Steal Some Bits
With a bit of understanding and some C# trickery, we can exploit how float works to cram in a few more bits and make some big performance gains. Today we’ll see how to steal some of the bits from a float!
https://jacksondunstan.com/articles/5365
#memory #optimization
With a bit of understanding and some C# trickery, we can exploit how float works to cram in a few more bits and make some big performance gains. Today we’ll see how to steal some of the bits from a float!
https://jacksondunstan.com/articles/5365
#memory #optimization
https://support.unity3d.com/hc/en-us/articles/208412186-IL2CPP-build-size-optimizations
#build #size #optimization
#build #size #optimization
Unity
IL2CPP build size optimizations
Symptoms
App size is bigger than the over-the-air download limit and forces iOS users to download the app via WiFi.
The universal binary of the app or single slices are bigger than allowed from...
App size is bigger than the over-the-air download limit and forces iOS users to download the app via WiFi.
The universal binary of the app or single slices are bigger than allowed from...
Visit this page and connect to the Unity editor to get a build report
http://files.unity3d.com/build-report/
#build #report
http://files.unity3d.com/build-report/
#build #report
Forwarded from Разработка игр 🍄
Неплохая статья о маркетинге мобильных игр.
https://habr.com/ru/company/mailru/blog/466251/
«За время работы у меня сформировалось некое видение, как с точки зрения трафика проекта проанализировать метрики и понять, может ли ваш проект расти, развиваться и пропускать через себя огромный объем трафика.
1. Первый этап soft launch. В течение него мы оцениваем, играют ли в нашу игру. Есть базовая воронка, креативы, магазины приложений.
2. Второй этап soft launch. Мы проверяем монетизацию. Пытаемся понять, как удерживаются платящие пользователи, и делаем первые расчеты LTV.
3. Третий этап — переходим к global launch. Совершается первая тестовая закупка трафика. Мы продолжаем пересчитывать LTV и заниматься оптимизацией источников трафика.
4. Последний этап — поиск точек роста.»
https://habr.com/ru/company/mailru/blog/466251/
«За время работы у меня сформировалось некое видение, как с точки зрения трафика проекта проанализировать метрики и понять, может ли ваш проект расти, развиваться и пропускать через себя огромный объем трафика.
1. Первый этап soft launch. В течение него мы оцениваем, играют ли в нашу игру. Есть базовая воронка, креативы, магазины приложений.
2. Второй этап soft launch. Мы проверяем монетизацию. Пытаемся понять, как удерживаются платящие пользователи, и делаем первые расчеты LTV.
3. Третий этап — переходим к global launch. Совершается первая тестовая закупка трафика. Мы продолжаем пересчитывать LTV и заниматься оптимизацией источников трафика.
4. Последний этап — поиск точек роста.»
Хабр
Прокачка проекта от Soft Launch до $1 млн выручки в месяц
Привет, Хабр! Я руковожу отделом закупки трафика для мобильных и десктопных проектов в Mail.ru Group. Сегодня в этом посте я подробно расскажу про трафик для и...