которые я провёл играя в приставку в этом году.
очень сложно превратить свой щенячий восторг в понятные впечатления, но я попробую:
— кропотливый подход к атмосфере. например, при создании локаций игры дизайнеры строго следили за тем, чтобы весь реквизит, служивший основой для 3d-моделей, был выпущен исключительно до 1979 года — чтобы воссоздать визуальную эстетику, заданную первым фильмом: картину далёкого будущего в представлении человека ХХ века. а ещё поверх изображения наложена зернистость, придающая эффект плёночного кино.
— умный искусственный интеллект. чужой, от которого нужно прятаться в узких коридорах космической станции, правда не знает, где вы находитесь. поэтому он будет искренне проверять каждую комнату и шкафчик, слушать шорохи и дыхание, возвращаться и перепроверять. а если он вас найдёт и растерзает, то при новой попытке будет помнить вашу тактику — чтобы вы не посмели пойти тем же путём.
— страх не от скримеров. тут совсем изредка появляются внезапные пугалки. они работают, но основной страх вызывается другим — малым количеством точек сохранения. когда ты 20 минут пробираешься по локации, а до точки сохранения ещё несколько коридоров, ты будешь бояться каждого звука и судорожно смотреть на датчик движения — потому что в ином случае тебе придётся начать сначала.
— бессилие и беззащитность игрока. чужого убить ничем нельзя, от него можно только спрятаться. ненадолго. бежать от него тоже не стоит — он услышит и догонит. и чужой не единственный желает смерти главной героине: на разваливающейся станции вас также встретят вышедшие из-под контроля андроиды и люди, готовые на всё ради собственного выживания.
закончив этот шикарный сюжет, я очень расстроился — ведь прошло целых 10 лет, а у игры так и нет продолжения.
каково было моё удивление, когда пару дней назад анонсировали разработку сиквела!! видимо, мне в подарок. а ещё надо посмотреть свежий фильм alien: romulus, создатели которого вдохновлялись игрой.
последние несколько недель я играл в alien: isolation — survival-хоррор от первого лица из 2014 года.
приобрести игру меня убедили заявления о её внешнем виде — мол, игра очень красивая, а графика на nintendo switch даже лучше, чем на playstation. плюс, мне понравился первый фильм 1979 года, но кроме этого я с франшизой «чужого» пока не пересекался. да это и необязательно для получения удовольствия от игры.
выдающегося экспириенса я не ожидал. но это были самые офигенные 25 часов, которые я провёл играя в приставку в этом году.
очень сложно превратить свой щенячий восторг в понятные впечатления, но я попробую:
— кропотливый подход к атмосфере. например, при создании локаций игры дизайнеры строго следили за тем, чтобы весь реквизит, служивший основой для 3d-моделей, был выпущен исключительно до 1979 года — чтобы воссоздать визуальную эстетику, заданную первым фильмом: картину далёкого будущего в представлении человека ХХ века. а ещё поверх изображения наложена зернистость, придающая эффект плёночного кино.
— умный искусственный интеллект. чужой, от которого нужно прятаться в узких коридорах космической станции, правда не знает, где вы находитесь. поэтому он будет искренне проверять каждую комнату и шкафчик, слушать шорохи и дыхание, возвращаться и перепроверять. а если он вас найдёт и растерзает, то при новой попытке будет помнить вашу тактику — чтобы вы не посмели пойти тем же путём.
— страх не от скримеров. тут совсем изредка появляются внезапные пугалки. они работают, но основной страх вызывается другим — малым количеством точек сохранения. когда ты 20 минут пробираешься по локации, а до точки сохранения ещё несколько коридоров, ты будешь бояться каждого звука и судорожно смотреть на датчик движения — потому что в ином случае тебе придётся начать сначала.
— бессилие и беззащитность игрока. чужого убить ничем нельзя, от него можно только спрятаться. ненадолго. бежать от него тоже не стоит — он услышит и догонит. и чужой не единственный желает смерти главной героине: на разваливающейся станции вас также встретят вышедшие из-под контроля андроиды и люди, готовые на всё ради собственного выживания.
закончив этот шикарный сюжет, я очень расстроился — ведь прошло целых 10 лет, а у игры так и нет продолжения.
каково было моё удивление, когда пару дней назад анонсировали разработку сиквела!! видимо, мне в подарок. а ещё надо посмотреть свежий фильм alien: romulus, создатели которого вдохновлялись игрой.
❤6🐳2🤩1😎1
моё новое любимое слово на французском — piscine.
переводится как бассейн, а читается как «писи́н».
если знаете смешно звучащие слова из иностранных языков, жду вас в комменты.
переводится как бассейн, а читается как «писи́н».
если знаете смешно звучащие слова из иностранных языков, жду вас в комменты.
😁5🐳1😎1
концерты twenty one pilots, cage the elephant и the libertines в париже это, конечно, классно, но билеты на них раскуплены уже за 4 месяца до события 😤😤😤
хотя бы успели с билетами на michael kiwanuka в конце февраля!
хотя бы успели с билетами на michael kiwanuka в конце февраля!
💔7❤3😁2👍1🐳1
чтобы вы понимали способности моей кратковременной памяти:
однажды на вечеринке я включил музыкальный альбом.
спустя уже несколько песен я удивился, что кто-то поставил такого малоизвестного, любимого мной исполнителя.
я тут же кинулся искать этого героя. пока не осознал...
однажды на вечеринке я включил музыкальный альбом.
спустя уже несколько песен я удивился, что кто-то поставил такого малоизвестного, любимого мной исполнителя.
я тут же кинулся искать этого героя. пока не осознал...
😁14🤣8🐳1
когда ещё неделя будет ТАК полна крутыми новостями:
✦ ко мне приезжает маша
✦ наконец-то второй сезон «разделения»
✦ НАКОНЕЦ-ТО анонсировали нинтендо свич 2
✦ ко мне приезжает маша
✦ наконец-то второй сезон «разделения»
✦ НАКОНЕЦ-ТО анонсировали нинтендо свич 2
🎉11😎3❤1
а вот про дэвида линча новости не крутые…
его прогнозов погоды будет не хватать.
его прогнозов погоды будет не хватать.
😭5🕊2😢1
за кофе расскажу
когда ещё неделя будет ТАК полна крутыми новостями: ✦ ко мне приезжает маша ✦ наконец-то второй сезон «разделения» ✦ НАКОНЕЦ-ТО анонсировали нинтендо свич 2
новости для фанючек нинтендо в этом канале:
мы с машей подали заявку на событие в апреле, где можно будет полапать нинтендо свич 2 раньше всего мира, но рандомайзер сыграл против нас((
мы с машей подали заявку на событие в апреле, где можно будет полапать нинтендо свич 2 раньше всего мира, но рандомайзер сыграл против нас((
💔5❤3
наш диалог на улице:
— почему нижнюю пуговицу пальто не застегнул?
— нельзя по этикету: если у пальто три пуговицы, застёгиваешь на две; если две, то застёгиваешь одну.
— а если пуговица одна, застёгиваться вообще нельзя.
— почему нижнюю пуговицу пальто не застегнул?
— нельзя по этикету: если у пальто три пуговицы, застёгиваешь на две; если две, то застёгиваешь одну.
— а если пуговица одна, застёгиваться вообще нельзя.
😁9❤1
игры и анимация больше не реалистичны — и это хорошо
а вы заметили, что последние годы всё меньше игр и мультфильмов стремится к гиперреализму?
до этого человек десятилетиями пытался добиться фотореализма от компьютерной графики. и когда достиг цели — это перестало быть интересным.
я вижу закономерность: художники столетиями добивались идеального воспроизведения реальности, но когда появилась фотография — ушли в эмоциональную экспрессию и деконструкцию.
посмотрите на примеры — погоня за количеством шерстинок/травинок и сложностью освещения сменилась жирными мазками, яркими красками и выразительными движениями.
а вы заметили, что последние годы всё меньше игр и мультфильмов стремится к гиперреализму?
до этого человек десятилетиями пытался добиться фотореализма от компьютерной графики. и когда достиг цели — это перестало быть интересным.
я вижу закономерность: художники столетиями добивались идеального воспроизведения реальности, но когда появилась фотография — ушли в эмоциональную экспрессию и деконструкцию.
посмотрите на примеры — погоня за количеством шерстинок/травинок и сложностью освещения сменилась жирными мазками, яркими красками и выразительными движениями.
👍3❤🔥2❤2🐳1💯1😎1