Ух, отработал @wishjam! И это было круто!
Спасибо организаторам, волонтёрам, участникам, экспертам, зрителям и, конечно, нашей слаженной судейской команде! Внезапно оказалось, что в компании судить не сложнее, чем в одиночку, а ещё и эффективней, потому что на короткой дистанции ты можешь просто упустить какаю-то мелочь, которую заметят другие. Было очень классно работать со всеми!
Жаль, что за десять часов так сложно вникнуть во все 18 игр, что были и разобрать их по косточкам. Хотелось бы быть более дотошным и внимательным. Но в любом случае, это очень классный опыт! Я с одной стороны очень вымотался за день, с другой — зарядился чем-то очень важным. Не креативом, не энергией, но желанием творить.
Очень прикольно видеть сотню молодых людей, которые пришли и сделали свои игры! Каждый из них уже победитель, потому что у него получился итог, и не было ни одного совсем неиграбельного продукта. Я бы даже сказал, что на Кашеваре, за две-три недели, зачастую сдают гораздо менее готовые к употреблению и работоспособные работы.
Я очень надеюсь увидеть все эти игры доделанными хотя бы на Станции Ролевой. А некоторые я уже прямо сейчас утащил себе в коллекцию, чтобы просто водить друзьям (когда доберусь до ваншотов).
Надеюсь, что мероприятие станет регулярным. И буду рад снова в нём поучаствовать, если позовут!
P.S. Ниже прилагаю ещё одно важное достижение для меня лично :) Спасибо @AnatolSofos — стикерочков со мной до это никто не делал :) Буду использовать для важных переговоров!
Спасибо организаторам, волонтёрам, участникам, экспертам, зрителям и, конечно, нашей слаженной судейской команде! Внезапно оказалось, что в компании судить не сложнее, чем в одиночку, а ещё и эффективней, потому что на короткой дистанции ты можешь просто упустить какаю-то мелочь, которую заметят другие. Было очень классно работать со всеми!
Жаль, что за десять часов так сложно вникнуть во все 18 игр, что были и разобрать их по косточкам. Хотелось бы быть более дотошным и внимательным. Но в любом случае, это очень классный опыт! Я с одной стороны очень вымотался за день, с другой — зарядился чем-то очень важным. Не креативом, не энергией, но желанием творить.
Очень прикольно видеть сотню молодых людей, которые пришли и сделали свои игры! Каждый из них уже победитель, потому что у него получился итог, и не было ни одного совсем неиграбельного продукта. Я бы даже сказал, что на Кашеваре, за две-три недели, зачастую сдают гораздо менее готовые к употреблению и работоспособные работы.
Я очень надеюсь увидеть все эти игры доделанными хотя бы на Станции Ролевой. А некоторые я уже прямо сейчас утащил себе в коллекцию, чтобы просто водить друзьям (когда доберусь до ваншотов).
Надеюсь, что мероприятие станет регулярным. И буду рад снова в нём поучаствовать, если позовут!
P.S. Ниже прилагаю ещё одно важное достижение для меня лично :) Спасибо @AnatolSofos — стикерочков со мной до это никто не делал :) Буду использовать для важных переговоров!
🔥12👍4❤2
О господине Лавкрафте и месье Верне
Так получилось, что всю осень и вот уже большую часть зимы (если это можно назвать зимой) я в машине вместо музыки слушаю Лавкрафта.
Его произведения минули меня в более ранние годы, мимо меня прошли игры Чаосиума, как просто настольные, так и ролевые. Конечно, я слышал про Ктулху и Некрономикон, но в рамках анекдотов и бесед только. А тут, на фоне вождения «По ту сторону Врат» я решил всё же ознакомиться с творчеством и судьбой этого знакового автора первой половины 20 века. И вот что я скажу — мне не понравилось.
Нет, я не могу сказать, что Лавкрафт плохой автор, просто «не мой». Для меня он слишком однообразен и от того предсказуем. У него как будто очень ограничен набор тем, а внешние их проявления не впечатляют. Меня Лавкрафт не пугает, скорее заставляет немного подумать... но лишь немного. Но ещё раз оговорюсь — это личное отношение.
А вот интересной мне кажется мысль о сходстве Лавкрафта с Жюлем Верном.
В детстве я зачитывался Жюлем Верном. Все эти приключения капитана Немо, корабли, дальние страны — всё завораживало и радовало (как бы я хотел поиграть в что-то такое в НРИ, знали бы вы). Но когда я взялся за «20 тысяч лье под водой» в более сознательном возрасте, я осознал, что примерно половина всего текста — это справочник по географии с описанием рыб, кораллов и особенностей рельефа. И за этими данными приключения как будто теряются.
Вот и Лавкрафтом случилась подобная история. Он оказался слишком подробным для ужасов. Например, в «За гранью времён» я очень хорошо понимаю чего пугается герой, но вот на уровень чувств это не проходит. Тормозиться от описание структур камня, кто куда поехал и другие детали. И это явно авторский подход, потому что не зря же он для большинства произведений выбирает структуру дневниковых записей, где сам герой хочет передать факты, оставив чувства в стороне. Но как при этом Лавкрафт стал мастером ужаса — я не понимаю.
Пока у меня есть «топ 2» его рассказов, а я прослушал уже не мало. И это то, что выбивается из общего контекста творчества. Потому что во первых это космооперный «Лабиринт Эрикса», во-вторых, это ироничный «Напр», который написан то ли в жанре «маэстро расписывал ручку», то ли на спор :) Хотя конечно, вся его вселенная, отсылающая друг к другу в разных произведениях, не может не радовать меня, как любителя сложных структур мироздания. Но всё же отдельно от произведений, как самостоятельная вещь.
P.S. Да, я слушаю аудиокниги на русском, что не может не отражаться на воспринимаемом качестве текста, но я стараюсь делать на это скидку.
Так получилось, что всю осень и вот уже большую часть зимы (если это можно назвать зимой) я в машине вместо музыки слушаю Лавкрафта.
Его произведения минули меня в более ранние годы, мимо меня прошли игры Чаосиума, как просто настольные, так и ролевые. Конечно, я слышал про Ктулху и Некрономикон, но в рамках анекдотов и бесед только. А тут, на фоне вождения «По ту сторону Врат» я решил всё же ознакомиться с творчеством и судьбой этого знакового автора первой половины 20 века. И вот что я скажу — мне не понравилось.
Нет, я не могу сказать, что Лавкрафт плохой автор, просто «не мой». Для меня он слишком однообразен и от того предсказуем. У него как будто очень ограничен набор тем, а внешние их проявления не впечатляют. Меня Лавкрафт не пугает, скорее заставляет немного подумать... но лишь немного. Но ещё раз оговорюсь — это личное отношение.
А вот интересной мне кажется мысль о сходстве Лавкрафта с Жюлем Верном.
В детстве я зачитывался Жюлем Верном. Все эти приключения капитана Немо, корабли, дальние страны — всё завораживало и радовало (как бы я хотел поиграть в что-то такое в НРИ, знали бы вы). Но когда я взялся за «20 тысяч лье под водой» в более сознательном возрасте, я осознал, что примерно половина всего текста — это справочник по географии с описанием рыб, кораллов и особенностей рельефа. И за этими данными приключения как будто теряются.
Вот и Лавкрафтом случилась подобная история. Он оказался слишком подробным для ужасов. Например, в «За гранью времён» я очень хорошо понимаю чего пугается герой, но вот на уровень чувств это не проходит. Тормозиться от описание структур камня, кто куда поехал и другие детали. И это явно авторский подход, потому что не зря же он для большинства произведений выбирает структуру дневниковых записей, где сам герой хочет передать факты, оставив чувства в стороне. Но как при этом Лавкрафт стал мастером ужаса — я не понимаю.
Пока у меня есть «топ 2» его рассказов, а я прослушал уже не мало. И это то, что выбивается из общего контекста творчества. Потому что во первых это космооперный «Лабиринт Эрикса», во-вторых, это ироничный «Напр», который написан то ли в жанре «маэстро расписывал ручку», то ли на спор :) Хотя конечно, вся его вселенная, отсылающая друг к другу в разных произведениях, не может не радовать меня, как любителя сложных структур мироздания. Но всё же отдельно от произведений, как самостоятельная вещь.
P.S. Да, я слушаю аудиокниги на русском, что не может не отражаться на воспринимаемом качестве текста, но я стараюсь делать на это скидку.
🔥3👎1🤔1
Пожалуй, зафиксирую тут полезную формулировку, чтобы в очередной раз не придумывать её заново, когда спросят.
«Фокус игры, это сочетание её идеи и темы, т.е. того, о чём эта игра и того главного опыта, который хотел передать автор».
«Фокус игры, это сочетание её идеи и темы, т.е. того, о чём эта игра и того главного опыта, который хотел передать автор».
👍4❤2🔥2
Друзья, призываю всех на «Кашевар»!
Это классный конкурс настольных ролевых игр. Можно попрактиковаться в написании игр, выиграть ценные призы (обычно приходит целая коробка книжек), получить обратную связь о своём творчестве от целых пяти экспертов (и недостойного столь высокой чести автора этих строк в том числе) и даже попасться на глаза издателям и получить главный приз — изданную игру. Такое случалось уже не раз!
Все подробности вы найдёте в группе конкурса в ВК: https://vk.com/wall-185889009_1536
А обсуждать их приглашаю в официальный чат в «Лаборатории игр»: https://news.1rj.ru/str/makerpg/348497
Кстати, в «Лаборатории» я попробую в этот раз организовать не только движуху по написанию рецензий от зрителей, но и ещё кое-что (если хватит на то сил). Присоединяйтесь! Геймдизайн — это весело!
Это классный конкурс настольных ролевых игр. Можно попрактиковаться в написании игр, выиграть ценные призы (обычно приходит целая коробка книжек), получить обратную связь о своём творчестве от целых пяти экспертов (и недостойного столь высокой чести автора этих строк в том числе) и даже попасться на глаза издателям и получить главный приз — изданную игру. Такое случалось уже не раз!
Все подробности вы найдёте в группе конкурса в ВК: https://vk.com/wall-185889009_1536
А обсуждать их приглашаю в официальный чат в «Лаборатории игр»: https://news.1rj.ru/str/makerpg/348497
Кстати, в «Лаборатории» я попробую в этот раз организовать не только движуху по написанию рецензий от зрителей, но и ещё кое-что (если хватит на то сил). Присоединяйтесь! Геймдизайн — это весело!
👍5🔥1
Подхвачу идею давать мотивационные советы и предложу свой лайфхак недавний.
Если у вас есть преокт, который совсем не идёт, но вы точно понимаете, что его надо завершить — ставьте себе маленькие, но ежедневные цели.
Написать один абзац, одно событие, описать одну комнату. Но не забывайте каждый день это делать. Иногда вас захвати вдохновение и этот абзац принесёт ещё парочку — так только лучше, но не повод завтра не написать ещё один!
Если у вас есть преокт, который совсем не идёт, но вы точно понимаете, что его надо завершить — ставьте себе маленькие, но ежедневные цели.
Написать один абзац, одно событие, описать одну комнату. Но не забывайте каждый день это делать. Иногда вас захвати вдохновение и этот абзац принесёт ещё парочку — так только лучше, но не повод завтра не написать ещё один!
❤🔥8
Forwarded from Спасибо за драму
Минутка мотивации.
Хочешь что-то сделать - делай это.
Когда я сажусь писать игру и понимаю, что не получается, просто заставляю себя писать дальше. Через несколько часов у меня на руках есть 2-3 сносно написанные странички и как минимум 1 написанная хорошо.
Хочешь что-то сделать - делай это.
Когда я сажусь писать игру и понимаю, что не получается, просто заставляю себя писать дальше. Через несколько часов у меня на руках есть 2-3 сносно написанные странички и как минимум 1 написанная хорошо.
🔥4
Замотивировался последней заметкой так, что пахал безвылазно две недели 🤣
Жаркие выдались денечки, несмотря на холод улицы. Я обязательно вернусь к вам, ну как только из двух авралов выкопаюсь.
Потому что тут и работы «Кашевара» подъехали, и мыслей скопилось множество, например, про мой подход к балансу в играх. А ещё есть интересные истории про то, как я водил D&D для разновозрастной группы из детей и их родителей. И про вампиров, конечно, потому что куда же без прекрасных клыкастиков.
А ещё приду с большими анонсами «Фронтира».
В общем, надеюсь возобновить активность в самое ближайшее время!
Жаркие выдались денечки, несмотря на холод улицы. Я обязательно вернусь к вам, ну как только из двух авралов выкопаюсь.
Потому что тут и работы «Кашевара» подъехали, и мыслей скопилось множество, например, про мой подход к балансу в играх. А ещё есть интересные истории про то, как я водил D&D для разновозрастной группы из детей и их родителей. И про вампиров, конечно, потому что куда же без прекрасных клыкастиков.
А ещё приду с большими анонсами «Фронтира».
В общем, надеюсь возобновить активность в самое ближайшее время!
❤7
Я обещал анонсы? Будут вам анонсы!
Записывайте дату: 5 марта.
На Crowdrepublic стартует предзаказ настольной ролевой игры «Фронтир: Бескрайний космос».
Так получилось, что последние уже, наверное, полтора года я активно участвую в переработке системы правила «Фронтира» и пишу для него книгу правил и всякое другое.
История «Фронтира» — это шесть лет сериальной игры, варгейм, пробный стартер и вот теперь, полноценной книги правил. Там будет описание мира и комплексная версия «Точки Отсчёта» с подсистемами для разных направлений деятельности, например раздел правил по исследованиям, крафту, социалке. Там будет множество талантов, позволяющих разнообразить героев. Будет и приключение и бестиарий... в общем всё, что должно быть в хорошей книге правил.
А да, и конечно, картинки! Они тоже будут!
Следить за всеми новостями можно в группе «Фронтира»: https://vk.com/frontier_wargame
Но и здесь не буду забывать про него.
Внезапно этот проект оказался очень важным для меня.
Надеюсь вам понравится!
Записывайте дату: 5 марта.
На Crowdrepublic стартует предзаказ настольной ролевой игры «Фронтир: Бескрайний космос».
Так получилось, что последние уже, наверное, полтора года я активно участвую в переработке системы правила «Фронтира» и пишу для него книгу правил и всякое другое.
История «Фронтира» — это шесть лет сериальной игры, варгейм, пробный стартер и вот теперь, полноценной книги правил. Там будет описание мира и комплексная версия «Точки Отсчёта» с подсистемами для разных направлений деятельности, например раздел правил по исследованиям, крафту, социалке. Там будет множество талантов, позволяющих разнообразить героев. Будет и приключение и бестиарий... в общем всё, что должно быть в хорошей книге правил.
А да, и конечно, картинки! Они тоже будут!
Следить за всеми новостями можно в группе «Фронтира»: https://vk.com/frontier_wargame
Но и здесь не буду забывать про него.
Внезапно этот проект оказался очень важным для меня.
Надеюсь вам понравится!
👍7🔥3😱2
Небольшая заметка по ходу чтения работ «Кашевара».
Когда у тебя тема «Предание» (и ты используешь его в самом простом варианте «рассказ о прошлом с реальными действующими лицами»), то надо показывать, что это рассказ о прошлом не только для читателя, но и для мира игры. Иначе это будет... ну очередная игра про историческое фентези.
Как будто без использования разных временных отрезков в игре это просто не работает.
UPD Подумал, покрутил в голове и нашёл, кажется, ещё один вариант: плотное погружение в конкретный пласт преданий, например однок конкретное или предания одного народа, например. Но тут есть важная тонкость — не свалиться в мифологическое фентези 😜
Когда у тебя тема «Предание» (и ты используешь его в самом простом варианте «рассказ о прошлом с реальными действующими лицами»), то надо показывать, что это рассказ о прошлом не только для читателя, но и для мира игры. Иначе это будет... ну очередная игра про историческое фентези.
Как будто без использования разных временных отрезков в игре это просто не работает.
UPD Подумал, покрутил в голове и нашёл, кажется, ещё один вариант: плотное погружение в конкретный пласт преданий, например однок конкретное или предания одного народа, например. Но тут есть важная тонкость — не свалиться в мифологическое фентези 😜
🤔4
PLD_V1.00.pdf
3.7 MB
А вот и то, над чем я работал последние недели.
Полноценное стартовое приключение для «Фронтира»!
«Последний день „Помпеи“»
Вы можете брать его и играть! Правила узнаете по ходу!
О мире, в целом, тоже!
Просто берите свои кубики и вперёд, на встречу приключениям!
Полноценное стартовое приключение для «Фронтира»!
«Последний день „Помпеи“»
Вы можете брать его и играть! Правила узнаете по ходу!
О мире, в целом, тоже!
Просто берите свои кубики и вперёд, на встречу приключениям!
🔥9👍4
Всем привет! Традиционно уже в это время года я занимаюсь обзорами «Кашевара».
В этот раз я снова судья, потому делиться открытым мнением буду сразу по всем работам. Но на Бусти я буду потихоньку выкладывать обзоры того, что прочитал. Вчера вот закончил ознакамливаться с категорией «Проверенное решение» и сяду писать обзоры сегодня или завтра.
А для смелых и торопливых провожу особый эксперимент: уровень подписки «Неделя с кофе» позволит заглянуть в мой файл с заметками уже сейчас. Это не структурированные обзоры или оценки, лишь то, что я отметил по мере чтения.
В этот раз я снова судья, потому делиться открытым мнением буду сразу по всем работам. Но на Бусти я буду потихоньку выкладывать обзоры того, что прочитал. Вчера вот закончил ознакамливаться с категорией «Проверенное решение» и сяду писать обзоры сегодня или завтра.
А для смелых и торопливых провожу особый эксперимент: уровень подписки «Неделя с кофе» позволит заглянуть в мой файл с заметками уже сейчас. Это не структурированные обзоры или оценки, лишь то, что я отметил по мере чтения.
boosty.to
Serial Experiments - Блог о настольных ролевых играх
Привет, друг! Меня зовут Александр Bond Бондаренко и я веду блог о настольных ролевых играх Serial Experiments, где пишу обзоры, свои мысли о геймдизайне, заметки о проведённых играх и тому подобное. Здесь же, на Бусти, ты можешь поддержать меня и получить…
Тем временем возвращаюсь к нормальному существованию и начинаю раздавать долги.
Вот, например, дайджест Free League Workshop уже на Бусти.
Пока его делал, узнал у существовании «Финского льва» (или «Льва Финлядии», не знаю как правильно). А это классный объект, оказывается!
Вот, например, дайджест Free League Workshop уже на Бусти.
Пока его делал, узнал у существовании «Финского льва» (или «Льва Финлядии», не знаю как правильно). А это классный объект, оказывается!
boosty.to
Free League Workshop. Декабрь 2024 -февраль 2025 - Serial Experiments
Дайджест воркшопа по ссылке: https://telegra.ph/Free-League-Workshop-Dekabr-2024--fevral-2025-03-01 Внутри вас ждут приключения, доп правила и персонажи ведущего для «Нечисти», «Кориолиса», «Запретных Земель» и «Тайн Эхосферы»! Три месяца = много…
А вот и первая часть обзоров «Кашевара»!
Пока для бустеров, для всех открою по окончании конкурса, вместе с остальными частями.
Предание о зимнем Кашеваре 2025, часть 1
Пока для бустеров, для всех открою по окончании конкурса, вместе с остальными частями.
Предание о зимнем Кашеваре 2025, часть 1
boosty.to
Предание о зимнем Кашеваре 2025, xасть 1 - Serial Experiments
Предание о зимнем Кашеваре 2025. Часть 1: «По проверенным рец В общем доступе окажется лишь по завершении конкурса.
Тем временем дайджест Free League Workshop доступен для всех!
Проходим, не стесняемся
Внутри:
* приключения для «Кориолиса», «Нечисти» и «Тайн Эхосферы»;
* новые правила для «Запертных земель», «Кориолиса» и «Нечисти»;
* списки персонажей ведущего для «Нечисти» и «Запретных земель»;
* и бесплатный динозавр! 🦕
Проходим, не стесняемся
Внутри:
* приключения для «Кориолиса», «Нечисти» и «Тайн Эхосферы»;
* новые правила для «Запертных земель», «Кориолиса» и «Нечисти»;
* списки персонажей ведущего для «Нечисти» и «Запретных земель»;
* и бесплатный динозавр! 🦕
boosty.to
Free League Workshop. Декабрь 2024 -февраль 2025 - Serial Experiments
Дайджест воркшопа по ссылке: https://telegra.ph/Free-League-Workshop-Dekabr-2024--fevral-2025-03-01 Внутри вас ждут приключения, доп правила и персонажи ведущего для «Нечисти», «Кориолиса», «Запретных Земель» и «Тайн Эхосферы»! Три месяца = много…
👍3🔥1
Всем привет!
Буквально только что начался предзаказ книги правил игры «Фронтир: Бескрайний космос».
Приходите и поддержите нас!
А я в ближайшие дни немного расскажу, о своей роли в создании «Фронтира», как писалось стартовое приключение и вообще буду делиться инсайдами разработки.
Буквально только что начался предзаказ книги правил игры «Фронтир: Бескрайний космос».
Приходите и поддержите нас!
А я в ближайшие дни немного расскажу, о своей роли в создании «Фронтира», как писалось стартовое приключение и вообще буду делиться инсайдами разработки.
🔥11💩7❤🔥2
Всем привет!
Как и обещал, начинаю серию постов про разработку «Фронтира». Поддерживайте нас на крауде!
Начну издалека. Меня пригласили в команду года полтора как, чтобы помочь со структурой книги правил и их переработкой. В процессе работы, однако, многое поменялось и вышло так, что текущий текст книги по большей части написан мной, хоть и является реализацией общих идей. Он рождался во многих спорах, тестах и проверках и сейчас значительно отличается от того, что был в старом стартовом наборе или знаком игрокам сериала. Но и общие черты система правил сохранила.
Ну а теперь о «Последнем дне „Помпеи“».
Когда встал вопрос о стартовом приключении, я уже знал, что я хочу сделать. Меня будоражил стартовый набор Warhammer Fantasy Roleplay 4e с его реализаций принципа «давайте играть, в правилах по ходу разберёмся». Мне хотелось воплотить этот же принцип для Фронтира: он тоже комплексный и освоить правила в один присест будет непросто. Я и сам люблю разбираться в работе системы на практике, ведь так веселее. А досконально закопаться в правила ты ещё успеешь позже, например, когда будешь готовиться к следующим приключениям. К тому же, когда знаешь как происходят базовые проверки и проходят бои, гораздо легче изучать подробности.
Подобный подход требовал разработки нового сюжета: в старом стартовом наборе приключение было интересным и атмосферным, но последовательное изучение механик ложилось в него очень плохо. Я поделился своим видением с командой, и совместно с @kronin_k мы придумали костяк сюжета: гибнущая станцию, паника, спасающие всех герои. Оставалось самая малость — реализовать это в тексте.
Всё действие разделилось на четыре сцены, раскрывающие разные стороны правил, мира, сюжета и т. п. В первой герои ползут по техническим отсекам, встречают несколько препятствий и учатся делать проверки, дальше организуют починку корабля, потом лазают по станции в поисках запчастей, выживших и своих вещей, а в четвёртой стартуют в космос, надеясь спастись. Каждая из сцен была по-своему сложна в разработке, потому что решала разные задачи.
Да, кроме основной задачи сделать классное обучающее приключение, «Последний день „Помпеи“» имел ещё ряд важных целей. Нужно было и показать мир, и постараться максимально передать те темы, что мы закладываем в саму игру. При этом важно не переусложнить механики, выдать только необходимый минимум (да, в книге правил будет значительно больше интересных возможностей), чтобы не раздувать объём и не перегружать новых ведущих деталями. Ставил я себе и третью задачу: написать приключение так, чтобы его можно было использовать не только как стартовое. Чтобы в дальнейшем обладатель полной книги правил мог провести его с минимальными доработками, как часть своей истории.
В следующем посте серии я расскажу подробнее о самих сценах и с какими сложностями столкнулись мы при их разработке, а это завершу тем, что приведу основные темы игры. Мне очень нравится, как нам удалось их сформулировать.
👇
Как и обещал, начинаю серию постов про разработку «Фронтира». Поддерживайте нас на крауде!
Начну издалека. Меня пригласили в команду года полтора как, чтобы помочь со структурой книги правил и их переработкой. В процессе работы, однако, многое поменялось и вышло так, что текущий текст книги по большей части написан мной, хоть и является реализацией общих идей. Он рождался во многих спорах, тестах и проверках и сейчас значительно отличается от того, что был в старом стартовом наборе или знаком игрокам сериала. Но и общие черты система правил сохранила.
Ну а теперь о «Последнем дне „Помпеи“».
Когда встал вопрос о стартовом приключении, я уже знал, что я хочу сделать. Меня будоражил стартовый набор Warhammer Fantasy Roleplay 4e с его реализаций принципа «давайте играть, в правилах по ходу разберёмся». Мне хотелось воплотить этот же принцип для Фронтира: он тоже комплексный и освоить правила в один присест будет непросто. Я и сам люблю разбираться в работе системы на практике, ведь так веселее. А досконально закопаться в правила ты ещё успеешь позже, например, когда будешь готовиться к следующим приключениям. К тому же, когда знаешь как происходят базовые проверки и проходят бои, гораздо легче изучать подробности.
Подобный подход требовал разработки нового сюжета: в старом стартовом наборе приключение было интересным и атмосферным, но последовательное изучение механик ложилось в него очень плохо. Я поделился своим видением с командой, и совместно с @kronin_k мы придумали костяк сюжета: гибнущая станцию, паника, спасающие всех герои. Оставалось самая малость — реализовать это в тексте.
Всё действие разделилось на четыре сцены, раскрывающие разные стороны правил, мира, сюжета и т. п. В первой герои ползут по техническим отсекам, встречают несколько препятствий и учатся делать проверки, дальше организуют починку корабля, потом лазают по станции в поисках запчастей, выживших и своих вещей, а в четвёртой стартуют в космос, надеясь спастись. Каждая из сцен была по-своему сложна в разработке, потому что решала разные задачи.
Да, кроме основной задачи сделать классное обучающее приключение, «Последний день „Помпеи“» имел ещё ряд важных целей. Нужно было и показать мир, и постараться максимально передать те темы, что мы закладываем в саму игру. При этом важно не переусложнить механики, выдать только необходимый минимум (да, в книге правил будет значительно больше интересных возможностей), чтобы не раздувать объём и не перегружать новых ведущих деталями. Ставил я себе и третью задачу: написать приключение так, чтобы его можно было использовать не только как стартовое. Чтобы в дальнейшем обладатель полной книги правил мог провести его с минимальными доработками, как часть своей истории.
В следующем посте серии я расскажу подробнее о самих сценах и с какими сложностями столкнулись мы при их разработке, а это завершу тем, что приведу основные темы игры. Мне очень нравится, как нам удалось их сформулировать.
👇
🔥7🤮6🤡1
👆
— Авантюрные приключения. Фронтир — место для тех, кто умеет постоять за себя. Здесь на каждой планете тебя поджидают приключения и неведомые твари, а за астероидами караулят пираты.
— Борьба за наживу. Там, где нет цивилизации, каждый, кто готов рискнуть, может получить всё: богатство, славу, или что там ещё ему необходимо больше жизни. Ведь с той же вероятностью можно кануть в пустоту и безвестность.
— Исследования и открытия. Далёкие миры таят множество открытий, что способны перевернуть мир и сделать его обитателей чуть счастливее, а может, окончательно погубить человечество.
— Технологии против свободы. Мир «Фронтира» — это далёкое будущее, где существует многое, о чём в XXI веке только мечтали. Но большая часть технологий остаётся там, где действуют законы Большой Пятёрки. Те же, кто устал от покоя или бежит от закона, отправляются на «Фронтир», где нет цивилизации, но и нет ограничений.
— Поиск себя. Герой ли ты, защищающий слабых от пиратов, или негодяй, ищущий лёгкой наживы? Учёный в поисках лекарства от всех болезней или безумец, ценящий истину выше человеческих жизней? Умелый пилот, что ведёт корабль оптимальным маршрутом с минимальными потерями, или адреналиновый наркоман, доказывающий, что невозможное возможно? Всё новые и новые смельчаки бегут сюда, чтобы познать самую суть себя!
Как вам кажется, какие темы нашли отражение в этом приключении? Удалось ли мне передать все или только часть? Напишите в комментариях.
Ну и расскажите, если какая-то конкретно тема про «Фронтир» вам интересная: разработка, система правил или что-то ещё? Постараюсь осветить её в ближайшее время!
— Авантюрные приключения. Фронтир — место для тех, кто умеет постоять за себя. Здесь на каждой планете тебя поджидают приключения и неведомые твари, а за астероидами караулят пираты.
— Борьба за наживу. Там, где нет цивилизации, каждый, кто готов рискнуть, может получить всё: богатство, славу, или что там ещё ему необходимо больше жизни. Ведь с той же вероятностью можно кануть в пустоту и безвестность.
— Исследования и открытия. Далёкие миры таят множество открытий, что способны перевернуть мир и сделать его обитателей чуть счастливее, а может, окончательно погубить человечество.
— Технологии против свободы. Мир «Фронтира» — это далёкое будущее, где существует многое, о чём в XXI веке только мечтали. Но большая часть технологий остаётся там, где действуют законы Большой Пятёрки. Те же, кто устал от покоя или бежит от закона, отправляются на «Фронтир», где нет цивилизации, но и нет ограничений.
— Поиск себя. Герой ли ты, защищающий слабых от пиратов, или негодяй, ищущий лёгкой наживы? Учёный в поисках лекарства от всех болезней или безумец, ценящий истину выше человеческих жизней? Умелый пилот, что ведёт корабль оптимальным маршрутом с минимальными потерями, или адреналиновый наркоман, доказывающий, что невозможное возможно? Всё новые и новые смельчаки бегут сюда, чтобы познать самую суть себя!
Как вам кажется, какие темы нашли отражение в этом приключении? Удалось ли мне передать все или только часть? Напишите в комментариях.
Ну и расскажите, если какая-то конкретно тема про «Фронтир» вам интересная: разработка, система правил или что-то ещё? Постараюсь осветить её в ближайшее время!
crowdrepublic.ru
CrowdRepublic: Фронтир: Книга Правил
CrowdRepublic: Настольная ролевая игра по sci-fi миру
🔥8💩8🤡1
Мне бесконечно приятно, что у меня есть настоящий хейтер! Да, я говорю по того, кто говняшки мне ставит под постами.
Но ужасно интересно — а кто ты, человече?
Я понимаю, попытка выяснить это обречена на провал, но вдруг получится? ;)
Но ужасно интересно — а кто ты, человече?
Я понимаю, попытка выяснить это обречена на провал, но вдруг получится? ;)
💩8😁5🤡1