Экран точно не упадет? – Telegram
Экран точно не упадет?
819 subscribers
278 photos
116 videos
1 file
86 links
Об ивент-индустрии с любовью от RMS Group:
- полезные лонгриды,
- актуальные новости,
- репортажи с наших мероприятий.

Обратная связь: @rmsgroupmngr
Download Telegram
О моделях ценообразования в техничке

Модели ценообразования существенно различаются среди поставщиков технологий для мероприятий. Самой распространенной является модель, основанная на количестве участников - более четверти компаний используют эту модель. Фиксированное ценообразование на основе предварительно установленных прайс-планов (например, базового, энтерпрайз, профессионального) также популярно, применяет ещё около четверти ивент-менеджмент компаний.

Еще 21,3 процента компаний предлагают базовую цену с дополнительными возможностями, оплачиваемыми отдельно. Индивидуальное ценообразование, часто раздражающее организаторов, ищущих быструю оценку того, сколько им придется заплатить, было отмечено 8,2 процентами вендоров. Некоторые подрядчики используют комбинацию этих вариантов, например, используют количество участников как базовую цену и взимают дополнительные косты отдельно или предлагают ступенчатые подписки.

Время, необходимое для получения ответа от технологического поставщика - будь то для предварительных запросов или поддержки во время живого мероприятия - имеет огромное значение для хороших отношений между организаторами и поставщиками. С точки зрения организаторов, чем меньше они ждут, тем лучше. Около двух третей технических директоров указали, что они отвечают на входящие запросы в течение одного часа, и 9,8 процента из них впечатляюще отвечают менее чем за минуту. 23 процента требуется от одного до четырех часов, а лишь немногие сталкиваются с более длительными временем ответа. Ни один поставщик из опроса Skift Meetings не указал, что им требуется больше 24 часов.

Другие опции оплаты технички:

Подписочное ценообразование: Поставщики технологий для мероприятий могут предлагать подписочное ценообразование, при котором клиенты регулярно платят плату за доступ к платформе или услугам.

Модель разделения дохода: Поставщики могут взимать процент от дохода, полученного через платформу, выстраивая свой успех в соответствии с успехом мероприятий клиентов.

Ценообразование на основе стоимости: Поставщики могут рассмотреть ценообразование на основе стоимости, где цена зависит от создаваемой клиенту стоимости. Чем сильнее влияние технологии на успешность мероприятия, тем выше цена. Эта модель требует глубокого понимания целей клиента и способности демонстрировать четкий возврат инвестиций.

В конечном итоге выбор модели ценообразования должен соответствовать стратегии поставщика, создавать ценность для клиентов и соответствовать их предпочтениям.
5👍53
Ага, а когда просят скидосы, тогда никого не бесит индивидуальное ценообразование.
В целом это все хорошо, все красиво, но в реалиях, в первую очередь, что касается аренды оборудования, большинство считает 5-10% от цены покупки, а работы вообще просто примерный тыцк в небо в условиях рынка)))
🔥3🤣1
Python, Lua, C++, JavaScript – это не только языки программирования, но и инструменты, с помощью которых мы погружаемся в мир световых сценариев. Каждый из них имеет свои особенности, и правильный выбор зависит от конкретных задач мероприятия.

Программирование световых сценариев часто связано с управлением через DMX-протокол. Здесь понимание структуры DMX-фрейма и точное указание адресов и каналов – вещи первостепенной важности. Языки программирования становятся инструментами для точной настройки этих команд.

Сложность заключается не только в программировании света, но и в его интеграции с другими техническими системами. Взаимодействие с звуковой системой, видеопроекцией, даже с системами безопасности – требует тщательного планирования и согласования команд.

Программирование световых сценариев теперь часто включает в себя виртуальные инструменты. CAD-системы позволяют создавать виртуальные модели сцен и программировать световые эффекты заранее, что упрощает планирование и предотвращает ошибки в реальном времени.
Здесь уместно дать несколько практических советов.

Этап 1: Подготовка

Первоначальный этап программирования освещения требует тщательной подготовки. Это включает в себя изучение спецификаций световых приборов, определение их функциональных возможностей и способности создавать различные цветовые сцены.

Этап 2: Создание сценария

На данном этапе разрабатывается подробный сценарий, который будет применяться во время мероприятия. Сценарий может включать разнообразные световые эффекты, такие как плавные переходы цветов, мерцание и свечение, предусмотренные для создания определенной атмосферы.

Этап 3: Программирование пульта управления

Этот этап представляет собой программирование пульта управления, который обеспечивает контроль над световыми приборами. В рамках этого процесса формируются функциональные кнопки, предназначенные для управления освещением, а также присваиваются конкретные световые эффекты каждой кнопке.

Важными аспектами программирования пульта управления световыми приборами являются следующие принципы:

- Интерфейс пульта управления должен быть максимально простым и интуитивно понятным для конечного пользователя. Избегайте излишней сложности, предоставляя только необходимые кнопки и функции, чтобы избежать путаницы.

- Световые приборы, предназначенные для одного и того же светового эффекта, рекомендуется группировать. Это упрощает управление освещением, обеспечивая более эффективное и быстрое воздействие на световые сценарии.
👍64🔥4
Forwarded from Антиглянец
Ну что, товарищи, на носу самый жаркий светский месяц. Организаторы многочисленных мероприятий, ловите список дружеских пожеланий от Антиглянца.

- Давайте делать ивенты в центре! Ну правда! В пешей доступности друг от друга. Все понимают прелесть потаенных усадеб за ТТК и романтику яхт-клубов за МКАДом, но хождение Афанасия Никитина – нужный ли нам вайб в охваченной пробками заснеженной Москве в последний четверг декабря?

- Давайте начинать ужины хотя бы на полчаса позже обозначенного времени, а не на два! Опоздал – пришел к горячему! Ну или не делать ужины, а делать быстрые компактные фуршеты. А сами ужины давайте делать легкими. А всем известных девушек, которые ничего и никогда не едят, вообще ждать не будем😜

- Давайте хотя бы телеграмерам присылать фотки прямо с утра! Вот да, давайте фотографов прямо напряжем, чтобы поработали. Потому что очень глупо писать хронику к вечеру, когда приходят картинки - ведь так много хочется сказать, и сказать первым.

- Давайте относиться с пониманием к тому, что в один вечер многим нужно посетить 3-4 ивента. И не делать дресс-код «пираты и шлюхи» на первом же ивенте, и не занимать программой весь вечер с перемещениями в минивэне по трем локациям Москвы. Ну позя-позя! Так неловко ведь с середины сруливать.

- Давайте не будем зазря гонять курьеров по льду с печатными приглашениями. Это очень одскульно, мило, но зачем, если на эти деньги можно купить больше шампанского)

- Давайте пресечем рассылку булок, тортов, плюшек, печенюшек, леденцов на палках, конфет и прочего разврата! На прошлой неделе от большой любви админу в Питере роскошная ресторанная группа доставила в номер трехкилограммовый пасхальный КУЛИЧ. Ну любимые, ну правда! Вы думаете, админ ввалится пьяный после трех ужинов и вцепится в сахарную корочку? Пощадите! Люди в мире голодают!!! Админы - нет!

- Давайте также будем милосердны и не станем доставлять картонные коробки метр на метр с веночком внутри! Не будем дарить кирпичи, уморительные березовые пни, настенные календари в человеческий рост, пощадим ближнего своего, ведь это - лучший подарок!

Обняли вас!!!
5🙏1
​​О чем точно надо было рассказать, но мы молчали — мы делаем крупную игровую конференцию ИГРО.DEV!

Вообще-то RMS Group исторически занимался только техничкой. Периодически мы пробовали себя и в продакшене мероприятий и вот, созрели до собственной полноценной конференции. Если вам интересна тематика разработки игр, дистрибуции и оптимизации бизнес процессов в игровых проектов — велкам!

У Игродэва будет собственный Telegram-канал с новостями.
Там будет всё, что связано с программой, активностями, билетами на конфу. В качестве партнёров мы привлекли на площадку крупнейшие компании-провайдеры гейм-контента, а в качестве спикеров — лучших представителей индустрии в РФ.

Здесь, в Экране, мы скорее будем побольше рассказывать об организации и каких-то отдельных деталях и нюансах ивента.

А о технической стороне (как и в принципе о работе RMS в сфере технического сопровождения различных проектов) директор RMS Group Родион лично рассказывает в своём канале. Это будет интересно!

Так что возвращаемся после долгого молчания!

P.S. а билетики-то не забываем покупать вот тут: https://igrodev.ru/
👍7🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А жареных экранов не хочешь, нет?

Кстати горит не так быстро, как можно было бы предположить
🙈6🔥2
Немного о площадке, специально построенной для 10и концертов Адель в Мюнхене на парковке ВЦ Messe Munich

Никакой официальной информации нет, все на уровне выводов из разных источников

Предположительно эта Арена была задизайнена компанией Stufish Limited, а построил все это известная по всему миру AV компания Solotech

Откуда такой вывод: именно Solotech сделали заказ у ROE на 5000 кв.м. экрана CB5 Mark II с шагом 5.77мм в начале мая, о чем было заявлено официально, как крупнейший заказ одной партии диода
Да, были еще Олимпиские Игры в Париже, но мы все видели как они выглядели

Немного цифр:
- Скорее всего экран порядка 200 метров в ширину и 20 метров в высоту, плюс еще есть закругленные края, которые формируют цельную картинку сцены в виде развернувшейся фотопленки
- При среднем потреблении 240ватт/кабинет, получаем около 1100кВт на весь экран
- Из открытых источников известно, что стену собирало около 700 человек

Думается, что в этом месяце, после того как пройдут все выступления, всплывет больше подробностей об этой площадке и том, что там происходило на монтажах и не только
🔥16😱4🎉2👍1👌1
Пока там происходит БРИКС, мы во всю готовимся к Игро.DEV

Обсуждаем сегодня по сути все: партнеров, випов, бизнес-вечеринку, оформление, активности, программу, контент и еще миллион вопросов

Это важный проект как для нас самих, так и для индустрии - нам важно, чтобы развивались не только мы, но и все те молодые ребята, которые приедут на площадку и будут получать знания и важные контакты. Мы не про игры и игроков - мы про бизнес и индустрию. И это самая важная мысль

В целом тяжело, сложно, но мы уже на финишной прямой - остался месяц и я надеюсь, что мы учли и проработали все, что можно было. Хоть это первая наша собственная конференция, но у нас за плечами много похожих проектов и нам есть на что ровняться в плане организации (например наш любимый ЦИПР) и мы не можем сделать плохо для самих себя, так как планка уже задрана.

2 дня плотной программы, 70 спикеров, премия, нетворкинг, вечеринка, ретро-зона, шоутесты, питч сессия от VK - это все на конференции Игро.DEV
👍5🥰2