как оказалось, в новых хитманах таки действительно можно класть предметы аналогичным образом (но с более плохой анимацией, объект просто телепортит из руки 🤪), хотя я играл и не заметил эту фичу)
🤯3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
старый добрый инвентарь не особо изменился с прототипа
👍4❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
я унёс ворону (смоделенную @alex_igntv)
😁14
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прото-стайл интеракции. Думаю ещё добавить хоткеи на самые частые действия, типа E - подбирать, F - открывать, а более редкие уже всегда через RMB-меню.
❤7👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
второй вариант подсказок, в данном случае менюшек нет, только хоткеи
🔥8👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
вот такой ещё вариант - кружочек вместо точки, и название объекта появляется, но внизу
👎4❤3🔥3
Faded dev
вот такой ещё вариант - кружочек вместо точки, и название объекта появляется, но внизу
Так, кто поставил дислайк, поясняй что не так, мне нужно норм сделать 😂
Какой интерфейс приятнее?
Anonymous Poll
45%
Меню по правой мышке (зажал-потянул-отжал) + хоткеи частых действий
18%
Хоткеи без меню
36%
Хоткеи без меню, вместо надписи над объектом кружочек
Вообще надо будет билд потестить на людях, ибо одно дело смотреть, другое оперировать всем этим. Ну и вполне возможно все варианты оставлю опцией в настройках, я старые не удалял.
👍13
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ещё вариация предпоследнего варианта. Тут у нас есть RMB-меню, но на основное действие у большинства предметов дополнительно хоткей (Е всегда действие рукой, типа взять или нажать, F всегда действие телом типа сесть или войти). Если у объекта нет хоткея, то доп. значок с троеточием, приглашающий в менюшку.
🔥5
Faded dev
Ещё вариация предпоследнего варианта. Тут у нас есть RMB-меню, но на основное действие у большинства предметов дополнительно хоткей (Е всегда действие рукой, типа взять или нажать, F всегда действие телом типа сесть или войти). Если у объекта нет хоткея, то…
Через неделю понял, что значки кнопок всё же перегружают экран для меня и решил добавить опцию для их скрытия. Визуально полегче, ну и через RMB всегда можно интерактить, а хоткеи опытный игрок может помнить и так.
👍6👏3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Комп из прото возвращается в игру, и теперь он даже излучает свет! Ещё будут нормальные анимации работы за компом, но пока их мокап ещё не обработан.
❤13🔥5😱2🌚1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
не уверен, что телефон должен так работать )
👌3
Улучшаю алгоритм следования пути, на первом видосе дефолтный string pulling навмеша (recast, юзаю его в виде отдельной либы, а не встроенный в юнити), из-за которого трёмся об углы, на втором с отодвиганием пути от стенок + построения сплайна через них. В прото у меня также было отодвигание, но более топорно сделанное, глючило в ряде случаев и давало странные зигзаги (в этом примере в том числе), теперь поадекватнее. Ну и сплайн избавляет от резких вращений. М.б. слишком идеальная кривая, и надо разбавить её каким-то шумом, ну и развороты назад странновато выглядят пока...
👍18❤2